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Felicie Etchegaray Pabn

EJE CONCEPTUAL
CINEMTICA
SISTEMA DE REFERENCIA TRAYECTORIA, POSICIN Y VELOCIDAD DEL MVIL MOVIMIENTO ECUACIN HORARIA TIPOS DE MOVIMIENTOS (M.U.R.; M.R.U.V.) REPRESENTACIONES GRFICAS CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL

MOVIMIENTO CIRCULAR

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CINEMATICA
Es la rama de la fsica que se ocupa de estudiar los movimientos de los cuerpos sin considerar las causas que los provocan.

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EL MOVIMIENTO
Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto de un punto de observacin

El movimiento es relativo. Es distinto segn cada observador. El reposo tambin es relativo.


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EJEMPLOS DE MOVIMIENTO

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TRASLACIN PURA

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ROTACION PURA

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POR QU DECIMOS QUE EL MOVIMIENTO ES RELATIVO?


Decimos que un movimiento es relativo cuando un objeto que se mueve, tiene movimiento si cambia de posicin a travs del tiempo.
Si miramos a nuestro alrededor podemos identificar muchos objetos que tienen movimiento y tambin otros que no lo poseen, entre estos ltimos podemos identificar a una roca, el tronco de un rbol, un automvil estacionado, las paredes de una casa, etc
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La relatividad es un concepto muy utilizado cuando se intenta describir un movimiento.

Los movimientos son relativos, relativos a un sistema de referencia.

Y un sistema de referencia es algo que suponemos en reposo respecto al cual describimos los movimientos.

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El viajero se equivoca al pensar que se mueve el vagn de enfrente. Al mirar al andn, comprueba que es su vagn el que se mueve
Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto

El conductor est en reposo respecto al pasajero que transporta, pero est en movimiento respecto al peatn.
Si est en movimiento, es relativo

Desde tierra el proyectil cae describiendo una parbola. Desde el avin cae en lnea recta
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MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN

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Para describir un movimiento necesitamos

UN OBSERVADOR

UN PUNTO DE REFERENCIA

UN SISTEMA DE REFERENCIA

En un plano la posicin de un punto viene dada por dos coordenadas X e Y.

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SISTEMA DE REFERENCIA

Los pasajeros del tranva estn en reposo respecto al conductor, pero los peatones que estn en la acera ven a los pasajeros en movimiento. Un objeto est en reposo o en movimiento segn el Sistema de Referencia que se escoja.
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CONSIDERAMOS

UNA PARTCULA PUNTUAL

QUE SE MUEVE EN LNEA RECTA

UN SISTEMA DE REFERENCIA
Ej: cada de una piedra, movimiento de un auto
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SISTEMA DE REFERENCIA

Puede ser

ARBITRARIO

Pero es
El Sistema de referencia es un conjunto de coordenadas

ESENCIAL

que se necesitan para poder situar un punto en el espacio.


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El sistema de coordenadas que ms se usa es el cartesiano, que consta de tres ejes perpendiculares entre s; una manera de ocuparlo sera colocar imaginariamente el origen del sistema cartesiano en el cuerpo de referencia (en este caso el rbol) y ver como cambia la posicin del objeto A respecto de este origen.

Si el cuerpo A cambia de posicin de la posicin inicial ubicada en A hasta la posicin final ubicada en A puede hacerlo por diferentes caminos; en cada camino se recorre una distancia distinta y ese valor se denomina distancia recorrida. A la lnea imaginaria que describe el cuerpo en su recorrido se le denomina trayectoria

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Nos ocuparemos del MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN, por lo tanto el movimiento puede ser solo en 2 direcciones y se especifican fcilmente por los signos (+) y (-) sin ser necesaria la notacin vectorial.

(-)
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(+)

MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO


Trayectoria Es el conjunto de todas las posiciones por las que pasa un cuerpo en movimiento. El cuerpo describe una figura geomtrica. Es un punto del espacio donde se encuentra un objeto en un instante dado.

Posicin

Distancia

Es una magnitud escalar que mide la relacin de lejana entre dos cuerpos.

Desplazamiento

Es la distancia recorrida por un cuerpo.


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MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO

La trayectoria es la lnea que describe el mvil en su movimiento. La longitud que recorre el mvil medida sobre la trayectoria es el espacio recorrido.

