You are on page 1of 34

Trabajo 3 kevin valerio cordova

a) Que es un multimetro o polmetro? Un multmetro o polmetro, es un instrumento elctrico porttil para medir directamente magnitudes elctricas activas como corrientes y potenciales tensiones o pasivas como resistencias, capacidades y otras. Las medidas pueden realizarse para corriente continua o alterna y en varios mrgenes de medida cada una. Los hay analgicos y digitales cuya funcin es la misma. b) Medir el voltaje de salida de un transformador de porttil. Pag. 149 - Input: 100 240V. (1.5 A.) - Output: 19V. ( 4.74 A.)

c) Instalacin y configuracin de jumpers. - Un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una herramienta adicional. La configuracin de los jumpers en una unidad de Disco Duro IDE es algo de suma importancia, ya que es la nica forma que tiene el sistema de saber qu orden le hemos dado a estos dispositivos, y en consecuencia, en qu orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema. CONFIGURACION DE JUMPERS PARA UN DISCO DURO IDE Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan slo pueden estar conectados uno o dos dispositivos, de los que slo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, stos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar. Esta configuracin es prcticamente estndar, siendo empleada por la mayora de fabricantes de discos duros. Normalmente todos los discos duros incorporan un diagrama de su configuracin. como configurar los dispositivos: Veamos primero el significado de los diagramas:

Esta imagen Este otro

representa un juego de pines abierto (sin jumpear). representa un juego de pines cerrado (jumpeado).

En esta imagen se ve la distribucin de los pines de un disco duro, esta forma de ubicacin es la estndar.

- Distintas formas en la que se puede jumpear un disco duro. Master/Slave present:

Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalacin en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo). Cable Select:

Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as vienen de fbrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posicin de los dispositivos en la faja de conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocer como maestro a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como esclavo a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.

Slave (Esclavo):

El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave. Estas serian las formas de configuracin de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master / Slave (Maestro / Esclavo). - Una posicin de los jumpers. Capacidad limitada a 37GB:

Las placas base antiguas no reconocen discos duros de ms de 40GB, por lo que en los discos de una capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitacin supone la prdida del resto del espacio del disco, pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difciles de encontrar), es una medida a veces imprescindible. Para activar esta limitacin debemos puentear el ltimo par de pines (primero por la derecha, es decir, el ms prximo al conector de alimentacin), que es el que activa esta limitacin. En cuanto a las unidades pticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la configuracin es muy similar, salvo que en el caso de stas hay que jumpearlas cuando se configuran como Slave. NOTA: Slo los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuracin, ya que no trabajan bajo los estndares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por designacin en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema operativo). El pequeo jumper que suelen traer los SATA 2 es slo para configurarlos como SATA 1, en el caso de que la placa base no admita SATA 2. En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que stas no dependen sino de las limitaciones en el BUS IDE, asignndose en el Setup la secuencia de arranque, es decir, desde qu unidad debe arrancar el sistema, independientemente de que esta sea IDE o SATA.

d) Instalacin de un disco en una carcasa externa USB SATA.

Materiales a utilizar:


1. 2. 3. 4. 5. 6.

Caja de disco duro externo. Disco duro. Cable USB. Destornillador. Ordenador. Tornillos. Tener un disco duro puede ser IDE como SATA. Comprar una caja de disco duro, ver que sea del mismo tamao del disco duro que tienes. Desmontar la caja externa, comnmente llevan tornillos as que hay que afojarlos. Introducir el disco duro en la caja de manera que encaje correctamente, acoplarlo con el conector interno de la caja. Ahora montar la caja externa, colocar los tornillos existentes. Ya montado el disco duro en la caja, ahora conectalo al ordenador y formatalo en FAT32 o NTFS. Para que en el futuro tenga un buen funcionamiento. Y listo.

e) Instalacin de varias NIC

f) Ver 12+1. Consejos prcticos a la hora de encontrarnos una avera.


