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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

El computador se conforma por dos partes fundamentales: el Software y el hardware. el software es la parte virtual del computador, los programas que tiene instalados, como el Windows o el Office. Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y programas residentes. Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se esta hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el sistema operativo que le permite su funcionamiento. El Hardware es la parte fsica o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouseEtc. Entre sus partes Tenemos: El Procesador _________________________________________________________________________________ Denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. Tambin es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y perifricos de un sistema informtico. La unidad aritmeticolgica es la encargada de realizar operaciones matemticas y lgicas con toda la informacin. Podemos encontrar ordenadores que tienen ms de un procesador. Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron. La Board (Tarjeta Madre) _________________________________________________________________________________

Placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran alclados sobre ella.

Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram

Tarjeta de Video _________________________________________________________________________________ Esta es la que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones: interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos indivuduales de diferentes colores (pixels). Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que puede entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o ms chips: el procesador grfico o GPU (Unidad de procesador grafico) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas en la Board y a estas se les llama normalmente video integrado, actualmente cualquier video permite aceleracin 2D y 3D, en Board de bajo precio el video integrado es suficiente para las aplicasiones basicas y juegos modestos, en Boards de mayor precio la pontencia de este video integrado es mayor y permite correr aplicasiones mas exigentes en video, pero si se pretende tener juegos de ultima generacin, trabajar edicin de video y cosas similares el video integrado ya no es suficiente y la solucin es instalar un video mas potente que pueda correr estas aplicasiones exigentes, cuando se habla de un video por aparte de la Board se esta ya hablando de una tarjeta de video, mas conocida como aceleradora de video o aceleradora grafica, estas tarjetas vienen con su propia memoria y no utilizan la memoria general del computador (Memoria RAM), cosa que el video integrado si hace. Estas tarjetas graficas se pueden instalan en una ranura PCI, las mas potentes en ranuras AGP con velodidades de 1x, 2x, 4x y 8x y las de ultima generacin en ranuras PCI Express con velocidades de transferenia de 8x a 16x. Lo mas importante en una tarjeta de video es la velocidad del GPU medida en Mhz,las mas recientes superando los 500 Mhz, aparentemente una velocidad de reloj baja en comparacin con los mas recientes CPU que estan por encima de los 3000 MHz, pero para estas tarjetas son velocidade muy elevadas, como referencia un computador con una board basica puede tener un video con una velociad de 80 a 150 Mhz y memoria de 8, 16, 32, 64 y las hay hasta de 256 Mb, pero esta memoria es tomada de la RAM, por el contrario de las tarjetas de video que cuentan con su propia memoria que actualmente va desde los 128, pasando por los 256 y llegando a los 512 Mb. Hay tarjetas de video con tienen la funcon de importar o exportar video y algunas tienen hasta radio FM y televisor incorporado como por ejemplo la "All In Wonder" del fabricante Ati.

Los principales fabricanes de tarjetas de video o aceloradoras graficas son Ati con su modelo Radeon y Nvidia con su modelo GeForce, ademas estas exiten muchas marcas fabricantes de tarjetas graficas o de video como MSI, Asus, Creative, Sapphire, pero todas estas utilizan los chips graficos de Ati o Nvidia.

Tarjeta de Sonido _________________________________________________________________________________ Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son ms econmicas) El Modem _________________________________________________________________________________ Es un acrnimo de MOdulador-DEModulador, es decir, que es un dispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre. Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de caractersticas internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir informacin del computador en la lnea telefnica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto

hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexin se realiza mediante cable (fibra ptica) o satelital. Al comprar un mdem es importante que escoja uno compatible con el estndar V.92. Inicialmente, los mdem de 56 kbps hacan parte de dos bandos: los que usaban la tecnologa k56 flex y los que empleaban X2; V92 es un estndar que acab con esa rivalidad.

