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kCLA5 [bC0

Fb15AL
dicin 2000
RcgIas dc Jucgo 2000 2
hIC
k0LA5 pina
1 - La superficie de |ueo _______________________________________________3
2 - l balon ___________________________________________________________7
3 - hmero de |uadores________________________________________________9
/ - l equipamiento de los |uadores____________________________________ 11
5 - l rbitro ________________________________________________________ 13
6 - l seundo rbitro ________________________________________________ 1/
7 - l cronometrador y el tercer rbitro __________________________________ 15
8 - La duracion del partido ____________________________________________ 17
9 - l inicio y la reanudacion del |ueo___________________________________ 18
10 - l balon en |ueo o fuera del |ueo___________________________________ 20
11 - l ol marcado____________________________________________________ 21
12 - Faltas y conducta antideportiva______________________________________ 22
13 - Los tiros libres ___________________________________________________ 26
1/ - Faltas acumuladas ________________________________________________ 27
15 - l tiro penal ______________________________________________________ 29
16 - l saque de banda ________________________________________________ 31
17 - l saque de meta__________________________________________________ 32
18 - l saque de esquina _______________________________________________ 33

Tiros desde el punto penal ________________________________________________ 3/
5eales del rbitro ______________________________________________________ 35

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k0LA 1 - La superficie de |ueo
La superficie de |ueo y sus caractersticas se determinan sen el plano siuiente:

imensicnes
La superficie de |ueo ser rectanular y su lonitud ser siempre mayor que su
anchura.

Lonitud: mnimo 25 m
mximo /2 m
Anchura: mnimo 15 m
mximo 25 m

PAkTluU5 lhTkhAClUhAL5
Lonitud: mnimo 38 m
mximo /2 m
Anchura: mnimo 18 m
mximo 22 m

Marcacin
La superficie de |ueo se marcar con lneas. uichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
Las dos lneas de marcacion ms laras se denominan lneas de banda. Las dos ms
cortas se llaman lneas de meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 8 cm.
La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de
medio campo.
l centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea
de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
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rea penaI
l rea penal, situada a ambos extremos del terreno de |ueo, se demarcar de la
siuiente manera:
se trazarn dos lneas imainarias, de 6 metros de lonitud, desde el exterior de cada
poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta, al final de estas lneas se trazar un
cuadrante en direccion a la banda ms cercana, que tendrn, cada uno, un radio de 6 m
desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una
lnea de 3 y 16 cm metros de lonitud, paralela a la lnea de meta entre los postes.

Puntc penaI
5e dibu|ar un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los
postes y equidistante de stos.

5egundc puntc penaI
5e dibu|ar un seundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea
entre los postes y equidistante de stos.

Cuadrante de esquina
5e trazar en el interior de la superficie de |ueo un cuadrante con un radio de 25 cm
desde cada esquina.

Zcna de sustitucicnes
La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de
los equipos, que utilizarn los |uadores para entrar y salir de la superficie de |ueo.

5e situar enfrente de los bancos de los equipos y se extender al menos 3 m. 5e
marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de laro, /0 cm al interior de la
superficie de |ueo y /0 cm al exterior, y de 8 cm de ancho.
l rea situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado de
la lnea de medio campo, permanecer libre.
RcgIas dc Jucgo 2000 5
Las metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte
superior por un travesao horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta
tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de
camo, yute o nailon, se enancharn en la parte posterior de los postes y el
travesao, y la parte inferior estar su|eta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte
adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior
de la superficie de |ueo, ser de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a
nivel del suelo.

(uibu|o: la meta)

5eguridad
5e podrn utilizar metas porttiles, pero debern fi|arse firmemente en el suelo durante
el partido.

5uperIicie de juegc
La superficie de |ueo deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. 5e recomienda
que la superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el
uso de hormion o alquitrn.

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uecisiones:

uecision 1

5i las lneas de meta miden 16 metros, el radio del crculo central ser de /
metros. uado este supuesto, el punto penal no se situar en el arco del rea
penal, sino que se dibu|ar iualmente a 6 m del punto medio entre los postes.

uecision 2

5e permite |uar partidos nacionales, pero no internacionales, en superficies de
csped natural, csped sinttico o tierra.

uecision 3

5e podr hacer una marca en el exterior de la superficie de |ueo, a 5 m de la
esquina y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber
observarse en la e|ecucion de un saque de esquina. La anchura de la marca ser
de 8 cm.

uecision /

Los bancos de los equipos se situaran detrs de la lnea de banda
inmediatamente a continuacion del rea libre situada frente a la mesa del
cronometrador.

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k0LA 2 - l balon
Prcpiedades y medidas

l balon:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 6/ cm
tendr un peso superior a /00 e inferior a //0 al comienzo del partido
tendr una presion equivalente a 0./ - 0.6 atmosferas (/00 - 600 ]cm) al nivel del
mar.

keempIazc de un baIn deIectucsc

5i el balon revienta o se daa durante un partido:

se interrumpir el |ueo
se reanudar el |ueo por medio de balon a tierra, e|ecutado con el nuevo balon y en
el luar donde se dao el primero.
5i el balon revienta o se daa en un momento en que no est en |ueo (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las kelas

l balon no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacion del rbitro.

