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Mios andares caballerescos de un Caballerista Sentado y Pensativo. Primera Partida.

Despus de toda una semana sin conocer la derrota, incluso nisiquiera el empate, finalmente tuve que inclinar mi rei el sbado, cuando mi espritu luchador descansaba. Ello, lejos de desnimarme, me inspir a realizar mi primer "anlisis filidoresco". Joan Snchez, Barcelona ("Cid Jaqueador").

Goth - Cid ICC Internet Chess Club, 01.10.2011 "El Anlisis" 1.e4 c5 (a) 2.c4 Cf6 (b) 3.e5 Cg8 4.Cc3 Cc6 5.Cf3 d6 6.exd6 exd6 7.d4 Ag4 8.d5 (c) [8.Ae2] 8...Cd4 9.Ae2 Cxe2 (Primera llamada ) 10.Dxe2+ De7 11.Dxe7+ Axe7 12.Cg5 h6?! (d) [12...a6] 13.Cge4 Cf6 14.0-0 Cxe4 15.Cxe4 0-0-0?! (e) 16.Te1 The8 17.Ad2 Af8 18.Aa5 b6 19.Ac3 Af5 20.Cg3 Ad3 21.b3 Txe1+?! (f) [21...Rd7] 22.Txe1 Rd7! 23.Ch5 b5? (Segunda llamada) 24.cxb5 Axb5 (g) [24...f6] 25.Axg7 Axg7 26.Cxg7 c4 (h) [26...Ad3] 27.Cf5 Rc8? (i) [27...c3 28.Te7+ Rc8] 28.bxc4 Aa6 29.Cxh6 Td7 30.Cf5 Axc4 31.Tc1 Tc7 32.Cxd6+ Rd7 33.Cxc4 (1-0) (a) Con esta jugada las negras nicamente crean una defensa, siendo naturalmente mejor crear un contraataque. Pero esta jugada es excepcionalmente buena cuando se juega con un desconocido por vez primera. (b) Se invita a las blancas a adelantar su pen de rey para atacar al caballo e inducirlo a regresar a su casilla natal. Pero esto no es malo porque las negras podrn a su vez atacar al pen sobre-adelantado, amenazando con romper su centro. (c) De nuevo las blancas ceden a la invitacin de las negras a avanzar su pen central en su propio territorio. Luego las negras podrn atacar la formacin en cadena mediante p-a6-b5. (d) Como el caballo no representaba ninguna amenaza en esta casilla siendo la posicin tranquila sin las reinas, las negras debieron optar por atacar de immediato la formacin de peones en cadena del flanco de la dama mediante la jugada introductoria ,,,a6 seguida de ,,,Tb8 y ,,,b5. (e) Las negras debieron esperar antes de efectuar el roque, porque era mas interesante situar su rey en d7 desde donde apoyara la torre para aguantar en la columna de rey, cuya importancia en la estratagema es considerable. (f) Este cambio ayuda al enemigo a apoderarse de la importante columna "e" con su torre. Era mas urgente jugar ,,,Re7 de immediato,

dando un sostn adicional a la torre en e8. (g) Las negras aunque ya tenan comprometida su posicin, an podan guardarse de perder un pen mendiante ,,,f6. Si bien en este caso debilitaran su casilla g6 sin compensacin, pues en caso de apartar el arfil el caballo tendra libre acceso a todas las casillas de color claro. (h) Mas exactitud para defenderse se obtena jugando ,,,Ad3, sin encerrar al arfil por detrs de sus propios peones. (i) Esta jugada pierde irremediablemente la partida. Las negras quisieron defenderse anticipadamente del jaque de torre en e7, sin embargo las blancas pueden prescindir de esa jugada y limitarse a incrementar su ganancia material. Adems resultar que el rey se pone a tiro del jaque de caballo y de sus temibles horquillas.

