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EJE CONCEPTUAL
CINEMTICA
SISTEMA DE REFERENCIA TRAYECTORIA, POSICIN Y VELOCIDAD DEL MVIL MOVIMIENTO ECUACIN HORARIA TIPOS DE MOVIMIENTOS (M.U.R.; M.R.U.V.) REPRESENTACIONES GRFICAS CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL
MOVIMIENTO CIRCULAR
CINEMATICA
Es la rama de la fsica que se ocupa de estudiar los movimientos de los cuerpos sin considerar las causas que los provocan.
EL MOVIMIENTO
Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto de un punto de observacin
EJEMPLOS DE MOVIMIENTO
TRASLACIN PURA
ROTACION PURA
Y un sistema de referencia es algo que suponemos en reposo respecto al cual describimos los movimientos.
El viajero se equivoca al pensar que se mueve el vagn de enfrente. Al mirar al andn, comprueba que es su vagn el que se mueve
Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto
El conductor est en reposo respecto al pasajero que transporta, pero est en movimiento respecto al peatn.
Si est en movimiento, es relativo
Desde tierra el proyectil cae describiendo una parbola. Desde el avin cae en lnea recta
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UN OBSERVADOR
UN PUNTO DE REFERENCIA
UN SISTEMA DE REFERENCIA
SISTEMA DE REFERENCIA
Los pasajeros del tranva estn en reposo respecto al conductor, pero los peatones que estn en la acera ven a los pasajeros en movimiento. Un objeto est en reposo o en movimiento segn el Sistema de Referencia que se escoja.
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CONSIDERAMOS
UN SISTEMA DE REFERENCIA
Ej: cada de una piedra, movimiento de un auto
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SISTEMA DE REFERENCIA
Puede ser
ARBITRARIO
Pero es
El Sistema de referencia es un conjunto de coordenadas
ESENCIAL
El sistema de coordenadas que ms se usa es el cartesiano, que consta de tres ejes perpendiculares entre s; una manera de ocuparlo sera colocar imaginariamente el origen del sistema cartesiano en el cuerpo de referencia (en este caso el rbol) y ver como cambia la posicin del objeto A respecto de este origen.
Si el cuerpo A cambia de posicin de la posicin inicial ubicada en A hasta la posicin final ubicada en A puede hacerlo por diferentes caminos; en cada camino se recorre una distancia distinta y ese valor se denomina distancia recorrida. A la lnea imaginaria que describe el cuerpo en su recorrido se le denomina trayectoria
Nos ocuparemos del MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN, por lo tanto el movimiento puede ser solo en 2 direcciones y se especifican fcilmente por los signos (+) y (-) sin ser necesaria la notacin vectorial.
(-)
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(+)
Posicin
Distancia
Es una magnitud escalar que mide la relacin de lejana entre dos cuerpos.
Desplazamiento
La trayectoria es la lnea que describe el mvil en su movimiento. La longitud que recorre el mvil medida sobre la trayectoria es el espacio recorrido.
Un atleta que de una vuelta completa a la pista, tendr un desplazamiento nulo. El desplazamiento es la diferencia entre la posicin final (x) y la posicin inicial (x0) de un mvil.
La velocidad es una magnitud El tiempo es una magnitud escalar, ya que queda completamente definida vectorial, ya que para que quede dando su valor numrico y la unidad completamente definida hay que dar, adems de su valor numrico en la que se mide. y su unidad, su direccin y su sentido.
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POSICIN
La posicin se define con respecto a un SISTEMA DE REFERENCIA. En una dimensin ser el eje X o Y.
La posicin es la situacin con respecto al sistema de referencia. Sistema de referencia El punto de origen se elige en forma arbitraria Prof. Felicie Etchegaray Pabn
POSICIN
tiempo (s)
10
20
30
40
50
distancia (m)
15
30
45
60
75
TRAYECTORIA
Los cuerpos pueden moverse describiendo diferentes figuras geomtricas
La trayectoria de un movimiento viene a ser "la huella que ha dejado el mvil sobre el suelo".
Conociendo la trayectoria puede saberse qu camino sigui el mvil, pero no cmo iba de rpido.