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uecisiones:
uecision 1
ho se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales.
uecision 2
l balon no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 metros.
n partidos de competicion solo se permitir el empleo de balones que cumplan
los requisitos tcnicos estipulados en la kela 2.
n los partidos de competiciones de la FlFA y partidos de competicion ba|o los
auspicios de las confederaciones, la aprobacion del uso de un balon estar
su|eta a que el balon lleve una de las tres indicaciones que se mencionan a
continuacion:

el lootipo oficial FlFA APPkUvu
o
el lootipo oficial FlFA lh5PCTu
o
la referencia lhTkhATlUhAL MATCR8ALL 5TAhuAku5

stas denominaciones sirven para indicar que el balon ha sido debidamente controlado
y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada cateora y adicionales a
las especificaciones mnimas estipuladas en la kela 2. La FlFA elaborar la lista de
dichas especificaciones adicionales, caracterstica de cada una de las cateoras, y
seleccionar los laboratorios que llevarn a cabo los controles de calidad.
n las competiciones de asociaciones nacionales se podr exiir el uso de balones con
una de las tres denominaciones mencionadas.
n todos los dems partidos, el balon deber cumplir las exiencias de la kela 2.
n caso de que en una competicion de una asociacion nacional se requiera el uso de
balones con las denominaciones FlFA APPkUvu o FlFA lh5PCTu, se deber permitir
tambin el uso de balones con la desinacion "lnternational Matchball 5tandard", libre
de pao de derechos.
n los partidos de competiciones de la FlFA y en partidos de competiciones ba|o los
auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el balon, con excepcion del emblema de la
competicion, el oranizador de la competicion y la marca autorizada del fabricante. l
relamento de la competicion puede restrinir el tamao y el nmero de dichas marcas.

(uibu|o: los tres lootipos)

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k0LA 3 - hmero de |uadores
[ugadcres
l partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 |uadores cada uno,
uno de los cuales |uar como uardameta.

Prccedimientc de sustitucin
n cualquier partido de una competicion oficial oranizada por la FlFA, una
confederacion o una asociacion nacional podr haber sustitutos.
l nmero mximo permitido de sustitutos es siete.
5e permitir un nmero ilimitado de sustituciones. un |uador que ha sido reemplazado
podr reinresar en la superficie de |ueo sustituyendo a otro |uador.
una sustitucion puede realizarse siempre, est o no el balon en |ueo, si se observan las
siuientes disposiciones:
el |uador que sale de la superficie de |ueo deber hacerlo por la zona de
sustituciones de su propio equipo,
el |uador que entra en la superficie de |ueo deber hacerlo tambin por la zona de
sustituciones y nicamente cuando el |uador que sale ha traspasado
completamente la lnea de banda,
un sustituto se somete a la autoridad y |urisdiccion de los rbitros, sea o no llamado
a participar en el encuentro,
la sustitucion se completa cuando el sustituto entra en la superficie de |ueo,
momento en el que se convierte en |uador, mientras que el |uador a quien
reemplaza de|a de serlo.
l uardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro |uador.

Ccntravencicnes ] sancicnes

5i un sustituto entra en la superficie de |ueo antes de que haya salido el |uador que
sustituir:
se interrumpir el |ueo,
se ordenar al |uador por sustituir abandonar la superficie de |ueo,
se sancionar al sustituto con la tar|eta amarilla,
se reanudar el |ueo con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el
luar donde estaba el balon cuando se interrumpio el |ueo. ho obstante, si el balon
se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se e|ecutar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al luar donde estaba el balon cuando se
interrumpio el |ueo.

RcgIas dc Jucgo 2000 10
5i en una sustitucion un sustituto entra en la superficie de |ueo o el |uador que
sustituir sale de sta por un luar que no sea la zona de sustituciones de su propio
equipo:
se interrumpir el |ueo,
se sancionar al infractor con la tar|eta amarilla,
se reanudar el |ueo con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el
luar donde estaba el balon cuando se interrumpio el |ueo. ho obstante, si el balon
se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se e|ecutar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al luar donde estaba el balon cuando se
interrumpio el |ueo.

uecisiones

uecision 1
5e requieren 5 |uadores por equipo para poder iniciar un partido.

uecision 2
n caso de expulsion de varios |uadores, se suspender el partido si en la superficie de
|ueo quedan menos de tres |uadores en uno o ambos equipos (incluido al
uardameta).
RcgIas dc Jucgo 2000 11
k0LA /- l equipamiento de los |uadores
5eguridad
Los |uadores no utilizarn ninn equipamiento ni llevarn ninn ob|eto que sea
peliroso para ellos mismos o los dems |uadores (incluido cualquier tipo de |oyas).

quipamientc bsicc
l equipamiento bsico obliatorio de un |uador ser:
un |ersey o camiseta,
pantalones - si se usan pantalones trmicos, stos tendrn el color principal de los
pantalones,
medias,
canilleras ] espinilleras,
calzado - el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando,
as como zapatillas de entrenamiento con suela de oma u otro material similar.
l uso de calzado es obliatorio.

[ersey c camiseta
se usarn obliatoriamente camisetas con los respectivos nmeros en la espalda
comprendidos del 1 al 15
ser tambin obliatorio el contraste entre el nmero y la camiseta
n partidos internacionales, el nmero de dorsal deber fiurar tambin en la parte
delantera de la equipacion (en la camiseta o en el pantalon) aunque de menor tamao.

CaniIIeras ] espiniIIeras
debern estar cubiertas completamente por las medias,
debern ser de un material apropiado (oma, plstico o un material similar),
debern proporcionar un rado razonable de proteccion.