Primera Llamada
9...Axf3 10.Axf3 Cf6 11.0-0 Ae7 12.Ae3 Cxf3+ 13.Dxf3 0-0 14.Tae1 a6 15.Te2 b5 16.Tfe1 bxc4 17.Axc5 dxc5 18.Txe7 Tb8+(a) (a) Esta posicin del pen de dama aislado debe considerarse favorable para las blancas, si bien puede ser confuso aprovechar las ventajas de lla. Las negras tienen comprometida su estructura de peones en el flanco de su reina, y la presin que ejercen contra el pen de dama blanco no se muestra suficiente porque deberan controlar con nuestro caballo la casilla d6 que se halla enfrente de l. Las negras no pueden acudir a la vieja tctica de cambiar piezas (cuyo objeto sera que el pen de la dama quedase afeblido en el final), porque por contra de la teora general de las posiciones del pen dama aislado, sus peones del flanco de la dama seran tambin todava mas vulnerables. Por esa circunstancia extraordinaria las blancas deben acceder a cambiar piezas y ganan la partida.

Segunda Llamada
23...f6 24.Cf4 Af5 25.Ce6 Te8 26.Cxf8+ Txf8= (a)

(a) Esta posicin debe considerarse totalmente igual, porque a pesar que las blancas tienen mas libertad para su torre, las negras guardan la columna "e" con su rey. En tanto que las dos piezas menores, movindose ambos arfiles por distinto color de casilla en una estructura de peones totalmente simtrica, hace que sea imposible para las blancas aprovechar la ventaja del pen de su reina mas adelantado.

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Segunda Partida
En esta partida ambos jugadores cometieron errores muy graves, aunque solo fueron puntuales y la calidad general del juego es alta. Adems de ello era mi primera partida con un jugador con ttulo de maestro nacional. Los lamentables descuidos pasado el medio juego demuestra que no es conveniente por norma jugar con contrincantes desconocidos de muy distinto promedio, ni para el grande que se confa porque creyndose que ganar ni para el pequeo que sufre excesivamente porque creyndose que perder, si bien a veces resulta inevitable pues as los disponen los rbitros en el torneo.

Anguera,Jaume - Sanchez,Joan Torneo de Verano de Alella, 2010 1.d4 Cf6 (a) 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.g3 Ab7 5.Ag2 Ae7 6.0-0 0-0 7.Cc3 Ce4 8.d5 Cxc3 9.bxc3 exd5 (b) 10.cxd5 d6 11.Cd4 Af6 12.e4 Dc8 13.Ae3 g6 14.Ah6 Te8 15.Tc1 Cd7 16.f4 Cc5 17.Te1 Dd7 18.Cb3 Da4 19.Dc2 Aa6 20.c4 Tad8 21.h4 Dd7 22.Rh2 Ac8 23.Ag5 Axg5 24.hxg5 Cxb3 25.axb3 De7 26.Dc3 Df8 27.Ah3 Axh3 28.Rxh3 Dg7 29.Rg2 Td7 30.Dxg7+ Rxg7 31.b4 f6 32.gxf6+ Rxf6 33.Ta1 Tde7 34.Rf3 Ta8 35.Ta6 g5 36.c5 h5 37.Re3?! (c) 37...gxf4+ 38.gxf4 h4 39.Rd4 Tae8 40.Txa7 bxc5+ 41.bxc5 dxc5+ 42.Rd3 c4+ 43.Rd4? (d) 43...c5+ 44.Rxc5 Txa7 45.e5+ Re7?! (e) [45...Rf5] 46.f5 Tc8+ 47.Rd4 c3 48.f6+ Re8?! (d) [48...Rf7] 49.Tg1 Rf8 (e) 50.e6 c2 51.Tc1 h3 52.d6 h2 53.Rd3 Th7? (f) 54.d7 Txd7+ 55.exd7 Td8 56.Rxc2 Txd7 57.Th1 (g) - (a) La jugada mas fuerte para las negras una vez el blanco ha movido su pen de la reina dos pasos es imitar esa fuerte movida y mover a su vez dos pasos el pen negro enfrente de nuestra reina. De ese modo se evita quedar con menos espacio en el tablero. Pero por entonces yo no haba todava meditado seriamente en las estratagemas mas profundas del juego del ajedrez, limitndome tan solo a copiar superficialmente lo que haba visto o leido en los manuscritos de otros jugadores. Vase la primera Variante para comprobar lo difcil de la supervivencia en este tipo de posiciones y porqu es mejor guardarse de sacar primero el caballo antes que el pen.

