You are on page 1of 19

ANIME

PLAZA FRANCO MARIA FERNANDA PINZON MAYRA ALEJANDRA

I.E.D LICEO FEMENINO MERCEDES NARIO INFORMATICA Y TECNOLOGIA 902 BOGOTA 2011
1

ANIME

PLAZA FRANCO MARIA FERNANDA PINZON MAYRA ALEJANDRA PRESENTADO A: Prof. SARA CLAVIJO

I.E.D LICEO FEMENINO MERCEDES NARIO INFORMATICA Y TECNOLOGIA 902 BOGOTA 2011

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIN ............................................................................................ pg. 5 JUSTIFICACIN ............................................................................................ pg. 6 OBJETIVOS ................................................................................................... pg. 7 ETIMIOLOGIA ................................................................................................ pg. 8 CARACTERISTICAS ...................................................................................... pg. 9 Diseo de animacin ...................................................................................... pg. 9 Animacin Limitada......................................................................................... pg. 9 DISEO DE PERSONAJES ......................................................................... pg. 10 Los ojos.................................................................................................. El cabello ............................................................................................... El cuerpo ................................................................................................ La cara ................................................................................................... pg. 10 pg. 10 pg. 10 pg. 10

AUDIO .......................................................................................................... pg. 11 Opening ................................................................................................. Ending .................................................................................................... Sound Track........................................................................................... Background ............................................................................................ Extras ..................................................................................................... pg. 11 pg. 11 pg. 11 pg. 11 pg. 11

FORMATOS ............................................................................................ pg. 12-13 Series de televisin ................................................................................ pg. 12 OVA ....................................................................................................... pg. 12 Pelculas ......................................................................................................... 12 Especiales de televisin ......................................................................... pg. 12 ONA ....................................................................................................... pg. 13 GENEROS ............................................................................................... pg. 14-15 Gneros demogrficos ........................................................................... pg. 14 Gneros temticos ............................................................................ pg. 14-15
3

CULTURA OTAKU .................................................................................. pg. 16-17 Otakus en Japn ................................................................................... pg. 16 Otakus en el resto del mundo ................................................................ pg. 17 CONCLUSIONES ......................................................................................... pg. 18 BBLIOGRAFIA ............................................................................................. pg. 19

INTRODUCCIN

Anime es el trmino que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico. Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, los cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio). La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares.

JUSTIFICACIN

Este trabajo fue realizado como introduccin a un estilo de vida que cada vez est tomando ms fuerza en el mundo.

OBJETIVOS

Aclarar y/o desmentir mitos y mentiras con respecto al anime y a La cultura otaku-cosplayer Explicar el origen del trmino anime Dar una breve explicacin sobre los diferentes tipos de gneros del anime as como el tipo de pblico al que est dirigido

ETIMIOLOGA El trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" (animshon). De ah que se abrevie a "anime". Se considera ortogrficamente incorrecto el uso de la palabra "anim", ya que al ser una palabra extranjera, sta no lleva tilde, y si la tuviera sera en la primera letra ("nime"). Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en ingls). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980 que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental, sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japn)

CARACTERISTICAS DISEO DE ANIMACIN Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de efecto humorstico. La mayora de veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una novela visual - ; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada por computadora, como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics). ANIMACION LIMITADA El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay. Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin pueden haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real. Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa.

DISEO DE PERSONAJES En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorstico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las pelculas de Hayao Miyazaki. El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado. El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el mo. Variaciones a la proporcin tambin pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la cara parece ser la de un pentgono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para denotar estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparacin con la animacin occidental. Otros elementos estilsticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada.

Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios varan dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos. Los robots y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.

10

AUDIO La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:

Opening: Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Ending: Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja de pera. Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas. Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song de K-ON!

Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus traducciones al espaol. El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en Japn.

11

FORMATOS Hay diferentes formatos de produccin usados: Series de televisin Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisin hay cortes comerciales. De ah puede variar su distribucin en otras partes del mundo. OVA Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video available ("solo disponible en video") aqu es donde la duracin de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisin. Es como un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie. Pelculas Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de pelculas difierentes bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin. Especiales de televisin Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la contina. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia
12

el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin. ONA ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su duracin es por lo general corta. Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh.

13

GNEROS Gneros demogrficos La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga:

Josei: anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss. Kodomo: anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro. Seinen: anime como audiencia objetivo los hombres jvenes adultos. Ejemplos: Gantz, Speed Grapher, Berserk, MONSTER. Shjo: anime enfocado hacia las chicas adolescentes. Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Candy Candy. Shnen: anime enfocado hacia los chicos adolescentes. Ejemplos: Dragon Ball, One Piece, Saint Seiya, Bleach, Kateky Hitman Reborn!

Gneros temticos Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, tenemos:

Anime progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent. Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, One Piece, Bleach, Saint Seiya. Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, ' Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Vandread, To Love-Ru, Sora no Otoshimono. Gekiga: trmino usado para los animes dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka. Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Gantz.