Cuardametas
el uardameta puede utilizar pantalones laros,
cada uardameta vestir colores que lo diferencien de los dems |uadores y de los
rbitros,
5i un |uador sustituye al uardameta, deber llevar el nmero dorsal que le
corresponde en una camiseta de uardameta.

RcgIas dc Jucgo 2000 12
Ccntravencicnes ] sancicnes

n casc de cuaIquier ccntravencin a Ia presente kegIa:
el rbitro ordenar al |uador infractor abandonar la superficie de |ueo para que
pona su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Podr volver a la
superficie de |ueo solo despus de haberse presentado ante uno de los rbitros,
quien tendr que cerciorarse de que el equipamiento del |uador est en orden. l
|uador podr reinresar en la superficie de |ueo solo cuando el balon no est en
|ueo.

RcgIas dc Jucgo 2000 13
k0LA 5 - l rbitro
La autcridad deI rbitrc
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las kelas de |ueo en el partido para el que ha sido nombrado, desde el
momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie de |ueo hasta que la
abandona.
erecbcs y cbIigacicnes
I rbitrc:
har cumplir las kelas de |ueo
permitir que el |ueo contine si el equipo contra el cual se ha cometido una
infraccion se beneficia de una venta|a, y sancionar la infraccion cometida
inicialmente si la venta|a prevista no es tal
tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias
tomadas contra |uadores o funcionarios oficiales de los equipos
actuar como cronometrador en caso de que este oficial no est presente
interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencion a las
kelas de |ueo o por cualquier tipo de interferencia externa
tomar medidas disciplinarias contra |uadores que cometan faltas merecedoras de
amonestacion o expulsion
no permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de |ueo
interrumpir el |ueo si |uza que aln |uador ha sufrido una lesion rave y
ordenar trasladarlo fuera de la superficie de |ueo para reanudar inmediatamente el
partido
si |uza que est lesionado levemente, permitir que el |ueo contine hasta que el
balon est fuera del |ueo
se aseurar de que los balones utilizados correspondan a las exiencias de la kela
2.

ecisicnes deI rbitrc
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el |ueo son definitivas.

uecisiones

uecision 1
5i el rbitro y el seundo rbitro sealan simultneamente una falta y hay desacuerdo
en cuanto a qu equipo favorece la decision, prevalecer la decision del rbitro.
uecision 2
l rbitro y el seundo rbitro tienen derecho a imponer una amonestacion o una
expulsion, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decision del rbitro.
RcgIas dc Jucgo 2000 14
k0LA 6 - l seundo rbitro
5e desinar a un seundo rbitro, que se situar en el lado opuesto al que controla el
rbitro y estar equipado con un silbato.
l seundo rbitro ayudar al rbitro a diriir el |ueo conforme a las kelas de |ueo.
Adems, el seundo rbitro:
tendr poder discrecional para interrumpir el |ueo cuando se violen las kelas,
se encarar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente,

n caso de una intervencion indebida del seundo rbitro, el rbitro prescindir de sus
servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el
hecho al oranismo competente.

uecisiones

n partidos internacionales es obliatoria la presencia de un seundo rbitro.
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k0LA 7 - l cronometrador y el tercer rbitro
eberes
5e desinar a un cronometrador y a un tercer rbitro. 5e ubicarn en el exterior de la
superficie de |ueo, a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado que la
zona de sustituciones.
l cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronometro adecuado y el dispositivo
necesario para controlar la acumulacion de faltas, que ser facilitado por la asociacion o
el club en cuya |urisdiccion se |uea el partido.

I crcncmetradcr:
controlar que el partido tena la duracion estipulada en la kela 8, y para ello:
pondr en marcha el cronometro despus del saque de salida
detendr el cronometro cuando el balon est fuera del |ueo
volver a ponerlo en marcha despus de un saque de banda, de meta o de
esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el seundo punto penal,
de un tiempo muerto o de un balon a tierra,
cronometrar el minuto de tiempo muerto,
cronometrar los 2 minutos de castio de la expulsion de un |uador,
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, el
final del primer tiempo, del partido, de las prorroas y del minuto de tiempo muerto,
llevar un reistro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e
informar a los rbitros y a los equipos sobre el particular, indicar la autorizacion
para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos
(kela 8),
llevar un reistro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los
rbitros en cada perodo, e indicar, mediante un silbato o una seal acstica
diferente de la del rbitro, la quinta falta de un equipo,

I tercer rbitrc
l tercer rbitro asistir al cronometrador:
llevar un reistro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los
rbitros en cada perodo y colocar una seal visible sobre la mesa del
cronometrador para informar de dicha circunstancia
llevar un reistro de las interrupciones del |ueo y las razones de las mismas
anotar los nmeros de los |uadores que marcaron los oles
tomar nota de los nmeros y nombres de los |uadores que hayan sido
amonestados o expulsados
proporcionar cualquier otra informacion importante para el |ueo

RcgIas dc Jucgo 2000 16
n caso de lesion, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al seundo rbitro.

n caso de intervencion indebida del cronometrador o del tercer rbitro, el rbitro
prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea
sustituido y notificar el hecho al oranismo competente.

uecisiones

uecision 1
n partidos internacionales es obliatoria la presencia de un cronometrador y de un
tercer rbitro.
uecision 2
n partidos internacionales, el cronometro utilizado deber tener todos los dispositivos
necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los
dos minutos de un perodo de expulsion de cuatro |uadores al mismo tiempo, as como
para poder controlar la acumulacion de faltas de cada equipo en cada perodo).
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k0LA 8 -La duracion del partido
Percdcs de juegc
l partido durar dos tiempos iuales de 20 minutos cada uno.
l cronometra|e lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especificadas en la
kela 7.
La duracion de cada perodo podr prolonarse a fin de permitir la e|ecucion de un tiro
penal.