- Averas en el procesador: Los problemas del procesador suelen ser de 3 tipos: 1. El ordenador no arranca pero el procesador se calienta: quiz sea un fallo de la placa base, del zcalo o de una insercin inadecuada del procesador en el zcalo. 2. El ordenador no arranca y el procesador tampoco se calienta: quiz la tensin de trabajo no sea adecuada. Comprueba con un voltmetro la fuente de alimentacin. Puede que la tensin seleccionada sea de 3,3 voltios y que el microprocesador necesite una de 5 voltios. 3. El ordenador se bloquea a menudo: quiz la frecuencia de trabajo del procesador no sea la correcta, por ejemplo uno adaptado a 75MHz que est trabajando a 100MHz.

Averas en la placa base: Las averas en la placa base son an peores que los fallos del procesador. Hay 2 que puedes intentar resolver: 1. La pila o la batera se agota: cuando esto ocurra aparecer en la pantalla un mensaje del tipo CMOS CHEKSUM ERROR. Para arreglar esto, sustituye la pila por otra nueva. 2. Si tu placa base tiene batera: Tendrs que encontrar una batera parecida, desoldar, quitar la anterior batera, soldar la nueva y esperar que funcione.

Averas en la memoria RAM: 1. El ordenador no arranca despus de haber instalado la memoria: comprueba que has insertado bien la memoria RAM. Si es as y no funciona puede que sea defectuosa o se haya averiado. 2. El sistema no reconoce toda la memoria que has instalado: cuando arranques el ordenador te aparecer un mensaje de error en el que se te dir que hay un problema en la CMOS relativo al tamao de la memoria RAM. Entraremos en la BIOS y saldremos guardando los cambios para que el sistema reconozca toda la memoria. Lo normal en los casos de fallo es probar el mdulo -o los mdulos- de memoria RAM en otros equipos para descartar que la nueva memoria est mal.

Averas en el BIOS: Te aconsejamos que, para cerciorarte de que el problema es del BIOS y no de la placa base, lo sustituyas por otro BIOS compatible y arranques el ordenador de nuevo. Ya que es una avera de resolver, te aconsejamos que la dejes en nuestras manos.

Averas en la tarjeta grfica: Las tarjetas grficas no se suelen estropear externamente, sino que dan problemas de configuracin interna. Los pasos a seguir para arreglarlas son estos: 1. Comprueba que al encender el equipo lee el disco duro, inicia la carga del sistema operativo, etc. 2. Mira a ver si la pantalla est correctamente enchufada a la red y que se enciende al apretar el botn. As te aseguras de que llega tensin a la pantalla. Si al apretar el botn no se enciende la luz que lo indica, cambia el cable de la pantalla para comprobar que el fallo no est ah. 3. Verifica que los controles de intensidad y tensin de la pantalla estn en posicin intermedia. 4. Haz la prueba con una pantalla que funcione. 5. Comprueba que la tarjeta grafica est bien colocada. Si el problema sigue el problema es de la tarjeta grfica y debers comprarte una nueva.

Averas en la pantalla: 1. Verifica que llega una tensin de alimentacin de 220v a la pantalla y que los fusibles estn bien. 2. Una avera tpica es que el tubo de rayos catdicos se haya roto. Lo detectars si ves franjas transversales y manchas de colores en la pantalla. 3. Otra avera tpica es or ruidos similares a los de un chisporroteo en la pantalla. Esto suceder si la tensin ha superado su valor mximo.

