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Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I.

Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad

CONTENIDO
1.1 Conceptos bsicos de mantenimiento 1.1.1 Partes internas de las computadoras 1.1.2 Herramientas para mantenimiento de un equipo de cmputo 1.2: Normas y procedimientos de seguridad

1.1.1 Partes internas de las computadoras.


Objetivo: El alumno conocer los elementos internos de las computadoras y ser capaz de describir los sistemas internos de cada dispositivo. El alumno identificara los componentes que constituyen una computadora internamente. Un sistema de computacin est formado por componentes de hardware y software. El hardware es el equipo fsico, como el chasis, los dispositivos de almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, las bocinas y las impresoras. El trmino software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo le indica a la computadora cmo operar en relacin con el hardware. Estas operaciones pueden incluir la identificacin y el procesamiento de la informacin, y tambin el acceso a sta. Los programas o las aplicaciones realizan diferentes funciones. Los programas varan considerablemente segn el tipo de informacin que se genera a la cual se accede. Por ejemplo, las instrucciones utilizadas para llevar el balance contable son muy diferentes a las instrucciones que se requieren para simular un mundo de realidad virtual en Internet. Arquitectura de Von Neumann. A diferencia de los primeros computadores, Von Neumann propona que tanto el programa como sus datos fueran almacenados en la memoria del computador. Esto no solo simplificaba la labor de programacin al no tener que llevar a cabo el recableado del computador sino que adems libraba y generalizaba el diseo del hardware para hacerlo independiente de cualquier problema y enfocado al control y ejecucin del programa. Este concepto fue tan importante y decisivo que dio lugar al concepto de la arquitectura de Von Neumann, an presente en nuestros das. La arquitectura de Von Neumann se compone de tres elementos:

1. La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en ingls), que es considerada como el
cerebro del computador. Internamente consiste de una Unidad Aritmtico-Lgica (ALU), un conjunto de registros y una Unidad de Control (CU). La ALU es donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemtico o lgico (operaciones booleanas). Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas operaciones y sus resultados. En la CU es donde se ejecutan todo el resto de las operaciones (decisin, control, movimiento de datos). Una CPU con todos estos elementos implementada en un solo chip recibe el nombre de microprocesador. La memoria, que es donde datos y programas son almacenados. La memoria puede ser vista como un arreglo unidimensional finito en la que cada localidad es identificada por un valor asociado a su posicin y que es comnmente llamado direccin. Existen diversos tipos de memoria, que para un computador son generalmente clasificadas en dos grandes grupos por tipo

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de uso al que se destina. La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) y que es aquella destinada al almacenamiento de datos y programas (incluyendo al sistema operativo), es considerada temporal o de tipo voltil. La memoria ROM es aquella de tipo permanente, aun cuando el computador sea des energizado mantendr su contenido. Es usada principalmente para el almacenamiento de pequeos programas destinados a la administracin bsica de recursos, especialmente de entrada y salida. Las interfaces de entrada y salida (I/O). destinadas a liberar de trabajo a la CPU en la comunicacin con dispositivos de entrada (teclados, ratones), salida (impresoras) y entradasalidas (discos, cintas).

3.

Estos tres elementos estn interconectados a travs de un conjunto de lneas que llevan instrucciones (control bus), datos (data bus) y que permiten dar los valores de direcciones de memoria y dispositivos (memory bus) Organizacin general Tpicamente la unidad de sistema se integra por los siguientes elementos: Una tarjeta madre en la que se conectan otras tarjetas para interfase de perifricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, y un gabinete, este bloque es la parte central de un sistema de computo, pues aqu es donde se alojan los elementos fsicos necesarios en el proceso de datos. Esta organizacin por bloques o mdulos que depende y se conectan a una placa principal se le conoce como Arquitectura Modular para que distintos perifricos y medios de almacenamiento puedan ser conectados al sistema, es necesario que las tarjetas de interfaz de estos dispositivos puedan acceder a las seales fundamentales de la tarjeta madre, lo cual se logra a travs de una serie de lneas portadoras de seales que pasan de una parte a otra, este conjunto de lneas de comunicacin es lo que se le conoce como Bus, y a los conectores donde se alojan las tarjetas de interfaz se les llaman bus de Expansin aunque tambin se les conoce como Slots o ranuras. Concepto de Hardware y Software Un sistema de cmputo se integra por 2 conjuntos de componentes inseparables; 1 fsico y otro lgico. Al grupo de elementos fsicos se les conoce como Hardware, mientras que al conjunto de elementos lgicos se les llama software; al grupo de elementos materiales con que cuenta una PC puede ser la Tarjeta Madre, Monitores, Mouse, etc., mientras que los componentes intangibles de la computadora son los programas, sistemas y aplicaciones. Tipos de Software La industria del software se ha desarrollado extraordinariamente, obligando incluso ala industria del hardware a adaptarse y presentar innovaciones acordes con avances en el otro segmento. El software se divide en 3 categoras Bsicas: Software de Sistema Software de Programas de Aplicacin Software de utileras Hardware Una computadora est formada por varios componentes fsicos por medio de la palabra (Hard = duro) y que se refiere a todos aquellos elementos que se pueden tocar, conectar o cambiar de lugar. Lo que componen la Unidad Central de Proceso (CPU), el teclado, el monitor, Mouse, y las unidades de Discos. En cuanto a la organizacin bsica de una computadora se divide en unidad de entrada, unidad central proceso y unidad de salida. La unidad de Entrada es a travs de la cual se introduce los datos e instrucciones.

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La unidad central de proceso se opera los datos de acuerdo a las instrucciones y la unidad de salida se presenta la informacin resultante al usuario.

Una Computadora es el procesamiento que involucra 2 grupos de informacin el de Datos y el de instrucciones, el flujo de Datos y el de instrucciones, es tratado mediante instrucciones y produce un resultado. Introduccin al concepto de bus Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre s. El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la comunicacin entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a travs de un solo canal de datos. sta es la razn por la que, a veces, se utiliza la metfora "autopista de datos".

En el caso en que slo dos componentes de hardware se comuniquen a travs de la lnea, podemos hablar de puerto hardware (puerto serial o puerto paralelo). Caractersticas de un bus Un bus se caracteriza por la cantidad de informacin que se transmite en forma simultnea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al nmero de lneas fsicas mediante las cuales se enva la informacin en forma simultnea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisin de 32 bits en paralelo. El trmino "ancho" se utiliza para designar el nmero de bits que un bus puede transmitir simultneamente. Por otra parte, la velocidad del bus se define a travs de su frecuencia (que se expresa en Hercios o Hertz), es decir el nmero de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envan o reciben estos datos podemos hablar de ciclo. De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia mxima del bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de: En realidad, cada bus se halla generalmente constituido por entre 50 y 100 lneas fsicas distintas que se dividen a su vez en tres subconjuntos:

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El bus de direcciones, (tambin conocido como bus de memoria) transporta las direcciones de memoria al que el procesador desea acceder, para leer o escribir datos. Se trata de un bus unidireccional. El bus de datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador como las que se dirigen hacia l. Se trata de un bus bidireccional. El bus de control (en ocasiones denominado bus de comando) transporta las rdenes y las seales de sincronizacin que provienen de la unidad de control y viajan hacia los distintos componentes de hardware. Se trata de un bus bidireccional en la medida en que tambin transmite seales de respuesta del hardware.

Por lo general, dentro de un equipo, se distinguen dos buses principales: El bus interno o sistema (que tambin se conoce como bus frontal o FSB). El bus interno permite al procesador comunicarse con la memoria central del sistema (la memoria RAM). Cuanto mayor es el ancho del bus de datos del procesador, mayor potencia tiene el procesador. El bus de expansin (llamado algunas veces bus de entrada/salida) permite a diversos componentes de la placa madre (USB, puerto serial o paralelo, tarjetas insertadas en conectores PCI, discos duros, unidades de CD-ROM y CD-RW, etc.) comunicarse entre s. Sin embargo, permite principalmente agregar nuevos dispositivos por medio de las ranuras de expansin que estn a su vez conectadas al bus de entrada/salida. Componentes de las computadoras Se caracterizan para realizar diferentes procesos que se integran. Al principio podemos observar a la computadora como una caja negra a la cual se le introducen datos que son procesados y que adems emite informacin. La computadora de acuerdo con la anatoma se divide en: Unidad Central de Proceso Unidades de Entrada y Salida Entrada Teclado Mouse Web Cam Microfono CD-Rom Salida Impresora Monitor Bocinas Caon Quemador Entrada/Salida (Almacenamiento) Memorias RAM USB 3 CD-RW Disco Duro

Un dispositivo de entrada se utiliza para introducir datos o instrucciones en una computadora. A continuacin se presentan algunos ejemplos de dispositivos de entrada: Mouse y teclado Cmara digital y cmara de vdeo digital Dispositivo de autenticacin biomtrica Pantalla tctil Escner El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada usados ms comnmente. El mouse se usa para desplazarse por la interfaz grfica del usuario (GUI). El teclado se usa para introducir los comandos de texto que controlan la computadora. Las cmaras digitales y las cmaras de vdeo digitales, que se muestran en la Figura 1, crean imgenes que pueden almacenarse en medios magnticos. La imagen se almacena como un archivo que puede visualizarse, imprimirse o modificarse.

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Figura 1

La identificacin biomtrica aprovecha las caractersticas que son exclusivas para cada usuario individual, como huellas digitales, reconocimiento de voz o anlisis de la retina. Al combinarse con nombres de usuarios comunes, la tecnologa biomtrica garantiza que quien obtenga acceso a los datos sea la persona autorizada. La Figura 2 muestra una computadora porttil que tiene un explorador de huellas digitales incorporado.

Figura 2

Una pantalla tctil tiene un panel transparente sensible a la presin. La computadora recibe instrucciones especficas segn el lugar de la pantalla que el usuario toca. Un escner digitaliza una imagen o un documento. La digitalizacin de la imagen se almacena como un archivo que puede visualizarse, imprimirse o modificarse. Un lector de cdigo de barras es un tipo de escner que lee cdigos de barras del cdigo universal de productos (UPC). Es ampliamente utilizado para obtener informacin sobre precios e inventario. Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los puertos y los cables. Los puertos de entrada/salida (E/S) de una computadora conectan dispositivos perifricos, como impresoras, escneres y unidades porttiles. Los siguientes puertos y cables se utilizan comnmente: Serial USB FireWire Paralelo SCSI Red PS/2 Audio Vdeo

Puertos y cables seriales.

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Un puerto serial puede ser un conector DB-9, como se muestra en la Figura 1, o un conector macho. Los puertos seriales transmiten un bit de datos por vez. Para conectar un dispositivo serial, como un mdem o una impresora, debe usarse un cable serial. Un cable serial tiene una longitud mxima de 15,2 m (50 ft).

Figura 1.

Puertos y cables USB El bus serial universal (USB) es una interfaz estndar que conecta los dispositivos perifricos a una computadora. Originalmente fue diseado para reemplazar las conexiones seriales y paralelas. Los dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la computadora est encendida. Las conexiones USB pueden encontrarse en computadoras, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Un hub USB se usa para conectar varios dispositivos USB. Un nico puerto USB en una computadora puede admitir hasta 127 dispositivos separados mediante varios hubs USB. Algunos dispositivos tambin pueden alimentarse a travs del puerto USB, lo que elimina la necesidad de contar con una fuente de energa externa. La Figura 2 muestra cables USB con sus conectores.

Figura 2.

USB 1.1 permita velocidades de transmisin de hasta 12 Mbps en el modo de velocidad mxima y de 1,5 Mbps en el modo de velocidad baja. USB 2.0 permite velocidades de transmisin de hasta 480 Mbps. Los dispositivos USB slo pueden transferir datos hasta la velocidad mxima permitida por el puerto especfico. Puertos y cables FireWire FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivos perifricos a una computadora. Un mismo puerto FireWire en una computadora puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos tambin pueden alimentarse a travs del puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de contar con una fuente de energa externa. FireWire usa el estndar IEEE 1394 y es tambin conocido como i.Link. El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mbps y longitudes de cable de hasta 4,5 m (15 ft). Este estndar usa un conector de 6 pines o un conector de 4 pines. El estndar IEEE 1394b admite velocidades de datos por encima de 800 Mbps y usa un conector de 9 pines. La Figura 3 muestra cables FireWire con sus conectores.

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Figura 3

Puertos y cables paralelos Un puerto paralelo en una computadora es un conector hembra DB-25 de tipo A estndar. El conector paralelo de una impresora es un conector Centronics de 36 pines de tipo B estndar. Algunas impresoras ms nuevas pueden usar un conector de 36 pines de alta densidad de tipo C. Los puertos paralelos pueden transmitir 8 bits de datos por vez y usan el estndar IEEE 1284. Para conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, debe usarse un cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la Figura 4, tiene una longitud mxima de 4,5 m (15 ft).

Figura 4

Puertos y cables SCSI Un puerto SCSI puede transmitir datos a velocidades por encima de 320 Mbps y admite hasta 15 dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable puede ser de hasta 24,4 m (80 ft) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede ser de hasta 12,2 m (40 ft) de longitud. Un puerto SCSI en una computadora puede ser de tres tipos diferentes, como se muestra en la Figura 5: Conector hembra DB-25 Conector hembra de alta densidad, de 50 pines Conector hembra de alta densidad, de 68 pines NOTA: Los dispositivos SCSI deben terminar en los puntos finales de la cadena SCSI. Verifique el manual del dispositivo para obtener informacin sobre los procedimientos de terminacin. PRECAUCIN: Algunos conectores SCSI se parecen a los conectores paralelos. Tenga cuidado y no conecte el cable al puerto equivocado. El voltaje usado en el formato SCSI puede daar la interfaz paralela. Los conectores SCSI deben estar claramente identificados.

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Figura 5

Puertos y cables de red Un puerto de red, tambin conocido como puerto RJ-45, conecta una computadora a una red. La velocidad de conexin depende del tipo de puerto de red. La especificacin Ethernet estndar puede transmitir hasta 10 Mbps, mientras que Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mbps, y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mbps. La longitud mxima del cable de red es de 100 m (328 ft). La Figura 6 muestra un conector de red.

Figura 6

Puertos PS/2 Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El puerto PS/2 es un conector hembra mini DIN de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse a menudo son de colores diferentes, como se muestra en la Figura 7. Si los puertos no tienen cdigo de colores, busque una pequea ilustracin de un mouse o un teclado cerca de cada puerto.

Figura 7

Puerto de audio Un puerto de audio conecta dispositivos de audio a la computadora. Los siguientes puertos de audio se utilizan comnmente, como se muestra en la Figura 8: Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, como un sistema estreo. Micrfono: se conecta a un micrfono. Salida de lnea: Se conecta a bocinas o auriculares. Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de interfaz MIDI.

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Figura 8

Puertos y conectores de vdeo Un puerto de vdeo conecta un cable de monitor a una computadora. La Figura 9 muestra dos de los puertos de vdeo ms comunes. Existen varios tipos de puertos y conectores de vdeo: Matriz de grficos de vdeo (VGA): la interfaz VGA tiene un conector hembra de 15 pines y 3 filas, y proporciona salida anloga a un monitor. Interfaz visual digital (DVI): la interfaz DVI tiene un conector hembra de 24 pines o un conector hembra de 29 pines, y proporciona una salida digital comprimida a un monitor. DVI-I proporciona seales tanto anlogas como digitales. DVI-D proporciona solamente seales digitales. Interfaz multimedia de alta definicin (HDMi): la interfaz HDMi tiene un conector de 19 pines y proporciona seales de vdeo y de audio digitales. S-Video: S-video tiene un conector de 4 pines y proporciona seales de vdeo analgicas. Componente/RGB: las conexiones RGB usan tres cables blindados (rojo, verde, azul) con jacks RCA y proporcionan seales de vdeo analgicas.

Figura 9 Detectar el error en la presente imagen

La unidad central de proceso (CPU) se considera el cerebro de la mquina. Tambin se denomina procesador. La mayora de los clculos tienen lugar en la CPU. En trminos computacionales, la CPU es el elemento ms importante de un sistema de computacin. Las CPU vienen en diferentes factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o socket especial en la motherboard. Dos fabricantes conocidos de CPU son Intel y AMD. El socket o la ranura de la CPU es el conector que acta como interfaz entre la motherboard y el procesador mismo. La mayora de los sockets y los procesadores de CPU que se utilizan hoy se construyen sobre la arquitectura de la matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid array), en la cual los pines de la parte inferior del procesador estn insertados en el socket, habitualmente con una fuerza de insercin cero (ZIF). ZIF se refiere a la cantidad de fuerza necesaria para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. Los procesadores de ranura tienen forma de cartucho y encajan dentro de una ranura de aspecto similar a una ranura de expansin. En la Figura 1, se enumeran las especificaciones comunes de socket de la CPU.

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Clase Intel AMD 486

Clase Intel AMD 586 (PENTIUM)

Clase Intel 686 PENTIUM II III

Clase Pentium 4

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Clase AMD K7

Clase AMD K8

Clase Intel / AMD para servidor y estacin de trabajo

CPU. La unidad Central de proceso puede considerarse como el cerebro de la computadora y tiene varias funciones importantes pues provee el almacenamiento a los diferentes datos e instrucciones por procesar, permite rpido acceso a datos almacenados y ejerce control sobre la informacin, puede adems desarrollar operaciones aritmticas, lgicas y de control en esencia.

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a) Controlar y supervisar el sistema de cmputo con Base a un programa almacenado a la unidad de memoria. b) Desarrollar Operaciones matemticas que en un momento dado son necesarias para procesar datos. c) Controlar el envi y recepcin de datos desde unidades Perifricos a la unidad de memoria Para realizar estas funciones el procesador central se vale por algunos subsistemas que lo componen en la unidad de memoria o almacenamiento primario, la unidad de control, la unidad aritmtica y lgica, la unidad de perifricos. Unidad aritmtica y lgica. Una unidad aritmtica y lgica (ALU) es un circuito combinacional que realiza las operaciones aritmticas y lgicas bsicas en el computador. Operaciones aritmticas bsicas: suma, resta, multiplicacin, divisin. Operaciones lgicas bsicas: NOT, AND, OR, NAND, NOR. En ingls: ALU (arithmetic and logic unit). En algunos sitios: unidad aritmtico-lgica. Las operaciones que realiza son el base a una adicin (suma) por ejemplo la resta se realiza por la adicin del complemento del numero original. La divisin se logra por la sustraccin sucesiva y la multiplicacin por la suma progresiva. En la unidad de aritmtica y lgica se usan 2 clases de registros acumulativos que son los sumadores y los acumuladores. Debido a la gran variedad en el juego de instrucciones de los procesadores x86 (los cuales ya sean 386, Pentium o Athlon 64, comparten las mismas instrucciones bsicas), vamos a explicar o a dividirlas en los tipos que existen, a fin de entender mejor que es lo que la ALU del procesador hace en realidad, podemos definir las instrucciones en 5 tipos: Aritmticas: Los acumuladores almacenan los resultados de las operaciones aritmticas y los sumadores se encargan de realizar todas las operaciones aritmticas. Aqu se utiliza mucho el registro de las flags (banderas), por ejemplo, para indicar el registro de una resta, o para indicar algn overflow (sobrepaso de datos) cuando el resultado exceda las capacidades de los registros del procesador. Lgicas: Las operaciones lgicas son un tipo muy utilizado en los microprocesadores. Consiste entre comparaciones entre datos y determinados manejos preestablecidos de los bits de informacin. Un ejemplo puede ser la comparacin de un valor con otro en una sentencia condicional if-then, o bien si se requiere realizar un determinado tipo de trasformacin de dato. Las ms conocidas de estas operaciones lgicas son AND, OR, XOR y NOT. Unidad de control de perifricos Esta unidad controla tanto el perifrico de datos que entran y salen a los diferentes dispositivos perifricos. Cuando un programa demanda la salida o entrada de datos el proceso de la unidad de control determino primeramente si es posible enviar informacin primaria, para ello verifica un canal para este fin. Este tipo de instrucciones es prcticamente utilizado a la mitad de tiempo, ya que trata del movimiento de informacin de un sector de la memoria a otro, comenzando por los registros y terminando por grandes cantidades o bloques de datos, ah tanto movimiento de un sector a otro como de intercambio (lo que estaba en un lugar se coloca en otro y viceversa utilizando un tercer sector de memoria equivalente al ms grande como buffer temporal). Booleanas: Se refieren tambin a las comparaciones, como es el caso de las lgicas. Se usan para las flags que son bits que se ponen en 1 o en 0 de acuerdo con un determinado estado. Justamente, esto es lo que diferencia a las booleanas de las lgicas ya que aqu no importa el valor en concreto si no el estado.

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Una aplicacin muy comn es la de mascaras, es decir, forzar algunos bits de un byte a un determinado valor de un byte. Por ejemplo, dejar intactos los primeros cuatro bits de un byte, pero llenar con 1 los 4 restantes. De ramificaciones: Estos son los comandos de flujo, que se refieren a los saltos o ramificaciones. Esto es cuando un programa realiza una operacin condicional o de ciclos repetitivos y luego salta a otra instruccin. Dentro del procesador. En la actualidad todos los procesadores incluyen en su encapsulado tres niveles de memoria. Los registros son pequeas unidades de memoria con las que trabaja directamente el motor de ejecucin (o sea, las unidades de procesamiento de enteros y flotantes del procesador). En el caso de los procesadores a 32 bits, por ejemplo, hay una serie de registros de esa misma longitud que tiene diversas funciones (por ejemplo, indicar la direccin de memoria del prximo dato a ejecutar o realizar una acumulacin de datos), entre los cuales se destacan los de propsito general, que son los que se usan para almacenar los datos en una misma instruccin. En arquitecturas x86 son cuatro (a, b, c, d). Por ejemplo, a puede contener un operando, y b otro, mientras que el resultado se puede almacenar en uno de ellos. El segundo tipo de memoria que se encuentra en el procesador es la cach (ambos niveles), cuya frecuencia y bus dependen de la arquitectura interna del procesador. Histricamente, la cach L1 se integro en el mismo encapsulado del procesador, aunque la L2 formaba parte del motherboard hasta la poca de los Pentium II. En el caso de los microprocesadores actuales de Intel la cache L2 corre a la misma frecuencia que el ncleo y tiene un ancho de banda de bus de 256 bits. Los Athlon de AMD tambin tienen un cach L2 corriendo en la misma frecuencia, aunque en este caso el bus es de 64 bits. Fuera del procesador. Ms all del encapsulado del procesador tambin se pueden notar, a grandes rasgos, tres tipos de memoria cuyo acceso es ms lejano. Por lo general, en el Northbidge del chipset (que tiene un ancho de banda, determinado por el FSB, que es el bus que se comunica el procesador con el Northbridge) se integra el controlador de memoria, al cual se conecta la RAM propiamente dicha. Es bastante comn que ambos buses (el FSB y el de la memoria) corran a la misma frecuencia, aunque bien pueden tener una relacin que no sea de 1 a 1. Hay que destacar que, en el procesadores Athlon 64 el controlador de memoria se integra directamente en el encapsulado del procesador, de forma tal que el acceso a la memoria es ms directo que al pasar por el Northbridge (de todas formas, su ancho de banda y frecuencia son similares). El Northbridge del chipset tiene, a su vez, una conexin de una determinada velocidad (normalmente en orden de 1 GB/s) con el Southbridge, que se encarga, entre otras cosas, de los puertos USB y dispositivos PCI, tambin integra los puertos ATA (en los ltimos chipset, tanto serie como paralelo) y SATA, que pueden tener un bus dedicado o estar internamente conectados mediante PCI (33 MHz x 32 bits = 133 MB/s). Esto sumado a las propiedades mecnicas de las unidades de disco, hace que el acceso a ellos sea significativamente menor que la RAM, la cual, a su vez, es mucho ms lenta que otras memorias. Por otro lado, tambin al Southbridge se conecta la memoria ROM del sistema (mediante un bus de 8 bits), que es el que ya tan mencionado BIOS. Si bien su acceso es, como se supone muy lento, en verdad tampoco es necesario, ya que en la actualidad slo se utiliza esta ROM para arrancar el equipo, y luego se trabaja casi exclusivamente con los otros tipos de memoria.

