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Cuaderno de Actividades: Fsica General

3) CINEMATICA DE UNA
PARTICULA
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General
3) Cinemtica de una Partcula
Fenmeno Movimiento
Teora de la relatividad (TR)A Einstein
En la descripcin del Fenmeno Movimiento debemos de considerar lo
siguiente,
a) El observador, referencia, O
Descriptor del movimiento
La trayectoria es funcin del
estado del observador, (O)
Por ejemplo, si se deja caer una pelota, la cada es descrita por O y O, tal
como se muestra a continuacin,
Por lo tanto, la trayectoria es una funcin de estado del observador.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo


O
1
2
O (reposo)
O (v=cte)

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b) El mvil, representado por el punto P usando el Modelo de Partcula, el
cual se usa cuando del movimiento del cuerpo solo nos interesa la
componente trasnacional.
Modelo de Partcula:

Definicin de Cinemtica: La cinemtica describe el fenmeno movimiento
usando las cantidades cinemticas (cc):
r
r
: vector posicin
v
r
: vector velocidad
a
r
: vector aceleracin
3,1) Cantidades Cinemticas, cc
Vector Posicin,
r
r
Describe la posicin del mvil en el tiempo. Es el problema fundamental de la
cinemtica,

( ) ( )
r r
r r t O
Vector desplazamiento,
r
r
: Describe como cambia la r
r
,

( ) ( )
( ) ( ) 0
f i f i
r r r r t r t
r t r


r r r r r
r r
t
i
t
f
: t = t
f
- t
i
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo

Mvil P

Cuaderno de Actividades: Fsica General
Vector velocidad,
r
v
Describe los cambios de la posicin respecto del t,
j) Definicin de Vector velocidad media,
m
v
r
Es la velocidad aplicable a intervalos.
1
m m
r
v r
t
v
t
r



' )

r r
ZZ
r
r r
jj) Definicin de Vector velocidad instantnea,
( ) v t
r
Es la velocidad que posee el mvil en cada instante de tiempo. Se define
mediante el limite de la
m
v
r
. El
( ) v t
r
siempre es tangente a la .


0
lim
t
r
v
t

')

r
r
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
( )
i
v t
r

tang

m
v
r
( )
i
r t
r

r
r


( )
f
v t
r
( )
f
r t
r
sec
Cuaderno de Actividades: Fsica General
Este lmite especial en FI ser denominado derivada,

r
r dr
v
dt
[ ]
m
u v
s

r
Definicin de rapidez, v
r
v
r
: rapidez
?.Describa que es el tiempo segn la lectura de Breve historia del tiempo de
Stephen Hawking.
? Describa, de igual forma, que es el tiempo segn la lectura de
Brevsima historia del tiempo tambin de Stephen Hawking.
? Cul es el ltimo trabajo de divulgacin de este brillante cientfico y
propalador de las ciencias.
iii) Vector Aceleracin,
a
r
Describe los cambios de la velocidad respecto del t.
j) Definicin de Vector aceleracin media,
m
a
r
Es la aceleracin aplicable a intervalos.
1
m m
v
a v
t
a
t
v



' )

r r
ZZ
r
r r
jj) Definicin de Vector aceleracin instantnea,
( ) a t
r
Es la aceleracin que posee el mvil en cada instante de tiempo. Se
define mediante el lmite de la
m
a
r
. La
( ) a t
r
siempre es cncava a la
.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General

0
lim
t
v
a
t

' )


r
r
Este lmite especial en FI ser denominado derivada,
2
2
dv d r
a
dt dt

r r
r
[ ]
2
m
u a
s

r
? Ser importante definir
r
da
dt
. Existir alguna rama de la tecnologa donde
interese conocer esta cantidad.
3,2) Tipos de Movimientos
i) Movimiento Rectilneo, MR
Definicin: ()
j) Movimiento Rectilneo Uniforme, MRU
k) Condicin
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
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x
v v i vi cte
v cte

r
kk) Ecuaciones
l) v cte
II) ( )

r r
r r t
( ) ( )
( )
i i
r r t r t v t t +
r r r r
( ) ( ) 0 0
i f
r t r vt t t t +
r r r