Otras Tarjetas _________________________________________________________________________________

Tarjetas de expansin Estas son tarjetas que se utilizan para aumentar las capacidades de conectividad como de prestaciones del computador. Tarjetas de USB Cuando el computador no dispone de puertos USB o no tiene los suficientes para los dispositivos que se quieren conectar (Impresoras, camaras, jostick etc.) Esta la posibilidad de instalar una tarjeta de expansin USB que permitir al computador tener mas de estos puertos, generalmente se instalan en una ranura PCI de la placa principal o Board. Tarjeta FireWire Estas tarjetas cumplen la misma funcin que las anteriores, pero en vez de proporcionar mas conectores USB, lo que proporcionan son conectores FireWire que por lo general lo traen aquellas Board de gran precio. Tarjeta de radio y televisin Estas son tarjetas que van instaladas en una ranura PCI de la Board o tambien puede ser externas conectadas a un puerto USB y permiten como su nombre lo indica que el computador pueda sintonizar emisoras de radio (Normalmente FM) y seal de televisin como si fuera un televisor normal con la diferencia que estas tarjetas permite grabar en el disco duro la programacin de radio o televisin que se este sintonizando, traen su propio control remoto, estas tarjetas permiten ver televisin mientras se esta trabajando en algn programa como Word o Excel, ya que se puede ajustar el tamao de la ventana del televisor y colocarla sobrepuesta a la aplicacin que se esa utilizando.

La Tarjeta de Red _________________________________________________________________________________ La tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora y el cable de la red. La funcin de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red. Para preparar los datos que se enviarn a la red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver (transmisor-receptor), convertir la transmisin de formato serial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y nica direccin, lo cual permite que sea diferenciada de todas las dems tarjetas en la red. Las tarjetas de red tiene opciones configurables que deben ser colocadas. Esas opciones incluyen la interrupcin (IRQ), la direccin del puerto I/O y la direccin de la memoria base (base memory address). Para asegurar la compatibilidad entre la computadora y la tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de la arquitectura de la computadora, y tener el tipo de conector adecuado al cable. Las tarjetas de red tiene un gran efecto en el rendimiento de la red entera. Hay varias formas de aumentar el desempeo de la red con estos adaptadores. Algunas tarjetas tienen caractersticas especiales para aumentar ese desempeo. Como el mtodo de acceso directo a memoria (direct memory access), adaptador de memoria compartida (shared adapter memory), sistema de memoria compartida (shared system memory) y bus maestro (bus mastering). El desempeo puede ser tambin extendido a travs del RAM buffering y con usar un microprocesador en la tarjeta misma. Hay tarjetas de red para ambientes especializados, como las redes inalmbricas, estaciones de trabajo sin disk drive en ambientes de alta seguridad. Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo siguiente: Ancho del bus (32-bit o 16bit) Tipo de bus (EISA y Micro canal son mas rpidas que ISA) Tipo de memoria de transicin (Shared memory es mas rpida que I/O o DMA) Bus mastering Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.) La Memoria _________________________________________________________________________________

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la informacin que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imaginar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que ste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicaciones, datos, controladores, etc. Para que el procesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria. A esta memoria se le llama RAM (acrnimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) Entre mas memoria tenga el computador, se podr tener mas programas abiertos, y el computador tendra algo mas de velocidad. La capacidad de la memoria se mide en Mb, en mltiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como mnimo. La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que tenga la Board, lo maximo que se puede instalar es 4 Gb de memoria (4096 Mb), y en Boards de ultima generacin que soportan software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las aplicaciones bsicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados programas mas complejos como programas de diseo grafico lo ideal es 512 de RAM y en aplicasiones mas exigentes como programas de edicin de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente. Otro factor importante de las memoria es la velocidad que estas tienen. Las DDR actuales tinen velocidades de 266, 333 y 400 Mhz y las nuevas DDR2 tienen velocidades de 400, 533 y 667 Mhz. La cantidad, tipo y velocidad de memoria RAM que se puede instalar en un computador depende de la capacidad y tipo de ranura que tenga la Board.

Unidades de Disco _________________________________________________________________________________

DISCO DURO Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. UNIDAD DE CD-ROM

Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X. UNIDAD DE CD-RW Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro)

UNIDAD DE DVD ROM Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que ms consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generacin y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.

