You are on page 1of 16

PLACA ME Tambm conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-me , basicamente, a responsvel pela interconexo de todas as peas que formam

o computador. O HD, a memria, o teclado, o mouse, a placa de vdeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados placa-me para formar o computador. Este artigo mostrar as caractersticas desse item to importante. Viso geral das placas-me As placas-me so desenvolvidas de forma que seja possvel conectar todos os dispositivos quem compem o computador. Para isso, elas oferecem conexes para o processador, para a memria RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e sada, entre outros. A foto a seguir exibe uma placa-me. Trata-se de um modelo Soyo SY-KT880 Dragon 2. As letras apontam para os principais itens do produto, que so explicados nos prximos pargrafos. Cada placa-me possui caractersticas distintas, mas todas devem possibilitar a conexo dos dispositivos que sero citados no decorrer deste texto.

Item A - processador O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Tambm conhecido como socket, esse encaixe no serve para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou para modelos) especfico. Cada tipo de processador tem caractersticas que o diferenciam de outros modelos. Essas diferenas consistem na capacidade de processamento, na quantidade de memria cache, na tecnologia de fabricao usada, no consumo de energia, na quantidade de terminais (as "perninhas") que o processador tem, entre outros. Assim sendo, a placa-me deve ser desenvolvida para aceitar determinados processadores. A motherboard vista acima, por exemplo, compatvel com os processadores Duron, Athlon XP e Sempron (todos da fabricante AMD) que utilizam a forma de conexo conhecida por "Socket A". Assim sendo, processadores que utilizam outros sockets, como o Intel Pentium 4 ou o AMD Athlon 64 no se conectam a esta placa. Por isso, na aquisio de um computador, deve-se escolher primeiro o processador e, em seguida, verificar quais as placas-me que so compatveis. medida que novos processadores vo sendo lanados, novos sockets vo surgindo. importante frisar que, mesmo quando um processador utiliza um determinado socket, ele pode no ser compatvel com a placa-me relacionada. Isso porque o chip pode ter uma capacidade de processamento acima da suportada pela motherboard. Por isso, essa questo tambm deve ser verificada no momento da montagem de um computador. Item B - Memria RAM

O item B mostra os encaixes existentes para a memria RAM. Esse conector varia conforme o tipo. As placas-me mais antigas usavam o tipo de memria popularmente conhecido como SDRAM. No entanto, o padro mais usado atualmente o DDR (Double Data Rate), que tambm recebe a denominao de SDRAM II (termo pouco usado). A placa-me da imagem acima possui duas conexes (ou slots) para encaixe de memrias DDR. As memrias tambm trabalham em velocidades diferentes, mesmo quando so do mesmo tipo. A placame mostrada acima aceita memrias DDR que trabalham a 266 MHz, 333 MHz e 400 MHz. Supondo que a motherboard s aceitasse velocidades de at 333 MHz, um pente de memria DDR que funciona a 400 MHz s trabalharia a 333 MHz nessa placa, o mximo suportado. Em relao capacidade, as memrias mais antigas ofereciam 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, etc. Hoje, j possvel encontrar memrias que vo de 128 MB a 1 GB de capacidade. Enquanto voc l este texto, pode ser que o limite atual j esteja maior. Item C - Slots de expanso Para que seja possvel conectar placas que adicionam funes ao computador, necessrio fazer uso de slots de expanso. Esses conectores permitem a conexo de vrios tipos de dispositivos. Placas de vdeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, so conectados nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente so o PCI (Peripheral Component Interconnect) - item C1 -, o AGP (Accelerated Graphics Port) - item C2 -, o CNR (Communications Network Riser) - item C3 - e o PCI Express (PCI-E). As placas-me mais antigas apresentavam ainda o slot ISA (Industry Standard Architecture). A placa-me vista acima possui um slot AGP (usado exclusivamente por placas de vdeo), um slot CNR (usado para modems) e cinco slots PCI (usados por placas de rede, placas de som, modems PCI, etc). A tendncia atual que tanto o slot AGP quanto o slot PCI sejam substitudos pelo padro PCI Express, que oferece mais recursos e possibilidades. Item D - Plug de alimentao O item D mostra o local onde se deve encaixar o cabo da fonte que leva energia eltrica placa-me. Para isso, tanto a placa-me como a fonte de alimentao devem ser do mesmo tipo. Existem, atualmente, dois padres para isso: o ATX e o AT (este ltimo saiu de linha, mas ainda utilizado). A placa-me da foto usa o padro ATX. importante frisar que a placa-me sozinha consegue alimentar o processador, as memrias e a grande maioria dos dispositivos encaixados nos slots. No entanto, HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete e cooler (um tipo de ventilador acoplado ao processador que serve para manter sua temperatura em limites aceitveis de uso) devem receber conectores individuais de energia. Item E - Conectores IDE e drive de disquete O item E2 mostra as entradas padro IDE (Intergrated Drive Electronics) onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD placa-me. Esses cabos, chamados de "flat cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias (grossamente falando, cada via seria um "fiozinho"), sendo este ltimo mais eficiente. Cada cabo pode suportar at dois HDs ou unidades de CD/DVD, totalizando at quatro dispositivos nas entradas IDE. Note tambm que E1 aponta para o conector onde deve ser encaixado o cabo que liga o drive de disquete motherboard. Item F - BIOS e bateria O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse chip contm um pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que responsvel por controlar o uso do hardware do computador e manter as informaes relativas hora e data. Cabe ao BIOS, por exemplo, emitir uma mensagem de erro quando o teclado no est conectado. Na verdade, quando isso ocorre, o BIOS est trabalhando em conjunto com o Post, um software que testa os componentes de hardware aps o computador ser ligado. Atravs de uma interface denominada Setup, tambm presente na Flash-ROM, possvel alterar configuraes de hardware, como velocidade do processador, deteco de discos rgidos, desativao de portas USB, etc. Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexo do mouse (tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras), alm de outros que so disponibilizados conforme o modelo da placa-me. Esses itens ficam posicionados de forma que, quando a motherboard for instalada em um gabinete, tais entradas fiquem imediatamente acessveis pela parte traseira deste. H - Furos de encaixe