Averas en la tarjeta de sonido: 1. Cuando compruebas el funcionamiento del sonido en el equipo no se oye nada: Es probable que ests usando una direccin de entrada y salida del sonido ya ocupada por otro dispositivo. Tendrs que seleccionar otros valores que no estn en uso. 2. No sale el sonido del CD por los altavoces: puede ser que el cable de audio est mal conectado, que el lector de CD no lea bien o que la seccin de audio o CD de la tarjeta de sonido no est bien configurada. 3. No sale ningn sonido por los altavoces: puede que el volumen de los altavoces no est ajustado al nivel que le corresponde. Tambin puede ser que el software se ha instalado mal. En este caso reinstalndo ese sofware debe corregirse el error. 4. Por un altavoz se oye mucho ruido o no se escucha nada: puede que el altavoz est estropeado o que la tarjeta de sonido tenga ese defecto. 5. El sonido no se reproduce y las conexiones estn bien: la tarjeta de sonido est defectuosa.

g) Realizacin de un Benchmark a un equipo con HWINFO32 I. primero seleccionamos benchmarks

II. seguido escogemos todas las opciones y le damos a start.

III. esperamos a que cargue, y nos saldr una ventana donde se podr comparar con las lista de rendimiento de benchmark.

IV. para comparar le damos click en compare. Y nos saldr una nueva ventana.

h) Monitorizacin de la temperatura de discos con HWINFO32 portable para Windows. Temperatura de disco duro:

Current: 21.0 C Minimbo: 21.0 C Mximo: 21.0 C

Listado de temperaturas del ordenador:

3.1 Montaje de un ordenador: Pasos para el montaje de un ordenador.

Lo primero es tener las herramientas que vamos a necesitar mas bsicas a mano , tales como:

Destornillador Pasta trmica Elemento para limpieza Manual

Se usara alcohol isoproplico para limpiar, porque es totalmente dielctrico y no daar ningn componente de hardware, se consigue en una farmacia. Tambin hay que descargar la electricidad esttica de nuestro cuerpo, podemos "hacer tierra" tocando un componente metlico de la caja por ejemplo la chapa, o tambin se usa una pulseras anti-estticas. Una de las "herramientas" esenciales en el montaje de un PC, el manual de la placa base que se va a convertir en nuestro amigo durante el ensamblaje. DESMONTAJE Empezaremos por desmontar el frontal de nuestra caja , para ir metiendo los lectores/grabadoras y disco floppy si se usase.

Colocamos los susodichos y atornillamos en sus bahias tanto CD-ROMs como discos duros, estos se ubican en la parte de abajo.

Algunas cajas modernas no usan tornillos para los HDs y dems , se usa un sistema de railes.

Volvemos a colocar el frontal.

Ahora seguiremos un orden colocando las distintas piezas.

Primero colocaremos la fuente en su sitio.

Y ahora a atornillarla por fuera. Una vez montada la fuente podemos ponernos con la placa base, para un mejor manejo yo siempre monto la CPU y el disipador antes de meter la placa en la caja, podemos usar para poner debajo la almohadilla que viene en el embalaje de la placa y el plstico "anti-esttica".

Algunas placas no llevan montado el "back plate" , el anclaje para sujetar el disipador. Para montarlo damos la vuelta a la placa e insertamos la parte trasera.

Y hacemos lo propio con la delantera y a atornillar (algunos llevan otro mtodo de sujecin).

Ahora vamos a pinchar el procesador , nos fijamos que hay dibujado un tringulo en una esquina por el lado del IHS (el que lo lleve) , y por el lado de los pines.

El procesador

Ahora levantamos la patilla que fija el socket , y nos fijamos q tambin tiene un tringulo dibujado.

el tringulo de la CPU ha de ir alineado con el del socket , con cuidado y sin ejercer mucha presin insertamos los pines en el socket , no hay que hacer fuerza solo "dejar caer" la CPU sobre el socket , si por algn casual no entra bin , hay que revisar que no haya ningn pin doblado , y que estn alineados los tringulos , en caso de pin doblado , tranquilos , con cuidado y la punta de un destornillador plano se vuelve a enderezar.

