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Juan P. Ordez
ESNE
Juan P. Ordez 30 y pico aos. 12 aos de experiencia en la industria. Game Designer & Independent Consultant (diseo, desarrollo y recruiting). Investigaciones sobre diseo experimental y emocional (Univ. Austin, Univ. Oporto). Msica, career advisor. Indie developer.
He sido yo?
Diseando videojuegos
Qu es un Game Designer?
Alguien lo puede explicar en una frase?
Creencias populares
Creencias populares
Creencias populares
Creencias populares
Wiki:
Pasin por los videojuegos Analtico Aprende constantemente Gran capacidad de abstraccin Mente abierta Trabaja en equipo Buen comunicador Etc.
=
Shigeru Miyamoto
Game mechanics User interface Combate Avatares Object designer Economy designer Etc.
PC / Mac.
Consola: Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, Vita...
Smartphones: cientos de dispositivos con diferentes caractersticas (geolocalizacin, acelermetro, mltiples cmaras, etc.). Internet: flash, web, HTML5, etc. TV interactiva y otros.
Paciencia
Para encontrar soluciones a problemas de diseo. Probar, probar y probar hasta que todo funcione lo mejor posible.
Ilusin
Industria mayormente vocacional. Hace que (casi) todo sea posible. Se transmite entre los compaeros. Ms productivo y con mejores resultados. Si falla Muerte!
Aprender y escuchar!
De la industria de los VJ, para estar al da. De tus compaeros. De tu trabajo: cada proyecto, algo nuevo. De ti mismo para mejorarte como profesional. De proyecto: IP, investigacin, tipo de juego
Por qu?
Los compaeros: nuevos puntos de vista necesarios en diseo de juego. Ojo, filtra!
Ayuda a ser ms creativo y tener mejores ideas.
Pregunta!
Hablando de ideas, cualquiera que tenga buenas ideas puede disear un buen videojuego?
Respuesta!
No necesariamente! Ser game designer no es tener ideas sino buscar soluciones para llevarlas a cabo.
Qu veis aqu?
Moraleja?
Etc
Un caso real
Necesitamos un game designer?
Caso tpico en muchas pequeas y medianas empresas
Nah.!
Un caso real
No necesitamos un diseador; podemos hacerlo entre todos.
Qu suele ocurrir?
El proyecto avanza y crece: No es tan trivial como pensbamos. Demasiado trabajo! Necesitamos alguien que se encargue del gameplay!.
Resultado
Entonces
Hacen falta realmente game designers?
Y la respuesta es
De qu tipo?
De todos los tipos!
PyME: ms generalista
Qu es mejor?
Aprovecha tu formacin como profesional. Esfurzate en tu proyecto, es el primer juego para el CV. No te quedes ah: sigue aprendiendo t slo! Haz todos los juegos que puedas.
Y eso ayuda?
Conseguir el primer trabajo no es fcil!
Un caso tpico
Quiero hacer una catedral en dos das!
Es posible?
Funciona!
Lo ms complicado de ser GD
Enfrentarse al enemigo
Tiene entre 50 y 100 mil millones de neuronas. El cerebro procesa ms de 6.4 billones de MIPS.
Es un apetitoso reto
Pero tambin complejo!
Diseador pro
Cmo funciona? Cmo aprende? Cmo genera inters por las cosas?
Cmo se frustra?
Cmo calcula?
Cundo introducir zonas de relax? Cmo generar y gestionar una adiccin sana? Cmo comunicarnos con el jugador? Cmo recompensar?
Concelo!
Cmo afecta el audio al cerebro (frecuencias, tono, instrumentacin.)? Cmo influye el arte? Cmo gestiono el flujo emocional del jugador? Qu es la anticipacin?
Mucho ms!
Bla.
Bla.
Bla.
Es necesario guiar al usuario a travs de una experiencia completa que acompae al proceso mental que debe realizar. Ejemplo:
No proporcionar un contexto adecuado provoca sensacin de incomodidad y puede llevar al abandono del juego porque algo no encaja.
Por eso
Es necesario comprender el funcionamiento del cerebro y el comportamiento del jugador, especialmente durante momentos de proceso mental duro.
Ya terminamos!
Aprende a aprender; lo que haga falta, en cualquier momento. Aprende a trabajar bajo fuertes restricciones (no es tu juego; y si lo es, pon lmites). Trabaja bien en equipo. Ajstate a los tiempos y limitaciones.
Un diseador es un comunicador. Mejora tu comunicacin con cada miembro del equipo! Analiza y mejora lo que el tiempo y el presupuesto permita. Aprender tanto de los ejemplos buenos como de los no tan buenos. Juega!
Un videojuego no es slo un conjunto de mecnicas: Usabilidad. Jugabilidad. Aprendizaje. Retencin y memoria. Emociones. Inmersin.
Etc.
El contexto favorece la inmersin: historia, grficos, sonido No lo olvides! Hay que ayudar al jugador cuando no sepa qu hacer, ensearle a hacer las cosas y, sobre todo, no subestimarle. Puede ser impredecible y lo ser!
Y el mejor consejo:
Y alguno ms de regalo
Disfrutad del trabajo. Lo ms divertido est en el camino, no slo al final. Para llegar a ser buen diseador slo hace falta voluntad.
As que
Hagis lo que hagis, hacedlo con ilusin y todas vuestras ganas. Disfrutad de vuestro trabajo y aprended todo lo que podis.
Preguntas?
Gracias a tod@s!
Twitter: Linkedin
JuanPOrdonez
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