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EJEMPLOS DE TRAYECTORIAS
PARBOLA
RECTILNEA
CIRCULAR
DESPLAZAMIENTO (Dx)
Se define al desplazamiento Dx como cambio en la posicin
P1
Dx = xf xi
Dx >0 (positivo) si xf > xi Dx =0 si xf = xi Dx <0 (negativo) si xf < xi
Ds
Dr
r1
r2
xf X
P2
xi
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EJEMPLO
Una persona se mueve de una posicin inicial de xi= 3m a una posicin xf= 15m. Cul ser su desplazamiento?
Dx = xf xi
15m - 3 m 12 m
TABLAS DE VALORES
Las TABLAS de valores son una forma ms organizada y resumida de representar los movimientos
15 10
30 20
45 30
60 40
75 50
En esta tabla se realiz el registro del desplazamiento de una persona que camina
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VELOCIDAD
Velocidad
La velocidad es la magnitud fsica que estudia la variacin de la posicin de un cuerpo en funcin del tiempo respecto a un determinado sistema de referencia.
La velocidad nos indica el espacio recorrido en la unidad de tiempo
La velocidad es una magnitud vectorial Sus unidades son: m/s ; cm/s; m/min; milla/h o km/h etc...
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VELOCIDAD
tiempo Dt se define como el desplazamiento Dx divido por el intervalo de tiempo durante el cual ocurri dicho desplazamiento
EJEMPLO
Un automvil recorre una distancia de 240 km en un tiempo de 3 h. Cul ser el valor de su velocidad instantnea?
V= 240 km 3h = 80 km/h
La unidad de velocidad est expresada por el cociente entre la unidad de longitud y la unidad de tiempo
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rapidez
Magnitud ESCALAR
velocidad
Magnitud VECTORIAL
RAPIDEZ
RAPIDEZ
RAPIDEZ MEDIA= DISTANCIA TOTAL TIEMPO TOTAL ES UN ESCALAR
Ejemplo: un hombre camina 3 km desde su casa empleando 3 h. Luego regresa por el mismo camino y demorando lo mismo que de ida: Vm = Xf Xi = 0 km = 0 km/h tf ti 6h
Velocidad media
Rm = 6 km = 1 km/h 6h
Rapidez media
M. R. U.
Movimiento Rectilneo Uniforme
El movimiento es en lnea recta. CARACTERSTICAS La velocidad permanece constante El mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales La aceleracin es nula (no existe)
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LEYES DEL M. R. U.
PRIMERA LEY
En todo movimiento rectilneo uniforme la VELOCIDAD ES CONSTANTE
En todo movimiento rectilneo uniforme el espacio recorrido es directamente proporcional al tiempo empleado en recorrerlo
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SEGUNDA LEY
SEGUNDA LEY
Grfica s-t de un MRU. La pendiente de la recta coincide con la velocidad.
ECUACIN HORARIA
La ecuacin horaria permite calcular el espacio del mvil en cierto intervalo de tiempo
La posicin del mvil en un instante, t, viene dada por:
x x 0 v ( t - t 0)
Cuando t0 = 0
x x0 v t
x = v .t
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Cuando x0 = 0
M. R. U.
(Representacin grfica del espacio en funcin del tiempo)
Cuando el mvil no ha recorrido ningn espacio en el instante t = 0
x0 = 0
ECUACIONES x = v.t
La recta pasa por el origen porque en el instante t=0, el espacio recorrido es x=0
CARACTERSTICAS
DE LA GRFICA
ES UNA RECTA
El espacio recorrido es funcin creciente del tiempo
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M. R. U.
(Representacin grfica del espacio en funcin del tiempo)
En el instante t=0, ya ha recorrido un espacio al que llamamos x0
ECUACIONES x = x0 + v.t
M. R. U.
(Representacin grfica de velocidad en funcin del tiempo)
Se obtiene una recta paralela al eje del tiempo porque la velocidad es constante
El rea del rectngulo determinado por los ejes de coordenadas, la recta representativa y la paralela al eje de las ordenadas que pasa por el punto A del eje del tiempo representa el espacio recorrido por el mvil en el intervalo de tiempo t0 t
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60
120
180
240
TIEMPO (h)
MOVIL 2
TIEMPO (h) ESPACIO (km)
0 0
1 30
2 60
3 90
4 120
1 240
180
2 120
60
t(h)
RESUMIENDO
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) La trayectoria es una recta y el mvil recorre distancias iguales en tiempos iguales.