Para evitar danos, a placa-me deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso feito atravs de furos (item H) que permitem o encaixe de espaadores e parafusos. Para isso, necessrio que a placa-me seja do mesmo padro do gabinete. Se este for AT, a placa-me dever tambm ser AT. Se for ATX (o padro atual), a motherboard tambm dever ser, do contrrio o posicionamento dos locais de encaixe sero diferentes para a placa-me e para o gabinete. I - Chipset O chipset um chip responsvel pelo controle de uma srie de itens da placa-me, como acesso memria, barramentos e outros. Principalmente nas placas-me atuais, bastante comum que existam dois chips para esses controles: Ponte Sul (I1) e Ponte Norte (I2): Ponte Sul (South Bridge): este geralmente responsvel pelo controle de dispositivos de entrada e sada, como as interfaces IDE ou SATA. Placas-me que possuem som onboard (visto adiante), podem incluir o controle desse dispositivo tambm na Ponte Sul; Ponte Norte (North Bridge): este chip faz um trabalho "mais pesado" e, por isso, geralmente requer um dissipador de calor para no esquentar muito. Repare que na foto da placa-me em que esse chip apontado, ele, na verdade, est debaixo de uma estrutura metlica. Essa pea dissipador. Cabe Ponte Norte as tarefas de controle do FSB (Front Side Bus - velocidade na qual o processador se comunica com a memria e com componentes da placa-me), da freqncia de operao da memria, do barramento AGP, etc. Placas-me onboard "Onboard" o termo empregado para distinguir placas-me que possuem um ou mais dispositivos de expanso integrados. Por exemplo, h modelos que tm placa de vdeo, placa de som, modem ou placa de rede na prpria placa-me. A motherboard estudada neste artigo possui placa de som (C-Media CMI9761A 6-channel) e placa de rede (VIA VT6103 10/100 Mbps Ethernet) integradas, ou melhor, onboard. Por esta razo, os conectores desses dispositivos ficam juntos s entradas mostradas no item G, visto anteriormente. A vantagem de se utilizar modelos onboard a reduo de custo do computador, uma vez que deixa-se de comprar determinados dispositivos porque estes j esto includos na placa-me. No entanto, necessrio ter cuidado: quanto mais itens onboard uma placa-me tiver, mais o desempenho do computador ser comprometido. Isso porque o processador acaba tendo que executar as tarefas dos dispositivos integrados. Na maioria dos casos, placas de som e rede onboard no influenciam significantemente no desempenho, mas placas de vdeo e modems sim. As placas de vdeo, mesmo os modelos mais simples, possuem um chip grfico que responsvel pela gerao de imagens. Este, por sua vez, requer memria para tal, principalmente quando trata imagens em 3D. Uma placa de vdeo onboard, mesmo quando acompanhada de um chip grfico integrado, acaba "tomando ateno" do processador, alm de usar parte da memria RAM. Se um computador comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicao que no requer muito desempenho, a compra de um computador com placa-me onboard pode ser vivel. No entanto, quem deseja uma mquina para jogos e aplicaes mais pesadas deve pensar seriamente em adquirir uma placame "offboard", isto , com nenhum item integrado, ou no mximo, com placa de som ou rede onboard.

HD - O que e como funciona:


HD a sigla para Hard Disc (Disco R o em portugus). Tambm conhecido como winchester, trata-se de d um aparelho responsvel por armazenar informaes permanentemente nos computadores. Todas as informaes que voc tem no seu computador, como documentos, planilhas eletrnicas, arquivos em MP3, programas e o prprio sistema operacional, s esto no computador porque esto armazenados em um HD. O funcionamento deste dispositivo, assim como alguns conceitos que o envolvem, sero explicados aqui. Como surgiu o HD O primeiro relato oficial do surgimento de um HD ocorreu no ano de 1956, quando a IBM lanou o dispositivo de armazenamento 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control), que tinha capacidade de armazenamento de 5 MB. Este HD tinha dimenses enormes para os padres atuais (14 x 8 polegadas) e custava 35 mil dlares. Na verdade, o 305 RAMAC no era um disco rgido em si. Simplesmente foi um dos primeiros meios de armazenamento de dados por meios magnticos. No ano de 1973, a IBM por fim, lanava um dispositivo que realmente poderia ser chamado de disco rgido. Em 1980, a empresa lanou o IBM 3340. Este HD tinha pouco mais de 5 polegadas e foi lanado em duas verses, sendo uma com capacidade de armazenamento de 5 MB e a outra com capacidade de 10 MB. Para os padres atuais, um HD com 5 ou 10 MB insignificante, mas naquela poca, representou uma revoluo, pois at no se consumia muitos bytes em dados e os sistemas de armazenamento eram baseados em fitas. Os componentes do HD Para entender o funcionamento do HD necessrio conhecer os componentes que o compem: discos (onde os dados so efetivamente armazenados), cabeote de leitura e gravao, atuador e controladora. Existem outros dispositivos, mas os citados so mais importantes. A foto abaixo mostra a imagem de um HD produzido pela empresa Maxtor. Todos os seus componentes ficam dentro desta "caixa metlica".