Unidades de entrada.
Teclado. Existen diferentes tipos de teclados que van desde los ms reducidos (computadora porttil) hasta los ms amplios (teclados ergonmicos). el teclado presenta 108 elementos que ofrece distintas zonas de trabajo, su operacin no es mecnica si no que las teclas accionan sendos interruptores que transmiten ciertos cdigos a la unidad central donde se interpretan y ejecutan la accin respectiva.

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El cdigo al cual est asociado cada carcter corresponde a un estndar conocido como cdigo ASCII. La versin IBM del cdigo ASCII es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 al 255 resultante de la combinacin de 8 bits apartar de distintos factores los teclados pueden clasificarse de varias maneras: por idioma. por tipo de interruptores. por tipo de conector. teclado tipo XT y AT. forma fsica. Segn su forma fsica: Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metlico. Interfaz del teclado: Un teclado puede tener tres posibles interfaces: AT (DIN): solo se encuentra en los sistemas antiguos que utilizan placas base AT que actualmente han sido olvidadas, se trata de una interfaz entre el cable del teclado y la unidad del sistemas es la interfaz de teclado, es un gran conector largo con cinco fuertes clavijas gruesas de metal, tambin es conocido con el nombre de DIN. PS/2 (mini DIN): se encuentra en los sistemas de placas base de tipo ATX, no necesariamente los sistemas ms modernos, es un conector ms pequeo y redondo con seis finas clavijas metlicas y un bloque de plstico rectangular. USB: cada da q pasa se convierte ms popular para los teclados. Los dispositivos USB tienen varias ventajas que bsicamente se deriva en que USB es una tecnologa ms reciente y rpida, una conexin USB es ms rpida que los antiguos puertos I/O de nuestra PC, como los puertos COM y paralelos, adems un USB no necesita ningn controlador de dispositivo especial para funcionar, simplemente colocamos el dispositivo y funciona. La nica desventaja seria la incompatibilidad q existe con versiones anteriores, a partir de Windows 98 hacia delante todos son conscientes de USB, pero de ah hacia atrs sino da. Teclados Inalmbricos: Un teclado inalmbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de manera que podemos escribir estando recostados en nuestro sof. Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalmbrico estar un receptor que se enchufa a la PC, comnmente a travs del puerto del teclado o del puerto USB. Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a 9 metros de su teclado. Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los datos, lo que significa que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante inmunes a las interferencias externas.

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Si tenemos un telfono inalmbrico y otro dispositivo de infrarrojos y lo usamos en la misma habitacin no tendrn ningn tipo de efecto; sin embargo para que las frecuencias infrarrojas sirvan para comunicarse, tiene que poder establecerse una lnea de visin entre nuestra PC y el teclado. Practica1: Como configurar el Teclado de Idioma Castellano Windows-XP

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Desde el men de INICIO seleccionar el Panel de Control Pulse en Opciones de idioma y regionales Seleccione la pestaa de Idiomas Pulse en el botn de Detalles Pulse el botn de Aadir En la primera cajilla seleccionar ES Espaol o cualquier otro del idioma que prefiera. En la segunda cajilla seleccionar el teclado Espaol Pulse "OK" dos veces para cerrar los mens.

Mouse o ratn Aunque cuando se patent recibi el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el ms usado nombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un roedor. Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso. Este dispositivo es un modelo estndar lo que permite moverlo con facilidad para trasladar el apuntador (puntero) existen ratones con diseos ergonmicos y los hay inalmbricos y algunos otros no requieren desplazarse ya que tienen una esfera en la parte superior que hace girar el usuario por medio del pulgar.

Unidades de salida.
Monitores. Al concluir un procesamiento de datos a travs de alguna de las formas de salida que los resultados se ponen al alcance del usuario como son los monitores, impresoras, etc. El monitor es el dispositivo de salida ms importante hasta la fecha en una computadora, los monitores tienen una cubierta de plstico que contienen en su interior los circuitos elctricos necesarios: El transformador de energa, el tubo de pantalla llamado TRC (Tubo de rayos catdicos) ya consiste en un cono de virio hermtico cerrado al vaci. el extremo ms ancho del cono es plano y de forma rectangular por eso la parte que constituye la pantalla. El otro extremo contiene placas catdicas y entramados de alambre. Cuando dichas placas se calientan producen nubes de electrones que se mueven libremente dentro del tubo. A continuacin los ctodos toman cargas negativas mientras el exterior de la pantalla est sometida a una carga positiva de alto voltaje, tomando as el nodo o polo positivo. La extrema diferencia entre en nodo y ctodo provocan la expulsin de los electrones contra la pantalla. unos proyectores instalados permanentemente concentran dichos electrones en un as que proyectan sobre la pantalla, al hacerlo provoca un punto luminoso en el centro, pero se requieren muchos de estos centros para llegar a crear una imagen y para conseguirlo se aaden 4 gruesas bobinas que lo dirigen a cualquier parte como el controlador de video emite una seal de imagen en serie, la informacin sobre cada uno de los puntos de la pantalla se transmiten en orden secuencial desde la parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha, lnea por lnea. El rayo va recorriendo toda la pantalla lnea tras lnea y va iluminando algunos puntos y dejando otros sin iluminar, el resultado obtenido es una imagen en el monitor que se compone de un nmero infinito de puntos diminutos.

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La cara interna de la pantalla est recubierta con una sustancia fosforescente que mantiene el primer punto visible (arriba a la izquierda) hasta que se ilumina el ltimo. El rayo va recomponiendo la imagen continuamente durante todo el tiempo que el monitor permanece encendido y la tarjeta grafica determina el nmero de veces por segundo que el rayo de electrones recorre la pantalla, segn cul sea el adaptador de grficos es la frecuencia por segundo.

Tarjeta madre.
Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las motherboards. La motherboard es la placa principal de circuitos impresos y contiene los buses, tambin llamados rutas elctricas, que se encuentran en una computadora. Estos buses permiten que los datos viajen entre los distintos componentes que conforman una computadora. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema, backplane o placa principal. sta aloja la unidad central de proceso (CPU), las tarjetas de memoria RAM, las ranuras de expansin, el ensamblado del disipador de calor o ventilador, el chip del BIOS, un conjunto de chips y los cables incorporados que interconectan los componentes de la motherboard. Tambin se ubican en la motherboard los sockets, los conectores internos y externos, y varios puertos. El factor de forma de las motherboards guarda relacin con el tamao y la forma de la placa. Tambin describe el diseo fsico de los diferentes componentes y dispositivos de la motherboard. Existen varios factores de forma para las motherboards, como se muestra en la Figura 2.

Figura 2 La tarjeta madre o tarjeta principal de una computadora, no por nada su traduccin es placa madre o placa base en ella se conectan todos los dispositivos de la computadora, ya sea de manera directa o indirectamente por lo tanto siempre se considera a la motherboard como uno de los pilares fundamentales en el rendimiento y capacidad de expansin del equipo. Tambin es el factor limitante del overclocking, ya que los parmetros de rendimiento modificables (tales como frecuencias de reloj, latencias de memoria y tenciones) dependern exclusivamente de su diseo, la motherboard es una tableta de circuito impreso en el que se alojan las ranuras de expansin y los circuitos de procesamiento y control como son: el microprocesador, sus circuitos de apoyo (chipset) y los chips de memoria RAM y ROM. Es por ello que el modulo en que descansa la arquitectura de la computadora. Sabemos que la PC tiene una fuente de alimentacin que transforma la corriente alterna de la red elctrica (tpicamente, con una tencin para Mxico y E.U. de 110 o 220 V). En corriente continua rectificada de tres tenciones distintas: 3.3, 5 y 12 V. ahora bien, el Motherboard tambin dispone de su propia fuente de alimentacin, que toma esas lneas y las distribuye a todos los componentes internos de

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acuerdo con sus necesidades. La fuente depende del fabricante y la complejidad de la Motherboard, pero principalmente podemos notar, cerca del zcalo del microprocesador, transistores MOSFET y una serie de capacitores de gran tamao e inductores, todos utilizados para filtrar la corriente y regularla con cierta exactitud. En algunos casos, se emplean circuitos integrados con el fin de regular la tencin (esto es muy comn en el microprocesador y en la memoria RAM). Generador de Clock. Las diferentes seales de reloj que existen en la motherboard se generan mediante un pequeo cristal de cuarzo de 14,31818 MHz. que est conectado a un pequeo circuito integrado llamado generador de clock. Este dispone de una entrada de clock (que es justamente la que se conecta al cristal) y de otra entradas para la configuracin de salidas. Por supuesto, el resto de los pines son para las diversas salidas, que tratan de las seales de clock del AGP, el PCI, CHIPSET, la memoria RAM, los puertos USB y la frecuencia base del procesador (entre otros componentes). Fsicamente, en cualquier motherboard podemos encontrar, de una manera muy sencilla, el cristal (plateado), que tiene siempre escrita la frecuencia, y suele estar muy cerca del generador de clock, (en marcas como Realtek, Winbond e ICS, entre otras). Del generador de clock dependen las cualidades de la motherboard para poder incrementar la frecuencia del bus frontal y de la memoria, en pasos ms o menos precisos. En general, este generador est diseado especficamente para una familia de chipsets de terminados, y supera ampliamente las posibilidades de los mismos (por ejemplo, muchos generadores instalados en motherboards para Athlon XP soportan hasta 250 0 300 MHz, cuando los chipsets no alcanzan tal frecuencia). Siempre es una buena idea consultar en internet la ficha u hoja tcnica (datasheet) de nuestro generador de clock (con solo escribir en el buscador el nmero impreso sobre el chip, debera ser suficiente para hallar informacin). En ocasiones, los generadores de clock disponen de pociones que los fabricantes de motherboard no contemplaron en sus diseos (ya sea porque no tenan sentido lgico en cierta poca, o porque queran limitar sus productos por razones de marketing), y aqu es donde los famosos mods se ponen en juego. En el caso de motherboard que se usan jumpers o switches, basta con revisar y realizar la configuracin o combinacin correspondiente de puentes para que el generador de clock ofrezca las velocidades deseadas (en la hoja de datos siempre hay una tabla con todas las configuraciones y las frecuencias de salidas correspondientes al FSB, memoria, AGP y PCI). Chipset. Se trata de un conjunto de chips (normalmente son dos, llamados Northbridge y Southbridge) que se encargan de administrar el flujo de informacin entre todos los dispositivos de la placa madre. Se podr decir que el chipset es el secretario del procesador, ya que es el que se ocupa de recibir todos los pedidos de ste y de manejar el trfico de datos para entregar en tiempo y forma la informacin que se le pide. Por supuesto estos chipset que sincronizan los diversos componentes, no puede trabajar con cualquier combinacin de frecuencias. Es decir, debe haber una cierta relacin entre las distintas frecuencias (procesador, buses, memoria, etc.) para que el chipset pueda relacionarlas correctamente. Por eso es que no siempre todas las combinaciones ofrecidas por el generador de clock funcionaran con un chipset determinado. Por ejemplo, algunos generadores permiten fijar la frecuencia de PCI a 33 MHz y hacer que no tenga relacin alguna con el FSB (bus frontal, frecuencia base del procesador), pero solo los chpset ms nuevos soportan esta caracterstica. Entre las funciones que suelen incluir las chipsets en s estn los controladores de AGP, PCI Express, PCI, puertos IDE y SATA y de disquetera, memoria, puertos USB y Fireware e, incluso, funciones de sonido y red. Los nuevos chipset. Intel. Como es costumbre esta plataforma, los chipset de la misma Intel se caracterizan por ser los de mayor rendimiento y los que poseen la mejor capacidad de overcloking. Hace ya varios meses, Intel present la serie 900, con tres productos principales: i915P, i915G e i925X. Todos soportan un bus de 800 MHz y utilizan la misma configuracin de dos puentes (Northbridge y Southbridge) conectados con una interfaz

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punto a punto de 2 GB/s. la diferencia entre ellos es que el ultimo tiene una optimizacin en memoria que ofrece de un 5 a un 10% de mejora en rendimiento general; el i915G incluye un adaptador de video compatible con DirectX 9.0 de una calidad aceptable (algo inferior al de placas de ATI y NVIDIA) y, al igual que el i915P, soporta tanto memorias DDR como DDR2 (el i925X slo soporta DDR2). Estos chipsets se caracterizan por descargar un poco de funciones del Northbridge, ya que este no integra ms la interfaz para el adaptador de red onboard (ahora el Southbridge se ocupa de esto, con un adaptador de red de 1 Gbps). El puerto AGP ha sido reemplazado por 16 lneas de PCI express, destinadas para usar en ranuras PCIE x16 (4GB/s en cada sentido); y el controlador de memoria, por uno para DDR2 (y otro para DDR en los i915). Donde ms se ven cambios es en el Southbridge, que es el ICH6, el cual integra funciones muy interesantes, como el nuevo sistema de audio Intel HD Audio, que tiene soporte para grabacin y reproduccin en 24 bits y 192 kHz, con una salida de hasta ocho canales (7.1) puede ser dividida para diferentes propsitos. (Por ejemplo dos canales escuchar lo que se reproduce y en otros cuatro un videojuego). El ICH6 tambien dispone de cuatro lneas PCI Express (que pueden servir para slots x1 o para conectar dispositivos onboard en mothers, como tarjetas de red o controladoras S-ATA adicionales) y soporte para 6 slots PCI. Adems integra cuatro puertos S-ATA 150 y un ATA100 (hasta 2 dispositivos). El ICH6 se presenta tambin en versiones R (con soporte para RAID 0, 1 y una mescla denominada matrix) y RW con soporte para conexiones inalmbricas Wi-Fi 802.11 de 54 Mbps). Por supuesto, los controladores de memoria de estos chipsets son de doble canal, para corresponder en ancho de banda al FSB del Pentium IV (un FSB de 800 MHz y 64 bits es equivalente a un bus de memoria de 400 MHz. y 64 bits). Con las salidas de las memorias DDR 2 de 533 MHz, Intel dedico introducir algunos nuevos procesadores con FSB de 1066 MHz, de modo que ambos buses estn sincronizados. As es que tambin presento el Northbridge i925X pero con soporte para este nuevo bus. En verdad, el i925X con overclocking puede llegar a los 266 MHz, aunque no est certificado de fbrica para trabajar a esta velocidad. ESQUEMA DE CONEXIN EN SISTEMAS PENTIUM 4

VIA technologies. El segundo fabricante con trminos de rendimiento siempre fue VIA Technologies. Hace algunos meses presento su nueva generacin de chipsets para Pentium IV, que incluyen soporte para PCI Express y DDR2. El primero para mencionar es el PT880 Pro, que ciertamente agrega mucho ms al PT880 que es un simple Pro. Este Northbridge, fabricado en 0,15 micrones (la serie anterior era de 0,22 micrones), contiene 16 lneas de PCI Express (tpicamente para un slot x16). Adems, incluye un controlador de memoria que soporta tanto DDR como DDR2. Pero, sin lugar a dudas, lo ms interesante es que tambin tiene una conexin AGP 8x, que permite a los usuarios actualizar el equipo de una forma ms accesible. Lo mejor es que puede funcionar con ambas interfaces simultneamente, es decir que se pueden tener instaladas dos tarjetas de video (una AGP y una PCIE) para una configuracin multimonitor. La conexin con el Southbridge sigue siendo la Ultra V-Link de 1 GB/s. hablando de ste, el nuevo VY8251 incluye dos lneas PCI Express adicionales, y tambin soporte para S-ATA II (300 MB/s) con RAID 0, 1, y 5, ahora nativos en el chipset. Tiene una solucin de audio de 7.1 de 24 bits y 192 khz llamada Vynil HD Audio. Sin embargo, hay que aclarar que la mayora de los Motherboards con Northbridge PT880 Pro siguen utilizando el Southbridge VT8237. El VT8251 est pensado ms que nada para trabajar en conjunto con

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un nuevo Northbridge PT894, que alcanza velocidades de bus de hasta 266 MHz (ofreciendo un FBS de 1066 MHz,) abandona el Slot AGP para dedicarse ntegramente al PCI Express (con dos lneas adicionales, para dos Slots PCIE x1) y mejorar la performance de memoria. Tambin existe una versin mejorada de este chipset, el PT894 Pro, con 20 lneas PCI Express pensadas exclusivamente para trabajar con placas de video. La idea de VIA Technologies es colocar dos Slots PCIE x10 (aun que con formato de x16) en los Motherboards basados en este chipset, para utilizar dos tarjetas de video simultaneo. La promocin inicial de estas caractersticas es usar hasta cuatro monitores (dos por placa), pero es ms que evidente que el motivo principal puede ser paralelismo, utilizando un mtodo como SLI que ofrece NVIDIA y ms adelante, cuando hablemos del chipsets para Athlon 64. En los que respecta a performance, estos chipsets verdaderamente no tienen nada que envidiarles a los de Intel, que si bien son un poco ms rpidos (2% o 3% en general), no ofrecen muchas caractersticas interesantes, como el RAID 5, ni la posibilidad de usar AGP 8x. Athon 64. Esta es la plataforma preferida de los gamers. La lnea Athlon 64 est pisando fuerte en el mercado mundial. Las complicaciones en cuanto a la actualizacin del equipo tal vez no sean tan dramticas como en el caso de los Pentium 4. El controlador de memoria integrado en los procesadores Athlon 64 soporta memoria DDR, lo cual asegura la continuidad de uso de este tipo de mdulos durante un buen tiempo, hasta que se lance la siguiente generacin de microprocesadores (dentro de uno o dos aos) la integracin del controlador de memoria tambin trae aparejado un inconveniente, que es el hecho de que complica mucho la inclusin de adaptadores grficos en los chipsets. Como bien sabemos, la mayora de los adaptadores integrados toma la totalidad de su memoria directamente desde la RAM principal del equipo. Esto, en general, no complica demasiado el rendimiento (en especial, cuando se utilizan configuraciones de doble canal de memoria, en las uno se dedica principalmente al video), pero en el caso de los Athlon 64 el rendimiento decae mucho, ya que en el caso a la RAM no es tan directo como en la tecnologa de bus tradicional. Recordemos que, en el Pentium 4, Athlon XP y anteriores, entre el AGP y la memoria slo estaba el Northbridge, mientras que en los Athlon 64 hay que pasar por el bus HyperTransport (cuyo ancho de banda no supera los 4GB/s) y por la propia circuitera interna del procesador. Obviamente, la inclusin del controlador de memoria acelera mucho el acceso del procesador hacia la memoria RAM, pero no tiene en cuenta este tipo de detalles que pueden ser determinantes en computadoras de gama econmica. CONEXIN EN SISTEMAS ATHLON 64

Nvidia. Si mencionamos primero a NVIDIA, no es por casualidad: hoy por hoy, tiene el chipset ms completo y de mejor rendimiento para Athon 64. Pero empecemos por lo ms bsico, el nForce3. El nForce3 lo podemos ver ms comn en el mercado latinoamericano (donde abundan las motherboards con los sokets 754) es el nForce3 250Gb, incluye notables mejoras tanto en funcionabilidad como en performence. Para empezar tiene 4 puertos S-ATA 150 con soporte para RAID (algo interesante es que puede realizar un array mezclando discos S-ATA con discos P-ATA), adems de un adaptador de red de 1 GB/s con funciones de fireware por hardware (contra una manera solucin de 100 MB/s del nF3150) y ocho puertos USB 2.0. Por otro lado, a nivel performance, la situacin cambio mucho: NVIDIA tuvo problemas antes con el HT (debi hacerlo correr a 600 MHz y con un ancho de subida de 8 bits, frente al