Un atleta que de una vuelta completa a la pista, tendr un desplazamiento nulo. El desplazamiento es la diferencia entre la posicin final (x) y la posicin inicial (x0) de un mvil.

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MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

La velocidad es una magnitud El tiempo es una magnitud escalar, ya que queda completamente definida vectorial, ya que para que quede dando su valor numrico y la unidad completamente definida hay que dar, adems de su valor numrico en la que se mide. y su unidad, su direccin y su sentido.
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POSICIN
La posicin se define con respecto a un SISTEMA DE REFERENCIA. En una dimensin ser el eje X o Y.

La posicin es la situacin con respecto al sistema de referencia. Sistema de referencia El punto de origen se elige en forma arbitraria Prof. Felicie Etchegaray Pabn

POSICIN

tiempo (s)

10

20

30

40

50

distancia (m)

15

30

45

60

75

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TRAYECTORIA
Los cuerpos pueden moverse describiendo diferentes figuras geomtricas

La trayectoria de un movimiento viene a ser "la huella que ha dejado el mvil sobre el suelo".

Conociendo la trayectoria puede saberse qu camino sigui el mvil, pero no cmo iba de rpido.
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EJEMPLOS DE TRAYECTORIAS

PARBOLA

RECTILNEA

CIRCULAR

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DESPLAZAMIENTO (Dx)
Se define al desplazamiento Dx como cambio en la posicin
P1

Dx = xf xi
Dx >0 (positivo) si xf > xi Dx =0 si xf = xi Dx <0 (negativo) si xf < xi

Ds

Dr

r1
r2
xf X

P2

xi
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EJEMPLO
Una persona se mueve de una posicin inicial de xi= 3m a una posicin xf= 15m. Cul ser su desplazamiento?

Dx = xf xi
15m - 3 m 12 m

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TABLAS DE VALORES
Las TABLAS de valores son una forma ms organizada y resumida de representar los movimientos

Distancia (m) Tiempo (s)

15 10

30 20

45 30

60 40

75 50

En esta tabla se realiz el registro del desplazamiento de una persona que camina
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VELOCIDAD

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Velocidad
La velocidad es la magnitud fsica que estudia la variacin de la posicin de un cuerpo en funcin del tiempo respecto a un determinado sistema de referencia.
La velocidad nos indica el espacio recorrido en la unidad de tiempo

La velocidad es una magnitud vectorial Sus unidades son: m/s ; cm/s; m/min; milla/h o km/h etc...
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VELOCIDAD
tiempo Dt se define como el desplazamiento Dx divido por el intervalo de tiempo durante el cual ocurri dicho desplazamiento

La velocidad durante algn intervalo de

Vm = Dx = (xf xi) Dt (tf ti )


La velocidad (vectorial) de un objeto se conoce solo si se especifica la direccin del movimiento y su rapidez (escalar)
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EJEMPLO
Un automvil recorre una distancia de 240 km en un tiempo de 3 h. Cul ser el valor de su velocidad instantnea?
V= 240 km 3h = 80 km/h

La unidad de velocidad est expresada por el cociente entre la unidad de longitud y la unidad de tiempo
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Es lo mismo rapidez que velocidad?


Los trminos rapidez y velocidad a veces se confunden, aunque tienen significados diferentes:
Qu es? Cmo se mide?
la marcan los velocmetros de los coches: p. e. : 20 km/h
la marcan los velocmetros de los coches y la situacin en la carretera: p. e.: 20 km/h por la ruta 14 en direccin hacia Buenos Aires

rapidez

espacio que recorre un cuerpo en cada unidad de tiempo.


espacio que recorre un cuerpo en cada unidad de tiempo en una determinada direccin y en un determinado sentido

Magnitud ESCALAR

velocidad

Magnitud VECTORIAL

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RAPIDEZ

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RAPIDEZ
RAPIDEZ MEDIA= DISTANCIA TOTAL TIEMPO TOTAL ES UN ESCALAR

Ejemplo: un hombre camina 3 km desde su casa empleando 3 h. Luego regresa por el mismo camino y demorando lo mismo que de ida: Vm = Xf Xi = 0 km = 0 km/h tf ti 6h
Velocidad media

Rm = 6 km = 1 km/h 6h
Rapidez media

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M. R. U.
Movimiento Rectilneo Uniforme

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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M. R. U.)