14

Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no Otoshimono. Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky. Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el anime pornogrfico. Ejemplos: Bible Black, La Blue Girl. Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat, Inuyasha. Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura. Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code Geass. Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note. Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte, Highschool of the Dead .Neon Genesis Evangelion Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina. Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009. Shjo-ai y Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, kannazuki no miko. Yami to Bshi to Hon no Tabibito. Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Sensitive Pornograph, Junjou Romantica, Gravitation, Loveless Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones, The Prince of Tennis, "Inazuma Eleven" Eyeshield 21. Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to kiss in the dark.algunos pasan a ser completamente yaoi. Loli: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan. Algunos pasan a ser completamente yuri. Kinshinsoukan: Relaciones romnticas/erticas entre miembros de la misma familia. Ejemplos: Aki Sora, Papa to kiss in the dark, Yosuga no Sora, Oreimo, kiss x sis.

15

CULTURA OTAKU-COSPLAYER La palabra otaku es un trmino japons para referirse a la gente que posee inters particularmente en el anime, manga, videojuegos, y adems tambin poseen conocimientos ya sean bsicos, generales o avanzados de computacin, programacin, entre otros campos que giren en torno a todo lo relacionado a un computador. En el mundo occidental, el trmino de "Otaku" es empleado para calificar a aquel que es aficionado a la animacin, computacin y cultura japonesa; generalmente hay juntas llamadas "convenciones", all hay videojuegos, comidas japonesas, se practica el cosplay, etc. El cosplay consiste en que la persona se disfrace de algn personaje de un manga, anime, pelcula, libro, cmic, videojuego o de cualquier cosa. Los otakus no son una tribu urbana, es una subcultura compuesta por varias personas incluso algunas que conforman alguna tribu urbana, por tal motivo hay diferentes tipos de otakus. 1 2 Mientras que en Japn, es considerada como una palabra para referirse a un aficionado por algo, aunque algunas personas consideran el uso de esta palabra ofensiva. OTAKU EN JAPN En la Lengua moderna del Japn, el trmino otaku se refiere a un fan de cualquier tema en particular. Usos comunes son anime otaku (fan del anime), manga (admirador del cmic japons) y cosplay otaku(admirador de la interpretacin de disfraces japonesa) , pasokon otaku (admirador de las computadoras), Gmu otaku (videojuegos), y Wota (pronunciado 'ota', previamente denominado "otaku dolo"), que son fanticos extremos de los dolos, jvenes cantantes fuertemente promovidos. Tambin hay otaku Tetsudo o denshamania (admirador de trenes) o Gunji otaku (admirador militares). Si bien estos son los usos ms comunes, la palabra puede aplicarse a cualquier cosa ("otaku de la msica", " otaku de las artes marciales", "otaku de la cocina", etc.). Algunos otakus de Japn usan el trmino para describirse a s mismos y sus amigos con humor, aceptando su condicin de fanticos, y algunos incluso utilizan el trmino con orgullo, tratando de recuperarlas de sus connotaciones negativas. En el uso general, sin embargo, la mayora de los japoneses consideran que no debe utilizarse la palabra "Otaku" para describir a alguien, muchos incluso lo consideran un verdadero insulto. En la sociedad se le puede considerar a los otakus personas cerradas, de baja autoestima y en algunos casos pervertidos, ya que dentro del anime incluye la categora de hentai, que es pornografa en forma de caricatura.

16

El ex primer ministro de Japn, Taro Aso, tambin reclam l mismo ser un otaku, usando esta subcultura para promover Japn en el extranjero. OTAKUS EN EL RESTO DEL MUNDO Los Otakus fuera de Japn centran sus intereses en el manga y anime pero tambin se expanden a otros gustos como videojuegos. Se relacionan con la cultura japonesa participando en convenciones de Anime y Manga, escuchan JMusic, en dos subgneros J-Pop y J-Rock o J-Ska gneros que son exclusivos en el panorama musical japons. En Amrica se considera otaku a la persona muy gustosa del anime. En especial en convenciones, es comn la prctica del Cosplay (slo los ms arraigados a este trmino) que consiste en disfrazarse de personajes de manga o anime, a veces incluso videojuegos; esto tambin puede convertirse en la ocasin para reunirse con ms otakus en convenciones, para compartir sobre sus series favoritas. En el resto del mundo la cultura otaku ha incrementado de manera progresiva. Algunos miembros de esta subcultura consideran importante celebrar la existencia de los otakus as que todos los aos en algunas partes del mundo, lo celebran el 16 de diciembre, en este da se realiza una caminata con pancartas de las series ms representativas de esta subcultura, tales como: Suzumiya Haruhi no yuutsu, Saint Seiya, Dragon Ball, Death Note, Naruto, Full Metal Alchemist, Bleach, Inuyasha, Lucky Star, One Piece, entre otras. Al final de esta caminata se realiza una comida al aire libre con todos los participantes de esta.

17

CONCLUSIONES

Aclaramos muchas dudas sobre la cultura otaku y su influencia en el mundo Ampliamos y explicamos los diferentes generos del anime y a los pblicos a los que estn dirigidos Explicamos de forma secilla la realizacin y produccin del anime

18

BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Anime http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#Etimolog.C3.ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#Dise.C3.B1o_de_animaci.C3.B3n http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#Formatos http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#G.C3.A9neros http://es.wikipedia.org/wiki/Otaku http://es.wikipedia.org/wiki/Otaku#Otaku_en_Jap.C3.B3n http://es.wikipedia.org/wiki/Otaku#Otakus_en_el_resto_del_Mundo Este trabajo tambin fue basado en conocimiento propio de una de las autoras del mismo.

19

You might also like