O primeiro item que vamos ver so os discos. Neles que as informaes so armazenadas. Os discos (geralmente feitos de alumnio) possuem uma camada externa de material magn co. Sobre essa camada, geralmente h outra, com material lubrificante, que tem a finalidade de proteger a superfcie do disco no caso de contato fsico com os cabeotes. Um HD pode ter de 1 a 5 discos (um embaixo do outro). Tecnicamente possvel ter mais, no entanto, o aparelho teria dimenses maiores. Num HD de 80 GB por exemplo, podem existir 4 discos, cada um com capacidade de 20 GB, mas isso varia de fabricante para fabricante. Na imagem abaixo, possvel ver a posio em que os discos so colocados no HD.

Agora, vejamos outro componente importante dos HDs: o cabeote. Trata-se de um dispositivo muito pequeno que fica na ponta de uma pea conhecida como atuador, que tem a funo de movimentar-se do meio at a borda dos discos enquantos estes giram. Esse trabalho, consiste nos processos de leitura e gravao, ou seja, o cabeote que l e armazena dados nos discos. O cabeote em si, uma espcie de bobina, que converte energia eltrica em impulsos magnticos no processo de gravao e faz o contrrio no processo de leitura. Como um HD pode ter mais de um disco, sendo um embaixo do outro, o mesmo pode ocorrer com os cabeotes. Alm disso, so comuns HDs que possuem dois cabeotes, sendo cada um dedicado a um lado do disco. Um fato curioso, que olhando diretamente para o cabeote, tem-se a impresso de que este est "grudado" no disco. A verdade, que a distncia entre o cabeote e um disco menor que a espessura de um fio de cabelo. Por isso, existem mecanismos para proteger os discos no caso de contato entre ambos, pois quando isso ocorre, h grandes chances da camada magntica ser danificada e causar a perda permanente de dados. por esta razo que importante evitar quedas do computador ou ento dar pancadas quando ele trava por alguma razo. As pancadas podem fazer o cabeote e os discos se tocarem (head crash). Outro detalhe que importante frisar, que geralmente, o que faz o cabeote se manter na posio adequada para gravar/ler dados o ar proveniente da rotao dos discos. Essa rotao, assim como a movimentao do atuador, feita por dispositivos conhecidos como motores. Quando os discos param de girar, h um mecanismo que leva o cabeote at uma rea conhecida como "landing zone" ou "rea de repouso". Trata-se de um local que no usado para armazenar dados e que fica no centro do disco. O processo de armazenamento de dados Para armazenar e localizar dados em um HD, um dispositivo chamado controlador (ou controladora) se utiliza de informaes conhecidas por nmero de trilhas, setores e cilindros. O conjunto dessas informaes denominada "geometria de disco". No processo de fabricao do HD existe uma formatao (formatao pode ser entendida como mapeamento) que define a forma de armazenamento, dividindo cada disco em trilhas e setores. Os cilindros so trilhas concntricas na superfcie dos discos e estas trilhas so divididas em setores. Estes, por sua vez, so "pedaos" do HD. Observe a ilustrao do disco abaixo para entender melhor.

Um fato interessante que os HDs possuem um cache que tem a fun de armazenar informaees sobre um determinado setor. Os tamanhos de cache dos primeiros HDs eram de 64 KB. Hoje, so encontrados HDs com cache de 2 MB a 8 MB.