( ) ( )

r t i x t
r
( ) ( )
0 x t x vt +
kkk) Graficas
l) v-t
A(t)=x(t)

ll) x-t
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo

v
A
0 t
x(t)
v
x 0
A
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A: No da informacin cinemtica
jj) Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)
k) Condiciones


x
a a a i i ct
a te
e
c


r
kk) Ecuaciones
l) a cte
II) ( )
v v t
r r

( ) ( ) ( )
i i
v vt vt at t +
r r r r


( ) ( ) 0 0
i f
v t v at t t t +
r r r

( ) ( )

v t i v t
r
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
x
A

0 t

x(t)
v(t)
x 0
a(t)
Cuaderno de Actividades: Fsica General
( ) ( )
0 v t v at +
IlI) ( )

r r
r r t

( ) ( ) ( )
2
1
( ) ( )
2
i i i f i
r r t r t v t t t a t t + +
r r r r r

( ) ( ) ( )
2
1
0 0 0
2
i f
r r t r v t at t t t + +
r r r r r

( ) ( )

x r t i t
r

( ) ( ) ( )
2
1
0 0
2
x t x v t at + +
* Ecuaciones auxiliares: i)
( ) ( ) 0
2
m
v v t
v
+
ii)
( ) ( )
2 2
0 2 v t v a x +
kkk) Grficas
l) a-t
A(t)=v(t)

ll) v-t
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
a
A
0 t
v
A

0 t
A
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A(t)=x(t)
lll) x-t
A: no proporciona informacin
cinemtica.
* Definicin de movimientos acelerados
Movimientos acelerados:
DEF:
v
r
v
r
a
r
Movimientos desacelerados:
DEF:
v
r
v
r
a
r
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
x
A A t
A
v + a +
0 x

v

a
v - a +
x
v + a -
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Por ejemplo, Qu intervalos corresponden a movimientos acelerados?
ii) Movimientos Planares o Bidimensionales
Las trayectorias estn contenidas en un plano.

2
()
j) Movimiento Parablico, MP
Caso a cte
r
.
Los movimientos parablicos con aceleracin constante son producidos cuando
la v(0) no es paralela a la a
r
. El plano del movimiento es determinado por los
vectores velocidad inicial
(0) v
r
y aceleracin a
r
. El eje de la parbola es
paralelo a la a cte
r
. Estos movimientos tambin presentan simetra de
rapideces y tiempos a un mismo nivel.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
a
v

a
v + - - + t
0 2 4 6
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La forma ms sencilla de describir los MP consiste en asumir uno de los ejes,
el eje Y, paralelo a la aceleracin, tradicionalmente
a g
r r
, de tal forma que,
Ya
r
, simplifica la descripcin:
X: MRU a
x
0
Y: MRUV a
y
= a g (por lo general)
Esta simplificacin de la descripcin es debido al carcter vectorial de la
Fsica Cinemtica,
MP MRU
x
+ MRUV
y


Por supuesto que la eleccin del sistema coordenado puede ser arbitraria, esto
es, tomar los ejes XY en cualquier direccin, lo cual conduce a la descripcin
general,

MP MRUV
x
+ MRUV
y
(caso general, X e Y en cualquier direccin)
Simetras:
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y a g
r r
Z
a g
r r
A A ( ) 0 v
r

( ) 0 v
r
ta td P
0 x 0 Y
X

a cte
r
P
Cuaderno de Actividades: Fsica General
Proporcionalidad de la trayectoria a ambos lados del eje.
Para todo nivel:
v
a
v
d
(rapideces)
t
a
t
d
Aplicacin importante del MP: Movimiento de proyectiles
Como ha de suponerse, este movimiento no toma en cuenta alturas superiores
a 20 km, existencia de aire ni rotacin de la tierra. El movimiento de proyectiles
constituye un caso interesante de la ciencia donde determinados campos de
investigacin, el desarrollo de proyectiles, por ejemplo, resultan favorecidos por
motivos impropios. El desarrollo de la cohetera efectuado desde finales del
siglo XIX hasta mediados del siglo XX, jugo un papel preponderante en las 2
guerras mundiales as como en la conquista del espacio
El movimiento de proyectiles suele describirse usando ciertos parmetros como
tiempo de vuelo, t
v
, alcance o rango, R y altura mxima, H. Si consideramos la
siguiente geometra,
i) Ti
e
m
po
de
vuelo, t
v