1iempc muertc
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
perodos. 5e debern respetar las siuientes disposiciones:
los entrenadores de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo
muerto al cronometrador
el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante
est en posesion del balon
el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el balon est fuera del
|ueo, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los
rbitros
durante el tiempo muerto, los |uadores deben permanecer en el interior de la
superficie de |ueo. n caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de
su equipo, solo podrn hacerlo al borde de la lnea de banda a la altura de su
banco de sustitutos, pero no podrn abandonar la superficie de |ueo.
lualmente, no se permitir que un oficial imparta instrucciones en la superficie
de |ueo
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo,
seuir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el seundo
perodo

IntervaIc deI medic tiempc
l intervalo entre los dos perodos no durar ms de 15 minutos.

uecisiones
uecision 1
n caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el entrenador podr solicitar el
tiempo muerto al rbitro.
uecision 2
5i el relamento de la competicion estipula que se deben |uar prorroas al final del
tiempo relamentario, no habr tiempos muertos en las prorroas.
RcgIas dc Jucgo 2000 18
k0LA 9 - l inicio y la reanudacion del |ueo
Intrcduccin
5e lanzar una moneda y el equipo que ane el sorteo decidir la direccion en la que
atacar durante el primer tiempo del partido.
l otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
l equipo anador del sorteo e|ecutar el saque de salida para iniciar el seundo
tiempo.
n el seundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn
en la direccion opuesta.
5aque de saIida
l saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el |ueo:
al comienzo del partido
tras haber marcado un ol
al comienzo del seundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo de la prorroa, dado el caso.
5e puede anotar un ol directamente de un saque de salida.
Prccedimientc
todos los |uadores deben encontrarse en su propio campo
los |uadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida debern
encontrarse al menos a 3 metros del balon hasta que sea |uado
el balon estar inmovil en el punto central
el rbitro dar la seal
el balon entrar en |ueo en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante
el e|ecutor del saque no podr tocar el balon por seunda vez antes de que no sea
|uado por otro |uador.
uespus de que un equipo marque un ol, el equipo contrario efectuar el saque de
salida.
Ccntravencicnes ] sancicnes
n caso de que el e|ecutor del saque toque el balon por seunda vez antes de que sea
|uado por otro |uador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el luar
donde se cometio la falta. ho obstante, si esta falta se comete dentro del rea penal
del equipo contrario, el tiro libre indirecto deber e|ecutarse desde la lnea del rea
penal, en el punto ms cercano al luar donde se cometio la falta.
Para cualquier otra contravencion del procedimiento de saque de salida, se repetir el
saque de salida.

RcgIas dc Jucgo 2000 19
aIn a tierra
l balon a tierra es una forma de reanudar el |ueo despus de una interrupcion
temporal necesaria, siempre que el balon est en |ueo y no haya sobrepasado ni las
lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las
kelas de |ueo.
Prccedimientc
l rbitro de|ar caer el balon en el luar donde se hallaba cuando se interrumpio el
|ueo, excepto si el balon se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se
de|ar caer el balon en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al luar donde se
encontraba el balon cuando se detuvo el |ueo.

l |ueo se reanuda cuando el balon toca el suelo.

Ccntravencicnes ] sancicnes
5e volver a de|ar caer el balon:
s/ es /o.ado por un ]uador an/es de /o.ar e/ sue/o
s/ e/ 0a/on sa/e de/ /erreno de ]ueo despues de /o.ar e/ sue/o, s/n /a0er s/do /o.ado
por o/ro ]uador.
RcgIas dc Jucgo 2000 20
k0LA 10 - l balon en |ueo o fuera del |ueo
I baIn Iuera deI juegc
l balon estar fuera del |ueo si:
/a /raspasado .omp/e/amen/e una //nea de 0anda o de me/a, ya sea por //erra o por
a/re
e/ ]ueo /a s/do de/en/do por e/ ar0//ro
o/pea e/ /e./o.

I baIn en juegc
l balon estar en |ueo en todo otro momento, incluso si:
re0o/a en /os pos/es o e/ /ravesao y permane.e en e/ /erreno de ]ueo
re0o/a en .ua/gu/era de /os ar0//ros s//uados den/ro de /a super//./e de ]ueo

uecisiones:

5i se |uea en superficies techadas y el balon olpea accidentalmente el techo, se
reanudar el |ueo con un saque de banda que e|ecutar el equipo adversario.
l saque de banda se efectuar en el punto ms cercano de la lnea de banda, en la
interseccion de dicha lnea de banda y una lnea imainaria, paralela a la lnea de meta,
trazada desde el punto en el suelo equivalente al luar donde el balon toco el techo.

RcgIas dc Jucgo 2000 21
k0LA 11 - l ol marcado
CcI marcadc
5e marcar un ol si el balon traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por
deba|o del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o olpeado intencionadamente
con la mano o el brazo por cualquier |uador del equipo atacante, incluido el
uardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las
kelas de |ueo.

quipc ganadcr
l equipo que haya marcado el mayor nmero de oles durante un partido ser el
anador. 5i ambos equipos marcan el mismo nmero de oles o no marcan ninuno, el
partido terminar en empate.

kegIamentcs de ccmpeticin
Los relamentos de una competicion podrn estipular una prorroa u otro
procedimiento para determinar el anador de un partido en caso de empate.