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estndar de 800 MHz y 16 bits); a partir de este chipset, el link puede alcanzar frecuencias de hasta 1000 MHz, y con un ancho de 16 bits en ambos sentidos. Esto convirti al nF3 250Gb en el chipset preferido por los entusiastas del rendimiento. Este chipset (que en verdad es un solo chip que integra las funciones del Northbridge y las del Southbridge) tambin est presente en Motherboards con sokets 939 aunque ya est comenzando a ser reemplazado por la lnea nForce4, que utiliza PCI Express x16 en vez del AGP 8x. Nforce4. Se divide en 3: a secas, Ultra y SLI. La primera es ms bsica y est pensada para motherboards con soket 754 (donde seguramente abundan los sempron, destinados a maquinas econmicas), mientras que las otras dos tienen mejores caractersticas y funcionalidad, y se ven, principalmente, en soket 939. El nF4 toma como base la caracterstica ya comentadas del nF3, y las fuerza agregadi 20 lneas de PCIE, pensadas principalmente para distribuirse en eun slot PCIE x16 y cuatro x1. Aqu est la diferencia entre la versin Ultra y la SLI, ya que la segunda (como su nombre lo indica) soporta la funcin que permite trabajar con dos placas de video en paralelo para alcanzar, en algunos casos, el doble de velocidad. Para esto, los Motherboards con el nF4-SLI tienen dos slots elctricamente compatibles con PCIE x16, pero con 8 lneas activas cada uno. En verdad, las 16 lneas estn conectadas al slotprincipal, pero mediante un puente (que se entrega normalmente en forma de una pequea tarjeta que se inserta en un zcalo especial) se puede redistribuir para una configuracin x8/x8 (de lo contrario, quedan como x16/x2). Otra mejora importante se refiere a las unidades de almacenamiento: vuelve a incluir las funciones del nF3-250GB, pero ahora agrega soporte a S-ATA II (300 MB/s) compatible con dispositivos hot-swap (que se pueden enchufar y desenchufar con la computadora encendida) y con la funcin NCQ (Native command Queuing). Esta ltima permite reordenar las llamadas a los discos duros para optimizar el acceso a la informacin de acuerdo con su ubicacin fsica en el disco. Ms all de eso, no difiere mucho del nF3-250Gb. Tiene un defecto, y es la carencia del famoso controlador de sonido Sound Storm (basado en un DSP dedicado), aunque el incluido tiene ocho canales y suele ser adecuado para la mayora de los usuarios. A nivel performance, realmente no tiene competidor: tanto el nF4 Ultra como el SLI son los chipset ms rpidos que suelen conseguir por el momento, y la gran funcionalidad que ofrecen los convierten en las mejores elecciones para equipos basados en Athon 64 (pese a ser algo costoso). Via Technologies. Luego de los costosos K8T800 y K8T800 Pro (que fueron en su momento, los chipsets de mejor rendimiento y relacin costo/beneficio), VIA Technologies ofrece K8T890, cuya principal caracterstica frente a las versiones anteriores es el soporte para PCIE. Se trata de una solucin de dos chipset en la que el Nothbridge se encarga, principalmente, de mantener las 20 lneas PCIE del chipset (una vez ms, pensadas para distribuirse en un slot x16 y cuatro x1) e interconectarse con el microprocesador mediante un bus HyperTransport de 1 GHz y 16 bits de ancho en ambos sentidos. El Southbridge se conecta mediante la misma interfaz Ultra V-link de 1 GB/s presente en chipsets VIA para Pentium 4, por lo que es posible utilizar cualquiera de los comentados antes (principalmente VT8237 y el VT8251). Por lo tanto, no vale la pena que nos detengamos en este punto. La funcionalidad no es tan amplia como en el caso de los chipset NVIDIA, y la performance general es tanto inferior (entre un 3% y un 5%). Sin embargo, nunca deja de ser una muy buena opcin en equipos de nivel medio, ya que es ms que el nForce4 Ultra. Ati. La canadiense ATI Technologies ha vuelto a las plataformas AMD (recordemos que su primer chipset haba sido para Athlon, hace ya varios aos, luego se mudo a plataforma Pentium 4). Los chipsets son los modelos 200 y 200P de Roden Xpress, cuya diferencia es que el primero posee un adaptador de grficos integrado. As, ATI se convierte en el ms serio fabricante de chipsets con grficos onboard para Athlon 64. Esta lnea (fabrica en 130 mm) se basa en una configuracin de dos chipsets, en la que el Northbridge se ocupa de enterar el adaptador grfico, manejar las 20 lneas de PCIE y conectar con el

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microprocesador mediante un link HT a una velocidad mxima de 1000 MHz (16 bits). Por supuesto, lo ms interesante de estos chipsets es el video incorporado: se trata de un procesador grfico con dos pixel pipelines compatible con Pixel Shaders 2.0 (DirecX 9) pero sin vertex Shaders, tarea que queda a cargo de la CPU principal. Para resolver el problema del acceso a memoria, ATI dispone de un frame buffer local (es decir, una pequea memoria RAM que acta como cach, de manera similar a lo ofrecido por la tecnologa HyperMemory). Esto estara representado en forma de un chip de memoria RAM soldado en el Motherboard (de 16 MB y con un bus de 32 bits), conectado directamente al Northbridge. Tambin se podra agregar un segundo chip, con lo cual se duplicara la cantidad de memoria y el ancho de bus. Segn ATI, el rendimiento de este adaptador grfico sera similar a la de una placa de video dedicada basada en Roden X300, lo cual no es poco. La interconexin entre puentes se efecta mediante dos lneas PCIE, lo que totaliza un ancho de banda de 1 GB/s. las caractersticas del Southbridge no son nada del otro mundo: brinda 4 puertos S-ATA 150 con soporte solo para RAID 0 y 1?, dos ATA 133, 8 USB 2.0 y sonido AC97 de 8 canales. Circunstancialmente, no incluye adaptador de red, el que deber ser conectado mediante alguna de las lneas PCIE del Northbridge. Sis. Es tal vez, la empresa que menos ruido ha hecho en el mundo de los chipsets. Se caracteriza por ser modesta, aun que sus productos son de gran calidad y de excelente relacin precio/performance. Respecto al ao pasado, lo nuevo de SIS en este campo es el chipset 755FX, que agrega excelente 755 la conexin HT de 1 GHz (usada principalmente en los procesadores Athlon 64 con interfaz socket 939, con doble canal de memoria). El resto es igual, con soporte para AGP 8x y conexin al Southbridge SiS 964. La evolucin de este chipset es el SiS 756, con el lgico soporte para PCIE x16. El Northbridge tiene similares caractersticas que el 755FX, y est pensado para usar junto con su nuevo Southbridge SiS 965, que tiene 2 lneas PCIE, cuatro puertos S-ATA, sonido de ocho canales y LAN de 1 GB/s, entre otras caractersticas.

BIOS.
Es un software que est grabado en un chip de forma rectangular o cuadrada (que es una memoria del tipo Flas EEPROM) y se trata del primer programa al que accede el microprocesador una vez se enciende el equipo. Este chip se encuentra, generalmente, conectado al chip Sper I/O (tambin llamado LPC). El BIOS es especfico de cada Motherboard, ya que es l quien abre o cierra las llaves correspondientes para configurar diversas opciones del chipset, como la memoria o la velocidad del clock (en motherboar modernos). Por supuesto que es un software y no puede modificar por si solo la configuracin del hardware. As es que la conexin de diversos dispositivos diseados exclusivamente para modificar esas llaves y permitir una configuracin dinmica de los parmetros del generador de clock y del regulador de tensin del procesador, la memoria, el AGP y otros componentes. La presencia o ausencia o ausencia de estos dispositivos depende exclusivamente del motherboard los ms econmicos no suelen incluir estos componentes). En algunos casos, las placas madre si poseen flexibilidad a nivel hardware, pero el BIOS no dispone de esas opciones de configuracin. Por eso existen muchos diseadores de BIOS que han estudiado a detalle el funcionamiento de estos switches activados por software y creado sus propias versiones con esas opciones. Por cierto, el BIOS usa normalmente una tencin de 5 V, que se ampla a 12 V cuando se realiza una actualizacin, para prevenir inconvenientes (como ataques de virus o corrupciones de informacin), algunos fabricantes permiten bloquear la tensin de 5 V mediante un jumper o, directamente, desde el Setup. La funcin del Setup

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Es un programa el cual se encarga de configurar el hardware utilizado para que el sistema lo reconozca cada vez que se inicialice. Se puede ejecutar de dos maneras: Plug and Play o manualmente, en este el usuario tiene que acceder para ir configurando el hardware. Plug and Play, se refiere a la capacidad de un sistema informtico para configurar automticamente los dispositivos al conectarlos. Permite utilizarlos inmediatamente sin la preocupacin de configurarlo. Plug and play en un estndar para aadir hardware que requiere que un dispositivo se identifique a si mismo al conectarse. La funcin de la ROM BIOS. Consiste en establecer un enlace entre el hardware y el sistema operativo. se diseo de tal forma que abarque todas las posibilidades o variantes con respecto del hardware que pudiera ser conectado en un sistema PC, as mismo como las caractersticas particulares que los fabricantes incorporan en sus diseos para aumentar las prestaciones de las maquinas que producen. Un sistema necesita encontrar una base con determinada forma de trabajar adecuadamente. Si se cambia el aspecto de la base sobre la que este se ejecuta, probablemente se presenten graves problemas de compatibilidad, lo que volveran inoperantes al hardware donde se estaran tratando de ejecutar dicho software. Hay innumerables fabricantes de elementos que integran una PC, tarjeta madre, microprocesadores, tarjetas de interface, perifricos, circuitos auxiliares, etc. sera muy difcil que todos se apegaran a un estndar de fabricacin a nivel fsico para que cada uno de sus componentes trabajara exactamente como lo requiere cada sistema operativo. Es precisamente la ROM-BIOS la que sirve como adaptador a fin de presentar siempre al sistema operativo una base comn para su ejecucin, independientemente de las posibles variaciones que pudiera tener el hardware. La ROM-BIOS contiene una memoria RAM dentro de la cual se aadi un programa que permite configurar el sistema a necesidades particulares. A este programa se le conoce como Setup El Setup En espaol el equivalente significa configuracin ya que la funcin de esta programacin es que todos los fabricantes, distribucin o usuarios de computadoras puedan avisar a cada sistema de ciertas particularidades que encontrara al momento de arrancar su operacin con ello una vez que la computadora reconoce sus componentes esta lista reconoce y busca y carga un sistema operativo, realiza una lista detallada de los elementos con los que se cuenta para que de ah pueda utilizarlos de manera real. El Setup viene grabado dentro de la misma memoria ROM-BIOS pero como esta es de solo lectura se debe incluir un bloque de memoria RAM, cuyos datos pueden ser modificados segn las particularidades de cada sistema, a partir de las generaciones de marca AT se incorpora a la plataforma PC. El recurso de un reloj de tiempo real, el cual era optativo en marcas XT, los diseadores incluyeron ambos elementos, el reloj y la memoria RAM donde se aloja el Setup en un solo circuito integrado al que se le asigno la matricula 6818, aunque tambin se le puede encontrar MCI 46818, HM. 6818, 82230 y 85168 entre los principales denominaciones para identificarlo puedes buscar un integrado de 24 a 32 patas donde se encuentra la ROM-BIOS. Este integrado se fabrica con tecnologa CMOS, la cual se distingue por un consumo mnimo de potencia, caracterstica que hace posible tener un pequeo bloque de memoria RAM por lo general de 64 bytes donde se graban las caractersticas particulares del sistema. Como una memoria de tipo RAM pierde su informacin el usuario se enfrenta al problema de que cada vez que apagara la maquina al volverla a encender tendra que reprogramar sus caractersticas, para evitar una situacin as y aprovechando el mnimo consumo de potencia de los circuitos CMOS, los diseadores del IBM colocaron una batera de respaldo la cual suministra el voltaje necesario para que este pequeo bloque de memoria RAM no perder su informacin, a la vez que permite la operacin ininterrumpida del reloj en tiempo real. Puertos de expansin o ranuras de expansin.

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En las primeras PC, los distintos puertos a los que acceda el procesador eran controlados por muchos chips dedicados a cada uno; por ejemplo, el controlador del teclado (Intel 8042), el de los puertos serie y puerto paralelo, asimismo, en un chip separado haba un controlador programable de interrupciones (Intel 8259), que tambin dispona de un temporizador mediante el cual se realizaban tareas como el refresco de la memoria RAM. Hoy en da, todas esas funciones (y muchas otras) se realizan mediante un pequeo chip llamado sper I/O o LPC (Low Pin Count), debido a que, utilizando este tipo de integrados, se ahorran muchos pines. Este chip (que tiene una nica entrada de seal de clock y es de 24 MHz) se encuentra conectado al Southbridge del chipset y tiene un acceso bastante lento hacia el procesador, aunque realmente no necesita ms velocidad, porque todas sus funciones utilizan un flujo de informacin bastante pequeo. Adems de las funciones mencionadas, el sper I/O posee comnmente el puerto de la disquetera, puertos para joystick, sensores de temperatura y reguladores de velocidades para los coolers. Tambin tiene la interfaz de memoria EEPROM para conectar el BIOS. Como sabemos, los puertos USB y Fireware no estn conectados a este chip, sino directamente al Southbridger, o bien a un controlador especial. Slot o ranuras de expansin. Se trata de los diferentes tipos de slots de expansin, son los enchufes madre del sistema bus a travs de ellas el bus tiene acceso a las tarjetas de expansin, que ordenados cronolgicamente son: ISA. (Industry Stndar Asociation) Si bien ya est en desuso y no se encuentra en motherboars actuales, debido a su sencillez (relativa PCI), hay quienes se dedican a experimentar con l, realizando sus propias tarjetas de adquisicin de datos y para distintos propsitos. Este bus fue el primero utilizado en PC, y constaba de 8 lneas de datos y una frecuencia de reloj de aproximadamente 8 MHz. Con esto se obtena un ancho de banda de 8 MB/s, suficiente para los procesadores 8088, pero muy pobre para procesadores ms avanzados. As fue que el bus se extendi a 16 bits, con lo cual se duplico su ancho de banda. Esta extensin est en forma de un agregado con varios pines, la mayora de ellos dedicados exclusivamente a la transferencia de datos. PCI. (Periphetral Componel) Fue la evolucin de ISA, con el concepto de Local Bus ya implementado en la ltima generacin de aquel bus llamado VLB (Vesa Local Bus). La idea era tener un bus cuya frecuencia de trabajo estuviera sincronizada con la del procesador. En la poca del 486, el bus frontal era de 33 MHz, y por ese motivo es que la frecuencia del PCI es la misma. Adems, utiliza 32 lneas de datos, exactamente igual cantidad que el bus 486. Como se ve esta interfaz resultaba adecuada para este tipo de procesadores, aunque ciertamente se quedo algo atrs cuando llegaron los Pentium (bus 66 MHz y 64 bits), ya que su ancho de banda era 4 veces inferior. Sin embargo, las placas PCI se siguen utilizando en la actualidad, ya que muchos dispositivos no requieren de una transferencia mayor. Claro que, con la llegada de PCI Express, tiende a desaparecer en cuestin de meses. PCI tuvo 2 versiones principales: la primera con una tensin de 5 V (igual a la de ISA) y la segunda con 3.3V. un problema adicional de esta interfaz es que los slots estn conectados en paralelo, es decir que todos comparten el mismo ancho de banda (1066 MB/s). AGP. (Accelerated Graphics Port) Este es un bus implementado en 1977, dedicado exclusivamente a las tarjetas de video. Era similar al PCI, pero conectado directamente al Northbidge, para facilitar el acceso al procesador y a la memoria RAM. La primera revisin o versin de AGP trabaja a una frecuencia base de 66 MHz y con 32 bits de datos, es decir que duplicaba el ancho de banda del PCI. Esta especificacin trabaja con una tensin de 3.3 V y permita transferir 2 datos por flanco de ciclo de clock (como las memorias DDR), duplicando una vez ms el ancho de banda (AGP 2X). Ms tarde, esta norma se actualiz con la versin 2.0, que utiliza un pipeling para transferir cuatro datos por ciclo (AGP 4X) y reduce la tensin de trabajo a 1.5 V. la penltima versin presentada fue el AGP 3.0, con velocidades d trasferencia de AGP 8X y tensin de 0.9 V la ltima versin fue el AGP 16X. Suponen un rendimiento dos veces superior al de las plataformas que nicamente

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admiten 8X, Asus ofrece coincidiendo con el lanzamiento del chipset Nvidia nForce 4 SLI 16X sus nuevas placas base A8N32-SLI Deluxe y P5N32-SLI Deluxe. PCI EXPRESS. Se basa en la transferencia de datos serie. Esto quiere decir que cada slot bsico de PCIE tiene una sola lnea de trasmisin de datos, trabajando en una frecuencia muy alta (2,5 GHz). Esto, en teora, ofrece un ancho debanda superior al PCI, y utiliza mucho menos pines, hecho que simplifica el diseo de los motherboard. Ahora bien, cada cable de transmisin PCIE es unidireccional, por lo que cada lnea PCIE contiene 2 de ellos y ofrece un ancho de banda total de 500 MB/s. Las lneas PCIE pueden conectarse en paralelo segn las necesidades de cada dispositivo. As es como surgen los slots PCIE x2, x4, x8, x16 (estos ltimos utilizados para placas de video). Si bien de esta manera se incrementa la cantidad de pines usados, el ancho de banda de banda aumenta en grandes proporciones y llega a 8 GB/s en el caso de 16x. Estos slots se conectan al Northridge o al Southbridge del chipset, de acuerdo con lo que sea ms conveniente segn el fabricante. Un aspecto interesante de comentar es que se conectan punto a punto, o sea que cada uno tiene su propio ancho de banda, independiente de los otros slots.

CARACTERSTICAS DE LOS DISTINTOS PUERTOS DE EXPANSIN


Interfaz
ISA-8 ISA-16 VLB PCI AGP 1.0 AGP 2.0 AGP 3.0 PCIE X1 PCIE X4 PCIE X16

Tensin
5V 5V 5V 5V / 3V 3,3V 1,5V 0,9V 3,3V 3,3V 3,3V

Frecuencia
8 MHZ 8 MHZ 33 MHZ 33 MHZ 66 MHZ 66 MHZ 66 MHZ 2500 MHZ 2500 MHZ 2500 MHZ

Datos por ciclo


1 1 1 1 1o2 4 8 1 1 1

Lneas de datos
8 16 32 32 32 32 32 2 8 32

Ancho de banda
8 MB/S 16 MB/S 133 MB/S 133 MB/S 266-533 MB/S 1066 MB/S 2133 MB/S 500 MB/S 2000 MB/S 8000 MB/S

Tarjeta de interfaz Las tarjetas de interfaz que se conectan en las ranuras de expansin son controladores que actan como intermediarios entre la tarjeta madre y los dispositivos perifricos permitiendo justamente la expansin de las prestaciones especificas de la maquina. Como seria el acceso a recursos multimedia, la conexin a un scanner, el monitor o cualquier otro perifrico. Las tarjetas de expansin siguen los protocolos definidos por el propio bus de expansin. De forma tpica una computadora PC debe tener por lo menos 2 tarjetas controladoras insertadas en su slot. La tarjeta de video y la controladora de puertos y discos. IDENTIFICACIN DE LOS NOMBRES, LOS PROPSITOS Y LAS CARACTERSTICAS DE LOS CHASIS Y LAS FUENTES DE ENERGA. El chasis de la computadora brinda proteccin y soporte para los componentes internos de la computadora. Todas las computadoras necesitan una fuente de energa para convertir la corriente alterna (CA) de la toma de corriente de pared en corriente continua (CC). El tamao y la forma del chasis de la computadora generalmente varan en funcin de la motherboard y otros componentes internos. Puede seleccionar un chasis grande de computadora para alojar componentes adicionales que tal vez se requieran en el futuro. Otros usuarios pueden seleccionar un chasis ms pequeo que requiera un

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espacio mnimo. En general, el chasis de la computadora debe ser duradero y de fcil acceso, y debe contar con espacio suficiente para posibles expansiones. La fuente de energa debe proporcionar suficiente energa para abastecer los componentes instalados y, asimismo, permitir componentes adicionales que puedan agregarse en el futuro. Si elige una fuente de energa que alimente slo los componentes instalados, es posible que deba reemplazar la fuente de energa al incorporar otros componentes. El chasis de la computadora incluye la estructura que sostiene los componentes internos de la computadora y, al mismo tiempo, los protege. Por lo general, los chasis estn hechos de plstico, acero y aluminio, y se puede encontrar una gran variedad de diseos. Se denomina factor de forma al tamao y el diseo de un chasis. Existen muchos tipos de chasis pero los factores de forma bsicos de los chasis de computadora se dividen en los de escritorio y los de torre. Los chasis de escritorio pueden ser delgados o de tamao completo, y los chasis de torre pueden ser pequeos o de tamao completo, como se muestra en la Figura 1.

Figura1 Los chasis de computadora se denominan de muchas maneras: Chasis de la computadora Carcasa Torre Caja Bastidor Adems de proporcionar proteccin y soporte, los chasis tambin brindan un entorno diseado para mantener fros los componentes internos. Cuentan con ventiladores que hacen circular aire a travs del chasis. A medida que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y luego sale del chasis. Este proceso impide que los componentes de la computadora se recalienten. Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis: El tamao de la motherboard. La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas compartimientos. Espacio disponible. Consulte la Figura 2 para obtener un listado de las caractersticas. FACTOR Tipo de modelo DESCRIPCIN Hay dos modelos importantes de chasis. Uno es para computadoras de escritorio; y el otro, para computadoras de tipo torre. El tipo de motherboard determina el tipo de chasis que debe utilizarse. El tamao y la forma deben coincidir de forma exacta. Si la computadora tiene muchos componentes, se necesita ms espacio para cualquier circulacin de aire que mantenga el sistema frio. Los chasis del sistema de escritorio permiten ahorrar espacio en reas pequeas ya que el monitor se puede colocar encima de la unidad. El diseo de chasis de escritorio puede limitar la cantidad y el tamao de los componentes que se pueden agregar

Tamao

Espacio disponible

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Es indispensable que la potencia nominal y el tipo de conexin de la fuente coincidan con el tipo de motherboard seleccionado Para algunos usuarios, el aspecto del chasis no importa en absoluto. Para otros, es esencial. Existen diferentes tipos de chasis si se desea elegir alguno. Los elementos incluidos dentro del chasis pueden ser muy importantes. Los indicadores led incluidos frente al chasis indican si el sistema recibe energa, cuando el disco duro esta en uso y cuando la computadora se encuentra en modo de espera o hibernacin.

Fuente de energa Aspecto

Visor de estado

Todos los chasis tienen un ventilador en la fuente de energa y algn otro tambin en la parte posterior, para ayudar que el aire entre y salga del sistema, Ventilacin algunos chasis tiene ms ventiladores por si el sistema necesita disipar una cantidad anormal de calor. Esta situacin puede darse al conectare demasiados dispositivos al chasis. Adems de brindar proteccin, los chasis ayudan a evitar daos que pueden ocasionarse por la electricidad esttica. Los componentes internos de la computadora estn conectados a tierra por medio de una conexin al chasis. NOTA: Debe seleccionar un chasis que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energa y la motherboard. Descripcin de las fuentes de energa. La fuente de energa, como se muestra en la Figura 1, convierte la corriente alterna (CA) proveniente de la toma de corriente de pared en corriente continua (CC), que es de un voltaje menor. Todos los componentes de la computadora requieren CC.

Conectores La mayora de los conectores de hoy son conectores de llave. Los conectores de llave estn diseados para insercin una sola direccin. Cada parte del conector tiene un cable de color que conduce un voltaje diferente, como se muestra en la Figura 2. Se usan diferentes conectores para conectar componentes especficos y varias ubicaciones en la motherboard: Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una unidad ptica o un disco duro. Un conector Berg es un conector de llave que se enchufa a una unidad de disquete. Un conector Berg es ms pequeo que un conector Molex. Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20 24 pines. El conector ranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el conector ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines. Un conector de alimentacin auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene dos filas de dos a cuatro pines y suministra energa a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms pequeo. Las fuentes de energa estndar antiguas usaban dos conectores llamados P8 y P9 para conectarse a la motherboard. El P8 y el P9 eran conectores sin llave. Podan instalarse al revs,

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lo cual implicaba daos potenciales a la motherboard o la fuente de energa. La instalacin requera que los conectores estuvieran alineados con los cables negros juntos en el medio.