2 (0) ( )
v
v sen
t
g

ii) Alcance o Rango, R


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y a g
r r
Z
a g
r r
( ) 0 v
r

( ) 0 v
r


0 x 0 Y
X
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2
(0) (2 ) v sen
R
g

iii) Altura mxima, H



2 2
(0) ( )
2
v sen
H
g

? Conceptos de simetra. Como debo entender su manifestacin en la


naturaleza. Simetra en la fsica. Simetra en las matemticas.
? Qu otros tipos de MP que no guarden la condicin de a
r
cte se
desarrollan en el universo.
? Busque 5 ejemplos reales de MP.
? Como se vinculan el desarrollo de las computadoras y de la cohetera
con la carrera espacial.
? Que opina de la discrepancia acerca de la paternidad de la cohetera:
Werner von Braun- Pedro Paulet.
S4P12) Un can est colocado para que dispare sus proyectiles con una
rapidez inicial v
0
directamente haca una colina,
cuyo ngulo de elevacin es Cul ser la
longitud R a la que impacten los proyectiles
sobre la colina?
S OLUCION :
R =?
x, y P: y a + bx + cx
2
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo


v0 R


Cuaderno de Actividades: Fsica General
x: MRU
x(t) x(0) + v
x
(0) t x(t) 0 + {v(0) cos} t . (1)
y: MRUV
y(t) y(0) + v
y
(0) t (1/2)g t
2
,
g
r
= 10, y(t) 0 + {v(0) sen} t
2
g

t
2
.
(2)
De (1):
( ) 0 cos
x
t
v

(1)
1 2:
( ) 0 y v
( ) 0
x
sen
v

( )
2
2 2
1
2 0 cos
cos
x
v

' )


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Y
yp P
v
r
(0)
R
(0)
y
v


0 (0)
x
v xp X
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P: { }
( )
2
2 2
2 0 cos
g
y tg x x
v




' )


P P: x
p
Rcos
y
p
Rsen
Rsen {tg} Rcos - g R
2
cos
2

2v
2
(0)cos
2

( )
2 2
2 2
1 cos
cos
( ) cos
2 0 cos
gR
R R
R
sen tg
v






' )



( )
( )
( ) { }
2 2
2 2
0
cos
2 0 c
2 cos
cos os
v tg tg
R
gR
t
g
tg g
v

? Evale para v(0)= 50,


45 30 y
? Podra, de alguna manera lgica, determinar el valor de para
maximizar R
S4P14) Un estudiante desea arrojar una pelota hacia afuera, por la ventana de
un dormitorio en el tercer piso, a 10 m de altura, para que llegue a un
blanco a 8 m de distancia del edificio. (a) Si el estudiante arroja la
pelota en direccin horizontal, Con qu velocidad la debe arrojar?, (b)
Cul debe ser la velocidad de la pelota, si la arroja, hacia arriba, con
un ngulo de 29 con respecto a la horizontal?, (c) Cunto tiempo
permanece la pelota volando en el caso (b)?
SOLUCION:
{ }
( )
2
2 2
2 0
:
cos
g
y t
v
Y x x X g


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Y
g, g 10

0 =A v(0)
X
10
B(8-10)
8
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a)
( )
8, 10 : B en 10
{ } { }
0 8
10
( ) { }
( )
2
2
2
8
2 0 1
0 4 2 v
v


b)
( ) { } { }
( ) { }
2
2
2
10
8, 10 : 10 29 8 8
2 0 cos 29
B en tg
v



( )
( )
{ }
1/ 2
2 2 2
0
320 160
10 8 29 0
cos 29 cos 29 5 4 29
tg v
v tg


+
' )
+



( ) 0 5, 4 v
c) ( ) ( ) ( ) ( ) { }
: , 0 0 8 0 5, 4 cos 29
x
X MRU x t x v t t + +

1, 7 t
S4P13) Un muchacho en A arroja una pelota
directamente a una ardilla parada
sobre una rama en B. Si la rapidez
inicial de la pelota es de 16 m/s y la
ardilla, en vez de asustarse, se deja
caer en el instante en que se lanzo la
pelota, demuestre que la ardilla
puede atrapar la pelota y determine
la longitud h que la ardilla cae antes
de hacer la captura.
SOLUCION:
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
B
h
A 5,5 m
1,5 m
10 m
B
g
h H2 - H1
v(0) C
Y A H2
0
X H1
A D B
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t 0: Pelota en A y Ardilla en B
( )
0 v
r
directamente hacia B:
2 1
H H
tg
D