(b) Las negras cambian sus piezas y peones para que el resto de los que queden en el tablero no sufran problemas de carecer de movimientos en su territorio considerablemente mas reducido que el del primer jugador, que ya llegaba a ocupar su quinta linea horizontal. (c) Al colocar las blancas su rei en una columna casi abierta para la torre donde no hay un pen del color oscuro, las blancas pierden su mano. La torre de la dama que permaneca defendiendo su pen ahora puede entrar activamente en el juego atacando al monarca blanco y a su pen de enfrente, y con ello las blancas ya no pueden ganar la partida. (d) Esta jugada es un error que lleva a las blancas a una posicin completamente perdida y que las negras hubieron podido aprovechar mejor para ganar el juego. (e) Es regla comn y bien conocida situar el rey siempre de frente de un pen del enemigo de modo que no puede ser atacado por otro pen sin riesgo de tenerlo que perder. Esta regla es especialmente til cuando los peones se hallan pasados y avanzados, y no hay mucho material sobre el tablero de modo que el rey no arriesgue a recibir el jaque y mate. (d) vase el comentario anterior. (e) A cualquier otra jugada las blancas daban jaque y mate con su torre en g1, o bien perdan su torre en a7. (f) En lugar de ganar la partida las negras tendrn que conformarse con tablas despus de esta jugada de aspecto natural, cuya intencin era sostener al pen de h por detrs que quera convertirse en reina. Si lugar de esta jugada las negras hiciesen cualquier otra ganaban el juego. Por ejemplo 53...Tc6! (vease Llamada), 53...Re8; 53...Ta6; 53...Ta3+ o cualquier otro movimiento de espera con una torre tambin debera ganar la partida. (g) El juego se acord que seran tablas porque aunque las negras ganan el pen en f6 con su rey de ningn modo pueden coronar el suyo en h2 al estar este parado con una torre enfrente de l y en la sptima linea horizontal.

LLamada
53...Tc6 54.d7 Td6+ 55.Rc3 Taxd7 56.exd7 Txd7 57.Rb3 Td1 (a) (a) Claramente se ve que las negras ganan el juego sin que las blancas puedan remediarlo.

***
Primera Variante
En esta partida tambin mi contrincante me superaba en casi cuatrocientos puntos de promedio, pero este caso es excepcionalmente distinto de la mayora porque al maestro Bollero le tengo buen aprecio siendo su carcter muy lozano y agradable, y no hube que sufrir ningn tipo de tensin nerviosa grave durante la partida.