Rapidez constante
Movimiento en una direccin
V=d/t d = v.t donde: d = distancia recorrida = longitud recorrida t = tiempo de movimiento v = valor de la velocidad, llamada rapidez
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Frmulas
RESUMIENDO
MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO
Velocidad Media:
Velocidad Instantnea:
REVISIN
50
velocidad vs tiempo
velocidad (m/s)
40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 tiempo (s)
Indicar:
a) Ley a la que pertenece cada grfica b) Qu se grafica en cada una de ellas? c) Cmo se demuestra la constancia de la velocidad en la grfica correspondiente? d) Cmo se demuestra la proporcionalidad entre espacio y tiempo en la grfica correspondiente?
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REVISIN
Qu significara esta grfica en el MRU?
50
aceleracin (m/s2)
aceleracin vs tiempo
40 30 20
10
a=0
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
tiempo (s)
M. R. U. V.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado
ACELERACION
ACELERACIN
Cuando la velocidad de un objeto cambia con el tiempo, se dice que el objeto experimenta una aceleracin.
La aceleracin puede ser negativa; en estos casos, la magnitud expresara una disminucin de la velocidad en funcin del tiempo y positiva lo que indicara un aumento de la velocidad en funcin del tiempo
Un automvil acelera siempre que se produce un cambio en su estado de Magnitud movimiento Prof. Felicie Etchegaray Pabn
VECTORIAL
ACELERACIN
Supongamos que un motociclista se mueve a lo largo de una carretera. En el tiempo t1, tiene una velocidad de v1 y en un tiempo tf tiene un velocidad vf. La aceleracin durante ese intervalo de tiempo se define como el cambio o variacin de la velocidad dividido entre el intervalo de tiempo. a= Dv = vf vi
Dt t f - ti
EJEMPLO
Supongamos que un auto acelera de una velocidad inicial de vi=+10m/s a una velocidad de vf=+30m/s en un intervalo de tiempo de 2 s. a= Dv = 30m/s 10m/s = +10m/s2 Dt 2s
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ACELERACIN
Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio en la magnitud, en la direccin o en ambos.
v vo a t
MAGNITUDES EMPLEADAS
Velocidad inicial Velocidad final Aceleracin Tiempo Distancia Vo (m/s) Vf (m/s) a (m/s2) t (s) d (m)
PROBLEMA
Un tren inicialmente viaja a 16m/s recibe una aceleracin constante de 2m/s2. Qu tan lejos viajar en 20 s.? Cul ser su velocidad final en el mismo tiempo?. Vo=16m/s Vf= ? a= 2 m/s2 t= 20s d= ? Vf= Vo +at d=Vo.t+1/2.at2 Vf=(6m/s)+(2m/s2) (20s) d=16m/s.20s+1/2. Vf= 6m/s + 40 m/s (2m/s)(20s)2 Vf= 56 m/s d=320 m/s + 400 m/s d= 720m
a cte
v vi a t
1 2 e ei vi t a t 2
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Grfica e-t de un MRUA. Se obtiene una Parbola. Grfica v-t de un MRUA. Con velocidad inicial Vi,, y sin velocidad inicial.
a
a
O
u
t
pendiente = v(t)
at
x(t)
xo
u0
O
u0
t
u t
Pendiente = v0
velocidad (m/s)
80 60 40 20 0 1 2
v=vo+a.t
10
tiempo (s)
a=cte= 10m/seg2
RESUMEN DE ECUACIONES
MRU x=x0+vo.t MRUV x=xo+vo.t+1/2at2 v=vo+a.t v2=vo2+2.a.Dx
Si el movimiento es desacelerado el valor de la aceleracin tiene signo negativo
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V=cte
a=0
EJERCICIO
En la grfica velocidad versus tiempo, haga un anlisis del tipo de movimiento e indique en que tramos el movimiento es acelerado o desacelerado
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V (t)
12
16
t(s)
CADA LIBRE
CADA LIBRE
Casi todos sabemos que todos los objetos, cuando se sueltan, caen hacia la Tierra con aceleracin casi constante, al respecto existe una leyenda segn la cual fue Galileo quien descubri tal hecho al observar que dos diferentes pesas dejadas caer simultneamente desde la inclinada Torre de Pisa golpeaban el suelo casi al mismo tiempo .