RcgIas dc Jucgo 2000 22
k0LA 12 - Faltas y conducta antideportiva
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarn de la siuiente manera:

1irc Iibre directc
5e conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un |uador comete una de las
siuientes faltas de una manera que el rbitro |uzue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
dar o /n/en/ar dar una pa/ada a un adversar/o
zan.ad///ear o /n/en/ar zan.ad///ear a un .on/rar/o, ya sea med/an/e /as p/ernas o
de/en/endose de/an/e o de/ras de e/
sa//ar so0re un adversar/o
.arar .on/ra un adversar/o, /n./uso .on e/ /om0ro
o/pear o /n/en/ar o/pear a un adversar/o
empu]ar a un adversar/o

5e conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un |uador comete
una de las siuientes cuatro faltas:
su]e/ar a un adversar/o
es.up/r a un adversar/o
des//zarse para /ra/ar de ]uar e/ 0a/on .uando es/a s/endo ]uado o va a ser ]uado
por un adversar/o (en/rada des//zan/e .on /os p/es]. s/a d/spos/./on so/o es ap//.a0/e
a/ uardame/a den/ro de su prop/a area pena/ .uando pona en pe//ro /a /n/er/dad
//s/.a de un adversar/o.
]uar e/ 0a/on, es de./r, //evar/o, o/pear/o o /anzar/o, .on /a mano o e/ 0razo (es/a
d/spos/./on no es ap//.a0/e a/ uardame/a den/ro de su prop/a area pena/].
l tiro libre directo se lanzar en el luar donde se cometio la falta.
Las faltas mencionadas son acumulativas.

1irc penaI
5e conceder un tiro penal si un |uador comete una de las faltas mencionadas
anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicion del balon y
siempre que este ltimo est en |ueo.

1irc Iibre indirectc
5e conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el uardameta comete una de
las siuientes faltas:
/ras despe]ar e/ 0a/on, vue/ve a re./0/r/o de un .ompaero s/n gue e/ 0a/on /aya
a/ravesado pr/mero /a //nea med/a o /aya s/do ]uado o /o.ado por un adversar/o
/o.ar o .on/ro/ar .on /as manos e/ 0a/on gue un .ompaero /e /a pasado
de//0eradamen/e .on e/ p/e
RcgIas dc Jucgo 2000 23
/o.ar o .on/ro/ar .on /as manos e/ 0a/on gue un .ompaero /e /a pasado
d/re./amen/e de un sague de 0anda
/o.ar o .on/ro/ar .on /as manos o /os p/es e/ 0a/on, en su prop/a m//ad de /a
super//./e de ]ueo, duran/e mas de .ua/ro seundos.
5e conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde
el luar donde se cometio la falta, si el rbitro |uza que un |uador:
]uea de una /orma pe//rosa
o0s/a.u//za e/ avan.e de un adversar/o
/mp/de gue e/ por/ero /an.e e/ 0a/on .on /as manos
.ome/e .ua/gu/er o/ra /a//a gue no /aya s/do an/er/ormen/e men./onada e /a Re/a
12, por /a .ua/ e/ ]ueo sea /n/errump/do para amones/ar o expu/sar a un ]uador

l tiro libre indirecto se lanzar desde el luar donde se cometio la falta, excepto si el
balon se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se colocar el balon en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al luar donde se encontraba el balon
cuando se detuvo el |ueo.
RcgIas dc Jucgo 2000 24
5ancicnes discipIinarias
FaItas sancicnabIes ccn una amcnestacin
un |uador ser amonestado y se le mostrar la tar|eta amarilla si comete una de las
siuientes faltas:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. infrinir persistentemente las kelas de |ueo
/. retrasar deliberadamente la reanudacion del |ueo
5. no respetar la distancia relamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o
saque de meta
6. entrar o volver a entrar en el terreno de |ueo sin el permiso del rbitro o contravenir
el procedimiento de sustitucion
7. abandonar deliberadamente el terreno del |ueo sin el permiso del rbitro

5i se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto en favor del
equipo adversario, que ser lanzado del luar donde se cometio la falta (salvo en el caso
de que se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se e|ecutar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al luar donde se cometio la falta), y pronunciarn
la amonestacion correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccion ms
rave a las kelas de |ueo.
xpuIsicnes
un |uador ser expulsado y recibir la tar|eta ro|a si comete una de las siuientes
faltas:
1. ser culpable de |ueo brusco rave
2. ser culpable de conducta violenta
3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
/. impedir con mano intencionada un ol o malorar una oportunidad manifiesta de ol
(esto no vale para el uardameta dentro de su propia rea de penal)
5. malorar la oportunidad manifiesta de ol de un adversario que se dirie hacia la
meta del |uador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
6. emplear lenua|e ofensivo, rosero y obsceno
7. recibir una seunda amonestacion en el mismo partido

5i el |ueo se interrumpe a causa de la expulsion de un |uador que ha cometido una de
las faltas indicadas en los nmeros 6 o 7 y sin que se haya producido ninuna otra
infraccion a las kelas el |ueo, el |ueo se reanudar con un tiro libre indirecto
concedido al equipo adversario en el luar donde se cometio la infraccion, salvo cuando
la falta se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se e|ecutar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al luar donde se cometio la falta.