Un automvil que se desplaza en lnea recta con velocidad constante lleva un movimiento rectilneo uniforme.

El movimiento es en lnea recta. CARACTERSTICAS La velocidad permanece constante El mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales La aceleracin es nula (no existe)
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LEYES DEL M. R. U.
PRIMERA LEY
En todo movimiento rectilneo uniforme la VELOCIDAD ES CONSTANTE

En todo movimiento rectilneo uniforme el espacio recorrido es directamente proporcional al tiempo empleado en recorrerlo
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SEGUNDA LEY

GRFICAS DE LAS LEYES DEL M. R. U.


PRIMERA LEY
Grfica v-t de un MRU.

SEGUNDA LEY
Grfica s-t de un MRU. La pendiente de la recta coincide con la velocidad.

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ECUACIN HORARIA
La ecuacin horaria permite calcular el espacio del mvil en cierto intervalo de tiempo
La posicin del mvil en un instante, t, viene dada por:

x x 0 v ( t - t 0)
Cuando t0 = 0

x x0 v t
x = v .t
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Cuando x0 = 0

M. R. U.
(Representacin grfica del espacio en funcin del tiempo)
Cuando el mvil no ha recorrido ningn espacio en el instante t = 0

x0 = 0

ECUACIONES x = v.t

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La recta pasa por el origen porque en el instante t=0, el espacio recorrido es x=0

CARACTERSTICAS
DE LA GRFICA

Como t=0 y x0= 0, la ecuacin horaria resulta x=v.t

ES UNA RECTA
El espacio recorrido es funcin creciente del tiempo
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M. R. U.
(Representacin grfica del espacio en funcin del tiempo)
En el instante t=0, ya ha recorrido un espacio al que llamamos x0

ECUACIONES x = x0 + v.t

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M. R. U.
(Representacin grfica de velocidad en funcin del tiempo)
Se obtiene una recta paralela al eje del tiempo porque la velocidad es constante

El rea del rectngulo determinado por los ejes de coordenadas, la recta representativa y la paralela al eje de las ordenadas que pasa por el punto A del eje del tiempo representa el espacio recorrido por el mvil en el intervalo de tiempo t0 t
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REPRESENTACIN GRFICA PARA DOS MVILES QUE VAN A DIFERENTES VELOCIDADES


MOVIL 1
ESPACIO (km)

60

120

180

240

TIEMPO (h)

MOVIL 2
TIEMPO (h) ESPACIO (km)

0 0

1 30

2 60

3 90

4 120

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REPRESENTACIN GRFICA PARA DOS MVILES QUE VAN A DIFERENTES VELOCIDADES


e (km)
La grfica del mvil 1 tiene mayor pendiente que la del mvil 2

1 240

180
2 120

60

t(h)

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RESUMIENDO
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) La trayectoria es una recta y el mvil recorre distancias iguales en tiempos iguales.

Velocidad constante Caractersticas Aceleracin =0

Rapidez constante
Movimiento en una direccin
V=d/t d = v.t donde: d = distancia recorrida = longitud recorrida t = tiempo de movimiento v = valor de la velocidad, llamada rapidez
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Frmulas

RESUMIENDO
MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO
Velocidad Media:

espaciorecorrido vm tiempo invertido


Velocidad media en un intervalo muy pequeo de tiempo.

Velocidad Instantnea:

La unidad de velocidad en el Sistema Internacional es: m/s


Aceleracin:

variacin de velocidad a tiempo invertido

La unidad de aceleracin en el Sistema Internacional es: m/s2

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REVISIN
50

velocidad vs tiempo
velocidad (m/s)

40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 tiempo (s)

Indicar:
a) Ley a la que pertenece cada grfica b) Qu se grafica en cada una de ellas? c) Cmo se demuestra la constancia de la velocidad en la grfica correspondiente? d) Cmo se demuestra la proporcionalidad entre espacio y tiempo en la grfica correspondiente?
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REVISIN
Qu significara esta grfica en el MRU?

50

aceleracin (m/s2)

aceleracin vs tiempo

40 30 20
10

a=0

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

tiempo (s)

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M. R. U. V.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado

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Movimiento Rectilneo Variado (M.R.V.)


Un mvil tiene movimiento rectilneo variado cuando: Su velocidad vara (no es constante) Describe una trayectoria rectilnea La aceleracin es constante

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Movimiento Rectilneo Variado (M.R.V.)