Mouse: funcionamento e tipos


O mouse um item praticamente obrigatrio nos computadores (exceto queles com aplicaes especiais, tais como servidores). Graas a esse dispositivo, que orienta uma seta na tela do computador, conseguimos realizar tarefas de tal forma que o mouse parece ser uma extenso de nossas mos. O objetivo deste artigo mostrar os dois tipos de mouse mais comuns, assim como explicar seu funcionamento. Surgimento do mouse O mouse surgiu no ano de 1964, tendo sido inventando por Douglas Englebart, em Standford. Feito de madeira, o primeiro modelo, chamado "XY Position Indicator For A Display System", demorou, mas chamou a ateno por proporcionar melhor facilidade de uso do que os dispositivos existentes at ento. A partir da, vrios mouses foram sendo criados em centros de pesquisas, at que em 1979, Steve Jobs, principal executivo da Apple, visitou a Xerox e viu vrios prottipos de equipamentos sendo testados. Um deles era um modelo de mouse. Steve Jobs gostou da idia e passou a estud-la melhor. Como conseqncia, em 1984, o computador Apple Macintosh foi lanado tendo o mouse como grande novidade. A grande questo que a Microsoft j tinha lanado o mouse antes para PC, mas naquela poca no havia de maneira fortalecida os conceitos de interface grficas e o mouse no se mostrou muito til. Somente aps o lanamento da Apple, cujo sistema operacional frisava a interface com o usurio, que o mouse comeou a ficar popular. Funcionamento e tipos de mouse Atualmente, existem dois tipos bsicos de mouse: os tradicionais, que operam com uma "bolinha" em sua base inferior e os mouses pticos, que usam um sensor ptico no lugar da "bolinha". O mouse tradicional tem em sua base inferior uma bola envolvida em material plstico ou de borracha. Praticamente todo o corpo desta esfera fica dentro do mouse, sendo que apenas uma parte fica exposta. Esta parte exposta fica em contato com a superfcie onde o mouse se encontra e quando o dispositivo movimentado, a bola tambm se move e aciona dois roletes (ou rolamentos), sendo que um responsvel por movimentar a seta do mouse na tela do computador no sentido horizontal e o outro rolete responsvel por movimentar a mesma seta no sentido vertical. Geralmente existe um terceiro rolete, que apenas serve para dar melhor movimentao esfera. Como esses roletes operam em conjunto possvel fazer a seta seguir em todas as direes. Na ponta de cada rolete, existe um disco com perfuraes na borda, semelhante a um disco de uma engrenagem. Tais discos ficam localizados entre um LED emissor de luz infravermelha e um sensor de luz infravermelha. Quando os roletes se movimentam, estes discos giram e as perfuraes neles existentes num instante permitem a passagem da luz do LED para o sensor (quando a luz passa pela perfurao) e noutro instante no permitem (quando a luz bloqueada pela parte no-perfurada). Um chip ligado aos sensores "conta" a quantidade de vezes em que houve passagem de luz e transmite essas informaes ao computador num formato de coordenadas X e Y. A partir da, o computador "traduz" estas informaes em movimentos que a seta deve seguir pela tela. O computador tambm recebe as informaes dos botes clicados. Os mouses que possuem uma roda no meio (entre os botes esquerdo e direito), tm esse recurso funcionando de maneira semelhante. A ilustrao abaixo ajuda a entender esta explicao:

A construo de mouses deste tipo relativamente fcil, tanto que existem cursos de eletrnica onde o aluno at estimulado a criar um. Tamanha simplicidade faz com que este dispositivo tenha custo baixo e permite at mesmo a criao de pequenas empresas voltadas para isso (portanto, no se impressione se um dia voc encontrar um mouse da marca InfoWester =D). Apesar da simplicidade, o mouse com esfera comeou a perder espao para os mouses pticos. Isso porque o mouse com esfera apresenta alguns problemas, como por exemplo, quando h sujeira nos roletes e estes no se movimentam adequadamente quando a bola gira. Alm disso, h certas aplicaes onde preciso ter uma preciso enorme do movimento do mouse (aplicaes grficas principalmente) e o mouse tradicional no consegue ser to eficiente. Essas e outras razes incentivaram o desenvolvimento de um modelo melhor, que hoje conhecemos como "mouse ptico". A Microsoft foi a criadora deste tipo de mouse. O mouse ptico no opera com uma "bolinha" em sua base inferior. Ao invs disso, ele usa um sensor ptico, que muito mais preciso. Alm da preciso, esse tipo de mouse acumula muito menos sujeira e funciona em qualquer superfcie, sendo que em muitos casos o uso de mousepad (tecido de borracha ou de plstico que serve como superfcie para o mouse) chega a ser dispensvel. O mecanismo ptico presente neste tipo de mouse emite um feixe de luz capaz de ler a superfcie seis mil vezes por segundo (esse valor varia de acordo com o modelo do mouse). Por isso que existe tanta preciso. Alm disso, o sensor capaz de perceber as direes do movimento do mouse e assim transmitir tais informaes ao computador, para que este oriente a seta na tela. Por ser um processo mais complexo, necessrio utilizar chips mais sofisticados nestes mouses, o que deixa o produto mais caro. No entanto, o valor destes mouses diminui medida em que se tornam populares. Boa parte dos modelos existentes, como o visto na figura ao lado, aproveita a luz emitida pela feixe para criar efeitos luminosos no dispositivo. Resoluo Quando se fala de resoluo dos mouses, fala-se do menor movimento que o mouse consegue perceber, tendo como medida um ponto por polegada. Assim, um mouse de 300 dpi consegue detectar movimentos de 1/300 th de uma polegada. Os modelos mais bsicos de mouses so capazes de detectar movimentos de 350 a 600 dpi, mais do que suficientes para o uso cotidiano. Evidentemente, quanto maiores forem os valores de dpi, melhor a performance do mouse. Finalizando Obviamente, o nome mouse se refere semelhana destes dispositivos aos ratos (mouse = rato em ingls). Apesar de algumas pessoas mais tradicionais preferirem fazer uso quase que exclusivamente do teclado, inegvel que o mouse representou uma revoluo na comunicao "homem - computador". Graas ao mouse, uma srie de aplicaes foram criadas e outras significantemente melhoradas. Tanto que hoje em dia, utilizar a interface grfica do computador sem mouse uma tarefa que proporciona grande perda de tempo.