[ ]
{ }
1/ 2
2
2
2 1
cos
D
D H H

+
Sea t : Pelota y ardilla en C,
Usando XY en A:
Para la pelota, ( ) ( ) ( ) { }
0 0 0 cos
x
p p
x t v t D v t +

( )
0 cos
D
t
v

( ) ( ) ( )
2
1 1
0 0
2
p py
t
g
y H v t t H v + +
{ }
( ) 0
D
sen
v

( )
2
0 2 cos cos
g D
v

' )

( )
( )
( )
{ }
2 2
1 1 2 1 2 2 2
2
1/ 2
0
0
2 cos
2
gD gD
H Dtg H H H
v
D
v

+ +

' )


( )
[ ]
{ }
( )
2
2
2 1
2
2
0 2
p
g D H H
y t H
v
+

Para la Ardilla,
( ) { }
2
2
1
0
2
A
y t H t gt +
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General
( )
2
2 2
0
1 1
2 cos 2
D D
H g H g
v


' )

( ) 0
D
v
[ ]
{ }
2
1/ 2
2
2
1 2
D H H





' )
1

1

1

+
1
]

( )
[ ]
{ }
( )
2
2
2 1
2
2
0 2
A
g D H H
y t H
v
+

a) Como en t ( ) ( )
p A
y t y t la ardilla puede coger la pelota!
b)
( )
[ ]
{ }
( )
{ }
2
2
2 2
2 1
2
2 2
0
10 10 4
2,3
2 2 16
A
g D H H
h H y t
v
+
+

2,3 h
? Ser posible resolverlo rpidamente usando la E
c
de la parbola.
EF2007IP2) Se lanza un objeto (Mov. Parablico) de forma que pasa
justamente sobre dos obstculos cada uno de 11,35 m de altura y que estn
separados por la distancia horizontal de 52 m. Calcule el alcance horizontal
total (R=X) y la velocidad inicial (V
0
) de lanzamiento sabiendo que el tiempo
empleado en recorrer el espacio entre los 2 obstculos es de 2,6 segundos.
(g=9,8 m/s
2
)
SOLUCION:
Y
g= 9,8
H v0y v0 D
d B C
11,35
v0
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General
v0y

X
0 b B C b A
52
0
(0) 2, 6; ? ?
B C
t R v v


Del MP de B a C: Como
' ' ' '
2, 6 1,3
B C B C B D
t t t


Y:
0 ' (9,8) (1,3 ' 1 , 74 ) 2
y y
v v
Del MP de 0 a B:
Y:
( ) ( ) ( )
2
2 2 2
(0) (0) ' 2 12, 74 2 9,8 11,35
y y y
v v g y v + +
(0) 19, 62
y
v
Del MP de B a C: Asumiendo 0 en B,
X: (0) 52 0 (0) 2, 6 ( ) (0)
x x
t x t x v v + +
(0) 20
x
v
a) De la ecuacin del rango,

2
(0) (2 ) (0) (0)2 ( ) ( ) v sen v v sen cos
R
g g



{ } { } 2 (0) ( ) (0) ( ) v cos v sen
g


{ } { }
2 20 1
80
2 ( 9, 62
9, 8
,1
0) (0)
x y
v
R
g
R
v

b)
2 2 2 2
(0) (0) (0) (20) (19, 62)
x y
v v v + +
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General
(0) 28 v
EF2007IIP2) En la grafica mostrada dos
mviles son lanzados simultneamente, y
chocan en el punto M. Si el que sale de A lo
hace con una velocidad de 50 m/s y un ngulo
de 37, Cul debe ser el ngulo y velocidad
de lanzamiento del mvil que sale de B? (9,8
m/s
2
)
SOLUCION:
Como el movimiento de los mviles es simultaneo,
A B
t t t
, y usando el
sistema 0XY mostrado,
Y
X
Para el mvil A,
( )
4
80 0 50
5
2
A
t t t x

+
' )

Para el mvil B,
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
M
va vb
37
A 80 m 60 m B
M g
va vb
37
A 80 m 60 m B
Cuaderno de Actividades: Fsica General
{ }
(0) (0) ( ) 80 1 . 40 cos 2 6 0 0 cos 3 ..
B B Bx B B
x t v x v t v + +
Usando
( ) ( )
A B
y t y t
( )
3
0 50 2
5
A
y t

