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diseo de videojuegos

Juan P. Ordez

ESNE

Cuc Quin es?


Juan P. Ordez 30 y pico aos. 12 aos de experiencia en la industria. Game Designer & Independent Consultant (diseo, desarrollo y recruiting). Investigaciones sobre diseo experimental y emocional (Univ. Austin, Univ. Oporto). Msica, career advisor. Indie developer.

He sido yo?

Diseando videojuegos

Qu es un Game Designer?
Alguien lo puede explicar en una frase?

Creencias populares

Hay que ser un genio?

Creencias populares

Es un puesto con glamour?

Creencias populares

Te convierte en alguien popular?

Creencias populares

Est lleno de tipos raros?

Entonces, qu es un Game Designer?

Wiki:

Es una persona que disea el gameplay, las reglas y la estructura de un juego.

Entonces, qu es un Game Designer?

Algunas caractersticas del GD


Pasin por los videojuegos Analtico Aprende constantemente Gran capacidad de abstraccin Mente abierta Trabaja en equipo Buen comunicador Etc.

Historia y evolucin del game designer

Historia y evolucin del diseador


Al principio, haciendo un poco de todo.

Philip y Andrew Oliver Blitz Games

Historia y evolucin del diseador


STOP! Alguien tom las riendas del gameplay!

=
Shigeru Miyamoto

Historia y evolucin del diseador


Punto de inflexin: especializacin!

Game mechanics User interface Combate Avatares Object designer Economy designer Etc.

La evolucin del diseador


Tambin segn la plataforma:

PC / Mac.
Consola: Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, Vita...
Smartphones: cientos de dispositivos con diferentes caractersticas (geolocalizacin, acelermetro, mltiples cmaras, etc.). Internet: flash, web, HTML5, etc. TV interactiva y otros.

La evolucin del diseador


Incluso por tipos de juego:

Fun games de todos los tipos: FPS, RTS, TPS,


Online, SP, MP, RPG, Plataformas, Fight games, Puzzle games, etc.

Serious games de todos los tipos: terapias,


educativos, simuladores, etc. Advergames. Investigaciones. Etc.

Pero todos comparten algo


Paciencia y mucha ilusin!

Paciencia

Un juego no se hace en cinco minutos.


(WoW, unos 5 aos)

Para encontrar soluciones a problemas de diseo. Probar, probar y probar hasta que todo funcione lo mejor posible.

Ilusin

Industria mayormente vocacional. Hace que (casi) todo sea posible. Se transmite entre los compaeros. Ms productivo y con mejores resultados. Si falla Muerte!

Aprender y escuchar!

De la industria de los VJ, para estar al da. De tus compaeros. De tu trabajo: cada proyecto, algo nuevo. De ti mismo para mejorarte como profesional. De proyecto: IP, investigacin, tipo de juego

Por qu?

La experiencia no es un grado, es EL grado. Vital para hacer mejores juegos.

Los compaeros: nuevos puntos de vista necesarios en diseo de juego. Ojo, filtra!
Ayuda a ser ms creativo y tener mejores ideas.

Pregunta!
Hablando de ideas, cualquiera que tenga buenas ideas puede disear un buen videojuego?

Respuesta!
No necesariamente! Ser game designer no es tener ideas sino buscar soluciones para llevarlas a cabo.

Las grandes ideas suelen venir de arriba (requisitos de producto).

El verdadero $ de las ideas


Cunto vale una idea?

Una vieja historia

Qu veis aqu?

- Hombre Lobo, 16x16 pixels - Pocket Dungeons, ao 2000

Una vieja historia

Al menos fue una buena idea!

- Desktop Dungeons, ao 2010

Moraleja?

La idea, por s sola, no vale nada.

Dnde est el valor de las ideas?


Llevarlas a cabo y TERMINAR el juego!

Qu valor aporta el diseador?


Ha cambiado a lo largo de la historia.

Y el valor del diseador?


Antes: hacer que el juego sea divertido.

Y el valor del diseador?


Ahora: Divertido. Equilibrado (dificultad, aprendizaje). Usable. Cuidar la experiencia de juego. Disear sistemas de recompensa. Disear sistemas de asistencia al jugador.

Etc

Grandes VS pequeas empresas


Diseadores en grandes compaas: especializacin
Hay diseadores dentro!

Edificio Blizzard Entertainment Entrada con glamour

Grandes VS pequeas empresas


Diseadores en PYMEs: generalistas

Un caso real
Necesitamos un game designer?
Caso tpico en muchas pequeas y medianas empresas

Nah.!

Un caso real
No necesitamos un diseador; podemos hacerlo entre todos.