Cuando hayamos "pinchado" la CPU bajamos la patilla de sujecin del socket , y nos disponemos a echar la pasta trmica , hay varias formas y preferencias sobre como aplicarla , en cualquier caso , la cantidad a echar es poca como podis apreciar.

Ahora nos dispondremos a extenderla, se puede usar un guante de plstico de los de los supermercados , se puede extender con un plstico duro , (DNI , etc) el caso es que

quede una pelcula muy fina sobre el micro y dibujando un crculo. En la base del disipador no lo pongo, un exceso de pasta trmica puede hacer efecto resistencia y no disipar correctamente, adems de que podra salirse para llegar a los pines.

Una vez aplicada la pasta trmica vamos a montar el disipado , como podemos ver los anclajes pueden variar dependiendo de cada plataforma y socket , tambin es frecuente encontrarse con una capa de pasta trmica de fbrica en el disipador.

Pues se quita sin problema.

Colocar el disipador es muy sencillo, simplemente nos fijamos en donde han de ir los anclajes y lo colocamos sobre la CPU.

El stock Pentium ---

Despus se encajan las patillas en el correspondiente anclaje y se baja la patilla de sujecin del disipador para sujetarlo bien.

Para asegurarnos que ha hecho buen contacto podemos retirarlo y mirar si la base del disipador ha quedado impregnada con la pasta trmica.

Para montarlo es basicamente igual que el normal , al ser muy grande primero encajo los anclajes de un lado. Y despus el otro , este no trae patilla de sujecin porque se "agarra" mejor. Ahora conectamos el molex pequeito que acompaa al ventilador del disipador a la clavija "CPU fan" en la placa base , vendr escrito , o se encuentra en el manual. Antes de meter la placa dentro de la caja podemos montar la memoria RAM , una vez mas echamos mano del manual e identificamos los mdulos , que son los que llevan patillas a los lados , nos fijamos como colocar la RAM para dual channel siguiendo el esquema del manual y nos fijamos que solo podemos insertar los "sticks" de la RAM de una nica manera posible.

Para insertar hay que hacer presin hasta oir un click que indicar que las patillas se han cerrado, si no es asi las ayudamos a cerrar asegurndonos que los sticks estn bin colocados en los bancos. Ahora ya estamos listos para meter la placa en la caja , previamente sustituimos la rejilla que vena con la caja por la que viene suministrada con la placa base , (de esto no tengo foto pero bueno lo encontraris super sencillo. Nos fijamos en los separadores que tiene la caja , si no estaban montados se ponen hacindolos coincidir con los agujeros de la placa base a fin de poder atornillarla mas tarde.

Si disponis de separadores de plstico para la parte mas "interna" la que da al frontal por dentro se ponen. Y colocamos la placa dentro con cuidado.

Lo normal es la caja tenga para atornillar la placa de modo que atornillando...

Y ahora estaremos a medio camino, nos tomamos unas caas y por supuesto el que fume que se eche un pitillo. Conectar primero los cables del panel frontal, despues los de power, reset y los leds , nos fijamos en el manual y vemos como tienen que ir conectados en la placa base , las cajas normalmente traen algun USB frontal o un firewire y puerto para en sonido. Imprescindible el cable de power, tambin vendr un cable molex que enchufaremos a alguno que sobre de la fuente.

Para los USB y dems, como siempre miraremos el manual. Ahora toca conectar los dispositivos a la placa , todos llevan dos conexiones , una a la placa y otra de alimentacin a la fuente , en algunos casos es posible que un dispositivo se alimente de la lnea que va por la placa base , (tarjetas grficas no modernas , tarjetas de sonido) estas solo se conectan a la placa.