La velocidad experimenta variaciones a medida que transcurre el tiempo

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Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.)


Es aquel que, en tiempos iguales, el mvil experimenta idnticas variaciones en su velocidad

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Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (M. R. U. V. )

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ACELERACION

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ACELERACIN
Cuando la velocidad de un objeto cambia con el tiempo, se dice que el objeto experimenta una aceleracin.
La aceleracin puede ser negativa; en estos casos, la magnitud expresara una disminucin de la velocidad en funcin del tiempo y positiva lo que indicara un aumento de la velocidad en funcin del tiempo
Un automvil acelera siempre que se produce un cambio en su estado de Magnitud movimiento Prof. Felicie Etchegaray Pabn

VECTORIAL

ACELERACIN
Supongamos que un motociclista se mueve a lo largo de una carretera. En el tiempo t1, tiene una velocidad de v1 y en un tiempo tf tiene un velocidad vf. La aceleracin durante ese intervalo de tiempo se define como el cambio o variacin de la velocidad dividido entre el intervalo de tiempo. a= Dv = vf vi
Dt t f - ti

Las unidades de aceleracin pueden ser : km/h2 ; m/s2 ; m/min2 ; etc.


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EJEMPLO
Supongamos que un auto acelera de una velocidad inicial de vi=+10m/s a una velocidad de vf=+30m/s en un intervalo de tiempo de 2 s. a= Dv = 30m/s 10m/s = +10m/s2 Dt 2s
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ACELERACIN
Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio en la magnitud, en la direccin o en ambos.
v vo a t

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MAGNITUDES EMPLEADAS
Velocidad inicial Velocidad final Aceleracin Tiempo Distancia Vo (m/s) Vf (m/s) a (m/s2) t (s) d (m)

FORMULAS: Vf= Vo + at Vf2= Vo2 + 2at d= Vo*t + 1/2 a*t2


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TIPS PARA RESOLUCIN DE PROBLEMAS


A partir del enunciado se debern obtener los valores numricos de tres de los cinco valores de las variables. Consulte la ecuacin que tenga esas tres variables. Despeje y resuelva numricamente la variable desconocida; verifique si ya respondi la pregunta. Algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado, por ejemplo: "un mvil que parte del reposo....." Vo = 0 "en una prueba de frenado..." Vf = 0 .
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PROBLEMA
Un tren inicialmente viaja a 16m/s recibe una aceleracin constante de 2m/s2. Qu tan lejos viajar en 20 s.? Cul ser su velocidad final en el mismo tiempo?. Vo=16m/s Vf= ? a= 2 m/s2 t= 20s d= ? Vf= Vo +at d=Vo.t+1/2.at2 Vf=(6m/s)+(2m/s2) (20s) d=16m/s.20s+1/2. Vf= 6m/s + 40 m/s (2m/s)(20s)2 Vf= 56 m/s d=320 m/s + 400 m/s d= 720m

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Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (M.R.U.A.)


Un M.R.U.A. tiene aceleracin constante y su Trayectoria es una lnea recta.

a cte

Un avin, cuando despega, va aumentando su velocidad. Tiene aceleracin positiva.

Cuando aterriza disminuye su velocidad hasta pararse. Tiene aceleracin negativa.

Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado:

v vi a t

1 2 e ei vi t a t 2
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Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (M.R.U.A.)

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GRFICAS DEL M.R.U.A.

Grfica e-t de un MRUA. Se obtiene una Parbola. Grfica v-t de un MRUA. Con velocidad inicial Vi,, y sin velocidad inicial.

Grfica a-t de un MRUA.


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Movimiento Uniformemente Acelerado


Pendiente = 0

a
a
O

u
t
pendiente = v(t)

at

x(t)
xo

u0
O

u0
t

u t

Pendiente = v0

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GRFICA velocidad vs. tiempo GRFICA velocidad vs. tiempo


velocidad vs tiempo
100

velocidad (m/s)

80 60 40 20 0 1 2

v=vo+a.t

10

tiempo (s)

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GRFICA aceleracin vs.tiempo

a=cte= 10m/seg2

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RESUMEN DE ECUACIONES
MRU x=x0+vo.t MRUV x=xo+vo.t+1/2at2 v=vo+a.t v2=vo2+2.a.Dx
Si el movimiento es desacelerado el valor de la aceleracin tiene signo negativo
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V=cte
a=0