NOTA: Si le resulta difcil insertar un conector, intente conectarlo de otro modo o verifique que no haya pines doblados u objetos extraos que estn obstruyendo la conexin. Recuerde: si resulta difcil conectar un cable u otra pieza, algo no est bien. Los cables, conectores y componentes estn diseados para integrarse con facilidad. Nunca fuerce un conector o componente. Los conectores que no se enchufan correctamente daan el enchufe y el conector. Tmese el tiempo necesario y asegrese de que est manejando el hardware correctamente. Electricidad y ley de Ohm. stas son las cuatros unidades bsicas de la electricidad: Voltaje (V) Corriente (I) Energa (P) Resistencia (R) Voltaje, corriente, energa y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico debe conocer: El voltaje es una medida de la fuerza requerida para impulsar electrones a travs de un circuito. Se mide en voltios (V). La fuente de energa de una computadora generalmente produce diferentes voltajes. La corriente es una medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de computadoras proporcionan diferentes amperajes para cada voltaje de salida. La energa es una medida de la presin requerida para impulsar electrones a travs de un circuito, denominado voltaje, multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito (dicha cantidad se denomina corriente). La medida se llama vatio (W). Las fuentes de energa de las computadoras se miden en vatios. La resistencia es la oposicin al flujo de corriente de un circuito. Se mide en ohmios. Una resistencia ms baja permite que fluya ms corriente (y, por lo tanto, ms energa) a travs de un circuito. Un buen fusible tiene poca resistencia o una medicin de casi 0 ohmios. Existe una ecuacin bsica que expresa la relacin entre tres de los trminos. Supone que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia. Esto se conoce como Ley de Ohm.

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V = IR En un sistema elctrico, la energa (P) es igual al voltaje multiplicado por la corriente. P = VI En un circuito elctrico, un aumento en la corriente o el voltaje da como resultado mayor energa. A modo de ejemplo, imagine un circuito simple con una lamparilla de 9 V conectada a una batera de 9 V. La salida de energa de la lamparilla es de 100 W. A partir de esta ecuacin, podemos calcular la corriente en amperios que se requerir para obtener 100 W de una lamparilla de 9 V. Para resolver esta ecuacin, contamos con la siguiente informacin: P = 100 W V=9V I = 100 W/9 V = 11,11 A Qu sucede si una batera de 12 V y una lamparilla de 12 V se usan para obtener 100 W de energa? 100 W/12 V = 8,33 A Este sistema produce la misma energa, pero con menos corriente. Las computadoras normalmente usan fuentes de energa de 200 W a 500 W. Sin embargo, algunas computadoras necesitan fuentes de energa de 500 W a 800 W. Al construir una computadora, seleccione una fuente de energa con suficiente voltaje para alimentar todos los componentes. Puede obtener la informacin sobre voltaje de los componentes en la documentacin del fabricante. Cuando elija una fuente de energa, asegrese de que la energa supere la requerida por los componentes instalados. PRECAUCIN: No abra la fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados en una fuente de energa, como se muestra en la Figura 3, pueden contener carga durante largos perodos.

Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los sistemas de refrigeracin Los componentes electrnicos generan calor. El calor es causado por el flujo de corriente dentro de los componentes. Los componentes de la computadora funcionan mejor cuando se mantienen fros. Si no se elimina el calor, la computadora puede funcionar a una velocidad ms lenta. Si se acumula mucho calor, los componentes de la computadora pueden daarse. El aumento del flujo de aire en el chasis de la computadora permite eliminar ms calor. Un ventilador de chasis, como se muestra en la Figura 1, se instala en el chasis de la computadora para aumentar la eficacia del proceso de refrigeracin.

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Figura 1 Adems de los ventiladores de chasis, un disipador de calor elimina el calor del ncleo de la CPU. Un ventilador en la parte superior del disipador de calor, como se muestra en la Figura 2, empuja el calor hacia fuera de la CPU.

Figura 2 Otros componentes tambin son vulnerables al dao por calor y a veces estn equipados con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de vdeo tambin producen una gran cantidad de calor. Los ventiladores se dedican a enfriar la unidad de procesamiento de grficos (GPU), como se ve en la Figura 3.

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Figura 3 Las computadoras con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden usar un sistema de refrigeracin por agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua hacia la parte superior para juntar el calor que produce la CPU. El agua es bombeada hacia un radiador, donde es enfriada por el aire, y luego vuelve a circular.

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Dispositivos de almacenamiento
Objetivos: El alumno identificara y conocer el funcionamiento de los dispositivos de almacenamiento

Dispositivos de almacenamiento primario.


Conceptos bsicos. Podramos decir que la memoria es el soporte que tiene el microprocesador para trabajar con los datos. Desde un punto de vista ms genrico, se puede considerar a la memoria simplemente como un espacio en el que se almacena informacin. La memoria RAM principal del equipo se denomina DRAM (Dinamic RAM) debido a sus principios de funcionamiento. ROM y RAM. La memoria ROM (Read Only Memory o memoria de solo lectura) es aquella que en condiciones normales, puede ser leda, pero no modificada. Se usa en sectores en los que la informacin es fija, generalmente, en programas de computacin ya hechos. Es decir, si nosotros tenemos un programa con instrucciones que no varan, entonces para que tener que reescribirlo. El BIOS de la PC es un ejemplo claro de memoria ROM, aunque como se vio en unidades anteriores, si es posible modificar su contenido realizando un proceso especial. Lo mismo ocurre con todo tipo de Firmware, presente en unidades de disco, placas de video, monitores, televisores y una gran gama de productos electrodomsticos. Por otra parte la memoria RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio). Esto quiere decir que su acceso no se realiza en forma secuencial (como un casete de audio), sino que es posible acceder a cualquier sector de ella sin tener que pasar, necesariamente, por otro, mas adelante cuando hablemos de memoria RAM dinmica, veremos cmo se realiza este proceso. Lo que nos importa por el momento es que el efecto de la RAM tradicional es que su contenido se pierde en cuanto se corta el suministro de energa. Esto hace que este tipo de memoria sea ideal como soporte del procesador para guardar la informacin con la que se est trabajando, pero obviamente, no sirve para almacenar datos de manera permanente. Por eso es que una PC conviene ambos tipos de memoria. Niveles de memoria Cach. La SRAM se usa como memoria cach para almacenar los datos usados ms frecuentemente. La SRAM proporciona al procesador un acceso ms rpido a los datos que cuando se recuperan de una DRAM ms lenta o memoria principal. Esto depende del acercamiento que tenga la memoria con el procesador, la memoria que se comunica directamente con la CPU es la cach de primer nivel o L1, que es la ms pequea. Es aqu que el procesador lidia con los datos y las instrucciones que est ejecutando en un determinado momento. Si no se encuentra un cierto dato o no hay espacio, se debe recurrir a un nivel de memoria ms lejano. En la localidad, todos los sistemas cuentan con un segundo nivel de cach, o L2, que es un tanto ms lenta (porque est algo alejada del ncleo del procesador, pese a estar fsicamente en el mismo chip) aunque, normalmente, mas grande. La memoria cache L3 se utilizan en algunas estaciones de trabajo de alto nivel y en CPU`s de servidores. Solo si no hay datos en estas cachs, se accede al siguiente nivel, que, en la mayora de los casos, es la RAM principal. Cuando es imposible ubicar o encontrar los datos en esta RAM, se busca en el disco duro. Como se puede observar, esta divisin de memoria sigue un modelo de jerarqua de forma triangular, donde las memorias ms cercanas al procesador son las ms rpidas, pero ms pequeas, que las ubicadas ms lejos. Direcciones de memoria.

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Una direccin de memoria est compuesta por 8 celdas, que conforman 1 byte. Lo que nos interesa es determinar cmo se accede a una cierta direccin de memoria dentro del circuito controlador de memoriachip de memoria. Una forma simple de pensar como estn distribuidas las direcciones de memoria en el hardware, seria poniendo todas en lnea y numerndolas del 0 hasta el valor numrico de la cantidad total de memoria instalada. Sin embargo, este tipo de acceso requiere una serie de circuitos de seleccin de direcciones con una gran cantidad de pines, algo bastante difcil y costoso de realizar. Por eso, se pens en distribuir la memoria en forma de matriz, con filas y columnas, como si fuera una planilla de clculo. De esta manera, se deben realizar dos secciones (fila y columna), lo cual impacta en el rendimiento aunque reduce exponencialmente la cantidad de pines necesarios para la seleccin. Un esquema bastante simple (aunque no del todo certero) se presenta en esta pgina, para entender un poco mejor a que se refiere RAS (Row Address Select) y CAS (Columm Andress Select). Unidad de Memoria o almacenamiento Primario. En esta unidad se depositan los datos que se enviaron para procesarse desde los dispositivos de almacn (entradas y salidas) as como los programas que realizan los procesos y resultados obtenidos. La unidad de almacenamiento de datos e instrucciones pueden ocuparse en un instante de varios casilleros cada uno de los cuales se conecta un dato, cada unos de estos casilleros puede contener un numero especifico de bites. Verificacin de errores Los errores de la memoria ocurren cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips de la RAM. La computadora usa diferentes mtodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria. Siguiente tabla muestra tres mtodos diferentes de verificacin de errores de memoria. ERRORES DE MEMORIA Sin paridad: Con paridad: ECC: Esta no comprueba la existencia de errores en la memoria Esta revisin, contiene la memoria ocho bits para datos y una para la comprobacin de errores. El bit para comprobacin de errores se denomina bit de paridad. La memoria con cdigo de deteccin de errores puede detectar error de varios bits y corregir errores de bits individuales en la memoria.

Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de la memoria ROM. Los chips de la memoria de slo lectura (ROM) estn ubicados en la motherboard. Los chips de la ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder directamente. Las instrucciones bsicas para iniciar la computadora y cargar el sistema operativo se almacenan en la ROM. Los chips de la ROM retienen sus contenidos aun cuando la computadora est apagada. Los contenidos no pueden borrarse ni modificarse por medios normales. En la Tabla 1, se muestran diferentes tipos de ROM. Tipos de ROM ROM PROM EPROM EEPROM Chips de memoria de solo lectura. La informacin se escribe en un chip ROM durante la fabricacin. El chip ROM no puede borrarse ni ser rescribirse y es un tipo de tecnologa obsoleta. Memoria programable de solo lectura. La informacin se escribe en un chip PROM despus de la fabricacin. El chip PROM no puede borrarse ni reescribirse. Memoria borrable y programable de solo lectura. La informacin se escribe en un chip EPROM despus de la fabricacin. El chip EPROM se puede borrarse si se expone a la luz UV. Para ello, se precisa material especial Memoria programable de solo lectura borrable electrnicamente. La informacin de escribe en un chip EEPROM puede borrarse y reescribirse sin necesidad de ser

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extrado del ordenador. Tabla 1 NOTA: La ROM a veces se denomina firmware. Esto es confuso, ya que el firmware es en realidad el software almacenado en un chip de ROM. Paginacin. En este mtodo, el espacio de memoria se divide en secciones de la memoria fsica con el mismo tamao, denominadas frames. Cada programa se divide en secciones lgicas, llamadas pginas que tienen el mismo tamao que los frames. El sistema tiene un ndice de pginas, que indica la correspondencia de una pgina con un frame. Lo interesante es que existe una relacin directa entre las direcciones lgicas de los programas y las direcciones reales. Esto se hace realizando una operacin en la que intervienen el nmero de pginas y la ubicacin de la direccin dentro de ella (offset). Este mtodo se caracteriza por no necesitar que los datos estn ubicados de forma contigua, lo cual mejora la administracin de memoria y no requiere desfragmentar la RAM. No obstante, trae problemas de aprovechamiento, tal como ocurre con los discos duros. Si el tamao de la pgina es de 16 KB y un programa requiere de 20 KB, pesara en total 32 KB, lo cual hace que se desperdicie algo de la memoria. Segmentacin. Es una forma mediante la cual se agrupan los distintos sectores de un programa en segmentos de longitud variable; por ejemplo, puede haber uno para los datos constantes, otro para los datos variables y otros para las subrutinas. Este mtodo permite que varios procesos compartan el mismo segmento (por ejemplo, si se abren dos aplicaciones iguales, la parte que se refiere al cdigo del programa, que es fijo, es igual, as que se asigna un solo segmento de memoria para eso). Hay un solo problema y es que como los segmentos son de longitud variable, es posible que tambin se fragmente la memoria en cuanto se saque un segmento y se coloque otro. Adems, requiere que todo el programa sea cargado en memoria para comenzar su ejecucin cosa que no ocurrira estrictamente con la paginacin. Por eso se pens en un mtodo que fuera la combinacin de ambos: la segmentacin paginada. En ella, si bien los segmentos son de longitud variable, estn subdivididos en distintas pginas del mismo tamao (y cada uno tiene su propia tabla de pginas). De esta forma, se renen las ventajas de ambos sistemas, como la relacin con la direccin real y la solucin a los problemas de la fragmentacin (ya que cada segmento puede tener pginas de un determinado tamao especifico para su propsito). Tipos de las memorias. La memoria en si es un dispositivo de microelectrnica su funcin es almacenar cada indicacin que es transmitida para ser procesada. Memoria expandida En la PC de IBM y compatibles, la organizacin lgica de memoria era de 8 MB que pueden utilizarse en las maquinas que ejecutan MS-DOS de modo real, la memoria expandida EMN (gestor de memoria expandida), que asigna paginas (bloques) de bytes de la memoria expandida segn se necesite, en ese tiempo solo el software compatible con l, puede utilizar la memoria expandida. Memoria extendida Es la parte de la memoria de sistema que supera un MB en las computadoras basadas en procesadores Intel que son 80-286, 80-386, 486, 586, y 686 que son las xtium/ pentium i, ii, iii, iv, ltimas generaciones. Solo se puede tener acceso a esta memoria cuando el procesador trabaja de modo protegido o en modo virtual real en todos los equipos. Normalmente el sistema operativo no puede utilizar la memoria extendida, puede permitirse el acceso a esta memoria mediante la utilizacin de un determinado software que hace que el microprocesador quede en modo protegido o mediante el uso de las posibilidades que tienen los

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procesadores para asignar demandas a la memoria extendida convencional, para ello se utiliza las memorias EMS (Expanded Memory Specification). Memoria informtica. Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin en un sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento como por ejemplo, disco duro, USB. Por lo general se refiere solo al semiconductor rpido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. Tipos de RAM EDO (extended data output-ram) Esta evoluciona de fast-page y permite empezar a introducir nuevos tipos de datos. DRAM (dinamic RAM) Es la primera memoria y por lo tanto la ms lenta, fsicamente su forma es de un simms, siendo estos de 30 contactos y fueron usados hasta las primera Pentium, los simms los podemos encontrar de 30 a 72 contactos. Pese que en la actualidad predominan los sistemas de memoria DRAM sincrnica (SDRAM), tambin hay algunos chipset que soportan el uso de memorias RDRAM, diseados por la firma Rambus y usados antiguamente por Intel en los primeros chipset para Pentium 4. Por eso vamos hacer un recorrido por este tipo de memorias. Las topologas de las memorias SDRAM, que son tanto las PC 133 y PC 100 como las DDR y DDR2, se basa en una configuracin en paralelo. Esto quiere decir que la seal se distribuir en paralelo en un modulo y otro. En cambio, en las memorias RDRAM, toda la conexin se realiza en serie pero qu diferencia hay en la prctica? Lo primero que podemos observar es que, gracias a su topologa en serie, las memorias RDRAM tienen una frecuencia de trabajo mucho mayor que las SDRAM (incluso, las ms antiguas son ms rpidas que las DDR2 mas nuevas), de entre 400 y 600 MHz. Adems, manejan dos datos por ciclo de clock, ya que pueden transmitir informacin tanto en el flanco de subida como en el de bajada de la seal (las SDRAM tradicionales solo lo hacan en el de subida), por lo que, en la prctica, tienen entre 800 y 1200 MHz. Sin embargo, el ancho de bus de las memorias RDRAM es de 16 o 32 bits, lo cual, evidentemente, es inferior a las SDRAM, cuyo bus siempre fue de 64 bits. En resumidas cuentas, el ancho de banda total es aproximadamente el mismo, pero varan la frecuencia y el ancho de bus Cul es mejor? Al parecer, la tecnologa de Rambus es ms efectiva, aunque en el mundo de las PCs, su superioridad fue evidente debido a los diseos de los motherboards, que deberan estar altamente optimizados para poder aprovechar por completo su gran performance. Tanto los mdulos como la fabricacin de los motherboards eran (y siguen siendo) muy costosos frente a los SDRAM; adems, requerirn de un mdulo de continuidad en todos los slots de memoria que no estuvieran ocupados (ya que, en caso contrario, la seal no podra llegar hacia su terminacin), lo que agregaba un costo extra. Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de la memoria RAM. Tipos de RAM. DRAM SRAM Memoria FPM Memoria EDO La memoria RAM Dinamica es un chip que se utiliza como memoria principal. La memoria DRAM debe actualizarse constantemente con pulsos de electricidad para que los datos permanezcan almacenados dentro del chip. La memoria RAM esttica es un chip que se utiliza como memoria cache. La memoria SRAM es mucho ms rpida que la DRAM y no necesita actualizarse con tanta frecuencia. La memoria DRAM de forma de paginacin es una memoria de compatibilidad con la paginacin. La paginacin permite acceder a los datos de forma ms rpida que la DRAM comn. La mayora de los sistemas 486 y Pentium creados desde 1995, o antes, utilizan memoria FMP. La memoria RAM extendida de datos (EDO) es una memoria que superpone accesos de

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datos consecutivos. Esto acelera los tiempos de acceso para obtener datos de la memoria, ya que la CPU no tiene que esperar a que finalice un ciclo de acceso a datos para iniciar otro. La memoria DRAM (sncrona) SDRAM es una DRAM que funciona en sincronizacin con el SDRAM bus de memoria. El bus de memoria es la ruta de datos entere la CPU y la memoria principal. La memoria SDRAM de doble velocidad de datos (DDR SDRAM) trasfiere datos al doble de DDR SDRAM velocidad que las SDRAM. Las DDR SDRAM aumenta el rendimiento al trasferir datos dos veces por ciclo La memoria SDRAM de doble velocidad de datos 2 (DDR2 SDRAM) es ms rpida que la DDR2 SDRAM DDR SDRAM. La DDR 2 SDRAM mejora el rendimiento que la DDR SDRAM al reducir el ruida y la diafona entre los cables de la seal. La memoria DRAM RAMBus (RDRAM) es un chip desarrollado para comunicaciones a RDRAM velocidades muy rpidas. Los chips RDRAM no son de uso habitual. SISTEMAS RDRAM Y SDRAM

SDRAM. (sincronic-RAM) La DRAM sincrnica hizo su aparicin a mediados de la dcada de 1990 y hoy en da, an se siguen utilizando memorias que se basan en su funcionamiento. Bsicamente, se puede decir que la palabra sncrona hace referencia a que su frecuencia de trabajo guarda una cierta relacin con la velocidad del procesador. En la poca de los 386 y 486, se podran usar memorias de 60 y 70 ns, que deban guardar una relacin de frecuencia entre ellas mismas, pero no necesariamente tenan que cumplir una determinada relacin con la frecuencia del procesador. Con las memorias SDRAM, se salto de esos 60 ns a los mgicos 15 ns, aunque, claro est, hay que recordar que aquellos 60 ns tenan en cuenta las latencias internas de la memoria, cosa que ahora no se considera el valor numrico del tiempo de acceso a la memoria. Durante mucho tiempo, la memoria SDRAM tradicional, con bus de 66, 100 y 133 MHz, podra brindar un ancho de banda bastante respetable para los procesadores (pese a que no era ptima). Sin embargo, con La salida de procesadores de orden de 1 GHz y superiores, algo haca falta para optimizar el rendimiento. Entonces fue que se resolvi duplicar el ancho de banda de memoria siguiendo el mismo principio utilizado por Rambus: tratar de transmitir 2 datos por cada ciclo. Si bien, en verdad, el ancho de banda prctico no era exactamente el doble, se pudo obtener una interesante mejora de rendimiento, especialmente en cuanto los chipsets se hicieron ms maduros para el uso de estas memorias DDR (doubl Data Rate). De esta manera, las memorias de 133 MHz. podan transformarse en 266 MHz prcticos, en cuanto fueron escalando las tecnologas de fabricacin, se logr alcanzar unos 200 MHz DDR (con configuraciones de latencia bajas), o sea, 400 MHz. sin embargo, el lmite de escalabilidad de esta tecnologa hace que pueda llegar nicamente hasta los 266 MHz. DDR, y con latencias algo ms altas. Por eso se desarroll un nuevo sistema de memorias, las DDR2. Estas memorias usan un sistema de pipelining (lnea de montaje), que tiene el buffer de entrada y salida corriendo al doble de frecuencia que el ncleo de la memoria.

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Esto se traduce en que se pueden transmitir dos datos por ciclo, pero recordemos que tambin se podran transmitir un dato por cada flanco de la seal. Entonces, se transmitan cuatro datos por ciclo del ncleo. Como, en verdad, el ncleo es lo ms complicado de escalar, realizando esto es posible alcanzar frecuencias efectivas de hasta 1066 MHz. no obstante, hay un problema, y son las latencias, que son bastante ms altas que en las DDR tradicionales, debido a este sistema de pipelining, donde cada unidad de tiempo hay 4 datos procesndose y donde solo uno de ellos est saliendo al exterior. SIMMS y DIMMS Son una plaquetas alargadas con conectores en un extremo y a ese conjunto se le llama modulo. El numero de conectores depende del bus de datos del microprocesador, los Simms (Single online memory module) con 30 o 72 contactos puede manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 o 486 un bus de datos de 32 bits, necesitamos utilizarlo de 4 en 4 mdulos, miden de 8.5 cm. o 10 cm y sus zcalos suelen ir de color blanco. Los Dimms manejan 64 bits de una vez por lo que pueden usarse de uno en uno. Existen para un voltaje de 3.3 voltios, miden 13 cm y tienen 168 contactos, el zcalo es de color negro y lleva generalmente dos muescas para su correcta colocacin.