UNIDAD DE DISQUETE Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad. Monitores _________________________________________________________________________________

EL MONITOR CRT CRT (Catode Ray Tube) o Tubo de rayos catdicos es el sitema principal que utiliza este tipo de monitores, el cual consistente en una concavidad al vaco donde circulan los electrones de un extremo del tubo donde se encuentra el ctodo, o electrodo negativo hasta el otro. Estos ctodos hacen las veces de caones de tal forma que existirn tres caonesque recibirn el nombre del color que transmiten, Rojo, Azul y Verde. En el extremo contrario al catodo se encuentra una superficie plana con un recubrimiento de fsforo coloreado con tonos rojos verdes y azules. Esto vara dependiendo del tipo de monitor ya qu si es un moncromo el fosforo solo tendr un color y este se iluminar dependiendo de la cantidad de electrones que circulen. Cuando la malla de fosforo se ha cargado positivamente (el ctodo est cargado negativamente) comenzar la circulacin de electrones. Cuando los electrones choquen con la cara recubierta de fsforo encontrarn una mscara que los guiar para un avance ordenado, tras atravesar al mscara chocarn contra la superficie de fosforo donde se generar energa lumnica y su posterior efecto ptico. EL MONITOR LCD LCD (Liquid Cristal Display) o monitor de cristal. El cristal lquido forma parte de nuestra vida cotidiana, siendo un claro ejemplo los relojes de pulsera o los displays de algunos electrodomsticos. Su principal propiedad, descubierta en 1.963, radica en que su estado cambia al estimularlos una corriente elctrica. Tras este descubrimiento, se sucedieron una serie de prototipos de pantallas hasta que, en 1 .973, la compaa Sharp present la primera calculadora equipada con una pantalla LCD. Impresoras y Scaneres

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IMPRESORAS La impresora es un perifrico de salida esencial de la PC, como su misma palabra lo dice imprime en papel informacin, documentos, cartas, fotos, etc. de la PC para as poder ser archivada, presentada, etc., etc. Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtencin de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. Bsicamente hay tres clases de impresoras: inyeccin de tinta, laser y matriz de puntos. Matriz de puntos La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a que tiene un cabezal mvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicar a continuacin, esta es una impresora de impacto. El procesador de la impresora recibe la informacin de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el camino ms eficiente, lnea por lnea, para el viaje del cabezal. A partir de esto enva las seales al cabezal y al rodillo para realizar la impresin. Cada aguja termina en una pieza plstica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imn cilndrico. El imn se desplaza por un alambre que lo rodea, si se hace circular energa elctrica por este alambre se genera un campo magntico que atrae el imn. El desplazamiento del imn hace que la pieza plstica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula ms corriente por el electroimn, este deja de ser atrado por el campo magntico y el resorte hace que la aguja vuelva a la posicin de reposo. A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando debido a que resulta econmico para realizar varias copias en la facturacin en todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es muy econmico comparado con las dems tecnologas. Inyeccin de tinta El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeas gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresin, que contiene una matriz de orificios o microconductos, que son las bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el procesador de este perifrico lee carcter por carcter que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta informacin es enviada al cabezal para saber por que conductos debe ser enviada tinta al papel, y por

que orificios no. En caso de que se quiera imprimir un grfico, el sistema de impresin a utilizar sera el Outline. Existen distintos mtodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al papel: El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon. El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard. Laser La impresora LASER, funciona gracias al fenmeno de polarizacin y atraccin de la carga. Esto significa que durante el proceso de impresin, ciertos tomos se atraen y se repelen (entre otros procesos), para posibilitar que el usuario obtenga su hoja impresa. El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, enva seales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la impresora. Este ordena al lser prenderse y apagarse. El haz de luz del lser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto genera una lnea que se refleja en un espejo cncavo convexo que produce una lnea recta de luz de lser. La lnea recta de luz de lser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde debera ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgnico Foto conductivo (OPC). El OPC gira poco a poco, y se va invirtiendo la carga lnea por lnea, solo de los puntos del dibujo. De esta forma, el tambor se carga completamente. Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la parte blanca. (O viceversa, pero la parte del dibujo deber tener la misma carga que el papel) Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior de la impresora, conducindolo hasta un alambre llamado Corotrn o Alambre De Corona. Este alambre transfiere a la hoja una carga elctrica esttica. La carga en el papel deber ser de mayor potencial que la del OPC. Una vez que termin el traspaso del dibujo al OPC, unas partculas llamadas TONER se mezclan con el revelador y como ambas son de carga distinta se ven atradas entre ellas. El revelador es de un material metlico (pueden ser de pedernal, nquel o ferrita) esto sirve para que el revelador con el tner, se queden adheridos al "Rodillo de Revelado", que es un imn. El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos potencial, por esto, al girar el OPC cerca del rodillo de revelado el tner es atrado por el dibujo en el OPC. Luego, la hoja pasa haciendo presin sobre el OPC, esto produce que el tner se vea atrado por la hoja, que tiene carga opuesta a este y tiene mayor potencial que el OPC. El tner queda adherido a la hoja solo en los puntos donde debe ir tner. Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo nico que queda es la fijacin del tner en esta.