EJERCICIO
En la grfica velocidad versus tiempo, haga un anlisis del tipo de movimiento e indique en que tramos el movimiento es acelerado o desacelerado
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V (t)

12

16

t(s)

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CADA LIBRE

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CADA LIBRE

Es un movimiento : VERTICAL Y UNIFORMEMENTE VARIADO

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Casi todos sabemos que todos los objetos, cuando se sueltan, caen hacia la Tierra con aceleracin casi constante, al respecto existe una leyenda segn la cual fue Galileo quien descubri tal hecho al observar que dos diferentes pesas dejadas caer simultneamente desde la inclinada Torre de Pisa golpeaban el suelo casi al mismo tiempo .
En este movimiento (que cae en tiro) el desplazamiento es en una sola direccin que corresponde al eje vertical. Es un movimiento uniformemente acelerado, y la aceleracin que acta sobre los cuerpos es la de la gravedad representada por la letra g. Sus valores son: g = 9.81 m/s2 S.I. g = 981 cm/s2 cgs g = 32.16 ft/ s2 Ingls
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En el vaco todos los cuerpos caen con igual velocidad

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Es un tipo de MRUV (acelerado) en el cul la aceleracin es la aceleracin de la gravedad (g = 9,8m/seg2).


Galileo demostr que 2 cuerpos de diferentes pesos caan al mismo tiempo al ser soltados desde una misma altura (sin considerar el roce del aire).

Estos cuerpos describen un MRUV en donde la aceleracin es un valor constante.


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Si el cuerpo baja, la aceleracin tiene el sentido del movimiento y se toma su valor con signo positivo.
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El movimiento de cada libre es un caso particular de MRUA.


La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,8 m/s2

Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:

Si el cuerpo se deja caer desde una cierta altura, sin velocidad inicial :

v g t

1 h g t 2 2

Si se arroja el cuerpo hacia abajo, s debe considerarse la velocidad inicial :

v v0 g t

1 h h 0 v0 t g t 2 2
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v0 y h0 son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales.

V =0

v0
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TIPS PARA RESOLUCIN DE PROBLEMAS


A partir del enunciado se debern obtener los valores numricos de las variables. Consulte la ecuacin que tenga esas variables Despeje y resuelva numricamente la variable desconocida; verifique si ya respondi la pregunta Algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado, por ejemplo: 1.- Un objeto se deja caer......... Vo = 0 2.- Se lanza............................... Vo diferente a 0

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PROBLEMA
Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificion, si tarda 3s en llegar al piso Cul es la altura del edificio? Con qu velocidad se impacta contra el piso?
h= ? t= 3s Vf= ? g = 9.81 m/s2 V0 = 0 Vf= ? Vf= vO +gt Vf= 0 + (9.81 m/s2)(3s) Vf=29.43 m/s h=vo.t + 1/2 gt2 h=1/2 (9.81m/s2)(3s) h=44.14 m

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TIRO VERTICAL

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Al igual que la cada libre es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad, slo que ahora la aceleracin se opone al movimiento inicial del objeto.
El tiro vertical comprende subida, bajada de los cuerpos u objetos considerando lo siguiente:

a) Nunca la velocidad inicial es igual a 0. b) Cuando el objeto alcanza su altura mxima, su velocidad en este punto es 0. c) La velocidad es 0 a su altura mxima. d) Si el objeto tarda por ejemplo 2s en alcanzar su altura mxima tardar 2s en regresar a la posicin original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es de 4s. e) Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.
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Fenmeno que se presenta cuando se lanza un objeto verticalmente hacia arriba observndose que su velocidad va disminuyendo hasta anularse al alcanzar su altura mxima.

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Cuando el objeto llega a Vf =0 (a la altura mxima) inicia su regreso y adquiere la misma velocidad con la cual parti.
El tiempo de subida es el mismo utilizado en bajar (tiempo de bajada).

El tiro vertical sigue las mismas leyes de la cada libre y emplea las mismas ecuaciones.
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FRMULAS DE TIRO VERTICAL


La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,8 m/s2

Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:

v v0 g t

1 h h 0 v0 t g t 2 2

v0 y h0 son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales.