Empezaremos con los discos duros , de los que basicamente trataremos los mas habituales , el Pararell ATA o PATA , tambin llamado simplemente ATA o IDE , y el Serial ATA , tambin conocido por SATA , conectaremos primero todos los IDE q tengamos a la placa base , en este caso un HD una regrabadora y un floppy. Aqu observamos el ide floppy conectado en la placa base pero no en el diskette , y otro que va conectado en el IDE primario (normalmente de otro color) referirse al manual para identificarlo. En este IDE primario vamos a conectar el HD como maestro (master) y la grabadora como esclavo (slave) , siempre el que est en el medio del cable es el esclavo , el extremo que queda mas corto se conecta al HD y el mas largo a la placa base , para conectar los HDs como maestro o esclavo as como los CD-ROM nos fijamos en los jumpers y miramos el manual , (tambin vienen unas mini-instrucciones escritas en los HDs) , en este caso el master es el HD , as que el jumper a la izquierda del todo.

Si tuvisemos un HD SATA nos fijamos que ya no existen los jumpers , simplemente se conecta a un puerto SATA en la placa base , (mirar manual) , nos damos cuenta que el conector SATA es bastante mas pequeo q el eide.

Aqu un IDE a una grabadora y a un floppy.

Aqu vienen separados los cables de la fuente que necesitaremos , a la izquierda los principales de alimentacin , en el medio los molex , y a la derecha los molex SATA.

Aqu los de alimentacin principal de la OCZ decir de 24 pines. Y ahora conectamos la alimentacin , los HDs SATA tambin llevan unos molex negros muy finos , el resto pues los molex normales de 4 pines y el pequeo del floppy.

Una vez hemos conectado molex de los discos duros (SATA o IDE) del floppy si se usara y de los CD-ROM/grabadores, podemos enchufar la alimentacin principal de la placa base , es el cable mas tocho q sale de ella y es de 20 o 24 pines (segn versin)

En los equipos modernos P4 y AMD hay que conectar un molex de 4 pines extra , en la foto de arriba sale conectado al lado del grande , la Asus lo lleva al lado de la RAM.

No olvidemos de conectar el molex que sale de la caja para encender el PC.

Para los usuarios de la DFI nf4 , tiene la particularidad de necesitar mas potencia en caso de no tener conectada una fuente de 24 pines , hay dos molex en la placa base que hay que conectar , uno encima del ventilador del chipset y otro de tamao "floppy" entre las ranuras PCIe.

Una vez casi todo conectado, podemos pinchar la tarjeta grfica , (en caso de no estar integrada en la placa , esto en equipos mas bien antiguos) , si tu grfica es de las mas nuevas , seguramente necesitara una alimentacin extra , un molex especial para PCIe o un molex normal para AGP, siempre procuraremos dejar un cable para la grfica q no vaya conectado a nada mas. Algunas fuentes como la OCZ traen separados y con filtros molex para VGA y para disco duro (IDE) , tambin un molex especial para PCIe.

Si nuestra grfica fuera PCIe y no tuvisemos conector de la fuente , seguro que vino con la grfica un adaptador como este.

Tanto para PCIe como para AGP montar una grfica es la misma mecnica , buscamos en el manual cual es el slot AGP o el PCIe dependiendo de nuestra placa base y grfica , al igual que las memorias RAM solo pueden ir de una postura , aqu una PCIe.

Ahora lo insertamos hasta que encaje perfectamente.

Y conectamos su molex extra.

Y fijamos a la caja , con tornillo.

La vista por fuera.

Si tuviramos AGP , de la misma manera.

En esta ocasin no lleva molex , y la fijacin de la caja no es con tornillo , tambin se ven los distintos dispositivos PCI , para conectar tarjetas de sonido , de red , controladoras...etc. Ya casi lo tenemos , ahora los cables que queden sin conectar se pueden recojer con una brida , o meterlos por ah donde quepan .

Y ya est!! eso es todo , aqu una vista de lo bien que nos ha quedado todo montadito. La Asus --- con el PENTIUM ---.

Como final colocar la tapa lateral de la caja , y poner los ventiladores de caja, simplemente atornillndolos y conectndolos a los "fans" q hay por la placa.