+
' )

2
1
2
gt ( ) { } 0 s 2
B B
y t v en +
2
1
2
gt

3 .. s 0.
B
v en
a) De 45 : 1 tg
b) De la ecuacin
{
1
2
cos 30 30 2
B B
v v

S4P5) Una bola es lanzada del origen de coordenadas con una velocidad inicial de v0
= 50 m/s. Si transcurridos 3 s alcanza su altura mxima, halle el punto del
plano (x,y) donde se encuentra la bola transcurridos 4 s despus de su
lanzamiento.
SOLUCION:
Describamos el problema mediante el siguiente grafico,
Del
v
t calculamos el ngulo : como alcanza su altura mxima e 3 s, el 6
v
t s
,

( )
2 0
6
v v
v sen
t t
g


3
2

50
5
10
sen 3
5
37 sen
( ) ( ) { } ( )
(0)
4
: 0 cos 4 0 50 4 160
5
x t x v t X x

+ +
' )

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
v (0) t=3 t 4
?
Q
t 0
0 x
Cuaderno de Actividades: Fsica General
( ) ( ) ( ) { } ( )
2
3
: 0 0 s 5 4 0 50 4 5 16 40
5
Y y t y v en t t y

+ +
' )

( )
160, 40 Q
S4P6) Cul es el ngulo de elevacin del lanzamiento de un proyectil para
que su alcance sea el doble que su altura mxima?
SOLUCION:
( )
2
0
?/ 2
MAX
v
R H R
(2 ) sen
g
2

( )
2
0
v
2
2
sen
g
2 sen
2
cos sen
{ }
2 2 Arc tg tg
S4P8) Se lanza un cuerpo con una rapidez de 40 m/s, haciendo un ngulo de 37,
desde la azotea de un edificio de altura H, impactando en el suelo a una
distancia de 160 m, medida desde la base del edificio. Halle la altura mxima
alcanzada por el cuerpo con respecto al piso.
SOLUCION:
De la grafica adjunta, representando al punto de
impacto con el piso, P=P (160,-H), y
reemplazarlo en la ecuacin de la parbola
para hallar H,
( ) { }
( )
2
2 2
0
5
cos
y x tg x x
v


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
v(0)
37 h

0
Q
160

X
H
piso P(160,-H)
-H
Cuaderno de Actividades: Fsica General
3
4
H 160
40
5
40

2
4

2
2
160
5

_

,
120 125 5 5 H

Ahora, en el MP de 0Q, hallamos la altura mxima,
( )
2
2 2
0
40
2
v sen
h
g


( )
80
2
3/ 5
20

80

16
9
25

28, 8 8,
5
2 8 h
33, 8
MAX
H H h +
S4P11) Se lanza un cuerpo con una rapidez v(0)=20 m/s, haciendo un ngulo de 53,
desde la azotea de un edificio de altura 20 m, impactando en el suelo a una
distancia d, medida desde la base del edificio. Halle la distancia d y la altura
mxima con respecto al suelo alcanzada por el cuerpo.
SOLUCION:
a) Usando el eje Y para calcular el tiempo
de movimiento, t,

( ) ( ) ( )
2
0 0 5
y
y t y v t t +
( ) ( )
4
0 0 53 20 16
5
y
v v sen

2
20 0 16 5 t t +

2
3, 2 4 0 t t ,

( )
2
1,2
( 3, 2) 3, 2 4 1 ( 4)
3, 2 10, 2 16
4, 2
2 2
t
t
+ +



4, 2 t
Ahora usando X para hallar d,

( ) ( ) ( )
3
0 0 0 20 (4, 2) 50, 4
5
50, 4
x
d x t x v t d

+ +
'

)


b) Ahora, en el tramo de ascenso, usamos,
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
v(0)
vy(0)
t=0 53
h
%
d

0

X

d P(d,-20)
-20 t=t
Cuaderno de Actividades: Fsica General
( ) ( )
2 2
0 2
y y
v t v g y +

2
0 16 2 ( 10) ( ) 20 12,8 32, , 8 12 8 h h H + + +
% %

32, 8 H
jj) Movimiento Circular, MC
La trayectoria ser de una circunferencia.
Y t
n=r