Si el cuerpo sube, la aceleracin se opone al movimiento y se toma su valor con signo negativo.
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Para determinar el tiempo de subida (en que alcanza su altura mxima) se utiliza la frmula: Vi m/s

t (s) =
g

= s
m/s2

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Para calcular la altura mxima que alcanza un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba usamos la ecuacin:

Vo2
h mx =2g =

m2 /s2

= m m/s2

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Aceleracin de la gravedad en tiro vertical


La aceleracin de la gravedad tiene un valor negativo en el caso de tiro vertical: a = -9,80m/s2
Este signo surge de considerar el movimiento en una sola dimensin, tomando al eje y como direccin del desplazamiento. Hacia arriba toma valores (+) y hacia abajo valores (-).
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EJERCICIOS
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30 m/s, calcula: a) Tiempo que tarda en alcanzar su altura mxima. b) La altura mxima alcanzada. c) Posicin y velocidad de la pelota a los 2s de haberse lanzado d) Velocidad y posicin de la pelota a los 5s de haber sido lanzado e) El tiempo que la pelota estuvo en el aire.
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Vo= 30m/s t= ? h= ? Vf= 0 m/s g=-9.81m/s2

a) t= Vf - Vo / g t= 0m/s - 30m/s / 9.81 m/s2 = 3.058 s


b) h= Vf2 - Vo2 / -2g h= 0m/s - 900 m/s / -(2)(9.81 m/s2) h= 45.87 m c) Vf = Vo - gt Vf = 30m/s - 9.81 m/s2 . 2s Vf = 0.38 m/s h = 40.38m d) Vf = 30m,/s - 9.81 m/s2 . 5s Vf = -19.05 m/s h =27.37 m e) t = t subida . 2 = 3.05 s . 2 Prof. Felicie Etchegaray Pabn t = 6.10 s

EJERCICIOS
1.- Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 30.02 m/s. Determinar: a) A qu altura llega la pelota? b) Cul es el tiempo de subida? c)Cul es el tiempo total de recorrido?

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EJERCICIOS (cont.)
2.- Con que velocidad inicial se debe disparar una flecha verticalmente hacia arriba para que alcance una altura de 110 m en 5.4 s? g= 9.81 m/s2 h=110 m t=5.4 s
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EJERCICIOS (cont.)
3.- Una pelota de beisball se lanza hacia arriba con una velocidad inicial de 35 m/s. Determinar: a)Cul es su velocidad cuando lleva de recorrido 2 s? b)Cul es la velocidad cuando lleva de recorrido 5 s ? c) Cul es la altura mxima?
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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


Cada una de las agujas del reloj describe ngulos iguales en tiempos iguales. Llevan un Movimiento Circular Uniforme (MCU).

Un M.C.U. tiene rapidez constante y su Trayectoria es una circunferencia.

En el S.I. se define el radin como el ngulo cuyo arco es igual al radio. 360 = 2 p rad
La relacin entre el arco y el ngulo descritos en una circunferencia es: s = j . R
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MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO


Velocidad angular: Es el ngulo descrito por el mvil en la unidad de tiempo. En el S.I. se mide en rad/s.

Periodo: El periodo (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa. Se mide en segundos.

j t

2p T
Frecuencia: La frecuencia (n) es el nmero de vueltas que efecta el mvil en la unidad de tiempo. Se mide en hercios (Hz) o s-1

1 T

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ACELERACIN CENTRPETA
En el M.C.U. la velocidad cambia de direccin en cada instante, luego existe aceleracin, la aceleracin centrpeta.

v2 ac R
Cuando viajamos en un vehculo y toma una curva, la tendencia es a salirnos de la curva. La aceleracin centrpeta lo impide al tirar de nosotros hacia dentro de la curva.

Para una misma velocidad, cuanto mayor sea el radio de la curva, Menor ser la aceleracin centrpeta.

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DINMICA

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TIPOS DE FUERZAS
FUERZAS DE CONTACTO: resultan del contacto fsico entre 2 cuerpos.
FUERZAS DE CAMPO: fuerzas que actan entre objetos que no estn en contacto entre si.