Bollero,Alfonso - Sanchez,Joan Torneo de verano de 2009, Alella. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.Cc3 Ab7 5.Ag5 Ae7 6.e3 d5 (a) [6...Ce4] 7.Axf6! (b) 7...Axf6 8.cxd5 (c) 8...exd5 9.b4 (d) 9...0-0 10.Ae2 c5?! (e) 10...Ae711.bxc5 bxc5 12.Tb1 cxd4?! (e) [12...Ac6!] 13.Cxd4 Dc7 14.Ccb5 Da5+?! (f) 14...De5 15.Dd2 Dxd2+ 16.Rxd2 (g) 16...Cc6 17.Thc1 Cxd4 18.Cxd4 Tfb8 19.Af3 (h) 19...Ae5 20.Tb3 a5 21.Tcb1 Aa6 22.Axd5 Txb3 23.Txb3 Td8 24.Tb6! Ac8!? (i) 25.Tb5 Ae6! 26.Axe6 Axd4 27.exd4 fxe6 28.Rc3 Ta8 29.Rc4 29...a4 30.a3?! 30...Rf7 31.Tb4 31...Ta5 32.Tb5 32...Ta8 33.Rd3 33...Ta6 34.Tb4 34...Rf6 35.Re4 35...Ta5 36.f4 36...g5! 37.g4 37...h5! (j) 38.h3 gxf4 39.Rxf4 39...hxg4 40.hxg4 Rg6 41.Tc4 Rf6 42.Tc5 42...Ta6 43.g5+ 43...Rg6 44.Re4 44...Ta8 45.Rd3?!* 45.Tc6! 45...Th8?? (k)45...Tb8! 46.Rc4 Th3 47.Rb4 Td3 48.Rxa4 Txd4+ 49.Rb5 Td1 50.a4 Tb1+ 51.Rc6 Ta1 52.a5 Ta2 53.Rb6 Ta1 54.a6 (1-0) (a) Esta jugada es inferior a la jugada de la Segunda Partida, ya que como se indic en los comentarios la mejor estratagema para las negras hubiera sido cambiar piezas y peones a fin de no quedar faltas de movidas en su espacio mas limitado de casillas. (b) Generalmente no es conveniente deshacerse voluntariamente de los peligrosos arfiles, cuya particularidad de largo alcance los hace preferibles sobre los caballos a medida que se cambian los peones. Pero en este caso extraordinario las blancas ganan la mano porque de tomar con nuestro pen de g7 el rey negro seria vulnerable, y de tomar con

nuestro arfil este quedara colocado por delante de nuestro pen de arfil de rey impidiendo por tanto que este pueda avanzar. (c) Como las blancas han cambiado uno de sus arfiles, ahora quieren fijar la estructura de los peones en el centro para que los arfiles negros tengan menos juego. El tipo de estructura de peones que resultar de este cambio es bien conocida por los nombres de Ortodoxa del Cambio y tambin como Estructura de Carlsbad, aunque es mas comn encontrarla en otro tipo de posiciones donde el flanco de la dama negro no est formado en fianchetto y su pen de arfil de la reina se halla en c6 y el pen de caballo de la reina en b7. (d) Generalemente es aconsejable adelantar los peones all donde el nmero de estos sea menor que los del contrario, llamndosele a esta maniobra del Ataque de las Minoras. Este avance es caracterstico de la estructura creada, aunque en esta especial posicin no gana la mano el primer jugador porque nuestro pen del arfil de la reina se tendra que hallar en su casilla c6 para que las blancas amenazasen con romper el centro de los peones. (e) Este avance pierde ahora la mano porque entonces el Ataque de las Minoras gana su justificacin que de otro modo no existira. Para 10...Ae7 vase la primera llamada; para 10...Cd7 vase la segunda llamada. (e) Cuando nuestros peones se hallen de este modo suspendidos sin decidirse todava si nuestro pen de la reina quedar aislado o no, es conveniente no tocar ninguno de ellos y esperar que sea el contrario el que decida que hacer. (f) Por lo general es mejor guardarse de dar este jaque al rei con la reina, porque esta queda fuera del centro del tablero. (g) Cuando se han cambiado las reinas las blancas ganan la mano al no enrocar, puesto que su rey se prepara para guardar el sitio a la torre del rey que se dispone a coger la linea abierta. En esta posicin las blancas tienen amplia ventaja gracias a que ambas torres cogen todo el terreno posible. (h) Las blancas debieron mejor entrar en su sptima fila con la torre presionando al mximo, puesto que al diferirlo en su siguiente jugada las negras lo impedirn. (i) La nica y no demasiado remota esperanza de salvar la partida para las negras est en llegar a un final de torres, que aunque con desventaja ha de costar notable esfuerzo de ganar a las blancas.