Monitores
O monitor de vdeo semelhante a uma TV, sendo responsvel por transmitir informaes visuais ao usurio. Assim, na tela aparecem as informaes do sistema operacional e dos programas e em que, tambm, se pode ver o resultado do trabalho feito. importante lembrar que uma imagem na tela composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor ser a resoluo, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, o mesmo vdeo possuir mais pontos e melhor ser a resoluo. A resoluo da tela responsvel pela nitidez das imagens e do texto e depende de: dpi - dots per inch, pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou pixel - uma abreviatura de picture elements e representa os pontos. Quanto maior forem dpi e o nmero de pixels melhor ser a resoluo. As imagens que aparecem na tela do monitor so geradas por uma placa que fica no interior do computador. A quantidade de cores e a resoluo que o monitor pode apresentar, tambm depende desta placa. Monitores antigos podem estar configurados para trabalhar com uma resoluo de 640X480 pixels. Muitos monitores (talvez a maioria) trabalham com a configurao de 800 X 600 pixels. Mas outras configuraes so possveis, como 1024X768 e 1280X1024 pixels. Os monitores mais comuns oferecem telas nos tamanhos de 14", 15", 17" e 19".

TIPOS DE MONITORES

LCD (Liquid Crystal Display)


Cada vez mais populares, os monitores LCD (Liquid Crystal Display - Monitores de Cristal Lquido) j so considerados por muitos indispensveis ao uso do computador. No para menos: alm de ocuparem menos espao, consomem menos energia e so mais confortveis aos olhos. Nas prximas linhas so mostrados e explicados detalhes da tecnologia LCD, de forma que voc possa conhecer suas vantagens e seus diferenciais em relao aos tradicionais monitores CRT (Catodic Ray Tube - Tubo de raios catdicos). Tecnologia LCD A tecnologia LCD no empregada apenas nos monitores para computador. No mercado, possvel encontrar dispositivos portteis (como consoles mveis de games, telefones celulares, calculadoras, cmeras digitais e handhelds) cuja tela oferecida em LCD. Alm disso, vale lembrar que notebooks utilizam esse padro h anos.

Isso acontece porque a tecnologia LCD permite a exibio de imagens monocromticas ou coloridas e animaes em praticamente qualquer dispositivo, sem a necessidade de um tubo de imagem, como acontece com os monitores CRT. Como indica o nome, as telas de LCD so formadas por um material denominado cristal lquido. As molculas desse material so distribudas entre duas lminas transparentes polarizadas. Essa polarizao orientada de maneira diferente nas duas lminas, de forma que estas formem eixos polarizadores perpendiculares, como se formassem um ngulo de 90. A grosso modo, como se uma lmina recebesse polarizao horizontal, e a outra, polarizao vertical. As molculas de cristal lquido so capazes de orientar a luz. Quando uma imagem exibida em um monitor LCD, elementos eltricos presentes nas lminas geram campos magnticos que induzem o cristal lquido a "guiar" a luz que entra da fonte luminosa para formar o contedo visual. Todavia, uma tenso diferente pode ser aplicada, fazendo com que as molculas de cristal lquido se alterem de maneira a impedir a passagem da luz.

Em telas monocromticas (comuns em relgios, calculadoras, etc), as molculas assumem dois estados: transparentes (a luz passa), opaco (a luz no passa). Para telas que exibem cores, diferentes tenses e filtros que trabalham sobre a luz branca so aplicados s molculas. A luz do dispositivo, por sua vez, pode ser oriunda de lmpadas especiais (geralmente fluorescentes) ou ento de leds. vlido frisar que, no caso de dispositivos LCD com lmpadas, estas tm durabilidade finita. No mercado, possvel encontrar monitores LCD cujas lmpadas duram 20 mil horas, 30 mil e at 50 mil horas.

Tipos de LCD A tecnologia LCD dividida em tipos. A seguir so citados trs: TN (Twisted Nematic): um tipo encontrado nos monitores LCD mais baratos. Nesse tipo, as molculas de cristal lquido trabalham em ngulos de 90. Monitores que usam TN podem ter a exibio da imagem prejudicada em animaes muito rpidas; STN (Super Twisted Nematic): uma evoluo do padro TN, capaz de trabalhar com imagens que mudam de estado rapidamente. Alm disso, suas molculas tm movimentao melhorada, fazendo com que o usurio consiga ver a imagem do monitor satisfatoriamente em ngulos muitas vezes superiores a 160; GH (Guest Host): o GH uma espcie de pigmento contido no cristal lquido que absorve luz. Esse processo ocorre de acordo com o nvel do campo eltrico aplicado. Com isso, possvel trabalhar com vrias cores. Monitores TFT (Thin Film Transistor) ou Matriz Ativa Um tipo de tela muito encontrado no mercado o TFT, sendo usado inclusive em notebooks. Essa tecnologia tem como principal caracterstica a aplicao de transistores em cada pixel. Assim, cada unidade pode receber uma tenso diferente, permitindo, entre outras vantagens, a utilizao de resolues altas. Por outro lado, sua fabricao to complexa que no raro encontrar monitores novos que contm pixels que no funcionam (os chamados "dead pixels"). Essa tecnologia muito utilizada com cristal lquido, sendo comum o nome TFT-LCD (ou Active Matrix LCD) para diferenciar esse equipamentos. H tambm um tipo denominado "Matriz Passiva" (DSTN - Double Super Twist Nematic), atualmente usado em dispositivos portteis, j que esse tipo de tela tem ngulo de viso mais limitado e tempo de resposta maior. Para monitores, esse padro j no recomendado. Telas de plasma H quem pense que monitores LCD e telas de plasma so as mesmas coisa, mas no so. A principal diferena deste tipo de tela, que cada pixel cria sua prpria fonte de luz e, portanto, no existe um tubo de imagem que barre a tela. A imagem da tela de plasma muito ntida e no possui problemas de distoro nas extremidades da tela. Para gerar a luz em cada pixel, so usados eltrodos carregados entre painis de cristal, que originam pequenas exploses de gs xennio, que por sua vez, reagem com luz ultravioleta, fazendo o fsforo vermelho, verde ou azul de cada pixel brilhar. Tamanho da tela e resoluo