DDR Los mdulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR, como los llamaremos en adelante) son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal. Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo cual tendra consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos". Evidentemente, resulta una lstima, pero tampoco podemos culpar a los fabricantes: los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos servira de nada poder instalarlos, porque necesitaramos un chipset nuevo. Hablando del voltaje: en principio debera ser de 2,5 V, una reduccin del 30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM. Esto beneficiar mucho a los usuarios de porttiles con memoria DDR, que vern aumentada su autonoma. Como consuelo, pensemos que la Rambus tampoco es compatible con las placas para SDRAM, y que realmente la SDRAM ha durado unos cuantos aos, desde que se introdujeron los primeros DIMM de SDRAM a 66 MHz... y an resulta bastante til, qu demonios! Cmo funciona la DDR-SDRAM? DDR, es decir, Doble Data Rate. Resulta simple (de explicar, claro): consiste en enviar los datos 2 veces por cada seal de Clock, una vez en cada extremo de la seal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo en la parte ascendente de la seal. De esta forma, un aparato con tecnologa DDR que funcione con una seal de reloj "real", "fsica", de por ejemplo 100 MHz, enviar tantos datos como otro sin tecnologa DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podramos llamar " MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2"). Y por qu se hace esto? No es ms fcil subir el nmero de MHz? Bien, intelectualmente es ms sencillo, pero sucede que cuanto ms rpido vaya un dispositivo (en MHz "fsicos"), ms difcil es de fabricar. Precisamente ste es uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "fsicos" o ms, y resulta muy difcil (y cara) de fabricar. La tecnologa DDR est de moda ltimamente, bajo ste u otro nombre. Adems de las numerossimas tarjetas grficas con memoria de vdeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de seal"; o el AGP 2X 4X, con 66 MHz "fsicos" aprovechados doble o cudruplemente, ya que una tarjeta grfica con un bus de 266 MHz "fsicos" sera dificilsima de fabricar... y extremadamente cara.

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(Atencin, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rpida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rpidas, por motivos que no vienen al caso ahora.) Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cota que fue difcil de superar sin subir mucho los precios, y por ello la introduccin del DDR. Doble canal. Para hacer frente al problema de la gran diferencia entre el ancho de banda del procesador y el de la memoria, tanto los sistemas RDRAM, SDRAM, DDR y DDR2 actuales utilizan un doble canal de datos. Imaginemos en los esquemas de sistemas de memoria que en el controlador de memoria, no se conecta uno si no dos canales de datos de 64 bits totalmente independientes. O, si no, que en el chipset se colocan los dos controladores de memoria de 64 bits distintos. Qu ocurre? Bsicamente se duplica el ancho de banda terico de la memoria RAM. Sin embargo la diferencia de performance y el aprovechamiento de ese ancho de banda dependen de muchos factores. Para poder utilizar un segundo canal de memoria en forma eficiente, la interfaz del bus del procesador debera funcionar a una frecuencia que duplicara la de la memoria utilizada. En el caso de los Pentium 4 el bus de datos pose una frecuencia de 800 MHz, y la memoria opera a una frecuencia efectiva de 400 MHz.

TRANSMISIN DDR

El acceso a los datos. Para introducir el concepto de las latencias (tiempo muerto entre que se pide una instruccin a la memoria y se recibe su respuesta), vamos a comentar una secuencia de pasos tpica en la cual se puede notar una cada de performance que representa el uso de memoria RAM, y la importancia que tiene la latencia. La CPU requiere de una palabra de 32 bits y la solicita al chipset; esto toma un ciclo de Clock. Luego, el chipset enva la direccin de la fila solicitada por el bus de direcciones, lo cual ocupa otro ciclo de reloj. Los amplificadores del banco de memoria reciben la peticin, leen la fila correcta y la activan; este tiempo se denomina RAS-to-CAS y es de 2 a 3 ciclos de Clock.

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El siguiente paso es encontrar la columna correcta (recordemos que la interseccin es la direccin de la memoria que se busca). El tiempo que lleva encontrar la columna es la latencia CAS, y es tambin de dos a tres ciclos de clock. Los 8 bits de datos ledos son enviados a los buffers de salida del mdulo de memoria, lo que toma un ciclo ms. De all, los datos vuelven al chipset y son enviados a la CPU en dos ciclos de clock. Las siguientes tres lecturas se realizan en forma consecutiva de las columnas adyacentes, en cada uno de los tres ciclos de reloj que siguen, lo que se denomina Burst Mode. Esto se debe a que, en general, los 32 bits buscados estn en direcciones de memoria contiguas. En resumen, la solicitud de un dato de 32 bits de la memoria principal toma de siete a nueve ciclos de clock de la memoria para obtener el primer byte, y tres ciclos ms para los tres bytes restantes, hasta que el procesador lo recibe. La latencia vista desde la CPU es la de la memoria multiplicada por el multiplicador (por ejemplo, un procesador Athlon XP 2500+, con un multiplicador de 11, ve una latencia de 11*7 u 11*9 ciclos). El chipset puede dejar abierta la fila de la celda anterior para lecturas posteriores, con lo que se reduce el tiempo RAS-to-CAS a 0 si se intenta leer otra vez la misma fila. Pero si se solicita la lectura de una fila diferente del mismo banco, se debe recargar la fila abierta para no perder el dato. Este tiempo se denomina tiempo de precarga o RAS-to-CAS Precharge. Una vez que se realizo la precarga, se puede cargar la nueva fila. Configuracin de la memoria. Normalmente, en el BIOS SETUP se pueden modificar los valores de los comandos de control que manejan las latencias de os diferentes estados de la solicitud de datos a la memoria. Cuanto menores sean estos tiempos, menor ser la latencia y mayor la performance de la memoria. Por supuesto, las posibilidades de ajustar varios valores dependern mucho de los mdulos de memoria que se tengan en el equipo. CL (Clas Latency). El numero de ciclos de memoria entre que la columna es pedida por una fila activa, hasta que los datos pueden enviarse al buffer de salida. En general, los tiempos son de 2 y 4 para las memorias DDR, y entre 3 y 5 para las DDR2. TRCD (Rastro CAS delay) En el tiempo que pasa hasta que se activa la fila y se puede tener acceso a las columnas. Los tiempos ms comunes varan entre 2 y 4 para las memorias DDR, y entre 3 y 5 para las DDR2. TRP (RAS PRECHARGE). Es el tiempo que necesita el controlador para desactivar la fila. Este tiempo es, en general, de 2 a 4 ciclos para la memoria DDR, y de 3 a 5 para DDR2. TRAS (ACTIVE TO PRECHARGE). Es la menor cantidad de ciclos que una fila puede estar activa antes de ser desactivada por el controlador. En general, es de entre 5 y 10 ciclos. Si bien el RAS-to-CAS ocurre primero, se mencion en primer lugar el CAS porque es el valor ms importante para la performance. En general, las configuraciones se mencionan de la siguiente manera: 2,5-3-3-8, donde el orden es el mismo del listado que venimos haciendo (CL, tRCD, tRP y tRAS). El beneficio de pasar de una memoria 2-2-2-5 una 3-4-4-8 es mayor en el Pentium 4-C, donde, dependiendo de la aplicacin, puede ser entre 0% y 7%. En el caso del Athlon 64 o un Pentium 4 Extreme Edition, pasar de CL3 a CL2 brinda un aumento de performance de entre 0% y 3%, ya que la baja latencia de la memoria esta en mascarada por el controlador de memoria integrado en el caso del Athlon 64 o los 2 MB de cach L3 del P4XE. Tarea investigar las diferencias entre DDR, DDR2 y DDR3 Memoria cache.

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La RAM principal no solo es ms lenta que la cache en cuanto a su velocidad interna, sino que tambin, al estar mucho ms alejada del ncleo del procesador, agrega muchos tiempos de espera y retardos (latencia) que disminuyen su ancho de banda real hacia el procesador. Para dar un ejemplo, un Pentium III EB de 733 MHz posee un ancho de banda real de cache L1 de 2800 MB/s, y 1600 MB/s para la cache L2. Esto supone que, para realizar un sistema de memoria RAM eficiente que equipare a la cache L1, habra que usar memoria DDR 333 (2700 MB/s) con latencias muy bajas, cuando bien sabemos que lo tpico para la poca del Pentium III eran mdulos PC 133 (1066 MB/s tericos). Ahora vemos por que equipos altamente optimizados, como la consola Xbox, usan configuraciones de memoria muy distintas de las PCs convencionales (la Xbox tiene un Celeron 733 MHz con DDR 400). Normalmente, el ncleo de la CPU no accede de forma directa a otro nivel de memoria que no sea la memoria cache L1 o la L2, sino que son los controladores de RAM los que se encargan de realizar las operaciones de traspaso de memoria de un lugar a otro, hasta que llegan al procesador. Localidad. Para que el sistema de memoria cache tenga utilidad, es necesario que los programas en ejecucin recurran a un principio que se llama localidad. La mayora del software que conocemos hace uso de este tipo de principios en gran parte de su cdigo. Localidad espacial. La localidad espacial se refiere a que es muy probable que la CPU necesite, en el futuro, datos vecinos al dato perdido. Cuando se toman los datos en un documento, en un archivo de medios como un MP3, o se ejecuta el cdigo de un subprograma, los datos vecinos se utilizan por la que cuando la CPU pide un dato a la cach, dicho dato se carga en un grupo junto a datos vecinos. Localidad temporal. La localidad temporal tiene en cuenta que muchas veces, un programa llama a la misma funcin o ejecuta un loop (iteracin). En estos casos, el mismo cdigo s estar ejecutando una y otra vez, y el hecho de que este cdigo pueda almacenarse en la cache evita que se pierdan ciclos de clock por acceder a la memoria principal. Organizacin de la cache. En general, la memoria cach est organizada en bloques de lneas de cach, cada una de las cuales tiene una determinada cantidad de bytes (normalmente, entre 32 y 128). De esta forma, el sistema de cach puede ir tomando las partes de la memoria requerida provenientes de un nivel ms bajo, y colocarlas en estos bloques de un cierto tamao. Este tamao es bastante pequeo, porque muchas veces, para un determinado proceso, es preciso sacar bloques de datos muy chicos, y como cada bloque puede almacenar slo los datos de una direccin continua de memoria, si ste no est totalmente lleno, se desperdician algunos bytes. Ahora bien, cuando el controlador de cach lee un bloque desde la memoria que est en un nivel ms bajo, debe decidir dnde ubicarlo dentro de la cach. Una forma antigua de organizar la cach era dividir la cantidad de memoria de un nivel ms bajo por la cantidad de lneas de cach, de manera que una cierta cantidad de direcciones de memoria le correspondiera una lnea de cach. Esto, por supuesto, genera muchos problemas ya que si queremos acceder a dos o ms direcciones que comparten la misma lnea de cach, una de ellas se ir perdiendo de la cach, y el resultado final ser el mismo que si el sistema no tuviese cach. Asociatividad. Por eso se desarrollo una forma de cach de asociatividad completa (fully Associative Cache), en la cual cualquier direccin de memoria de bajo nivel poda colocarse en cualquier lnea de cach. Esto hace que no se produzca el error anterior, pero s complica muchsimo la bsqueda de datos dentro de la cach, pues con el mtodo antes visto, ya podamos determinar, a priori, en que lnea de cache estaba el dato buscado.

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As que, finalmente, se decidi usar un mtodo que mezcla ambas formas, que en la asociativida por conjuntos de n direcciones (n-Way Set Associative Cach), donde n es una potencia de 2, como 4 u 8. En este mtodo, se determina un mapa de memoria compuesto por conjuntos de n lugares posibles dentro de la cach. Esto quiere decir que una cierta direccin de memoria puede ser cacheada en n lugares distintos, que comparte con otras direcciones (por supuesto, la cantidad de direcciones que comparten los mismos n lugares varan en cuanto se incrementa la cantidad de memoria de nivel bajo). Lo positivo de esto es que es poco probable que se deba acceder en simultaneo a las n direcciones que comparten el conjunto, as que el problema de lugar en la cach se solucionara. Por otro lado, la bsqueda de un dato tan complicada, puesto que solo habra que buscar en n lugares para encontrar el dato requerido. En la actualidad, s usan distintos niveles de asociatividad, dependiendo de tipo de cach. Por ejemplo en los Pentium 4, la Trace Cach (que contiene instrucciones) tiene una asociatividad de ocho direcciones, mientras que la cach L1 de datos tiene una asociatividad de cuatro. Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las unidades de almacenamiento. Una unidad de almacenamiento lee o escribe informacin en medios de almacenamientos magnticos u pticos. La unidad puede usarse para almacenar datos permanentemente o para recuperar informacin de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento pueden instalarse dentro del chasis de la computadora, como en el caso de un disco duro. Sin embargo, por razones de portabilidad, algunas unidades de almacenamiento pueden conectarse a la computadora mediante un puerto USB, un puerto FireWire o un puerto SCSI. Estas unidades de almacenamiento porttiles a veces se denominan unidades extrables y pueden usarse en distintas computadoras. A continuacin se mencionan algunos tipos comunes de unidades de almacenamiento: Unidad de disquete Unidad de disco duro Unidad ptica Unidad flash Unidad de red

Unidad de disquete Una unidad de disquete o unidad de disco flexible es un dispositivo de almacenamiento que usa disquetes extrables de 3,5 in. Estos discos magnticos flexibles pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una computadora, la unidad de disquete est configurada habitualmente como la unidad A:. La unidad de disquete puede usarse para iniciar la computadora, si se coloca en ella un disquete de inicio. Las unidades de disquete de 5,25 in son un tipo de tecnologa antigua que ya casi no se usa. Disco duro Una unidad de disco duro, o disco rgido, es un dispositivo magntico de almacenamiento instalado dentro de la computadora. El disco duro se usa como almacenamiento permanente de datos. En una computadora, la unidad de disco duro est configurada habitualmente como la unidad "C:" y contiene el sistema operativo y las aplicaciones. El disco duro se configura habitualmente como la primera unidad en la secuencia de inicio. La capacidad de almacenamiento de un disco duro se mide en miles de millones de bytes, o gigabytes (GB). La velocidad de un disco duro se mide en revoluciones por minuto (RPM). Pueden agregarse varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento. A pesar de las crticas sobre sus actuales problemas de durabilidad, hay que reconocer que la introduccin de los discos duros en la PC ha resuelto numerosos inconvenientes. Pensemos que en los viejos tiempos, nicamente se utilizaban como medio de almacenamiento los lentos casetes y los irritantes disquetes, que no solo eran poco confiables y de un torpe acceso, sino que, adems, tenan una capacidad muy limitada. As que los discos duros fueron lo mejor que el mercado podan ofrecer como medio de almacenamiento econmico y con un rendimiento aceptable.

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Como funcionan. El disco duro es, actualmente, uno de los pocos componentes de la PC que utilizan con gran nfasis el magnetismo. Aunque su funcionamiento, a simple vista, no parece muy complejo, la verdad es que los discos duros encierran una tecnologa realmente sorprendente. Esto sucede, sobre todo, porque los lmites de la mecnica representan para los fabricantes un desafo, cuya dificultad se va incrementando conforme pasa el tiempo, y se requiere tanto de una mayor tasa de transferencia como de una ms amplia capacidad de almacenamiento en un espacio cada vez ms reducido. Funcionamiento bsico. Antes de hablar de los componentes principales del disco duro, es importante comprender, bsicamente, como funciona, es decir, tener una idea previa de lo que pretenden lograr trabajando juntos todos los elementos que describiremos. Los discos duros basan su funcionamiento en la relacin que hay entre la electricidad y el magnetismo. Existe un fenmeno fsico muy interesante llamado induccin electromagntica, que nos dice que toda variacin de campos magnticos genera en sus cercanas una fuerza electromotriz (para nuestro caso, una tensin elctrica), y, a su vez, toda variacin de campos elctricos produce un campo magntico. La informacin de un disco duro esta almacenada a modo de pequeos campos magnticos de polarizacin positiva y negativa, ubicados dentro de platos que giran a gran velocidad. Se accede a ellos mediante cabezales de lectura y escritura, que interpretan la informacin dentro del disco debido al sentido de la corriente inducida por sus campos magnticos (1 en un sentido, 0 en otro). En lo que respecta a la escritura, se les enva una corriente en un sentido u otro, dependiendo de lo que s desee grabar. As que lo que nos interesa es que el disco duro es un elemento que guarda informacin magntica en platos y la traduce a impulsos elctricos que pueden ser interpretados fcilmente por el resto de la PC. Ahora analizaremos los componentes internos del DD, y describiremos en detalle sus caractersticas y funcionamiento. Componentes principales. El DD est compuestos por varios elementos, pero se pueden distinguir dos partes principales: la primera es la mecnica (el disco en s) y la segunda es la electrnica (la placa controladora). En la mecnica se almacena la informacin propiamente dicha, y se accede a ella realizando el pasaje entre electricidad y magnetismo. En la electrnica, todo se trabaja de manera digital, y se realiza la transicin entre la parte mecnica y la interfaz de conexin hacia el motherboard. La placa controladora recibe las rdenes mediante cable d datos, hace lo necesario para que los cabezales de lectura y de escritura realicen su trabajo. En otras palabras, se podra decir que la controladora es el autor intelectual de la grabacin de datos en el DD, mientras que la parte mecnica es el ejecutor de esas rdenes. La parte mecnica. Todo DD se alimenta elctricamente con una lnea de 5 V y otra de 12 V. la parte mecnica trabaja, en especial, con la de 12 V, ya que el motor que hace girar los platos requiere de esa tensin para alcanzar esa velocidad. Bsicamente, podemos distinguir de los siguientes componentes dentro de esa seccin: los platos, los cabezales de lectura y de escritura, los brazos mecnicos, el actuador y el motor.

Los platos. Como ya hemos comentado, la informacin que est dentro del disco se almacena en una serie d platos (en general dos o tres) colocados uno sobre el mismo eje, que giran a una cierta velocidad para que toda la informacin pueda ser leda por los cabezales. Estos platos tienen un tamao de aproximadamente 3,5 pulgadas (en los discos de PCs de escritorio), variando entre 3 y 3,7 pulgadas, pero siempre respetando el formato externo para que se adapte correctamente a las bahas del gabinete. Estn construidos en base a un sustrato y se encuentran recubiertos por una capa extremadamente fina de un material magntico. Los sustratos ms utilizados son el aluminio y el vidrio, ya que son livianos pero, a la vez muy rgidos, lo que facilita la velocidad de rotacin

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de los platos y los hace muy confiables para evitar problemas de acceso hacia los datos almacenados en la capa magntica. Es importante que los platos sean finos y absolutamente planos, ya que la distancia entre los cabezales y la informacin es impresionantemente pequea, y cualquier variacin de esa distancia puede provocar una induccin de campo magntico o tensin equivocada, y producir, como resultado, errores en la informacin almacenada. Los datos estn guardados (generalmente) en ambas caras de los platos, en cuyo caso se requieren dos cabezales por plato.

Cabezales de lectura y escritura. Los cabezales son exactamente la parte en donde se realiza la induccin electromagntica y se trasforman los pulsos magnticos en bits (y viceversa). Constan de una bobina en la cual se produce el campo magntico que permite la lectura, y por la cual circula la corriente elctrica que induce un campo magntico en los platos. Un aspecto importante para recordar en que la induccin electromagntica se genera en las cercanas del circuito inductor, es decir que no es necesario que haya un contacto directo entre ambas partes para que se realice este fenmeno. Por lo tanto, los cabezales se ubican a una cierta distancia de los platos para efectuar la induccin. Esta distancia es increblemente pequea, del orden de las decimas de micrn (10-7 metros), y va disminuyendo a medida que los discos evolucionan: si se almacena ms informacin en el mismo espacio, se requiere que los campos magnticos sean ms pequeos para que no interfieran entre s; por ende, la distancia entre el cabezal y la superficie del plato debe ser menor, a fin de que la induccin pueda realizarse correctamente. En este punto tambin podramos destacar que los discos se encuentran rigurosamente aislados del medio extremo, ya que cualquier impureza que haya sobre la superficie de los platos puede impedir la correcta deteccin de los campos magnticos. Es por eso que siempre viene muy sellado, y se dice que, al tomar contacto con el aire del ambiente, se pueden arruinar. En verdad, dentro del disco puede entrar el aire y, de hecho, lo hace, para regular la presin interna, pero siempre debe ser filtrado previamente.

Actuador y brazos mecnicos. Sabemos que hay un cabezal por cada cara de los platos, y que ste lee y escribe informacin en el disco. Ahora bien, por lgica, podemos comprender que es necesario que los cabezales se desplacen por todo el radio del disco a fin de poder acceder a toda superficie. As es que los cabezales forman parte del extremo de brazos mecnicos ubicados todos en el mismo eje y deslizados por un actuador. De tal modo, en un momento determinado todos los cabezales estarn colocados en el mismo radio de los platos antiguamente los actuadores usados en los DD eran motores paso a paso (como se usan en la disqueteras), pero ahora se basan en bobinas. Al aplicarse una corriente determinada, se genera un campo electromagntico y, por lo tanto, se acciona el brazo mecnico en un sentido, con una cierta intensidad; si se aplica una corriente inversa, el brazo se mueve en sentido contrario. As es posible moverse en gran precisin a travs de todo el radio del disco.

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Por cierto, cabe mencionar que los brazos de los discos actuales se elevan (es decir, separan los cabezales de los platos) recin cuando los platos alcanzan cierta velocidad de rotacin. Cuando el disco se apaga o descansa, los brazos se mueven automticamente hacia una zona de aterrizaje (en el centro del disco), donde no hay informacin y, entonces, no se corre el riesgo de que se pierdan datos a causa de daos fsicos. Los discos antiguos, con motores de paso a paso, no utilizaban esta tcnica y, por lo tanto, el sistema operativo deba encargarse de mover los brazos hasta esa zona para no provocar errores (el problema ocurra cuando de colgaba el sistema y los brazos estaban ubicados en el centro de la superficie).