(j) Las negras, reconocindose naturalmente como el bando dbil, buscan el cambio de todos los peones posibles. Esa estratagema es general cuando uno est peor y permite muchas veces salvar la partida. (k) En los apremios de tiempo las negras difirieron de realizar la nica jugada que les permita salvar el juego. Vase la cuarta llamada.

Primera Llamada
10...Ae7 (a) 11.a3 (b) 11...Cd7 12.0-0 Cf6 13.Dc2 c6 14.Ce5 Te8 15.b5 c5 16.dxc5 Axc5 17.Cd3 Ad6 18.Af3 Ce4 (c) . (a) Arregla la posicin para dejar libre el avance del pen f. Para 10...Cd7 vase la segunda llamada. (b) si en su lugar las blancas jugasen 11.b5?! entones las negras podran dar libertad a nuestra torres mediante 11...a6! (c) Esta posicin debe considerarse con mejor partida para las negras. A pesar de que les ha quedado su pen de la dama aislado, las blancas todava no puden poner un caballo enfrente de el. Tampoco no deben cambiar caballos pues la horquilla de pen les hara perder la partida.

Segunda Llamada
10...Cd7 11.b5 (a) 11...a6 12.bxa6 Axa6 13.Axa6 Txa6 14.Cxd5 Ta5 15.Cxf6+ Cxf6 (b) (a) ahora el pen de la reina de las negras es muy frgil, por cuanto deben sostenerlo con su arfil sin que est libre para otras operaciones.

(b) Esta posicin es mejor para las blancas pues tienen un pen de ventaja, pero les es fcil ganar el juego porque las negras tienen libertad para sus torres siendo la ventaja todava muy mnima.

*Tercera Llamada
45.Tc6 Rxg5 46.Txe6 Tc8 47.Ta6 Te8+ 48.Rd3 Rf5 49.Txa4 Re6 50.Ta6+ Rd5 51.Ta5+ (a) [51.a4] 51...Rd6 52.Rc4 Tc8+ 53.Tc5 (b) 53...Ta8 54.Rb4 Tb8+ 55.Tb5 Tc8 56.Tb6+ Rd5 57.Rb5 Rxd4 58.Td6+ Re5 59.Tc6+- ganando. (a) Por lo general el bando fuerte debe preparar bien el terreno apartando su torre y acercando su rey por delante del pen pasado antes de iniciar la marcha hacia la casilla de coronacin. (b) Esta maniobra en esta y otras posiciones de final de torre y pen es conocida por el nombre de Puente. Su ideador fue Lucena, y es ganadora cuando el rey del bando atacante consigue ganarle el terreno al rey defensor por delante de su pen pasado. En esta llamada veremos que las blancas ganan con varios Puentes.

Cuarta Llamada
45...Tb8! (a) 46.Re3 (b) 46...Tb3+ 47.Rf4 Txa3 48.Tc6 Td3 49.Txe6+ Rf7 50.Tf6+ Rg7 51.Re5 Tg3 52.Rf4 Td3 53.Re4 Tg3 54.Rf5 Tf3+ 55.Re6 Te3+ 56.Rd5 Tg3 57.Ta6 Txg5+ 58.Rc4 Rf7 59.Txa4 Re7 60.Ta8 Rd7 (c) = (a) Despus de esta jugada las negras consiguen deshacerse del pen mas peligroso de las blancas, por ser el pen de la torre de la reina el que est mas alejado del rey defensor y mas cerca del rey que ataca. (b) 46.Rc4 debera de conducir a una partida igual, por ejemplo 46.,,,Tb3 47.Te5 Txa3 48.Txe6+ Rxg5. (c) Este final, conocido por el nombre de Final de Torres y Pen de Filidor, se considera con posicin completa de tablas. La torre negra espera en su quinta linea horizontal cortando la entrada del rey rival. En el preciso momento en que el blanco acabe sus jugadas y decida que no hay otro remedio que avanzar su pen, entonces la torre cambia su estratagema y se situa en nuestra ltima linea horizontal por detrs del pen con objeto de dar jaque interminable.

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