RcgIas dc Jucgo 2000 25
uecisiones

un |uador expulsado no podr volver a |uar ni podr sentarse en el banco de
sustitutos. un |uador podr sustituir al |uador expulsado y entrar en el |ueo una vez
transcurridos dos minutos efectivos despus de la expulsion, salvo si se marca un ol
antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siuientes
disposiciones:

s/ ./n.o ]uadores se en/ren/an a .ua/ro y e/ egu/po en super/or/dad numer/.a
mar.a un o/, se podra .omp/e/ar e/ egu/po de ]uadores,
s/ am0os egu/pos ]uean .on .ua/ro ]uadores y se mar.a un o/, am0os egu/pos
man/endran e/ m/smo nmero de ]uadores
s/ ./n.o ]uadores se en/ren/an a /res, o .ua/ro ]uadores a /res, y e/ egu/po en
super/or/dad numer/.a mar.a un o/, se podra aad/r un ]uador a/ egu/po .on
/res ]uadores
s/ am0os egu/pos ]uean .on /res ]uadores y se mar.a un o/, am0os egu/pos
man/endran e/ m/smo nmero de ]uadores
s/ e/ egu/po en /n/er/or/dad numer/.a mar.a un o/, se .on//nuara e/ ]ueo s/n
a//erar e/ nmero de ]uadores
RcgIas dc Jucgo 2000 26
k0LA 13 - Los tiros libres
1ipcs de tircs Iibres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balon deber estar inmovil
cuando se lanza el tiro y el e|ecutor no podr volver a |uar el balon antes de que ste
haya tocado a otro |uador.
I tirc Iibre directc
se conceder un ol si el balon se introduce directamente en la meta contraria
mediante un tiro libre directo
I tirc Iibre indirectc
solo se conceder un ol si el balon toca a otro |uador antes de entrar en la meta
Pcsicin en eI tirc Iibre
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 metros del balon
el balon estar en |ueo despus de que sea tocado o |uado

Ccntravencicnes ]sancicnes
5i al e|ecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia relamentaria:
se repetir el tiro
5i el balon est en |ueo y el e|ecutor del tiro toca por seunda vez el balon:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del luar
donde se cometio la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal,
en cuyo caso se e|ecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al luar
donde se cometio la falta
5i el equipo e|ecutor del tiro libre se demora ms de / seundos en hacerlo:
el rbitro sealar un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.

uecisiones
uecision 1
l rbitro sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y
sealando la direccion en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo ndice del
otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro (o
cualquier otro rbitro en la mesa de anotacion) de que se trata de una falta acumulativa.
uecision 2
l rbitro sealar el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y
mantenindolo en esa posicion hasta que se haya e|ecutado el tiro y el balon haya sido
|uado o tocado por otro |uador o haya salido del |ueo.

RcgIas dc Jucgo 2000 27
k0LA 1/ - Faltas acumuladas
FaItas acumuIadas

son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la kela 12
en el resumen del partido se reistrarn las primeras cinco faltas acumuladas por
cada equipo en cada perodo

Pcsicin en eI tirc Iibre

n las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo:

una 0arrera de ]uadores de/ egu/po .on/rar/o podra de/ender /os //ros //0res
/os adversar/os de0eran en.on/rarse a/ menos a 5 me/ros de/ 0a/on
se podra ano/ar un o/ d/re./amen/e de un //ro //0re de es/e //po

A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada perodo:

/os ]uadores de/ egu/po de/ensor no podran /ormar una 0arrera para de/ender /os
//ros //0res
e/ e]e.u/or de/ //ro es/ara de0/damen/e /den////.ado
e/ uardame/a permane.era en su area pena/ a una d/s/an./a de .omo m/n/mo ./n.o
me/ros de/ 0a/on
/os ]uadores permane.eran en /a super//./e de ]ueo, de/ras de una //nea /ma/nar/a
a//neada .on e/ 0a/on, para/e/a a /a //nea de me/a y /uera de/ area pena/, a una
d/s/an./a de ./n.o me/ros de/ 0a/on y no podran o0s/a.u//zar a/ ]uador gue e]e.u/a
e/ //ro //0re. A/nn ]uador podra .ruzar d/./a //nea /ma/nar/a /as/a gue e/ 0a/on
sea pa/eado y en/re en mov/m/en/o