El motor. Se dice que este es el ms crtico de todos los componentes esto se debe a dos motivos: en el primer lugar, uno de los parmetros de rendimiento ms influyentes es la velocidad de rotacin, valor que el motor debe mantener constantemente a lo largo del tiempo, sin mayores fluctuaciones; en segundo lugar, es la parte del disco ms sensible a tener inconvenientes, ya que resulta complicado mantener la calidad de funcionamiento despus de mucho tiempo. Su cede algo analgico a lo que ocurre con los coolers: obviamente el disipador es un componente muy importante, pero el ventilador influye mucho en su rendimiento y es el ms propenso a degradar su calidad con el tiempo. Tambin es el componente que ms consume energa en el disco duro en especial, ya que la energa, requerida para la aceleracin de los platos supera el doble de lo que necesita una vez accionado el disco. La parte electrnica. Ms all de la alimentacin elctrica del motor (donde se regula la velocidad de rotacin para ahorrar energa cuando la PC est en modo stand-by), lo nico que comunica la parte mecnica con la electrnica es un simple cable plano en la mayora de los discos, es posible divisar este sector sin mayores inconvenientes: est representado por una placa controladora (o placa lgica) que acta como interfaz con el sistema. Esta placa consta de una pequea fuente de alimentacin para sus partes (que, como decamos antes, maneja tensiones de 5 y 12 v) y de algunos chips. Si bien la cantidad de chips vara de un disco a otro, podemos distinguir al DSP, el controlador del motor, la memoria cache y el firmware. Notaron como se traba el equipo cuando se accede a la disquetera? Esto sucede porque todo el trabajo de control de la disquetera es realizado por el microprocesador de la PC y por el controlador de disquetera colocado en el motherboard. De esta manera, se podra hablar de una lectura o escritura directa, que hace que la CPU no pueda desarrollar efectivamente otras tareas mientras se realiza la copia de un dato desde o hacia el disquete. Descripcin de la lgica. Se podra decir que la placa lgica ha sido diseada para hacer ms eficiente el uso del disco duro, y que no ocurra lo mismo que con los disquetes. Por eso es que posee un microprocesador dedicado, que es el DSP cuyo funcionamiento se podra asemejar un poco al de la tarjeta de sonido. Este se encarga de recibir rdenes relativamente sencillas por parte de la CPU, y calcular todo lo necesario para leer o escribir en la geometra del disco. Es decir, el procesador dice DSP, quiero copiar toda la informacin, en ciertos sectores del disco, as que te pido que hagas lo necesario para guardarla, y el DSP responde dicindole: muy bien, seor, ya est todo, cuando termina. As la CPU se desliga de numerosos clculos relacionados con la geometra del disco y las tenciones que se le deben aplicar al actuador, y solo debe realizar tareas cuando el disco est listo para recibir nuevas rdenes de lectura o escritura.

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Tambin, por este motivo, los discos utilizan una pequea memoria cach (bufer) del tipo SDRAM, con una frecuencia de entre 100 y 166 MHz en los discos actuales, que sirve para almacenar la informacin que se va copiando, de modo que la copia se realice por rfagas (ms eficiente que hacerlo byte por byte). Esto es particularmente importante en la lectura, ya que la lgica del disco puede prever que datos necesitarn despus (por ejemplo, los cercanos a los que se estn leyendo en un momento determinado) y copiarlos a la cach con el fin de responder ms rpidamente cuando la CPU los pida. Por cierto, el firmware es lo que todos seguramente se imaginan: un pequeo BIOS que contiene el software lgico que ejecutara el DSP para tratar con los datos desde y hacia el disco duro; es el que interacta con el de la PC para su correcta deteccin.

El DSP (Dijital Signal Procesador) es el encargado de recibir instrucciones de la CPU y realizar clculos en la geometra del disco para trasferir los datos, y as optimizar el rendimiento del equipo.

En los discos se utiliza una memoria cache que acta como buffer, esta es del tipo SDRAM, y suele tener una frecuencia de entre 100 y 166 MHz.

Organizacin de la informacin. La informacin que est dentro del disco se organiza de una manera bastante similar a la que se presenta en un disco compacto. La principal diferencia, obviamente, est en un formato digital interpretado sobre la base de pits y hoyos, mientras que en un disco duro se almacenan a modo de pequeos campos magnticos. Es importante aclarar que la correspondencia entre un campo magntico positivo y un 1, y un campo negativo y un 0 no es absolutamente directa. Por el contrario, se utilizan algunas tcnicas para la codificacin de la informacin, que permiten una mejor deteccin de los datos guardados y, a su vez, una ms eficiente forma de escribir informacin. Un ejemplo es la modulacin de frecuencia (FM), en la que se usan dos ciclos para transferir en dato: si en esos ciclos el estado cambia, se interpreta un 1; si no cambia, se interpreta un 0. Otra manera muy usada actualmente es la deteccin de la informacin mediante distintos picos d tensin; es decir, se toman muestras de la seal analgica dentro de la superficie del disco y luego se analizan sobre la base de su valor de tensin, para transferirlos datos a digital. Todo esto depende de la tensin, por lo cual es importante incluir un buen circuito amplificador de seal, especialmente en cuanto las densidades de informacin son mayores y los campos almacenados so pequeos.

Actividad para el alumno Temas de investigacin.


2. 3. 4. 5. Cilindros, cabezales y sectores (CHS). Las barreras de capacidad. Traduccin de la geometra. Sistemas de archivos.

Parmetros de rendimiento.
EXISTEN DIVERSOS FACTORES QUE DETERMINAN LA PERFORMANCE DL DISCO DURO, TANTO EN SU PARTE ELECTRNICA COMO EN LA MECNICA, EN ESTE APARTADO COMENTAREMOS LOS PRINCIPALES CARACTERSTICAS QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA EN UN DISCO.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Actividad para el alumno Temas de investigacin.
6. Especificaciones de posicionamiento. 7. Especificaciones de trasferencia.

Interfaces de disco.
POR ULTIMO, NOS QUEDA ANALIZAR LA FORMA EN QUE SE TRATAN LOS DATOS ENTRE LA PLACA LGICA DEL DISCO DURO Y EL RESTO DE LA PLACA PC, EN ESTA SECCIN VEREMOS COMO FUNCIONAN LAS INTERFACES MS UTILIZADAS POR NOSOTROS, QUE SON PARALLEL Y SERIAL ATA.

Actividad para el alumno Temas de investigacin.


8. Parallel ATA (PATA). PIO. DMA Ultra DMA Serial ATA. TIPOS DE CONEXIONES. Las unidades requieren un cable de potencia y un cable de datos. Una fuente de energa tiene un conector de alimentacin SATA para las unidades SATA, un conector de alimentacin Molex para las unidades PATA y un conector Berg de 4 pines para las unidades de disquete. Los botones y las luces LED de la parte frontal del chasis se conectan a la motherboard mediante los cables del panel frontal. Los cables de datos conectan las unidades al controlador de la unidad, ubicado en una tarjeta adaptadora o en la motherboard. A continuacin se mencionan algunos tipos comunes de cables de datos: Cable de datos de unidad de disquete (FDD): El cable de datos tiene hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para el controlador de la unidad. Cable de datos PATA (IDE): El cable de datos de ATA paralela tiene 40 conductores, hasta dos conectores de 40 pines para las unidades y un conector de 40 pines para el controlador de la unidad. Cable de datos PATA (EIDE): El cable de datos de ATA paralela tiene 80 conductores, hasta dos conectores de 40 pines para las unidades y un conector de 40 pines para el controlador de la unidad. Cable de datos SATA: El cable de datos de ATA serial tiene siete conductores, un conector de llave para la unidad y un conector de llave para el controlador de la unidad. Cable de datos SCSI: Existen tres tipos de cables de datos SCSI. Un cable de datos SCSI angosto tiene 50 conductores, hasta 7 conectores de 50 pines para las unidades y un conector de 50 pines para el controlador de la unidad, tambin llamado adaptador de host. Un cable de datos SCSI ancho tiene 68 conductores, hasta quince conectores de 68 pines para las unidades y un conector de 68 pines para el adaptador de host. Un cable de datos SCSI Alt-4 tiene 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host. NOTA: Una raya de color en un cable identifica el pin 1 del cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est alineado con el pin 1 de la unidad o el controlador de

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unidad. Algunos cables tienen trabas y, por lo tanto, slo pueden conectarse de una forma a la unidad y al controlador de la unidad.

Tipos de interfaces de unidad Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con diferentes interfaces que se usan para conectar la unidad a la computadora. Para instalar una unidad de almacenamiento en una computadora, la interfaz de conexin de la unidad debe ser la misma que la del controlador de la motherboard. A continuacin se presentan algunas interfaces de unidad comunes: IDE: la electrnica de dispositivos integrados (IDE, Integrated Drive Electronics), tambin denominada conexin de tecnologa avanzada (ATA, Advanced Technology Attachment), es una de las primeras interfaces de controlador de unidad que conecta la motherboard con las unidades de disco duro. Una interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines. EIDE: la electrnica de dispositivos integrados mejorados (EIDE, Enhanced Integrated Drive Electronics), tambin llamada ATA-2, es una versin actualizada de la interfaz de controlador de unidad IDE. EIDE admite discos duros de ms de 512 MB, permite el acceso directo a la memoria (DMA) para brindar mayor velocidad y usa la interfaz de paquete ajunto AT (ATAPI) para alojar unidades pticas y unidades de cinta en el bus EIDE. Una interfaz EIDE usa un conector de 40 pines. PATA: ATA paralela (PATA, Parallel ATA) es la versin paralela de la interfaz de controlador de unidad ATA. SATA: ATA serial (SATA, Serial ATA) es la versin serial de la interfaz de controlador de unidad ATA. Una interfaz SATA utiliza un conector de 7 pines. SCSI: la interfaz de sistemas de computacin pequeos (SCSI, Small Computer System Interface) es una interfaz de controlador de unidad que puede conectar hasta 15 unidades. La SCSI puede conectar unidades internas y externas. Una interfaz SCSI usa un conector de 50 pines, 68 pines u 80 pines.

Unidad ptica Una unidad ptica es un dispositivo de almacenamiento que usa lser para leer los datos en el medio ptico. Hay dos tipos de unidades pticas: Disco compacto (CD) Disco verstil digital (DVD) Los medios de CD y DVD pueden ser pregrabados (de slo lectura), grabables (de una sola escritura) o regrabables (de varias lecturas y escrituras). Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 8,5 GB en un lado del disco. Hay varios tipos de medios pticos: CD-ROM: medio de memoria de slo lectura en CD pregrabado. CD-R: CD que puede grabarse una vez. CD-RW: CD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse. DVD-ROM: medio de memoria de slo lectura en DVD pregrabado.

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DVD-RAM: medio de memoria de acceso aleatorio en DVD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse. DVD+/-R: DVD que puede grabarse una vez. DVD+/-RW: DVD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse.

Unidad flash Una unidad flash, tambin denominada unidad de almacenamiento porttil, es un dispositivo de almacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB. Una unidad flash usa un tipo especial de memoria que no requiere energa para conservar los datos. El sistema operativo puede acceder a estas unidades de la misma manera en que accede a otros tipos de unidades.

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1.1.2 Herramientas para en mantenimiento de un equipo de cmputo.


Tipos de mantenimiento Mantenimiento preventivo a un equipo de cmputo Mantenimiento correctivo a un equipo de cmputo Dos Niveles A Nivel Hardware A Nivel Software (Sistema, de aplicaciones y de utileras)

Material para realizar mantenimiento a componentes de equipo de cmputo


Identificacin de las herramientas y el software utilizados en las computadoras personales y sus propsitos Para cada tarea hay una herramienta. Asegrese de conocer el uso correcto de cada herramienta y de utilizar la herramienta correcta para la tarea en cuestin. El uso hbil de herramientas y software facilita el trabajo y asegura que ste se realice de forma apropiada y segura. Existen herramientas de software que ayudan a diagnosticar problemas. selas para determinar cul es el dispositivo de la computadora que no funciona. El tcnico debe documentar todas las reparaciones y todos los problemas de las computadoras. Esta documentacin puede utilizarse luego a modo de consulta para futuros problemas o para otros tcnicos que experimenten este problema por primera vez. La documentacin puede estar impresa, pero se prefieren las formas electrnicas ya que facilitan la bsqueda de problemas especficos. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Identificar herramientas de hardware y su finalidad. Identificar herramientas de software y su finalidad. Identificar herramientas organizativas y su finalidad.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad A Nivel Hardware (Identificacin de herramientas de hardware y su finalidad. ) Los juegos de herramientas contienen todas las herramientas necesarias para efectuar reparaciones de hardware. A medida que adquiera experiencia, aprender qu herramientas necesitar para determinados tipos de tareas. Las herramientas de hardware se clasifican en estas cuatro categoras: Herramientas ESD Herramientas manuales Herramientas de limpieza Herramientas de diagnstico Herramientas ESD Existen dos herramientas ESD: la pulsera antiesttica y la alfombrilla antiesttica. La pulsera antiesttica protege la computadora cuando est conectada a tierra con el chasis. La alfombrilla antiesttica protege la computadora, ya que impide la acumulacin de electricidad esttica en el hardware o el tcnico. Ver la Figura 1.

Fig. 1 La pulsera y la alfombrilla antiesttica forman parte de las herramientas ESD La correa antiesttica para mueca se utiliza para evitar los daos producidos por una ESD en la computadora. Por otro lado la alfombrilla antiesttica se usa para apoyar hardware y evitar as la acumulacin de electricidad esttica. Herramientas manuales La mayora de las herramientas utilizadas en el proceso de ensamblaje de computadoras son pequeas herramientas manuales. Se adquieren de forma individual o como parte de un juego de herramientas para reparacin de computadoras. Los juegos de herramientas difieren en funcin del tamao, la calidad y el precio. Ver la Figura 2.

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Fig. 2. (1)Desatornillador plano, 2) Desatornillador Phillips, 3) Desatornillador Torx, 4) Desatornillador hexagonal, 5) Pinzas de punta de aguja, 6) Recogedor de piezas, 7) Cortahilos, 8) Tenazas, 9) Linterna)). El desatornillador plano se usa para ajustar o aflojar tornillos ranurados, el desatornillador Phillips se usa para ajustar o aflojar tornillos en cruz, los desatornilladores Torx se usan para ajustar o aflojar tornillos que tienen una depersin en forma de estrella en la parte superior, caracterstiocas que se encuentra principalmente en computadoras porttiles. El desatornillador hexagonal, aveces denominado llave para tuercas, se usa para ajustar tuercas del mismo modo que un desatornillador ajusta tornillos. Las pinzas de punta de aguja amenudo se ocupan para sostener pequeas piezas o tornillos, las pinzas cortahilo sirven para cortar cable. Las tenazas se ocupan para manipular ezas pequeas, mientras que el recogedor se utiliza para recoger piezas de ubicaciones que son demasiado pequeas para recoger con la mano. Finalmente una linterna se utiliza para ilumninar reas que no se pueden ver bien con propiedad.

Herramientas de limpieza Es esencial contar con las herramientas de limpieza adecuadas al realizar tareas de mantenimiento o reparacin. El uso de estas herramientas asegura que no se daen los componentes durante la limpieza. Ver la Figura 3.

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Fig.3. El pao suave, el aire comprimido, las ataduras para cables y los organizadores de piezas son ejemplo de herramientas de limpieza. Herramientas de diagnstico Para la realizacin de pruebas de hardware, se necesitan un multmetro digital y un adaptador de bucle invertido. Ver la Figura 4.

Fig. 4. El multimetro digital y adaptador de loop de prueba Se utiliza un multimetro digital para evaluar la integridad de los circuitos y la calidad de la electricidad en los componentes de la computadora. Se utiliza un adaptador loop de prueba para comprobar la funcionalidad bsica de los puertos de la computadora. En resumen... Antes de comenzar un mantenimiento preventivo de equipo de cmputo es necesario conocer el material necesario para comenzar a trabajar: Destornillador para tornillos de cabeza plana, grande y pequeo Destornillador para tornillos Phillips, grande y pequeo Tenazas o recogedores Pinzas de punta de aguja

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Cortahilos Extractor de chips Conjunto de llaves hexagonales Destornillador torx Llave para tuercas, grande y pequea Soporte para componentes de tres ganchos Multmetro digital Conector de agarre Espejo pequeo Cepillo pequeo para el polvo Pao suave sin pelusa Ataduras para cables Tijeras Linterna pequea Cinta aislante Lpiz o marcador Aire comprimido

(Kit de desatornilladores (Torx, phillips, estrella), pinzas (estractores, pinzas de punta), pulsera antiettica, brochas de cerdas suaves (pelo de camello), cotonetes para limpieza profunda de algunos mdulos o del mouse msmo, alcohol hisoproplico (limpieza del mouse, lentes pticos, unidades de almacenamiento), soplador o lata de aire comprimido para retirar el polvo de ciertas superficies, frasada para limpiar carcasas (lisas y de material antiesttico), limpiador de CD (unidades de CD-ROM), limpia contactos o lubricantes (goma blanca), espuma limpiadora para retirar suciedad de carcasas, monitor y mouse). La alectricidad esttica, un tema a considerar. La electricidad esttica es una de las preocupaciones ms importantes para los tcnicos en computacin que trabajan en diversos entornos. Las herramientas empleadas, e incluso el propio cuerpo, pueden almacenar o conducir miles de voltios de electricidad. Si camina sobre una alfombra o sobre goma y toca un componente de computadora antes de conectarse a tierra, puede daar el componente. Los dispositivos antiesttica ayudan a controlar la electricidad esttica. Utilice dispositivos antiesttica para evitar daos en componentes frgiles. Antes de tocar el componente de una computadora, asegrese de estar conectado a tierra al tocar un chasis o una alfombrilla de computadora conectados a tierra. Existen algunos dispositivos antiesttica: Pulsera antiesttica: conduce la electricidad esttica de su cuerpo al piso Alfombrilla antiesttica: conecta a tierra el armazn de la computadora Bolsa antiesttica: mantiene los componentes frgiles aislados cuando no estn instalados dentro de la computadora

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Productos de limpieza: ayudan a evitar que los componentes acumulen electricidad electrosttica PRECAUCIN: No utilice la pulsera antiesttica mientras trabaje con circuitos de alto voltaje como los que se encuentran en monitores e impresoras. No abra monitores a menos que est suficientemente capacitado.

A Nivel Sofware (Identificacin de herramientas de software y su finalidad ) El tcnico debe ser capaz de utilizar una variedad de herramientas de software que lo ayuden a diagnosticar problemas, mantener el hardware y proteger los datos almacenados en la computadora. Herramientas de administracin de discos Es indispensable poder identificar qu software debe usarse para cada situacin en particular. Las herramientas de administracin de discos ayudan a detectar y corregir errores de disco, preparar un disco para el almacenamiento de datos y eliminar los archivos no deseados. Fdisk o Administracin de discos: sirve para crear y borrar particiones en una unidad de disco duro. Formatear: sirve para preparar una unidad de disco duro para el almacenamiento de informacin. Scandisk o Chkdsk: sirve para comprobar la integridad de los archivos y carpetas en una unidad de disco duro, ya que analiza la superficie del disco en busca de errores fsicos. Defrag: sirve para optimizar el espacio del disco duro y, de esta forma, agilizar el acceso a los programas y datos. Liberador de espacio en disco: sirve para liberar espacio en una unidad de disco duro mediante la bsqueda de archivos que pueden eliminarse de forma segura. Administracin de discos: utilidad del sistema que sirve para administrar las unidades de disco duro y las particiones mediante la ejecucin de ciertas tareas, como cambiar las letras de las unidades, crear y formatear particiones, entre otras. Comprobador de archivos de sistema (SFC): utilidad de lnea de comandos que explora los archivos crticos del sistema operativo y reemplaza todos los que se encuentran daados. Utilice el disco de inicio de Windows XP para resolver problemas y reparar archivos daados. El disco de inicio de Windows XP est diseado para reparar archivos de sistema de Windows, restaurar archivos daados o perdidos y reinstalar el sistema operativo. Existen herramientas de software de terceros para la resolucin de problemas. Herramientas de software de proteccin

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Todos los aos, aparecen millones de computadoras infectadas por virus, spyware y otros tipos de ataques malintencionados. Estos ataques pueden daar el sistema operativo, las aplicaciones y los datos. Las computadoras infectadas pueden experimentar incluso problemas de rendimiento de hardware o errores de componentes. Para proteger los datos y la integridad del sistema operativo y el hardware, utilice software diseado para combatir ataques y eliminar programas malintencionados. Existen diversos tipos de software para proteger el hardware y los datos: Centro de seguridad de Windows XP: permite comprobar el estado de la configuracin de las opciones de seguridad ms importantes de la computadora. El Centro de seguridad realiza comprobaciones de forma continua para asegurarse de que los programas de firewall y antivirus funcionen. Tambin comprueba que el servicio de actualizaciones automticas est configurado para descargar e instalar actualizaciones automticamente. Programa antivirus: protege la computadora contra ataques de virus. Herramienta de eliminacin de spyware: protege la computadora de cualquier software que enva informacin sobre navegacin habitual a un atacante. El spyware se puede instalar sin el conocimiento o consentimiento del usuario. Firewall: programa que se ejecuta de forma continua y brinda proteccin ante comunicaciones no autorizadas desde la computadora y hacia ella.