Existen 5 tipos de fijacin del tner al papel, dependiendo de la marca y modelo de la impresora. 1. Por horneado: Pasa el papel por dentro de una cmara caliente. 2. Por Vapor: El tner es derretida por el vapor de un lquido llamado TRICLORETILENO que es un solvente. Este es un proceso muy lento. 3. Por Irradiacin: Es una varilla de cuarzo (o otra fuente de luz intensa) que produce calor y se utiliza para elevar la temperatura del tner hasta el punto de cristalizacin. 4. Por Presin: Pasa el papel por el medio de dos rodillos. El superior emite calor mediante una varilla de cuarzo que lo atraviesa. El rodillo inferior produce presin en la hoja hacia el rodillo superior. 5. Por irradiacin y horneado: Pasa la hoja debajo de una varilla de cuarzo y sobre una almohadilla calefactora. En este proceso el papel pasa a cierta velocidad, si por algn motivo se detuviera, se quemara en el acto. Impresoras de LEDs Una impresora de LEDs reemplaza al lser con una simple matriz de diodos emisores de luz (LED Light Emitting Diode). Los LEDs iluminan el tambor de la impresora para recrear la imagen. Esta matriz est quieta, a diferencia del rayo lser.

Plotter Se trata de unos dispositivos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura, ingeniera, afiches publicitarios, etc., etc. por lo que trabajan con enormes formatos, A1 (59,4 x 84 cm) o superiores. Antiguamente consistan en una serie de plumas mviles de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja reproduciendo el plano o grfico en cuestin, lo que era bastante incmodo por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos, son autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.

SCANNER

Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrnico y la cada vertical de sus precios, los escner se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Para escanear texto existe un proceso llamado OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisin slo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE. Hay dos tecnologas que estn compitiendo: la ptica o CCD ( dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnologa es muy similar a la de la mayora de fotocopiadoras y las CIS (censor de imgenes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos milmetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos. CAJAS Y PERIFERICOS _________________________________________________________________________________

Cajas o torres La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que tcnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseo de ventilacin fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeracin de los componentes que electrnicos que se encuentran dentro de ella. Hay diferentes tipos de cajas: Torres, mini torres, desktops o de mesa. TECLADO En el teclado al presionar una tecla se enva una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el smbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor. Actualmente existen muchos tipos de teclados, estn los bsicos, los ergonmicos, los multimedia que en algunos casos tienen hasta calculadora incorporada. MOUSE (RATON) Cada vez que se mueve el ratn se enva una instruccin al computador para mover el puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor. Tambin tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo, algunos incorporan un rueda en el centro que a la vez es un tercer botn.

Estn los mouse tradiciones de bola y los mas avanzados como los pticos que son especiales para trabajar en diseo grafico y tareas que necesiten mas sensibilidad y precisin en el mouse. JOYSTICK (PALANCA) Se le llama tambin Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un programa de juego. La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta una accin en el juego. Lo mismo ocurre cuando se presionan los botones que tiene la palanca. CAMARA DIGITAL Es similar a una cmara convencional pero guarda las imgenes capturadas en forma digital. La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cmara al computador y mediante un programa se trasladan las fotografas digitales al disco duro para ser archivadas, procesadas o impresas.

FILMADORA DIGITAL Este tipo de cmaras permite la grabacin de video con audio, la informacin es capturada y guardad en la memoria de la cmara, puede ser guarda en diretes formatos como avi, mpeg, entre otros, entre ms cantidad de memoria con que cuente la cmara permitir grabar mas tiempo de video. Estas cmaras generalmente se conectan al computador a travs del USB o en algunas ocasiones a la tarjeta de video si es que esta es del tipo I/E (Importadora-Exportadora) o tambin se pueden conectar a las tarjetas de televisin si el computador cuenta con una de estas El video al estar en el computador se puede editar o almacenar en CDs o DVDs. PARLANTES

Son la va de salida de los sonidos (voz, msica, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas especficamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estn los bsicos con dos altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, subwoofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. Tambin es posible conectar auriculares al computador.