Prccedimientc (para Ia sexta y siguientes IaItas acumuIadas)
e/ e]e.u/or de/ //ro //0re de0era /anzar/o .on /a /n/en./on de mar.ar un o/ y no podra
pasar e/ 0a/on a o/ro .ompaero
despues de e]e.u/ar e/ //ro //0re, n/nn ]uador podra /o.ar e/ 0a/on /as/a gue es/e
/aya /o.ado a/ uardame/a, re0o/ado en uno de /os pos/es o en e/ /ravesao, o
a0andonado /a super//./e de ]ueo
no podra /anzarse un //ro //0re de una d/s/an./a /n/er/or a 6 me/ros de /a //nea de me/a
(ver Re/a 13]. 5/ se .ome/e en e/ area pena/ una /a//a gue norma/men/e ser/a
san./onada .on un //ro //0re /nd/re./o, e/ //ro //0re se e]e.u/ara en /a //nea de/ area
pena/, en e/ pun/o mas .er.ano a/ /uar donde se .ome//o /a /a//a
s/ un ]uador de un egu/po gue .ome/e una sex/a /a//a en /a m//ad de /a super//./e de
]ueo de/ adversar/o o en su prop/a m//ad den/ro de una zona de//m//ada por /a //nea
med/a y una //nea /ma/nar/a para/e/a a es/a ///ma y gue a/rav/esa e/ seundo pun/o
pena/ a 10 me/ros de /a //nea de me/a, e/ //ro //0re se /anzara de/ seundo pun/o
pena/. 1a u0/.a./on de/ seundo pun/o pena/ se /nd/.a en /a Re/a 1. / //ro //0re
de0era e]e.u/arse de a.uerdo .on /o es/a0/e./do en e/ apar/ado pre.eden/e Pos/./on
en e/ //ro //0re
s/ un ]uador de un egu/po .ome/e una sex/a /a//a en /a m//ad de su prop/a super//./e
de ]ueo, en/re /a //nea de 10 m y /a //nea de me/a, e/ egu/po a/a.an/e de./d/ra s/
/anza e/ //ro //0re desde e/ seundo pun/o pena/ o desde e/ /uar donde se .ome//o /a
/n/ra../on
s/ /ay una prorroa de/ par//do, /odas /as /a//as a.umu/adas duran/e e/ seundo
per/odo de/ par//do .on//nuaran a.umu/andose en /a prorroa
RcgIas dc Jucgo 2000 28
Ccntravencicnes ] sancicnes

5i acaece una de las siuientes situaciones:

un |uador del equipo defensor infrine esta kela de |ueo:

si no se marca un ol, se e|ecutar nuevamente el tiro libre
si se marca un ol, no se repetir el tiro libre

un |uador del equipo que e|ecuta el saque infrine esta kela de |ueo:

si se marca un ol, se e|ecutar nuevamente el tiro libre
si no se marca un ol, no se repetir el tiro

si el e|ecutor del tiro libre infrine esta kela de |ueo despus de que el balon est en
|ueo:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del luar
donde se cometio la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal,
en cuyo caso se e|ecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al luar
donde se cometio la falta.
RcgIas dc Jucgo 2000 29
k0LA 15 - l tiro penal
5e conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables
con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el balon est en |ueo.
5e podr marcar un ol directamente de un tiro penal.
5e conceder tiempo adicional para poder e|ecutar un tiro penal al final de cada tiempo
o al final de los perodos de la prorroa.

Pcsicin deI baIn y de Ics jugadcres
I baIn:
se colocar en el punto penal

I ejecutcr deI tirc penaI:
deber ser debidamente identificado

I guardameta deIenscr:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al e|ecutor del tiro y entre
los postes de la meta hasta que el balon est en |ueo

Lcs jugadcres, exceptc eI ejecutcr deI tirc, estarn ubicadcs:
en la superficie de |ueo
fuera del rea penal
detrs o a los lados del punto penal
a un mnimo de 5 metros del punto penal

Prccedimientc
el e|ecutor del tiro penal patear el balon hacia adelante
no volver a |uar el balon hasta que el esfrico haya tocado a otro |uador
el balon estar en |ueo en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

Cuando se e|ecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una
prolonacion del primer o seundo perodo, se conceder un ol si el balon, antes de
pasar entre los postes y ba|o el travesao:
toca uno o ambos postes, o el travesao, o al uardameta.
RcgIas dc Jucgo 2000 30
Ccntravencicnes ] sancicnes

5i acaece una de las siuientes situaciones:

un |uador del equipo defensor infrine esta kela de |ueo:

si no se marca un ol, se e|ecutar nuevamente el tiro libre
si se marca un ol, no se repetir el tiro libre

un |uador del equipo que e|ecuta el tiro infrine esta kela de |ueo:

si se marca un ol, se e|ecutar nuevamente el tiro libre
si no se marca un ol, no se repetir el tiro

si el e|ecutor del tiro infrine esta kela de |ueo despus de que el balon est en |ueo:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del luar
donde se cometio la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal,
en cuyo caso se e|ecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al luar
donde se cometio la falta.
RcgIas dc Jucgo 2000 31
k0LA 16 - l saque de banda
l saque de banda es una forma de reanudar el |ueo.
ho se podr anotar un ol directamente de un saque de banda.
5e ccnceder un saque de banda:
si el balon ha traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por
aire, o toca el techo de la sala
en el punto por donde el balon franqueo la lnea de banda
a los adversarios del |uador que toco por ltimo el balon

Pcsicin deI baIn y de Ics jugadcres
I baIn:
deber permanecer inmovil sobre la lnea de banda
se lanzar hacia el interior de la superficie de |ueo en cualquier direccion
I ejecutcr deI tirc penaI:
deber tener parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el suelo exterior de la
superficie de |ueo en el momento de efectuar el saque
Lcs jugadcres deIenscres:
se colocarn a una distancia mnima de 5 metros del punto donde se efecta el saque
de banda
Prccedimientc
el balon estar en |ueo tan pronto haya entrado en el terreno de |ueo
el |uador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los / seundos
posteriores a recibir el balon
el |uador que efecta el saque de banda no volver a |uar el balon hasta que el
esfrico no haya tocado a otro |uador