Identificacin de herramientas organizativas y su finalidad

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Es importante que el tcnico documente todos los servicios prestados y las reparaciones realizadas. Estos documentos deben almacenarse de forma centralizada y deben ponerse a disponibilidad de los dems tcnicos. As, pueden utilizarse como material de consulta para la resolucin de futuros problemas similares. Una buena atencin al cliente comprende brindar al cliente una descripcin detallada sobre el problema y la solucin. Herramientas de consulta personal Las herramientas de consulta personal incluyen guas de resolucin de problemas, manuales del fabricante, guas de consulta rpida y un registro de reparaciones. Adems de la factura, el tcnico debe llevar un registro de actualizaciones y reparaciones. La documentacin del registro debe contener descripciones del problema, posibles soluciones implementadas para corregirlo y los pasos seguidos para efectuar la reparacin. Asegrese de tomar nota acerca de cualquier cambio realizado en la configuracin de la computadora y cualquier repuesto utilizado en la reparacin. Esta documentacin ser de suma importancia en futuras situaciones similares. Notas: tome notas durante el proceso de investigacin y reparacin. Consulte estas notas para evitar repetir pasos previos y as poder determinar cmo proseguir. Registro: documente las actualizaciones y reparaciones realizadas. La documentacin debe contener descripciones del problema, posibles soluciones implementadas para corregirlo y los pasos seguidos para efectuar la reparacin. Asegrese de tomar nota acerca de cualquier cambio realizado en la configuracin de la computadora y cualquier repuesto utilizado en la reparacin. El registro y las notas pueden resultar sumamente importantes en futuras situaciones similares. Historial de reparaciones: confeccione una lista detallada de problemas y reparaciones, incluida la fecha, los repuestos e informacin sobre el cliente. El historial permite al tcnico saber qu tareas realiz anteriormente en cierta computadora. Herramientas de consulta en Internet Internet constituye una excelente fuente de informacin acerca de determinados problemas de hardware y posibles soluciones: Motores de bsqueda en Internet Grupos de noticias Preguntas frecuentes del fabricante Manuales en lnea de computadoras Foros y chat en lnea Sitios Web tcnicos

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ACTIVIDAD . Herramientas para mantenimiento de un equipo de cmputo

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Objetivo: Conocer las herramientas o materiales empleados por un tcnico para la realizacin de un mantenimiento a un equipo de cmputo. Instrucciones: Para la siguiente sesin traer 5 hojas blancas tamao carte, adems de los siguientes recortes: HERRAMIENTAS A NIVEL HW Herramientas ESD Herramientas manuales Herramientas de limpieza Herramientas de diagnstico HERRAMIENTAS A NIVEL SW Herramientas de consulta personal Herramientas de consulta en Internet Herramientas varias NOTA: La actividad es indvidual y cada estudiante deber de traer su propio material completo, los recortes solicitados son de cada uno de los materiales citados en la presente currcula. RESULTADO DE APRENDIZAJE (Actividad 1.2) Instrucciones: 1. Sobre las hojas blancas, realizar un cuadro de clasificacin de las herramientas de nivel HW para el mantenimiento a un equipo de cmputo utilizando los recortes solicitados. Dicho cuadro debe de integrarse por las siguientes columnas: Ej: CLASIFICACIN:__________________________ Nombre de la herramienta Descripcin Imagen ilustrativa

2. Realizar lo msmo para la clasificacin de herramientas de nivel SW

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1.2 Normas y procedimientos de seguridad


Introduccin . Explicacin del propsito de las condiciones y los procedimientos de trabajo seguros Un lugar de trabajo seguro ayuda a prevenir lesiones personales y daos materiales. Para que el lugar de trabajo sea seguro, debe estar limpio, organizado y correctamente iluminado. Todos deben comprender y seguir los procedimientos de seguridad. Es importante seguir los procedimientos apropiados para la manipulacin de computadoras a fin de reducir el riesgo de lesiones personales, daos materiales y prdida de datos. Todo dao o prdida puede ocasionar reclamaciones indemnizatorias contra el dueo de los bienes y los datos. Los procedimientos para desechar y reciclar apropiadamente componentes informticos peligrosos son un tema de envergadura internacional. Asegrese de seguir las reglamentaciones que rigen cmo desechar determinados artculos. Toda organizacin que viole estas reglamentaciones puede verse obligada a abonar una multa o enfrentar acciones judiciales costosas. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Identificar procedimientos de seguridad y posibles peligros para usuarios y tcnicos. Identificar procedimientos de seguridad para evitar daos materiales y prdida de datos. Identificar procedimientos de seguridad para evitar la contaminacin del medio ambiente. Explicacin del propsito de las condiciones y los procedimientos de trabajo seguros Identificacin de procedimientos de seguridad y posibles peligros para usuarios y tcnicos Pautas generales de seguridad Siga las pautas bsicas de seguridad para prevenir cortes, quemaduras, descargas elctricas y lesiones oculares. Como primera medida, asegrese de que haya un extintor y un kit de primeros auxilios en caso de incendio o lesiones. La Figura 1 contiene una lista de las pautas generales de seguridad. PRECAUCIN: Las fuentes de energa y los monitores presentan altos niveles de voltaje. No use una pulsera antiesttica al reparar fuentes de energa o monitores. PRECAUCIN: Algunas piezas de la impresora pueden calentarse mucho mientras estn en uso, en tanto otras pueden contener niveles de voltaje muy elevados. Antes de efectuar cualquier

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad reparacin, deje que la impresora se enfre. Consulte el manual de la impresora para saber dnde se encuentran los diversos componentes que pueden contener niveles altos de voltaje. Algunos componentes pueden conservar niveles altos de voltaje incluso despus de que se apague la impresora. Pautas de seguridad en caso de incendio Siga las pautas de seguridad en caso de incendio para proteger la vida de las personas y la integridad de la estructura y los equipos. Para evitar descargas elctricas y daos materiales, apague y desenchufe la computadora antes de iniciar la reparacin. El fuego puede propagarse rpidamente y generar prdidas costosas. El uso correcto de un extintor puede evitar que un pequeo incendio se torne incontrolable. Al trabajar con componentes de computadoras, tenga en cuenta siempre la posibilidad de incendios accidentales y sepa cmo reaccionar. Si se produce un incendio, se recomienda seguir estos procedimientos: Nunca trate de apagar un incendio que est fuera de control o que no est contenido. Antes de comenzar cualquier trabajo, asegrese de contar con una salida de emergencia. Salga de las instalaciones rpidamente. Solicite ayuda a los servicios de emergencia. Lea las instrucciones del extintor situado en el lugar de trabajo antes de usarlo. Es posible que en su organizacin se brinde capacitacin sobre seguridad. En los Estados Unidos, hay cuatro clases de extintores. Las diversas clases se identifican con letras, colores y formas, tal como se ilustra en la Figura 2. Cada clase de extintor tiene qumicos especficos para combatir distintos tipos de incendio: Clase A: papel, madera, plstico, cartn. Clase B: gasolina, queroseno, solventes orgnicos. Clase C: equipos elctricos. Clase D: metales combustibles. Qu clases de extintores hay en su pas? Es importante saber cmo utilizar un extintor. Use el recordatorio T-A-A-B para recordar las reglas bsicas sobre el uso de extintores: T: Tire de la traba. A: Apunte hacia la base del fuego, no hacia las llamas. A: Apriete la palanca. B: Barra la superficie del fuego de lado a lado.

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Fig. 1. Guas generales de seguridad

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Fig 2. Clases de extintores Explicacin del propsito de las condiciones y los procedimientos de trabajo seguros Identificacin de procedimientos de seguridad para evitar daos materiales y prdida de datos

Las descargas electrostticas (ESD), las condiciones climticas rigurosas y las fuentes elctricas de mala calidad pueden ocasionar daos en las computadoras. Siga pautas de manipulacin apropiadas, tenga en cuenta las cuestiones ambientales y use equipos estabilizadores de energa para prevenir daos en los equipos y las prdidas de datos. ESD La electricidad esttica es la acumulacin de carga elctrica en una superficie. Esta acumulacin puede desintegrar un componente y causar daos. Esto se conoce como descarga electrosttica (ESD). La ESD puede destruir el sistema electrnico de un sistema de computacin. Para que una persona sienta una ESD, es necesario que se acumulen, al menos, 3000 V de electricidad electrosttica. Por ejemplo, una persona se puede cargar de electricidad esttica al caminar sobre un piso alfombrado. Si esa persona toca a otra, ambos recibirn una descarga. Si la descarga produce dolor o ruido, es probable que la carga fuera superior a 10 000 V. A modo de comparacin, un componente de la computadora puede daarse con menos de 30 V de electricidad esttica.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Recomendaciones sobre la proteccin ante ESD La ESD puede causar daos irreversibles en los componentes elctricos. Siga estas recomendaciones para prevenir daos derivados de ESD: Guarde todos los componentes en bolsas antiestticas hasta que necesite instalarlos. Utilice alfombrillas con conexin a tierra en las mesas de trabajo. Utilice alfombrillas para piso con conexin a tierra en las reas de trabajo. Utilice pulseras antiestticas al trabajar con computadoras. Clima El clima puede afectar las computadoras de diversas maneras: Si la temperatura del entorno es demasiado alta, las computadoras se pueden sobrecalentar. Si el nivel de humedad es demasiado bajo, la probabilidad de que se produzca una ESD es mayor. Si el nivel de humedad es demasiado alto, las computadoras pueden sufrir daos por humedad. La Figura 1 ilustra cmo las condiciones ambientales aumentan o reducen el riesgo de ESD. Tipos de variaciones de energa El voltaje es la fuerza que desplaza electrones a travs de un circuito. El desplazamiento de los electrones se denomina corriente. Los circuitos de las computadoras necesitan voltaje y corriente para el funcionamiento de los componentes electrnicos. Si el voltaje no es exacto o estable, es probable que los componentes no funcionen correctamente. Los voltajes inestables se denominan variaciones de energa. Los siguientes tipos de variaciones de energa de CA pueden provocar prdida de datos o fallas de hardware: Apagn total: prdida completa de energa de CA. Los apagones pueden producirse por fusibles quemados, transformadores daados o tendidos elctricos derribados. Apagn parcial: disminucin del nivel de voltaje de energa de CA durante un perodo de tiempo. Los apagones parciales se producen cuando el voltaje de la lnea elctrica cae por debajo del 80% del nivel normal de voltaje. La sobrecarga de los circuitos elctricos tambin puede ocasionar un apagn parcial. Ruido: interferencia proveniente de generadores e iluminacin. El ruido produce energa sucia, la cual puede dar lugar a errores en los sistemas de computacin. Pico de voltaje: aumento repentino de voltaje que dura un breve perodo de tiempo y supera en un 100% el voltaje normal de la lnea. Los picos de voltaje pueden originarse tanto a causa de rayos como al regresar el sistema elctrico despus de un apagn. Sobrevoltaje: aumento extraordinario de voltaje por encima de los niveles normales de circulacin de corriente elctrica. El sobrevoltaje dura pocos nanosegundos o un billonsimo de segundo.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Dispositivos de proteccin elctrica Utilice dispositivos de proteccin elctrica para protegerse ante las variaciones de energa y as evitar daos en las computadoras o prdida de datos: Supresor de sobrevoltaje: ayuda a proteger la integridad de los equipos en caso de sobrevoltaje o picos de voltaje. El supresor de sobrevoltaje desva hacia la tierra todo voltaje elctrico excedente en la lnea. Fuente de energa ininterrumpible (UPS): brinda proteccin frente a posibles problemas elctricos, ya que suministra energa elctrica a una computadora u otro dispositivo. Mientras la UPS se encuentra en uso, la batera se recarga constantemente. La UPS es capaz de suministrar energa de calidad uniforme en caso de apagones totales o parciales. Muchas UPS pueden comunicarse directamente con el sistema operativo de la computadora. Esta comunicacin permite a la UPS apagar la computadora de manera segura y guardar los datos antes de que se consuma la energa elctrica de la UPS por completo. Fuente de energa de reserva (SPS): brinda proteccin frente a posibles problemas elctricos, ya que incluye una batera de reserva que se encarga de suministrar energa cuando el voltaje de entrada cae por debajo del nivel normal. La batera permanece inactiva durante el funcionamiento normal. Al disminuir el voltaje, la batera suministra energa de CC a un inversor que la convierte en energa de CA para la computadora. Este dispositivo no es tan confiable como una UPS debido al tiempo que demora en pasar al modo de batera. Si el dispositivo de conmutacin falla, la batera no podr suministrar energa a la computadora. La PRECAUCIN: Nunca conecte una impresora a un dispositivo UPS. Los fabricantes de UPS recomiendan no conectar la impresora a la UPS para evitar riesgos de que se queme el motor de la impresora.

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La Fig.1 Condiciones ambientales aumentan o reducen el riesgo de ESD.

Explicacin del propsito de las condiciones y los procedimientos de trabajo seguros Identificacin de los procedimientos de seguridad para evitar la contaminacin del medio ambiente

Las computadoras y los perifricos, como se ilustra en la Figura 1, contienen materiales que pueden resultar perjudiciales para el medio ambiente. Los materiales peligrosos suelen denominarse desechos txicos. Estos materiales contienen altas concentraciones de metales pesados, como cadmio, plomo o mercurio. Las normas para desechar materiales peligrosos varan segn los diversos estados o pases. Para obtener informacin acerca de los procedimientos y servicios para desechar materiales peligrosos, comunquese con las autoridades locales en materia de reciclado o eliminacin de residuos de su comunidad. Planilla de datos sobre seguridad de materiales La planilla de datos sobre seguridad de materiales (MSDS) es una planilla de datos que rene informacin acerca de la identificacin de materiales, tales como elementos peligrosos que pueden afectar la salud de las personas, peligros de incendio y requisitos de primeros auxilios. Tambin contiene medidas de proteccin para una manipulacin y un almacenamiento seguros de los materiales.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Para determinar si un material se encuentra clasificado como peligroso, consulte la MSDS del fabricante. En los Estados Unidos, la Administracin de Seguridad y Salud Ocupacionales (OSHA) exige que los materiales peligrosos incluyan una MSDS al ser transferidos a otro dueo. La informacin de la MSDS incluida con productos adquiridos para la reparacin o el mantenimiento de computadoras puede resultar importante para el tcnico. La OSHA requiere tambin que se informe a los empleados acerca de los materiales con los que trabajan y que se les brinde informacin en relacin con la seguridad de tales materiales. En el Reino Unido, los Reglamentos de Informacin acerca de los Riesgos de Productos Qumicos y Embalaje para Suministro del ao 2002 (CHIP3) tienen en cuenta la manipulacin de materiales peligrosos. Estos reglamentos exigen a los proveedores embalar y transportar qumicos peligrosos de forma segura e incluir una planilla de datos con los productos. NOTA: La MSDS es importante en el momento de decidir cmo desechar aquellos materiales potencialmente peligrosos de la manera ms segura. Antes de desechar cualquier componente electrnico, consulte siempre las reglamentaciones locales relativas a los mtodos aceptables. Qu organismo rige el uso de productos qumicos peligrosos en su pas? Son obligatorias las planillas MSDS? La MSDS contiene informacin importante: El nombre del material. Las propiedades fsicas del material. Los ingredientes peligrosos que contiene el material. Datos sobre reactividad, como incendio y explosin. Procedimientos en caso de fuga o derrame. Precauciones especiales. Riesgos para la salud. Requisitos de proteccin especiales. Con el tiempo, las computadoras y otros dispositivos informticos se desechan por alguno de los siguientes motivos: A medida que pasa el tiempo, las piezas y los componentes comienzan a fallar con mayor frecuencia. La computadora se vuelve obsoleta para el uso que se le deseaba dar originalmente. Los modelos ms nuevos tienen mejores caractersticas. Antes de desechar una computadora o cualquiera de sus componentes, es esencial considerar la posibilidad de desechar individualmente cada uno de ellos. Cmo desechar apropiado de bateras Por lo general, las bateras contienen metales de tierras raras que pueden ser perjudiciales para el medio ambiente. Las bateras de las computadoras porttiles pueden contener plomo, cadmio, litio, manganeso alcalino y mercurio. Estos metales no se desintegran y permanecen en el medio

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad ambiente durante muchos aos. Las bateras suelen contener mercurio, que es extremadamente txico y nocivo para la salud humana. Para el tcnico, el reciclado de bateras debera ser una prctica estndar. Todas las bateras, incluidas las de iones de litio, nquel-cadmio, hidruro de metal de nquel y plomo-cido estn sujetas a procedimientos para desechar que cumplen las reglamentaciones ambientales locales. Cmo desechar monitores o pantallas CRT Los monitores y las pantallas CRT deben manipularse con cuidado. Es posible que en estos dispositivos se almacene un nivel de voltaje extremadamente alto, incluso si estn desconectados de la fuente de energa. Las pantallas CRT contienen cristal, metal, plstico, plomo, bario y metales de tierras raras. Conforme a la Agencia de Proteccin Ambiental (EPA) de los Estados Unidos, las pantallas CRT pueden contener aproximadamente 1,8 kg (4 lb) de plomo. Los monitores deben desecharse de acuerdo con lo dispuesto por las reglamentaciones ambientales. Cmo desechar tneres, cartuchos y reveladores Los tneres y cartuchos usados de impresoras deben desecharse de forma apropiada y reciclarse. Algunos vendedores y fabricantes de tneres aceptan la entrega de cartuchos vacos para volver a llenarlos. Tambin hay empresas que se especializan en rellenar cartuchos vacos. Existen equipos para rellenar cartuchos de impresoras de chorro de tinta pero no se recomienda usarlos, ya que es probable que se vierta tinta dentro de la impresora y se produzcan daos irreparables. Esto puede resultar particularmente costoso, ya que el uso de cartuchos de tinta que se volvieron a llenar puede, adems, anular la garanta de la impresora. Cmo desechar solventes qumicos y envases de aerosol Comunquese con la entidad de saneamiento local para obtener informacin acerca de cmo y dnde se deben desechar los productos qumicos y solventes utilizados para la limpieza de computadoras. Nunca vierta productos qumicos o solventes en un lavabo ni los deseche en cualquier tubera de drenaje que est conectada al sistema de desage pblico. Los envases y las botellas que contienen solventes y otras sustancias de limpieza se deben manipular con cuidado. Asegrese de que estn identificados y se traten como residuos peligrosos especiales. Por ejemplo, algunas latas de aerosol pueden explotar al exponerlas al calor si no estn vacas.

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Componentes informticos con materiales peligrosos Implementacin de un uso correcto de las herramientas La seguridad en el lugar de trabajo es responsabilidad de todos. Es mucho menos probable que se produzcan lesiones personales o daos materiales si se utiliza la herramienta apropiada para la tarea en cuestin. Antes de limpiar o reparar la computadora, asegrese de que las herramientas se encuentren en buen estado. Limpie, repare o cambie todos los elementos que no estn funcionando correctamente. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Demostrar cmo se usa la pulsera antiesttica. Demostrar cmo se usa la alfombrilla antiesttica. Demostrar cmo se usan diversas herramientas manuales. Demostrar cmo se usan los materiales de limpieza.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Implementacin de un uso correcto de las herramientas Demostracin del uso adecuado de la pulsera antiesttica Como explicamos anteriormente, un ejemplo de ESD es la pequea descarga que alguien recibe al caminar por una sala con piso alfombrado y tocar un picaporte. Si bien la pequea descarga no es perjudicial para la persona, el paso de esa misma carga desde la persona hasta una computadora puede daar los componentes. El uso de una pulsera antiesttica puede prevenir los daos en la computadora derivados de descargas electrostticas. El propsito de la pulsera antiesttica consiste en nivelar la carga elctrica entre la persona y el equipo. La pulsera antiesttica acta como conductor entre el cuerpo humano y el equipo en el cual se trabaja. Cuando se acumula electricidad esttica en el cuerpo, la conexin de la pulsera con el equipo o la tierra canaliza la electricidad a travs del cable que sale de la pulsera. Como se muestra en la Figura 1, la pulsera consta de dos partes y es fcil de usar: 1. Coloque la pulsera alrededor de la mueca y fjela con el cierre a presin o velcro. El metal de la parte posterior de la pulsera debe estar en contacto con la piel en todo momento. 2. Enganche el conector del extremo del cable en la pulsera y conecte el otro extremo en el equipo o en el mismo punto de tierra al que est conectada la alfombrilla antiesttica. La estructura metlica de la carcasa es un buen sitio para conectar el cable. Cuando conecte el cable al equipo en el que trabaja, elija una superficie metlica no pintada. Las superficies pintadas no conducen la electricidad con la misma eficacia que las no pintadas. NOTA: Conecte el cable al equipo del mismo lado que el brazo en el que usa la pulsera. Esto ayudar a mantener el cable fuera del camino mientras trabaje. Si bien el uso de la pulsera antiesttica ayuda a prevenir las descargas electrostticas, los riesgos se pueden reducir an ms al evitar usar ropa de seda, polister o lana. Estas telas son ms propensas a generar carga esttica. NOTA: El tcnico debe remangarse, quitarse la bufanda o corbata y colocarse la camisa por dentro de los pantalones para prevenir cualquier interferencia causada por la ropa. Asegrese de que los aretes, collares y otras alhajas se encuentren bien colocados. PRECAUCIN: Nunca use una pulsera antiesttica al reparar monitores o pantallas CRT.

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Fig.1. Correa antiesttica para mueca Implementacin de un uso correcto de las herramientas Demostracin del uso adecuado de la alfombrilla antiesttica

Es probable que a veces deba trabajar en entornos que no estn suficientemente equipados. Si no puede controlar el entorno, trate de organizar su lugar de trabajo fuera de reas alfombradas. Las alfombras generan acumulacin de carga electrosttica. Si no puede evitar trabajar sobre alfombra, realice una conexin a tierra entre su cuerpo y el sector no pintado de la carcasa de la computadora en la cual planea trabajar antes de tocar cualquier componente. Alfombrilla antiesttica La alfombrilla antiesttica es ligeramente conductora. Aleja la electricidad esttica de un componente y la transfiere de forma segura al punto de conexin a tierra, tal como se muestra en la Figura 1:

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad 1. Coloque la alfombrilla en el lugar de trabajo al lado o debajo de la carcasa de la computadora. 2. Sujete la alfombrilla a la carcasa para proporcionar una superficie con conexin a tierra sobre la cual podr colocar todas las partes que retire de la computadora. Al reducir las probabilidades de ESD, se reducen las probabilidades de daos de circuitos o componentes delicados. NOTA: Siempre tome los componentes de los bordes. Mesa de trabajo Si realiza las actividades en una mesa de trabajo, conecte a tierra la mesa y la alfombrilla de piso antiesttica. Si se para en la alfombrilla y usa la pulsera antiesttica, su cuerpo tendr la misma carga que el equipo y se reducirn las probabilidades de descarga electrosttica.

Implementacin de un uso correcto de las herramientas Demostracin del uso adecuado de diversas herramientas manuales Un tcnico debe saber cmo utilizar cada una de las herramientas del juego de herramientas. Esta seccin abarca las diversas herramientas manuales empleadas al reparar una computadora.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Tornillos Utilice el destornillador adecuado para cada tipo de tornillo. Coloque la punta del destornillador en la cabeza del tornillo. Gire el destornillador en el sentido de las agujas del reloj para ajustar el tornillo y en sentido contrario para aflojarlo, como se muestra en la Figura 1. El ajuste excesivo de un tornillo puede desgastar la rosca. Si se desgasta la rosca, como se ilustra en la Figura 2, es posible que el tornillo quede atorado en el orificio o no se pueda ajustar firmemente. Deseche los tornillos desgastados.

Destornillador plano Tal como se muestra en la Figura 3, utilice un destornillador plano para ajustar o aflojar tornillos ranurados. Nunca utilice un destornillador plano para extraer un tornillo Phillips. Nunca use un destornillador como palanca. Si no puede quitar un componente, observe si hay un cierre o una traba que lo est sujetando. PRECAUCIN: Si debe ejercer demasiada fuerza para extraer o colocar un componente, probablemente algo ande mal. Asegrese de no haberse olvidado de quitar ningn tornillo o traba que est sujetando el componente. Consulte el manual o diagrama del dispositivo para obtener ms informacin. Destornillador Phillips Tal como se muestra en la Figura 4, utilice un destornillador Phillips para ajustar o aflojar tornillos de cabeza en cruz. No use este tipo de destornillador para punzar elementos. De lo contrario, se daar la punta del destornillador. Destornillador hexagonal Tal como se muestra en la Figura 5, utilice un destornillador hexagonal para ajustar y aflojar tornillos con cabeza hexagonal (seis lados). Los tornillos hexagonales no deben ajustarse de forma excesiva ya que se puede daar la rosca. No use un destornillador hexagonal que sea demasiado grande para el tornillo que desea aflojar o ajustar. PRECAUCIN: Algunas herramientas estn imantadas. Si trabaja alrededor de dispositivos electrnicos, asegrese de que las herramientas que use no estn imantadas. Los campos magnticos pueden ser nocivos para los datos almacenados en medios magnticos. Pruebe la herramienta tocndola con un tornillo. Si el tornillo es atrado hacia la herramienta, no la use. Recogedores, pinzas de punta de aguja o tenazas Tal como se muestra en la Figura 6, pueden utilizarse recogedores, pinzas de punta de aguja y tenazas para colocar y recoger partes que no pueden alcanzarse fcilmente con los dedos. Al usar estas herramientas, no raye ni golpee ningn componente.