Qu suele ocurrir?
El proyecto avanza y crece: No es tan trivial como pensbamos. Demasiado trabajo! Necesitamos alguien que se encargue del gameplay!.

Resultado

Entonces
Hacen falta realmente game designers?

Y la respuesta es

De qu tipo?
De todos los tipos!

PyME: ms generalista

Grandes empresas: especializacin

Qu es mejor?

Mismo mrito; depende de lo que ms te guste (o en qu encuentres primero).

Cmo me preparo para esto?

Cmo me preparo para esto?

Aprovecha tu formacin como profesional. Esfurzate en tu proyecto, es el primer juego para el CV. No te quedes ah: sigue aprendiendo t slo! Haz todos los juegos que puedas.

Y eso ayuda?
Conseguir el primer trabajo no es fcil!

La teora del huevo de Tom Sloper.

Poned todo vuestro empeo!

(tarde o temprano, cuela)

El trabajo de game designer


Cmo es?

El trabajo de game designer


Batalla constante!

Un caso tpico
Quiero hacer una catedral en dos das!

Es posible?

Una catedral en dos das!


Un buen plan hoy es mejor que uno perfecto maana George Patton

Puede que no sea el mejor plan, pero

Funciona!

Lo ms complicado de ser GD
Enfrentarse al enemigo

Dentro del cerebro

Tiene entre 50 y 100 mil millones de neuronas. El cerebro procesa ms de 6.4 billones de MIPS.

Es un apetitoso reto
Pero tambin complejo!

Pero marca la diferencia!


Diseador copia pega

Diseador pro

Aprende sobre el cerebro


Cmo funciona? Cmo aprende? Cmo genera inters por las cosas?

Cmo se frustra?
Cmo calcula?

Averigua cmo jugar con l


Cundo introducir zonas de relax? Cmo generar y gestionar una adiccin sana? Cmo comunicarnos con el jugador? Cmo recompensar?

Cmo usar una penalizacin positiva?

Concelo!

Cmo afecta el audio al cerebro (frecuencias, tono, instrumentacin.)? Cmo influye el arte? Cmo gestiono el flujo emocional del jugador? Qu es la anticipacin?

Mucho ms!
Bla.

Bla.

Bla.

Jugar = Proceso cerebral constante

Es necesario guiar al usuario a travs de una experiencia completa que acompae al proceso mental que debe realizar. Ejemplo:

Concentracin contexto lento o pasivo.


Accin contexto rpido o activo.

Proceso cerebral constante

No proporcionar un contexto adecuado provoca sensacin de incomodidad y puede llevar al abandono del juego porque algo no encaja.

Por eso

Es necesario comprender el funcionamiento del cerebro y el comportamiento del jugador, especialmente durante momentos de proceso mental duro.

Ya terminamos!

12 consejos importantes para disear videojuegos

Aprende a aprender; lo que haga falta, en cualquier momento. Aprende a trabajar bajo fuertes restricciones (no es tu juego; y si lo es, pon lmites). Trabaja bien en equipo. Ajstate a los tiempos y limitaciones.

12 consejos importantes disear videojuegos

Un diseador es un comunicador. Mejora tu comunicacin con cada miembro del equipo! Analiza y mejora lo que el tiempo y el presupuesto permita. Aprender tanto de los ejemplos buenos como de los no tan buenos. Juega!

12 consejos importantes para disear videojuegos

Un videojuego no es slo un conjunto de mecnicas: Usabilidad. Jugabilidad. Aprendizaje. Retencin y memoria. Emociones. Inmersin.

Etc.

12 consejos importantes para disear videojuegos

El contexto favorece la inmersin: historia, grficos, sonido No lo olvides! Hay que ayudar al jugador cuando no sepa qu hacer, ensearle a hacer las cosas y, sobre todo, no subestimarle. Puede ser impredecible y lo ser!

12 consejos importantes para disear videojuegos

12 consejos importantes para disear videojuegos

Y el mejor consejo:

Haced vuestro juego con cario e ilusin!

Y alguno ms de regalo

Disfrutad del trabajo. Lo ms divertido est en el camino, no slo al final. Para llegar a ser buen diseador slo hace falta voluntad.

As que

Hagis lo que hagis, hacedlo con ilusin y todas vuestras ganas. Disfrutad de vuestro trabajo y aprended todo lo que podis.

Hacer juegos es lo que nos gusta!

Preguntas?

Gracias a tod@s!

Juan P. Ordoez e-mail: GameDesignHelp@gmail.com


Twitter: Linkedin

JuanPOrdonez
http://es.linkedin.com/in/JuanPabloOrdonez

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