Ccntravencicnes ] sancicnes
5e conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
el |uador que efecta el saque de banda toca el balon por seunda vez antes de que
ste haya tocado a otro |uador. l tiro libre indirecto se lanzar del luar donde se
cometio la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo
caso se e|ecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al luar donde
se cometio la falta.
un |uador del equipo contrario efectuar el saque de banda si:
el saque de banda se efecta incorrectamente
el saque de banda se efecta desde una posicion que no corresponde al luar donde
el balon salio de la superficie de |ueo
el saque de banda no se efecta en los / seundos despus de que el balon est en
manos del |uador que debe realizar el saque
se infrine cualquier otra kela de |ueo
RcgIas dc Jucgo 2000 32
k0LA 17 - l saque de meta
l saque de meta es una forma de reanudar el |ueo.
ho se podr anotar un ol directamente de un saque de meta.
5e conceder saque de meta:
s/ e/ 0a/on /a /raspasado en su /o/a//dad /a //nea de me/a, ya sea por //erra o por a/re,
despues de /a0er /o.ado a un ]uador adversar/o en ///mo /uar, y no se /a mar.ado
un o/ .on/orme a /a Re/a 11
Prccedimientc
el balon ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por el uardameta del
equipo defensor
los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el balon est
en |ueo
el uardameta no podr volver a tocar el balon hasta que ste haya tocado a otro
|uador
el balon estar en |ueo cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal

Ccntravencicnes ] sancicnes
5i el balon no es lanzado directamente fuera del rea penal:
se repetir el saque de meta
5i el balon est en |ueo y el uardameta toca por seunda vez el balon antes de que
ste haya tocado a otro |uador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el luar
donde se cometio la infraccion, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea
penal, en cuyo caso se e|ecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano
al luar donde se cometio la falta
5i el balon est en |ueo y el uardameta vuelve a recibir el balon de un compaero:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al luar donde se cometio la falta

RcgIas dc Jucgo 2000 33
k0LA 18 - l saque de esquina
l saque de esquina es una forma de reanudar el |ueo.
5e podr anotar un ol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el
equipo contrario.
5e ccnceder un saque de esquina:
s/ e/ 0a/on /a /raspasado en su /o/a//dad /a //nea de me/a, ya sea por //erra o a/re,
despues de /a0er /o.ado por ///mo a un ]uador de/ egu/po de/ensor, y no se /a
mar.ado un o/ .on/orme a /a Re/a 11
Prccedimientc
el balon se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del balon hasta que
est en |ueo
el balon ser lanzado por un |uador del equipo atacante
el balon estar en |ueo en el momento en que sea |uado y se pona en movimiento
el e|ecutor del saque no podr |uar el balon por seunda vez hasta que no haya
tocado a otro |uador

Ccntravencicnes ] sancicnes

5e ccnceder un tirc Iibre indirectc aI equipc ccntraric si:
el |uador que efecta el saque toca el balon por seunda vez, antes de que ste
haya tocado a otro |uador. l tiro libre indirecto se lanzar en el punto donde se
cometio la infraccion
el saque de esquina no se e|ecuta en / seundos despus de que el balon est en
posesion del e|ecutor. l tiro libre indirecto se lanzar desde el cuadrante de esquina

Para cuaIquier ctra ccntravencin a Ia kegIa:
se repetir el saque

RcgIas dc Jucgo 2000 34
Tiros desde el punto penal
La ejecucin de tircs desde eI puntc penaI es un mtcdc para determinar eI equipc
ganadcr en casc de empate, siempre que eI regIamentc de Ia ccmpeticin as Ic exija.
Prccedimientc
el rbitro escoer la meta donde se lanzarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn ane el sorteo e|ecutar el
primer tiro
el rbitro anotar todos los tiros lanzados
en principio, se lanzarn cinco tiros por equipo, su|eto a las condiciones que se
estipulan a continuacion
los tiros debern e|ecutarse alternadamente
los capitanes de cada equipo comunicarn al rbitro los nmeros y los nombres de
los cinco |uadores que e|ecutarn los tiros penales, cuyos nombres debern fiurar
en la lista de doce |uadores entreada antes de iniciar el partido
si antes de que ambos equipos hayan e|ecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms
oles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la
e|ecucion de tiros penales se dar por terminada
si ambos equipos marcan el mismo nmero de oles o no marcan ninuno, se
proseuir la e|ecucion de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo
haya marcado un ol ms que otro con el mismo nmero de tiros
los tiros adicionales sern e|ecutados por |uadores que no lanzaron los primeros
cinco tiros. uespus de que todos los |uadores hayan e|ecutado un tiro, los
primeros |uadores en lanzar tiros penales proseuirn el lanzamiento en el mismo
orden
un |uador que ha sido expulsado no podr e|ecutar tiros penales
cualquier |uador eleible puede cambiar su puesto con el uardameta
solamente los |uadores eleibles y los rbitros podrn encontrarse en la superficie
de |ueo cuando se e|ecutan los tiros penales
todos los |uadores permanecern dentro de la superficie de |ueo durante el
lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se e|ecuta el
lanzamiento. l seundo rbitro controlar a los |uadores que estn en esta rea
el uardameta compaero del lanzador permanecer en la superficie de |ueo, detrs
del punto penal y cerca de una de las lneas de banda

RcgIas dc Jucgo 2000 35
5eales del rbitro
1. Tiro Libre uirecto
2. Tiro Libre lndirecto
3. uinta falta acumulada
/. 5aque de salida
5. 5aque de banda
6. Ley de la venta|a
7. Amonestaciones
8. xpulsiones
9. Cuenta de los Cuatro seundos
10.Tiempo muerto