Com a popularizao dos monitores LCD, cada vez mais comum encontrar no mercado aparelhos de tamanhos maiores do que os tradicionais monitores de 14" ,15", (l-se o smbolo " como polegadas). J esto disponveis em 19.
Vantagens e desvantagens No decorrer do artigo, possvel notar as vantagens dos monitores LCD, porm vale a pena fris-las melhor: :: Um monitor LCD muito mais fino que um monitor CRT, ocupando menos espao fsico; :: Um monitor LCD mais leve que um monitor CRT, facilitando seu transporte; :: A tela de um monitor LCD , de fato, plana. Os modelos CRT que possuem essa caracterstica tm, na verdade, uma curvatura mnima; :: Area de exibio de um monitor LCD maior, j que nos monitores CRT a carcaa cobre as bordas do tubo de imagem. Isso no ocorre em aparelhos com LCD; :: O consumo de energia de um monitor LCD muito menor; :: H pouca ou nenhuma emisso de radiao. Quanto s desvantagens: :: Os monitores LCD tm mais limitao no uso de resolues variadas (j explicado neste artigo); :: O ngulo de viso de um monitor LCD mais limitado, porm isso s ocorre em modelos antigos ou de qualidade inferior. Os modelos atuais trabalham com ngulos maiores;

:: Monitores TFT-LCD podem ter pixels que no funcionam ou no alteram de cor (os chamados "dead pixels"). Todavia, isso cada vez menos freqente; :: O preo dos monitores LCD ainda superior aos monitores CRT, porm os valores desses equipamentos esto se tornando mais acessveis com o passar do tempo.

Teclado

Teclado com um design moderno. O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas. Alm para o controle das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informaes. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). O teclado vem se adaptando com a tecnologia e um dos poucos perifricos que mais se destacam na computao.

Estrutura bsica
Os teclados so essencialmente formados por um arranjo de botes retangulares, ou quase retangulares, denominados teclas. Cada tecla tem um ou mais caracteres impressos ou gravados em baixo relevo em sua face superior, sendo que, aproximadamente, cinqenta por cento das teclas produzem letras, nmeros ou sinais (denominados caracteres). Entretanto, em alguns casos, o ato de produzir determinados smbolos requer que duas ou mais teclas sejam pressionadas simultaneamente ou em seqncia. Outras teclas no produzem smbolo algum, todavia, afetam o modo como o microcomputador opera ou agem sobre o prprio teclado.

Design

Teclado padro

Existe uma grande variedade de arranjos diferentes de smbolos nas teclas. Essas caractersticas em teclados diferentes surgem porque as diferentes pessoas precisam de um acesso fcil a smbolos diferentes; tipicamente, isto , porque elas esto escrevendo em idiomas diferentes, mas existe caractersticas de teclado especializados para matemtica, contabilidade, e programa de computao existentes. O nmero de teclas em um teclado geralmente varia de 101 a 104 teclas, de certo modo existem at 130 teclas, com muitas teclas programveis. Tambm h variantes compactas que tm menos que 90 teclas. Elas normalmente so achadas em laptops ou em computadores de mesa com tamanhos espaciais. J h no mercado teclados para canhotos, para deficientes fsicos, etc.

Arranjos Padro

Teclado de 105 teclas padro QWERTY Os arranjos mais comuns em pases Ocidentais esto baseado no plano QWERTY (incluindo variantes prximo-relacionadas, como o plano de AZERTY francs). At mesmo em pases onde alfabetos diferentes ou sistemas escrevendo so usados, o plano fsico das teclas bastante semelhante (por exemplo, o layout de teclado tailands). Os teclados de computadores mais modernos (incluindo PC e Apple Mac) so baseados em verses padro, mas normalmente no inclui teclas adicionais achadas em mquinas de escrever, como teclas de funo, um teclado complementar numrico, e assim por diante. Nos ltimos anos, denominados teclados de Internet ficaram tambm populares. Estes incluem botes extras para aplicaes especficas ou funes (tipicamente um navegador ou cliente de e-mail).

Tipos de Conexo

Conector DIN de um teclado, usado nos modelos mais antigos. H alguns modos diferentes de conectar um teclado em um microcomputador. Isso se deve porque o prprio teclado evoluiu durante os anos. Estas conexes incluem PS/2, conexes USB e at conexes sem fio, por exemplo, o Bluetooth e o infra-vermelho.

Teclados Alternativos
Um teclado padro fisicamente grande, como cada tecla tem que permanecer grande bastante para ser apertado facilmente atravs de dedos. Foram propostos outros tipos de teclados para equipamento portteis pequenos onde um teclado padro muito grande. Um modo para reduzir o nmero de teclas usar o mtodo "chord" (ou corda, em ingls), que apertando vrias teclas simultaneamente. Como um exemplo, o teclado de GKOS, que foi projetado para dispositivos sem fios pequenos. Outras alternativas mais alternativas um tipo de controlador de jogos, como o AlphaGrip, tambm usado como um modo para introduzir dados e texto.