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LAS LEYES DE NEWTON

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1RA LEY DE NEWTON


EL PRINCIPIO DE INERCIA

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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


INERCIA tendencia de un cuerpo a continuar con su movimiento original. En la ausencia de fuerzas exteriores, todo cuerpo contina en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos que acte sobre l una fuerza que le obligue a cambiar dicho estado.
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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


EJEMPLOS:
Hay personas muy hbiles que pueden extraer el mantel de una mesa sin que los objetos que se encuentran encima se caigan. Al arrancar un ascensor hacia arriba, los pasajeros sienten un cosquilleo en el estmago debido a que sus cuerpos se resisten a ponerse en movimiento.

CONCLUSIN: todos los cuerpos en reposo tienden a seguir en reposo


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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


EJEMPLOS:
Cuando un colectivo frena, los pasajeros son impulsados hacia delante, como si trataran de seguir en movimiento. Un patinador, despus de haber adquirido cierta velocidad, puede seguir avanzando sin hacer esfuerzo alguno, lo mismo ocurre con un ciclista. Si un conductor de automviles acelera o disminuye su velocidad, ese cambio repercute en el cuerpo de los pasajeros inclinndose hacia delante o hacia atrs.

CONCLUSIN: los cuerpos en movimiento tienden a mantener su velocidad


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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


Pero como sabemos, la velocidad es un vector y por lo tanto para que no vare, se debe mantener su intensidad, direccin y sentido. EJEMPLO: Un automvil que viaja por una carretera recta a una velocidad alta, al tomar una curva, vuelca, lo que demuestra la tendencia del automvil a seguir en lnea recta. CONCLUSIN: todos los cuerpos tienden a seguir movindose, pero con MRU
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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


No es correcto decir que un cuerpo que se encuentra en movimiento, tiende a seguir en movimiento ya que un cuerpo que tenga un MRUV no tiene la menor tendencia a mantenerlo sino a perderlo para seguir con MRU.

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2DA LEY DE NEWTON


EL PRINCIPIO DE MASA

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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


MASA: es la cantidad de materia que poseen los cuerpos. Est ntimamente relacionada con la inercia ya que a mayor masa de un cuerpo, mayor es su resistencia al movimiento (mayor Inercia) Por eso se dice que la masa de un cuerpo es una medida de su inercia.
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


EJEMPLO : Una fuerza aplicada a un cuerpo puede vencer su inercia y comunicarle una determinada aceleracin. Qu relacin hay entre Fuerza, masa y aceleracin? EJEMPLO 1 Se tiene 2 carros iguales (misma masa), del primero tira un hombre con una fuerza F y del otro tira un caballo con una fuerza 3F. Cul adquiere mayor aceleracin? CONCLUSIN: A mayor fuerza, mayor aceleracin.

aaF
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


EJEMPLO 2 Se tiene 2 caballos iguales (misma fuerza), el primero tira un carro de masa m y el segundo tira de un carro de masa 4m. cul adquiere mayor aceleracin? CONCLUSIN:
A mayor masa, menor aceleracin.

a a 1/m

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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


De los ejemplos 1 y 2 podemos concluir que: a= F/m

PRINCIPIO DE MASA: la aceleracin que adquiere un cuerpo bajo la accin de una fuerza es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a su masa
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA (Unidades de fuerza)


F=m.a
La unidad para fuerzas en el sistema internacional es: [F] = [m].[a] = [kg].[m/s2] = [N] 1 Newton = 1 Kg.m/s2
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA (Unidades de fuerza)


F=m.a
La unidad para fuerzas en el sistema CG.S es: [F] = [m].[a] = [g].[cm/s2] = [dyn] 1 dina = 1 g.cm/s2
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3RA LEY DE NEWTON


LA ACCIN Y LA REACCIN

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3RA LEY. LA ACCIN Y LA REACCIN


1. Cuando se dispara un arma de fuego, esta retrocede (culatazo). 2. Si un patinador hace fuerza contra la pared, retrocede como si la pared lo hubiera empujado a l. 3. Cuando una persona en un bote quiere alejarse de la orilla, apoya el remo a ella y hace fuerza hacia delante. El bote retrocede como si lo hubieran empujado desde la orilla.
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3RA LEY. LA ACCIN Y LA REACCIN


las fuerzas de la naturaleza siempre existen en pares, no existen aisladas si dos objetos interactan entre si, la fuerza F12 (accin) ejercida por el objeto1 sobre el objeto2 es igual en magnitud pero con sentido contrario a la fuerza F21 (reaccin) ejercida por el objeto 2 sobre el objeto1
En todos los casos, las fuerzas de accin y reaccin actan sobre objetos diferentes.
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3RA LEY. LA ACCIN Y LA REACCIN