3.3 sustitucion de una refrigeracin normal por una refrigeracin liquida. Temperatura normal con refrigeracin por aire Temperatura (T) de procesador 46.0C Podra alcanzar una temperatura menor a la temperatura abiente.

Temperatura normal con refrigeracin por aire Temperatura normal con refrigeracin liquida

Montaje de refrigeracin liquida

3.4 montaje de una segunda unidad ptica.

Lo primero es enganchar las sujeciones tanto por debajo de la placa como por arriba, aunque antes de ponerlos arriba habr que poner pasta trmica para evitar la existencia de superficies sin contacto con el disipador. Como se ve, los tornillos para las sujeciones son realmente largos. Al fin y al cabo, an quedaban bastantes cosas por aadir. Aqu puede observarse el procesador tras aplicarle la pasta trmica Finalmente, haba que colocar el bloque disipador encima del procesador junto con la sujecin. Aparte de eso, era necesario ir colocando los tubos por los que iba a circular el lquido refrigerante. Es especialmente importante que los tubos queden bien fijos, puesto que si se produce algn escape de agua los daos pueden ser terribles. Una vez instalado el bloque junto con sus tubos haba que volver a introducir la placa base en la caja e instalar las tarjetas. Ese fue el momento de aadir la sujecin para los tubos y el cable de alimentacin (abajo) y el regulador de velocidad del ventilador del radiador (encima). Todo ello pertenece al radiador. Tras eso, haba que conectarlo a la alimentacin. En este caso, la de la fuente de alimentacin, no la de la placa base. Este es el aspecto de la placa base tras hacer todas las conexiones. Ese fue el momento de aadir la sujecin para los tubos y el cable de alimentacin (abajo) y el regulador de velocidad del ventilador del radiador (encima). Todo ello pertenece al radiador. Tras eso, hay que conectarlo a la alimentacin. En este caso, la de la fuente de alimentacin, no la de la placa base. Este es el aspecto de la placa base tras hacer todas las conexiones. Lo siguiente era conectar el radiador a la parte externa de la caja. Por un momento surgi un imprevisto que poda haber causado serios problemas. Como se ve en la siguiente imagen, el radiador dejaba muy poco espacio para la salida al moni tor de la tarjeta grfica. Sin embargo hubo suerte y fue posible conectar el cable.

3.5 AMPLIACION DE LA RAM 1. Apagar por completo el ordenador. 2. Desconectar el cable de fuente de alimentacin y pulsar un par de veces el botn de encendido del PC para terminar de descargar la posible corriente que pudiese quedar en la placa base.

3. Localizar los tornillos que sujetan la carcasa de la caja del ordenador. Quitarlos y retirar las carcasas para dejar a la vista el interior del PC. 4. Una vez tenemos visible la placa base, lo primero es localizar dnde est situada la memoria RAM en nuestro PC (nmero 2 en la fotografa).

5. Para extraer la memoria de nuestro ordenador simplemente pulsaremos en los extremos del zcalo dnde est montada la memoria y el mdulo saldr del mismo.

6. Colocaremos los nuevos mdulos de memoria teniendo cuidado de hacer coincidir la ranura que posee. 7. Volver a colocar la tapa de la carcasa de la torre.

8. Conectar la corriente de la fuente de alimentacin. 9. Encender el PC y comprobar que todo funciona. Si todo ha funcionado el ordenador debera hacer un 'bip' al momento de encender, sealando un buen funcionamiento.

3.6 SUSTITUCION DEL PROCESADOR 1. Desconecta y destapa tu gabinete 2. Quita el ventilador y el disipador de calor 3. Desabrocha el seguro del procesador y retira el procesador 4. Coloca el nuevo proscesador y aseguralo bien 5. Aplica sobre el procesador un poco de pasta termica 6. Coloca de nuevo el disipador y el ventilador y listo.