Uso do Teclado

Tipos de teclado. No uso normal, o teclado usado para digitar texto em processadores ou editores de textos, correio eletrnico, planilha eletrnica ou qualquer aplicao que tenha por funo da tecla a entrada manual de dados por digitao. Em computadores modernos a interpretao na hora de teclar deixada, geralmente, ao software. Teclados modernos distinguem cada tecla fsica de todo outro e informa todos os comandos e liberaes ao software controlando. Esta flexibilidade no levada freqentemente como vantagem, por exemplo, se tecla shift esquerda usada, a do direito sujeitada junto com outro carter.

Comandos
Um teclado tambm usado para comandos em um computador. Um exemplo famoso no PC a combinao Ctrl+Alt+Del - teclas Control, Alt e Delete pressionadas simultaneamente. Nas verses atuais de Windows, isto expe um cardpio, inclusive com opes para controlar as aplicaes atualmente correntes e desligar o computador, entre outras coisas. No MS-DOS e em algumas verses mais antigas de Windows, executa-se o Ctrl+Alt+Del para reiniciar o computador. No Linux, pode ser programado pelo administrador para executar algum comando determinado, como um simples LOGOUT ou mesmo desabilitado para evitar acidentes, porm o uso principal continua sendo o de reiniciar a mquina. Quando se usa o teclado virtual e as teclas Ctrl+Alt esto pressionadas, pode-se usar as opes que ficam no canto dos botes. Um teclado um dos mtodos primrios de controle em jogos de computador. Por exemplo, as teclas de seta ou um grupo de letras que se assemelham ao padro das teclas de seta, como WASD (teclas W, A, S, D), podem ser usados para movimento de um personagem do jogo.

Setas de um teclado. So usadas para mover um cursor ou para uso em jogos Em jogos, muitas teclas podem ser configuradas de acordo com a preferncia do usurio. Teclas com letras do alfabeto tambm executam, s vezes, aes que comeam com aquela letra. O teclado menos ideal quando muitas teclas so pressionadas simultaneamente. Como os circuitos so limitados, s um certo nmero de teclas sero registradas por vez. Um exemplo bvio disto o bloqueio fundamental. Em teclados mais velhos, devido ao desenho do circuito, apertando simultaneamente s vezes trs teclas resulta em um comando. Teclados modernos impedem que isto acontea bloqueando a 3 tecla em certas combinaes fundamentais, mas enquanto isto previne o aparecimento de teclas de fantasmas, tambm significa que quando duas teclas estiverem simultaneamente pressionadas, muitas das outras teclas no teclado no respondero at que uma das duas teclas pressionadas seja solta. So projetados teclados melhores de forma que isto raramente acontece em programas de escritrio, mas permanece um problema em jogos igual em teclados caros, devido configurao de comando com teclas freneticamente diferentes em jogos diferentes.
O teclado o principal dispositivo de entrada presente na totalidade dos microcomputadores. Atualmente o usurio encontrar uma infinidade de modelos para todos os gostos e poder aquisitivo. A maioria representa uma adaptao dos teclados de mquinas de escrever procurando ser mais funcional agrupando teclas em blocos; outros so um pouco mais sofisticados e tm, inclusive, design ergonmico para facilitar a digitao e diminuir a fadiga dos usurios que ficam durante muitas horas trabalhando. Existe variao do teclado quanto marca do computador e tambm quanto ao layout (disposio das teclas e tipos de teclas, por exemplo: , @, #, etc.) de quem o fabricou, mas podemos encontrar vrias semelhanas entre todos eles. O teclado normalmente dividido em 3 partes: BLOCO ALFA-NUMRICO - Utilizado para digitar letras e nmeros. BLOCO NUMRICO - Utilizado para digitar nmeros rapidamente ou movimentar o cursor. BLOCO DE FUNES - As teclas de funo do a voc um caminho mais curto para dizer ao PC que faa certas coisas, dependendo do programa que ele estiver executando. Por exemplo, pressionar a tecla F1 normalmente significa que o computador deve apresentar na tela do monitor as instrues de como utilizar o prprio programa (Ajuda). Os teclados atuais, oferecem ainda um bloco conhecido como Bloco Estendido, que composto das teclas direcionais, Insert, Home, Delete, End, PageUp e PageDown, que permite ao usurio utilizar o teclado numrico apenas para digitar nmeros. As principais teclas ENTER - A tecla Enter tem a funo de finalizar a entrada de um dado ou comando. Em alguns teclados pode ser encontrado outra tecla com a mesma funo: Return. BACKSPACE (Voltar Espao) - Para corrigir erros de digitao, apaga o caractere esquerda do cursor. SHIFT (Caixa Alta) - Pressione quando for digitar os caracteres da parte superior das teclas que possuem duas funes e para acentuar as palavras. CAPS LOCK (Trava a Caixa Alta) - Quando acionada, uma "luz", acender indicando que as letras esto maisculas; quando voc apaga a letra passa a ser minscula. NUM LOCK (Trava dos nmeros) - Essa tecla ativa ou desativa o bloco numrico. Uma "Luz" acesa indica que o bloco est ativo. Quando desativado, as teclas com setas podero ser utilizadas para movimentao do cursor. PRINT SCREEN (Imprimir tela) - Joga para a rea de transferncia uma cpia da tela. TAB (Tabulao) - Provoca a movimentao do cursor para a posio tabulada. Normalmente utilizada em