R t=t
s

x t=0

0

La descripcin del MC se realiza frecuentemente usando las variables s o ,
esto es, usando variables lineales o angulares.
k) Cantidades Cinemticas del MC
l) Posicin
m) Lineal: s= s(t)
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General
mm) Angular: =(t)
mmm) Relacin: s= R
ll) Velocidad
m) Velocidad Lineal, v=v
t

La llamada velocidad tangencial es la velocidad definida en las cantidades
cinemticas iniciales, se relaciona con s mediante la rapidez,
0
lim
t
t
s
v v v
t



' )


r r r
mm) Velocidad Angular,
Describe los cambios de respecto del tiempo. Se define de la siguiente forma,
0
lim
t
t
v r
t



' )


r r r
u[]= rad/s
mmm) Relacin entre v y
t
v R
r
lll) Aceleracin
m) Aceleracin, a
El vector aceleracin suele descomponerse en dos direcciones adecuadas,
tales como la radial y la tangencial, resultando,
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General
{ }
2

t
r t n t t
v
a a a e a e
R

+ +
' )

r r r
A la componente radial de la aceleracin se le denomina aceleracin
centrpeta, a
cp
.
mm) Aceleracin Angular,
Describe los cambios de la respecto del tiempo,
0
lim
t
t

r
r
u[]= rad/s
2

mmm) Relacin entre at y
t
a R
kk) Tipos de movimientos Circulares
Al igual que en el caso de los MR podran ser MCU, MCUV.
Aplicando conceptos de simetra, es posible vincular al MCU con el MRU y al
MCUV con el MRUV, en cuyos casos tanto las ecuaciones como los grficos
son equivalentes, por lo tanto se usaran las mismas ecuaciones y grficos para
el MCU y el MCUV, respectivamente.
? De 5 ejemplos concretos de movimientos circulares.
? Los planetas hacen MC.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Cuaderno de Actividades: Fsica General
S4P20) Europa, la Luna de Jpiter, tiene un radio orbital de 6,67 x 10
8
m y un
periodo de 85,2 h. Calcule la magnitud de a) la velocidad orbital, b) la
velocidad angular y c) la aceleracin centrpeta de Europa.
SOLUCION:
8
) ) 6, 67 10
) 85, 2
t cp
a v c a R m
b w T h

'


b)
5
2 2
2, 0 10 /
85, 2 85, 2 60
2
3 0
ra w
T
d s
h



a)
5 8 3
2, 0 10 6, 67 10 13, 3 1
2
0 / v w s R R
T
m


' )

c)
2 10 8 2
4 10 6, 67 10 26, 7 10 /
cp
m a R s w


EF2007IP3) Dos partculas pasan simultneamente (MCU) por
los extremos de un dimetro AB y en los sentidos indicados en
la figura. Si giran con periodos T
A
= 25 segundos y T
B
= 30
segundos respectivamente, calcular al cabo de que tiempo
logran cruzarse por segunda vez.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo

A

B
Cuaderno de Actividades: Fsica General
SOLUCION:
25 2 / 2 / 25
A A A
T w T
30 2 / 2 / 30
B B B
T w T
1
3 t t
1 1
:
A
t w t

1 B
w t
( )
1
2
A B
w w t

+ +
2
25

+
1
30
t
_

,
1
2
55
25 30

5
1 1
15
25
t t



' )


15
55

1
6,8
11
t
20, 5 t
EF2007IIP3) En una pista circular un ciclista puede dar tres vueltas en un
minuto y otro slo 2 vueltas en un minuto. Si ambos parten de dos puntos
diametralmente opuestos y avanzan uno al encuentro del otro en qu tiempo s
encontraran y que porcin de circunferencia habr recorrido cada uno?
SOLUCION:
A:
3 1
1min 20
A
Hz


B:
2 1
1min 30
B
Hz


a) 2
A B
wt +
1
2
20
t

+
' )

1 1
30 2
t t


' )

20

30
5 0

6 t
b)
0, 6 0, 3
A A
f
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
A
AB

B
1 t1


B

AB
A

t1

AB B


A
t1
AB
B t 0
B
A
0

A
Cuaderno de Actividades: Fsica General

0, 4 0, 2
B B
f
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo

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