En este movimiento (que cae en tiro) el desplazamiento es en una sola direccin que corresponde al eje vertical. Es un movimiento uniformemente acelerado, y la aceleracin que acta sobre los cuerpos es la de la gravedad representada por la letra g. Sus valores son: g = 9.81 m/s2 S.I. g = 981 cm/s2 cgs g = 32.16 ft/ s2 Ingls
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Si el cuerpo baja, la aceleracin tiene el sentido del movimiento y se toma su valor con signo positivo.
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Si el cuerpo se deja caer desde una cierta altura, sin velocidad inicial :
v g t
1 h g t 2 2
v v0 g t
1 h h 0 v0 t g t 2 2
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V =0
v0
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PROBLEMA
Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificion, si tarda 3s en llegar al piso Cul es la altura del edificio? Con qu velocidad se impacta contra el piso?
h= ? t= 3s Vf= ? g = 9.81 m/s2 V0 = 0 Vf= ? Vf= vO +gt Vf= 0 + (9.81 m/s2)(3s) Vf=29.43 m/s h=vo.t + 1/2 gt2 h=1/2 (9.81m/s2)(3s) h=44.14 m
TIRO VERTICAL
Al igual que la cada libre es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad, slo que ahora la aceleracin se opone al movimiento inicial del objeto.
El tiro vertical comprende subida, bajada de los cuerpos u objetos considerando lo siguiente:
a) Nunca la velocidad inicial es igual a 0. b) Cuando el objeto alcanza su altura mxima, su velocidad en este punto es 0. c) La velocidad es 0 a su altura mxima. d) Si el objeto tarda por ejemplo 2s en alcanzar su altura mxima tardar 2s en regresar a la posicin original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es de 4s. e) Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.
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Fenmeno que se presenta cuando se lanza un objeto verticalmente hacia arriba observndose que su velocidad va disminuyendo hasta anularse al alcanzar su altura mxima.
Cuando el objeto llega a Vf =0 (a la altura mxima) inicia su regreso y adquiere la misma velocidad con la cual parti.
El tiempo de subida es el mismo utilizado en bajar (tiempo de bajada).
El tiro vertical sigue las mismas leyes de la cada libre y emplea las mismas ecuaciones.
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v v0 g t
1 h h 0 v0 t g t 2 2
Para determinar el tiempo de subida (en que alcanza su altura mxima) se utiliza la frmula: Vi m/s
t (s) =
g
= s
m/s2
Para calcular la altura mxima que alcanza un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba usamos la ecuacin:
Vo2
h mx =2g =
m2 /s2
= m m/s2
EJERCICIOS
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30 m/s, calcula: a) Tiempo que tarda en alcanzar su altura mxima. b) La altura mxima alcanzada. c) Posicin y velocidad de la pelota a los 2s de haberse lanzado d) Velocidad y posicin de la pelota a los 5s de haber sido lanzado e) El tiempo que la pelota estuvo en el aire.
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EJERCICIOS
1.- Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 30.02 m/s. Determinar: a) A qu altura llega la pelota? b) Cul es el tiempo de subida? c)Cul es el tiempo total de recorrido?
EJERCICIOS (cont.)
2.- Con que velocidad inicial se debe disparar una flecha verticalmente hacia arriba para que alcance una altura de 110 m en 5.4 s? g= 9.81 m/s2 h=110 m t=5.4 s
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EJERCICIOS (cont.)
3.- Una pelota de beisball se lanza hacia arriba con una velocidad inicial de 35 m/s. Determinar: a)Cul es su velocidad cuando lleva de recorrido 2 s? b)Cul es la velocidad cuando lleva de recorrido 5 s ? c) Cul es la altura mxima?