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PRECAUCIN: Se recomienda no utilizar lpices dentro de la computadora para modificar la configuracin de los interruptores o quitar puentes. La mina del lpiz puede actuar como conductora y daar los componentes de la computadora. Fig. 1- Uso adecuado del desatornillador

Fig. 2-6 (2) Rosca desgastada 3) Desatornillador de cabeza plana 4) Desatornillador Phillips 5) Desatornilladdor hexagonal 6) herramientas de recuperacin de componentes)

Implementacin de un uso correcto de las herramientas

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Demostracin del uso adecuado de los materiales de limpieza La limpieza de la computadora por dentro y por fuera es parte esencial del programa de mantenimiento. La tierra puede ocasionar problemas de funcionamiento de los ventiladores, botones y otros componentes mecnicos. La acumulacin excesiva de tierra en componentes elctricos puede actuar como aislante y puede atrapar calor. Este aislamiento reduce la capacidad de los disipadores de calor y ventiladores de mantener los componentes fros, lo cual hace que los chips y los circuitos se sobrecalienten y funcionen mal. PRECAUCIN: Antes de limpiar cualquier dispositivo, apguelo y desconctelo de la fuente de energa. Carcasas de computadoras y monitores Las carcasas de computadoras y la parte externa de los monitores deben limpiarse con un pao sin pelusa humedecido en una solucin suave para limpieza. Para crear esta solucin, mezcle una gota de lquido lavavajillas con 100 ml de agua. Si entra alguna gota de agua en el interior de la carcasa, deje que el lquido se seque antes de encender la computadora.

Pantallas LCD No use lquidos limpiacristales con amonaco o cualquier otra solucin en pantallas LCD, salvo que el limpiador est especficamente diseado para tal fin. Los productos qumicos fuertes pueden deteriorar el revestimiento de la pantalla. Estas pantallas no se encuentran protegidas por cristales, por lo que al limpiarlas, debe tener mucho cuidado y no debe ejercer demasiada presin. Pantallas CRT Para limpiar monitores de pantalla CRT, humedezca un pao suave, limpio y sin pelusa con agua destilada y limpie la pantalla de arriba hacia abajo. Una vez que haya limpiado el monitor, frote la pantalla con un pao suave y seco para quitar todas las vetas. Utilice un envase de aire comprimido para limpiar los componentes sucios. El aire comprimido impide la acumulacin electrosttica en los componentes. Antes de quitar el polvo de la computadora, asegrese de estar en un rea con buena ventilacin. Se recomienda usar una mscara antipolvo para evitar respirar partculas de polvo. Quite el polvo con breves rfagas de aire comprimido. Nunca aplique aire comprimido con el envase inclinado o invertido. No permita que las paletas del ventilador giren por la fuerza del aire comprimido. Sujete el ventilador. Los motores pueden deteriorarse si giran cuando estn apagados.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Contactos de los componentes Limpie los contactos de los componentes con alcohol isoproplico. No utilice alcohol neutro. El alcohol neutro contiene impurezas que pueden daar los contactos. Controle que no se acumulen en los contactos hilachas de ropa ni copos de algodn. Quite toda hilacha del contacto con aire comprimido antes de la reinstalacin. Teclado Los teclados de escritorio deben limpiarse con aire comprimido o con una pequea aspiradora manual con un accesorio tipo cepillo. PRECAUCIN: Nunca use una aspiradora estndar para limpiar el interior de la carcasa. Las partes plsticas de la aspiradora pueden acumular electricidad esttica y descargarla en los componentes. Use solamente una aspiradora aprobada para componentes electrnicos. Mouse Para limpiar la parte externa del mouse, utilice lquido limpiacristales y un pao suave. No roce lquido limpiacristales directamente sobre el mouse. Si limpia un mouse de bola, puede extraer la bola y limpiarla con lquido limpiacristales y un pao suave. Limpie los rodillos dentro del mouse con el mismo pao. Es probable que necesite utilizar una lima de uas para limpiar los rodillos del mouse. No roce ningn lquido dentro del mouse. La tabla de la Figura 1 indica los elementos de la computadora que se deben limpiar y los materiales que se deben utilizar en cada caso.

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Fig. 1. Recomendaciones para la limpieza del PC Resumen Este captulo describe procedimientos de laboratorio seguros, el uso correcto de las herramientas y los procedimientos para desechar de modo apropiado componentes y materiales de computadoras. Se familiariz en el laboratorio con muchas de las herramientas utilizadas para fabricar, reparar y limpiar computadoras y componentes electrnicos. Tambin aprendi la importancia de las herramientas organizativas y cmo ayudan estas herramientas a trabajar de manera ms eficaz. Algunos de los conceptos importantes de este captulo que cabe recordar son: Trabajar de forma segura para proteger a los usuarios y los equipos. Seguir todas las pautas de seguridad para evitar lesiones propias y de terceros. Saber cmo proteger el equipo contra descargas electrostticas. Saber cmo evitar problemas elctricos que pueden provocar daos en el equipo o prdida de datos y ser capaz de evitarlos. Saber qu productos y materiales requieren procedimientos especiales para ser desechados.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Familiarizarse con las planillas MSDS relativas a cuestiones de seguridad y restricciones relacionadas con la eliminacin de desechos, a fin de ayudar a proteger el medio ambiente. Ser capaz de utilizar las herramientas apropiadas para la tarea en cuestin. Saber cmo limpiar los componentes de forma segura. Utilizar herramientas organizativas durante las reparaciones de computadoras.

Seguridad en equipos de cmputo Ofrecimiento de una descripcin general acerca de los trabajos de tcnico de campo, remoto e interno Su experiencia en el trabajo con computadoras y en la obtencin de certificaciones tcnicas puede ayudarlo a estar capacitado para un empleo, como alguno de los siguientes: Tcnico de campo Tcnico remoto Tcnico interno Los tcnicos en diferentes reas de computacin trabajan en distintos entornos. Las destrezas que requiere cada profesional pueden ser muy similares. El grado de necesidad de las distintas destrezas vara entre un trabajo y el siguiente. Al capacitarse para convertirse en un tcnico en computacin, se espera que desarrolle las siguientes destrezas: Armar y actualizar computadoras. Realizar instalaciones. Instalar, configurar y optimizar software. Realizar mantenimiento preventivo. Resolver problemas y reparar computadoras. Establecer una comunicacin clara con el cliente. Documentar la informacin del cliente y los pasos para encontrar la solucin a un problema. Los tcnicos de campo trabajan en diversas condiciones y empresas. Es posible que trabajen para una compaa y que solamente reparen los activos de sta. Por otro lado, tambin pueden trabajar para una compaa que proporcione servicios de reparacin de computadoras en el lugar para diversas compaas y clientes. En cualquiera de estas situaciones, se necesitan buenas destrezas para la resolucin de problemas y para el servicio al cliente, ya que estar peridicamente en contacto con ste y trabajar con una gran variedad de hardware y software. Si es un tcnico remoto, puede trabajar en el servicio de soporte tcnico atendiendo llamadas o respondiendo mensajes de correo electrnico de clientes que tienen problemas con sus computadoras. Crear pedidos de trabajo y se comunicar con el cliente para intentar diagnosticar y reparar el problema. Las buenas destrezas de comunicacin son valiosas, ya que el cliente debe entender con claridad sus preguntas e instrucciones. Algunos soportes tcnicos utilizan un software para conectarse

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad directamente a la computadora del cliente y reparar el problema. Como tcnico remoto, puede trabajar en un equipo de tcnicos pertenecientes al soporte tcnico de una organizacin o puede trabajar desde su casa. Como tcnico interno, por lo general, no trabajar directamente con clientes. Los tcnicos internos generalmente son contratados para llevar adelante el servicio de garanta de computacin en un sitio centralizado o en un centro de trabajo.

Explicacin de los procedimientos de laboratorio seguros y el uso de las herramientas La seguridad siempre debe ser su prioridad en un trabajo o en el laboratorio. Como tcnico en computacin, debe ser consciente de los peligros en el lugar de trabajo y debe tomar las precauciones necesarias para evitarlos. Debe intentar llevar a cabo tareas de seguridad en el laboratorio, de modo que esa prctica se convierta en parte de la rutina peridica. Siga todos los procedimientos de seguridad y utilice las herramientas correctas para realizar el trabajo. Esta poltica lo ayudar a evitar lesiones personales y daos en los equipos. Para lograr un entorno de trabajo seguro, es mejor ser preventivo y no correctivo. En la Figura 1, se proporciona una lista de normas de seguridad que lo ayudarn a mantener un mbito de trabajo seguro. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Revisar los entornos y los procedimientos de trabajo seguro. Revisar los nombres, los propsitos, las caractersticas y el uso correcto y seguro de las herramientas. Identificar los posibles peligros de inseguridad e implementar procedimientos de seguridad apropiados en relacin con los componentes de la computadora. Describir problemas ambientales.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad

Fig. 1. Normas de seguridad Explicacin de los procedimientos de laboratorio seguros y el uso de las herramientas Revisin de los entornos y procedimientos de trabajo seguro La seguridad en el lugar de trabajo es necesaria para garantizar, tanto a usted como a los dems, que no existirn daos. En cualquier situacin, siempre debe seguir estas normas bsicas: Utilizar alfombrillas y pads antiestticos para reducir el riesgo de daos por ESD a la computadora. Almacenar materiales peligrosos o txicos en un chasis seguro. Mantener el piso libre a fin de evitar tropiezos. Limpiar las reas de trabajo peridicamente. Tenga precaucin al mover la computadora de un lugar a otro. Asegrese de que los clientes respeten las normas de seguridad en su rea de trabajo. Posiblemente deba explicarles las normas y afirmarles que stas existen para protegerlos. Respete los cdigos locales y las normas gubernamentales cada vez que deseche elementos como bateras, solventes, computadoras o monitores. Si no se cumplen estos cdigos y normas, se podrn aplicar multas. Muchos pases cuentan con organismos encargados de hacer cumplir las

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad normas de seguridad y garantizar a los empleados condiciones de trabajo seguro. Cules son algunos de los documentos que describen los cdigos y las normas de seguridad en el trabajo de su pas?

La ESD y algo ms La electricidad esttica es una de las preocupaciones ms importantes para los tcnicos en computacin que trabajan en diversos entornos. Las herramientas empleadas, e incluso el propio cuerpo, pueden almacenar o conducir miles de voltios de electricidad. Si camina sobre una alfombra o sobre goma y toca un componente de computadora antes de conectarse a tierra, puede daar el componente. Los dispositivos antiesttica ayudan a controlar la electricidad esttica. Utilice dispositivos antiesttica para evitar daos en componentes frgiles. Antes de tocar el componente de una computadora, asegrese de estar conectado a tierra al tocar un chasis o una alfombrilla de computadora conectados a tierra. Existen algunos dispositivos antiesttica: Pulsera antiesttica: conduce la electricidad esttica de su cuerpo al piso Alfombrilla antiesttica: conecta a tierra el armazn de la computadora Bolsa antiesttica: mantiene los componentes frgiles aislados cuando no estn instalados dentro de la computadora Productos de limpieza: ayudan a evitar que los componentes acumulen electricidad electrosttica

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad PRECAUCIN: No utilice la pulsera antiesttica mientras trabaje con circuitos de alto voltaje como los que se encuentran en monitores e impresoras. No abra monitores a menos que est suficientemente capacitado.

Explicacin de los procedimientos de laboratorio seguros y el uso de las herramientas Identificacin de los posibles peligros de inseguridad e implementacin de procedimientos de seguridad apropiados en relacin con los componentes de la computadora La mayora de los componentes internos de la computadora utilizan electricidad de bajo voltaje. Sin embargo, algunos funcionan con electricidad de alto voltaje y pueden resultar peligrosos si no se toman las precauciones de seguridad. Los siguientes componentes de computadoras, peligrosos y de alto voltaje, slo deben ser reparados por personal autorizado: Fuentes de energa Monitores Impresoras lser Fuentes de energa El costo de reparacin de una fuente de energa a veces puede ser igual al costo de una fuente de energa nueva. Por este motivo, la mayora de las fuentes de energa averiadas o usadas son reemplazadas. Slo tcnicos certificados y con experiencia deben reparar fuentes de energa. Monitores Las piezas electrnicas internas del monitor no se pueden reparar, aunque s se pueden reemplazar. Los monitores, especficamente los CRT, funcionan con alto voltaje. Slo un tcnico electrnico certificado debe repararlos. Impresoras lser Las impresoras lser pueden resultar muy costosas. Resulta ms econmico reparar impresoras daadas slo mediante el reemplazo o la reparacin de las piezas que estn rotas. Las impresoras lser utilizan alto voltaje, y es posible que la temperatura de las superficies internas sea muy elevada. Sea cuidadoso al reparar impresoras lser.

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Advertencia de altos voltajes

Explicacin de los procedimientos de laboratorio seguros y el uso de las herramientas Descripcin de problemas ambientales El medio ambiente de la tierra est muy delicadamente equilibrado. Los peligrosos materiales de los componentes de las computadoras pueden desecharse de formas especficas a fin de contribuir con este equilibrio. Un almacn de reciclaje de una computadora es un lugar donde pueden desecharse equipos descartados. Se pueden reciclar las partes de una computadora que todava estn en buenas condiciones, a fin de reparar otro equipo. La Figura 1 muestra un almacen de reciclaje de computadoras. Los almacenes de reciclaje deben cumplir con cdigos y reglamentaciones para el desecho de cada tipo de parte de la computadora. Antes de que las piezas se reciclen, deben separarse en grupos. Los monitores CRT contienen de 1,6 a 2,3 kg (de 4 a 5 lb) de plomo, un elemento peligroso. La mayor cantidad de plomo se encuentra dentro de los tubos de rayos catdicos. Tambin son peligrosos otros materiales que se encuentran dentro de la computadora: Mercurio Cadmio Cromo hexavalente Las bateras se utilizan para alimentar computadoras porttiles, cmaras digitales, videocmaras y juguetes de control remoto. Las bateras pueden contener algunos de estos materiales txicos: Nquel-cadmio (Ni-Cd)

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Hidruro de metal de nquel (Ni-MH) Iones de litio (Li-ion) Plomo (Pb) Desecho de componentes Muchas organizaciones cuentan con polticas que definen los mtodos de desecho de componentes peligrosos que se encuentran en equipos electrnicos. Estos mtodos generalmente incluyen programas de reutilizacin, reciclaje o intercambio. Es posible que sea necesario desechar componentes de computadoras porque estn desactualizados o porque se necesiten funcionalidades adicionales. Adems de reciclar partes, puede donarlas a otras personas u organizaciones. Algunas empresas intercambian computadoras usadas como parte de pago de un equipo nuevo.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC PERSONAL Para conservar el correcto funcionamiento de las computadoras, deber llevar a cabo un mantenimiento preventivo. El mantenimiento preventivo puede prolongar la vida til de los componentes, proteger los datos y mejorar el rendimiento de la computadora. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Limpiar los componentes internos.

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Limpiar el chasis. Inspeccionar los componentes de la computadora.

Identificacin y aplicacin de las tcnicas comunes de mantenimiento preventivo utilizadas para componentes de computadoras personales Limpieza de los componentes internos

Una parte importante del mantenimiento preventivo de las computadoras es mantener limpio el sistema. La cantidad de polvo del ambiente y los hbitos del usuario determinan la frecuencia con la que deben limpiarse los componentes de la computadora. La mayor parte de la limpieza se lleva a cabo para prevenir la acumulacin de polvo. Para quitar el polvo, no utilice una aspiradora. Las aspiradoras pueden generar esttica y pueden daar o aflojar componentes o jumpers. En su lugar, deber utilizar aire comprimido para quitar el polvo. Si utiliza aire comprimido en lata, mantenga la lata derecha a fin de evitar que se derrame el lquido sobre los componentes de la computadora. Siga siempre las instrucciones y las advertencias del aire comprimido en lata. La limpieza peridica tambin le brinda la oportunidad de inspeccionar los componentes a fin de verificar la existencia de tornillos o conectores sueltos. Dentro del chasis de la computadora, existen muchas partes que deben mantenerse lo ms limpias posible: Ensamblado del disipador de calor/ventilador Memoria RAM Tarjetas adaptadoras Motherboard Ventilador del chasis Fuente de energa Unidades internas

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad PRECAUCIN: Al limpiar un ventilador con aire comprimido, sostenga las hojas del ventilador para que queden fijas. Esto impide la rotacin excesiva del rotor y el movimiento del ventilador en la direccin incorrecta. Identificacin y aplicacin de las tcnicas comunes de mantenimiento preventivo utilizadas para componentes de computadoras personales Limpieza del chasis El polvo y la suciedad que estn en el exterior de una computadora pueden introducirse a travs de los ventiladores y las cubiertas sueltas del chasis. La suciedad tambin puede introducirse a travs de las ranuras de expansin sin cubiertas, tal como se muestra en la Figura 1. Si el polvo se acumula en el interior de la computadora, es posible que impida la circulacin de aire y esto afecte su refrigeracin. Utilice un pao o un trapo para limpiar la parte externa del chasis de la computadora. Si emplea algn producto de limpieza, no lo roce directamente sobre el chasis. En su lugar, aplique una pequea cantidad en un pao o en un trapo y limpie el exterior del chasis. Mientras limpia el chasis, debe buscar y reajustar cosas que puedan producir problemas en el futuro: Cubiertas de ranuras de expansin faltantes que dejan entrar el polvo, suciedad o insectos vivos en la computadora Tornillos sueltos o faltantes que sujetan las tarjetas adaptadoras Cables faltantes o enredados que pueden desconectarse del chasis

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Fig. 1. Lipieza del gabinete de la computadora Identificacin y aplicacin de las tcnicas comunes de mantenimiento preventivo utilizadas para componentes de computadoras personales Inspeccin de los componentes de la computadora El mejor mtodo para mantener la computadora en buenas condiciones es examinarla peridicamente. La limpieza es una buena oportunidad para realizar esta inspeccin. Debe realizar una lista para verificar los componentes que va inspeccionar: CPU y sistema de refrigeracin: examine la CPU y el sistema de refrigeracin para verificar si existe polvo acumulado. Asegrese de que el ventilador pueda girar correctamente. Verifique que el cable de alimentacin del ventilador est firme, tal como se muestra en la Figura 1. Pruebe el ventilador con alimentacin elctrica para ver si gira. Inspeccione la CPU para asegurarse de que est bien asegurada al socket. Asegrese de que el disipador de calor est bien conectado. Para evitar daos, no quite la CPU para su limpieza. Conexiones de la memoria RAM: los chips de memoria RAM deben estar conectados firmemente en las ranuras para RAM. La Figura 2 muestra que, a menudo, los clips de sujecin pueden aflojarse. Vuelva a ajustarlos si es necesario. Utilice aire comprimido para quitar el polvo.

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Dispositivos de almacenamiento: inspeccione todos los dispositivos, incluidos los discos duros, la unidad de disquete, las unidades pticas y la unidad de cinta. Todos los cables deben estar bien conectados. Verifique que no haya jumpers sueltos o colocados incorrectamente, y que no falte ninguno, tal como se muestra en la Figura 3. Las unidades no deben emitir ruidos, golpes o chirridos. Lea el manual del fabricante para saber cmo limpiar las unidades pticas y los cabezales de cinta con hisopos de algodn o aire comprimido. Limpie las unidades de disquete con un kit de limpieza. Tarjetas adaptadoras: las tarjetas adaptadoras deben conectarse correctamente en sus ranuras de expansin. Tal como se muestra en la Figura 4, las tarjetas sueltas pueden producir cortocircuitos. Asegure las tarjetas adaptadoras con el tornillo de sujecin para evitar que se aflojen en sus ranuras de expansin. Utilice aire comprimido para quitar la suciedad o el polvo de las tarjetas adaptadoras o de las ranuras de expansin. NOTA: El adaptador de vdeo puede desconectarse ya que, a menudo, el cable grande del monitor puede ejercer presin sobre l, o bien puede daarse cuando se ajustan los tornillos de sujecin. NOTA: Si el adaptador de vdeo se utiliza en una ranura de expansin, es posible que el adaptador de vdeo integrado de la motherboard se desactive. Si conecta un monitor a este adaptador de forma equivocada, es posible que la computadora no funcione. Existen algunos elementos en comn para inspeccionar en una computadora: Dispositivos que funcionan con electricidad: inspeccione los cables de alimentacin, los supresores de sobrevoltaje (protectores contra sobrevoltaje) y los dispositivos UPS. Asegrese de que haya una ventilacin adecuada y sin obstrucciones. Reemplace el cable de alimentacin si hay problemas elctricos o tormentas elctricas fuertes en la zona. Tornillos sueltos: los tornillos sueltos pueden producir problemas si no se ajustan o se quitan de inmediato. Un tornillo suelto en un chasis puede producir un cortocircuito o puede caer a una posicin desde donde sea difcil quitarlo. Teclado y mouse: utilice aire comprimido o una aspiradora pequea para limpiar el teclado y el mouse. Si el mouse es de tipo mecnico, extraiga la bola y quite la suciedad. Cables: examine todas las conexiones de los cables. Verifique que no haya pines rotos o doblados. Asegrese de que todos los tornillos que sujetan los conectores estn ajustados. Asegrese de que los cables no estn desgastados, apretados o demasiado doblados.

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Fig. 1. Conector suelto ensamblado del disp. Calor/ventilador

Fig. 2. Memoria RAM suelta

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Fig. 3. Jumpers sueltos del D.D.

Fig. 4. Tarjeta adaptadora suelta

Currcula 1. MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CMPUTO UNIDAD I. Introduccin al mantenimiento de equipo de cmputo RA1: Conceptos bsicos de mantenimiento RA2: Normas y procedimientos de seguridad Tornillos y desarmadores ESD (Electro Static Dissipative)

TIPOS DE PUNTAS DE DESTORNILLADORES URREA

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RESUMEN
En sta currcula de la UNIDAD I. Se analiz la arquitectura de una computadora personal. Se conocieron las partes internas que la conforman y el funcionamiento de los componentes crticos. Se conocieron los conceptos bsicos sobre mantenimiento a un equipo de cmputo. Se analizaron las herramientas que permten realizar el adecuado mantenimiento a un equipo de cmputo. Se analizaron las normas y procedimientos para hacer un adecuado mantenimiento a un PC.

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