3.7 CAMBIAR DISCO DURO DE PORTATIL 1. Apagar el ordenador. 2. desmontar el disco duro del porttil de la parte trasera. 3. tener el disco duro compatible para el porttil. 4. conectarlo, montarlo al porttil, atornillar la tapa. 3.8 SUSTITUCION DE FUENTE DE ALIMENTACION Paso 1 Retire el panel lateral derecho. Paso 2 Ponga la PC sobre su costado. Paso 3 Coloque la parte inferior del equipo mirando hacia usted y ubique la fuente de alimentacin dentro del equipo. Paso 4 Siga los cables de la fuente de alimentacin hasta los componentes del sistema: Unidades de disco ptico Unidades de disco duro Alimentacin principal de la placa base Ventilador de la placa base

Paso 5 Sepa cmo se conectan los conectores de cable. Los conectores en la fuente de alimentacin tienen muescas que impiden la conexin incorrecta, y slo se pueden insertar si estn alineados en forma adecuada con el conector del componente. Adems, algunos conectores de alimentacin tienen un pestillo que se debe presionar o apretar para poder extraer el conector del cable del socket. Paso 6 Presione cada pestillo de liberacin de conector, en caso de haber alguno, y desconecte los cables de la fuente de alimentacin de los componentes del sistema: Retire el conector de la fuente de alimentacin de cada unidad de disco duro. Retire el conector de la fuente de alimentacin del conector de la alimentacin principal de la placa base. Retire el conector de la fuente de alimentacin del conector de la alimentacin del ventilador de la placa base. Paso 7 Extraiga los cuatro tornillos que fijan la fuente de alimentacin a la parte posterior del equipo. Paso 8 Ubique el pestillo de la fuente de alimentacin en la base de la fuente de alimentacin dentro del equipo. Paso 9 Presione el pestillo de la fuente de alimentacin , y luego deslice la fuente de alimentacin hacia la izquierda para soltarla. Paso 10 Mueva la fuente de alimentacin hacia la izquierda y luego hacia abajo, de este modo se separa del equipo. Paso 11 Levante la fuente de alimentacin para sacarla del equipo. Paso 12 Baje la fuente de alimentacin de reemplazo dentro del equipo. (La imagen muestra cmo instalar una la fuente de alimentacin de conector superior). Paso 13 Alinee la fuente de alimentacin en la abertura en la parte trasera del equipo. Paso 14 Deslice la fuente de alimentacin hacia la derecha (hacia la parte trasera del equipo) hasta que el pestillo se trabe en su lugar. Paso 15 Inserte y ajuste los cuatro tornillos que fijan la fuente de alimentacin a la parte trasera del equipo. Paso 16 Dirija los cables de la fuente de alimentacin a cada uno de los componentes del sistema, y luego conctelos: Unidades de disco ptico

Unidades de disco duro Alimentacin principal de la placa base Ventilador de la placa base Paso 17 Coloque el equipo en posicin vertical. Paso 18 Vuelva a colocar el panel lateral derecho.

3.9 SUSTITUIR EL DISIPADOR Y VENTILADOR DE LA CPU POR OTRO MAS SILENCIOSO. En esta pregunta no he podido conseguir informacin ya que los ventiladores no indican los decibeles de ruido, solo se como se conecta el disipador o un ventilador en el ordenador 3.10 AVERIGUAR COMPUESTOS DE PASTA TERMICA La propiedad ms importante de la grasa trmica es su conductividad trmica medida. La conductividad trmica tpica para los compuestos trmicos de silicona y de xido de zinc es de 0,7 a 0,9 W/(mK). En comparacin, la conductividad trmica del cobre es de 401 W/(mK) y la del aluminio, de 237 W/(mK). Los compuestos trmicos de plata pueden lograr una conductividad de 2 a 3 W/(mK) e incluso superarla, incluso existen compuestos basados en el diamante con conductividad terica entre 4 y 5 veces ms.

You might also like