editores de textos. Se pressionada em conjunto com atecla (SHIFT), inverte o sentido de movimentao. SCROLL LOCK (Trava de Rolamento) - Essa tecla ativa ou desativa o controle de deslocamento vertical da tela em alguns aplicativos. CTRL (Control) - A tecla de controle deve ser utilizada em combinao com outras teclas. Sozinha no tem funo alguma. ALT (Alternate) - Deve ser utilizada em combinao com outras teclas e dependendo do aplicativo em uso. Sozinha no tem funo alguma. ESC (Escape) - Normalmente utilizada para abandonar, cancelar ou encerrar a execuo de um comando. INS (Insert/Insere) - usada para ativar ou desativar a insero de caracteres na edio de um texto. DEL (Delete/Apaga) - Usada para apagar o caractere que est na posio do cursor; tambm na edio de textos. HOME (Incio) e END (Final) - Tambm utilizadas em edio de textos, tem a funo de posicionar o cursor no incio e no final da linha ou do arquivo, dependendo do software em uso. PG UP (Pgina Acima) e PG DOWN (Pgina Abaixo) - Normalmente utilizadas para trocar telas,(PG DN) remete para a prxima tela e (PG UP) para a tela anterior. SETAS - Estas teclas movimentam o cursor no sentido indicado. TECLAS DE FUNO - [F1], [F2], ... , [F12]: sua ao depende do programa. Sob o Windows, [F1] costuma estar reservada para acionar textos de ajuda. Combinaes de teclas do acesso rpido a determinadas funes de programas. As teclas <Ctrl> e <Alt> so chamadas teclas de aderncia, sendo neutras, ou seja, quando pressionadas isoladamente nada acontece. Quando so utilizadas juntamente com uma letra, a tecla deve ser mantida pressionada e apenas um toque deve ser dado na tecla da letra indicada. Os dois dedos devem se elevar juntos. Ambas geram cdigos especiais, com funes variadas, dependendo do programa em uso. Exemplos:

COPIAR: <Ctrl> e C COLAR: <Ctrl> e V DESFAZER: <Ctrl> e Z RECORTAR: <Ctrl> e X acessar um menu: <Alt> e letra sublinhada do menu
Alguns teclados acompanham as necessidades do sistema operacional Windows e trazem teclas com duas funes novas. As duas teclas com o logotipo do Windows simulam um clique no boto Iniciar da barra de tarefas. A tecla que traz o ponteiro do mouse sobre um menu, solicita a abertura de menu flutuante pop-up do controle em foco, se ele existir.

IMPRESSORAS
Permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens em uma folha de papel ou folha de transparncia. A qualidade de impresso medida em pontos por polegada (dpi). Uma impressora com qualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento. As mais comuns so: matricial (baixa resoluo, impresso lenta); laser (altssima resoluo, impresso rpida); jato de tinta (alta resoluo, impresso em velocidade intermediria). Impressora Matricial Estas impressoras trabalham usando um conjunto de pinos ou agulhas (geralmente 9 ou 24) que batem em uma fita saturada de tinta, a qual ento toca no papel. Devido ao som dos pinos batendo no papel, muitas impressoras matriciais so muito barulhentas, embora alguns fabricantes estejam anunciando verses mais silenciosas. Essas impressoras trabalham rapidamente e como os pinos batem no papel com alguma fora,

muitas impressoras podem controlar formulrios contnuos ou mltiplos (tais como etiquetas de endereamento e faturas). A sua qualidade de impresso mais pobre do que a laser e a jato de tinta. As matriciais geralmente tm baixo custo para comprar e operar. Impressora a Jato de Tinta Uma impressora de jato de tinta uma impressora de no-impacto, que cria suas imagens sem usar fitas, agulhas ou martelos. As impressoras de jato de tinta literalmente aplicam gotculas de tinta no papel. As gotculas correspondem conceitualmente aos pontos produzidos por uma impressora de matriz de pontos. O padro das gotculas pode representar um caractere, ou as gotculas podem ser programadas de maneira a corresponderem aos elementos de figura individuais da sua tela, e portanto, as imagens grficas. As impressoras a jato de tinta no so de alto custo, mas o custo dos cartuchos de tinta pode ser um fator importante no custo do uso da impressora. Comparadas laser, as impressoras a jato de tinta so relativamente lentas, geralmente imprimindo 4 pginas por minuto Impressora a Laser Depois das impressoras matriciais e Jato de Tinta, as mais procuradas pelas pessoas so as impressoras laser. E isto no surpresa - elas so rpidas, silenciosas e podem criar pginas bastante atraentes. Numa impressora laser, os sinais enviados pelo computador so transformados em pequenas emisses de luz, ou seja, em pulsos de raio laser. Acendendo e apagando milhes de vezes por segundo, o feixe de laser focaliza e vai marcando minsculos pontos na superfcie do cilindro, por onde a tinta deve aparecer, magnetizando cada ponto. medida que o cilindro gira, um p fino, chamado toner, fixa-se nas reas magnetizadas. Ento, uma folha de papel com pequena carga magntica passa sob o cilindro e atrai o toner. Finalmente, a imagem impressa fundese no papel medida que ele passa atravs de um conjunto de roletes aquecidos. As impressoras a laser imprimem rapidamente e sem barulho. A qualidade muito prxima de documentos impressos em grficas. As lasers so de mais alto custo do que as impressoras matriciais e jato de tinta.

FALTA: MONITOR COMUM CRT, FOTOS DE IMPRESSORAS ....

You might also like