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En el S.I. se define el radin como el ngulo cuyo arco es igual al radio. 360 = 2 p rad
La relacin entre el arco y el ngulo descritos en una circunferencia es: s = j . R
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Periodo: El periodo (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa. Se mide en segundos.
j t
2p T
Frecuencia: La frecuencia (n) es el nmero de vueltas que efecta el mvil en la unidad de tiempo. Se mide en hercios (Hz) o s-1
1 T
ACELERACIN CENTRPETA
En el M.C.U. la velocidad cambia de direccin en cada instante, luego existe aceleracin, la aceleracin centrpeta.
v2 ac R
Cuando viajamos en un vehculo y toma una curva, la tendencia es a salirnos de la curva. La aceleracin centrpeta lo impide al tirar de nosotros hacia dentro de la curva.
Para una misma velocidad, cuanto mayor sea el radio de la curva, Menor ser la aceleracin centrpeta.
DINMICA
TIPOS DE FUERZAS
FUERZAS DE CONTACTO: resultan del contacto fsico entre 2 cuerpos.
FUERZAS DE CAMPO: fuerzas que actan entre objetos que no estn en contacto entre si.
107
aaF
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a a 1/m
PRINCIPIO DE MASA: la aceleracin que adquiere un cuerpo bajo la accin de una fuerza es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a su masa
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126
TRABAJO
Conceptos de Trabajo
me cost mucho trabajo entender la clase de fsica trabajo como infeliz y no me alcanza la plata Concepto Fsico: un organismo o una mquina realiza un trabajo, cuando vence una resistencia a lo largo de un camino
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El trabajo que realiza la fuerza F es: W = F. Dx W = (F. cos q) . Dx Unidades: [W] = [F][L] = N.m = Joule 1 J = 1 N.m
Dx
Ejemplo 1
Un hombre que limpia su departamento jala el depsito de una aspiradora con una fuerza de magnitud F=55.0 N. La fuerza forma un ngulo de 30.0 con la horizontal. El depsito se desplaza 3.00 m a la derecha. Calcular el trabajo realizado.
W = (F. cos q ) . Dx = (55.0 N)(cos 30.0)(3.00m) = 143 J
131
Ejemplo 2
Si la direccin de F es perpendicular al movimiento, W=0 W=F.cos q. d=F. cos 90. d W=F. 0. d W= 0
NO SE REALIZA TRABAJO
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POTENCIA
132
DEFINICIN: es el trabajo W que se realiza en cierto intervalo de tiempo Dt. P = W = F.Dx = F. v Dt Dt [P]=[W]/[t]=J / s= Watts 1 W = 1 J/s
Prof. Felicie Etchegaray Pabn Farm. Pablo F. Corregidor 133
FIN
134
v vo a t
Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado:
v v0 a t
s s 0 v0 t
1 a t2 2
Grfica v-t de un MRUA. Con velocidad inicial V0,, y sin velocidad inicial.
MOVIMIENTO VERTICAL
El movimiento vertical es un caso particular de MRUA. La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,8 m/s2 Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:
v v0 g t
h h 0 v0 t
1 g t2 2
v0 y h0 son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales. Si el cuerpo sube, la aceleracin se opone al movimiento y se toma su valor con signo negativo. Si el cuerpo baja, la aceleracin tiene el sentido del movimiento y se toma su valor con signo positivo.
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En el S.I. se define el radin como el ngulo cuyo arco es igual al radio. 360 = 2 p rad
La relacin entre el arco y el ngulo descritos en una circunferencia es: s = j . R
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Periodo: El periodo (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa. Se mide en segundos.
j t
2p T
Frecuencia: La frecuencia (n) es el nmero de vueltas que efecta el mvil en la unidad de tiempo. Se mide en hercios (Hz) o s-1
1 T
ACELERACIN CENTRPETA
En el M.C.U. la velocidad cambia de direccin en cada instante, luego existe aceleracin, la aceleracin centrpeta.
v2 ac R
Cuando viajamos en un vehculo y toma una curva, la tendencia es a salirnos de la curva. La aceleracin centrpeta lo impide al tirar de nosotros hacia dentro de la curva.
Para una misma velocidad, cuanto mayor sea el radio de la curva, Menor ser la aceleracin centrpeta.
EvaluacinSabes cmo clasificar los cuerpos segn su movimiento?Conoces a qu llamamos trayectoria? cmo se representan los movimientos? qu es un movimiento uniforme? qu es un movimiento acelerado?Sabes qu es un vector, una tabla de valores, cmo se representan grficas temporales y qu forma tienen las graficas s/t y v/t ?