EJEMPLO 1 La Tierra ejerce una fuerza Fg sobre un televisor apoyado sobre una mesa y el televisor ejerce una fuerza Fg sobre la tierra. Fg= -Fg El aparato no acelera hacia abajo debido a n, llamada fuerza Normal porque es normal o perpendicular a la superficie de contacto. n = -n Si el televisor no se acelera, vemos que la fuerza Fg debe estar equilibrada por otra, en esta caso por n n = Fg = m.g
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Conceptos de Trabajo y Potencia

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126

TRABAJO

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Conceptos de Trabajo
me cost mucho trabajo entender la clase de fsica trabajo como infeliz y no me alcanza la plata Concepto Fsico: un organismo o una mquina realiza un trabajo, cuando vence una resistencia a lo largo de un camino
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El trabajo que realiza la fuerza F es: W = F. Dx W = (F. cos q) . Dx Unidades: [W] = [F][L] = N.m = Joule 1 J = 1 N.m

Dx

La fuerza que se debe incluir en la frmula es la componente de F en direccin al movimiento.

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Ejemplo 1
Un hombre que limpia su departamento jala el depsito de una aspiradora con una fuerza de magnitud F=55.0 N. La fuerza forma un ngulo de 30.0 con la horizontal. El depsito se desplaza 3.00 m a la derecha. Calcular el trabajo realizado.
W = (F. cos q ) . Dx = (55.0 N)(cos 30.0)(3.00m) = 143 J

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Ejemplo 2
Si la direccin de F es perpendicular al movimiento, W=0 W=F.cos q. d=F. cos 90. d W=F. 0. d W= 0
NO SE REALIZA TRABAJO
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POTENCIA

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DEFINICIN: es el trabajo W que se realiza en cierto intervalo de tiempo Dt. P = W = F.Dx = F. v Dt Dt [P]=[W]/[t]=J / s= Watts 1 W = 1 J/s
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FIN

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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.R.U.A.)


Un M.R.U.A. tiene aceleracin constante y su Trayectoria es una lnea recta.
Un avin, cuando despega, va aumentando su velocidad. Tiene aceleracin positiva. Cuando aterriza disminuye su velocidad hasta pararse. Tiene aceleracin negativa.

v vo a t
Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado:

v v0 a t

s s 0 v0 t

1 a t2 2

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GRFICAS DEL M.R.U.A.

Grfica e-t de un MRUA. Se obtiene una Parbola.

Grfica v-t de un MRUA. Con velocidad inicial V0,, y sin velocidad inicial.

Grfica a-t de un MRUA.

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MOVIMIENTO VERTICAL
El movimiento vertical es un caso particular de MRUA. La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,8 m/s2 Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:

v v0 g t

h h 0 v0 t

1 g t2 2

v0 y h0 son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales. Si el cuerpo sube, la aceleracin se opone al movimiento y se toma su valor con signo negativo. Si el cuerpo baja, la aceleracin tiene el sentido del movimiento y se toma su valor con signo positivo.
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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


Cada una de las agujas del reloj describe ngulos iguales en tiempos iguales. Llevan un Movimiento Circular Uniforme (MCU).

Un M.C.U. tiene rapidez constante y su Trayectoria es una circunferencia.

En el S.I. se define el radin como el ngulo cuyo arco es igual al radio. 360 = 2 p rad
La relacin entre el arco y el ngulo descritos en una circunferencia es: s = j . R
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MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO


Velocidad angular: Es el ngulo descrito por el mvil en la unidad de tiempo. En el S.I. se mide en rad/s.

Periodo: El periodo (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa. Se mide en segundos.

j t

2p T
Frecuencia: La frecuencia (n) es el nmero de vueltas que efecta el mvil en la unidad de tiempo. Se mide en hercios (Hz) o s-1

1 T

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ACELERACIN CENTRPETA
En el M.C.U. la velocidad cambia de direccin en cada instante, luego existe aceleracin, la aceleracin centrpeta.

v2 ac R
Cuando viajamos en un vehculo y toma una curva, la tendencia es a salirnos de la curva. La aceleracin centrpeta lo impide al tirar de nosotros hacia dentro de la curva.

Para una misma velocidad, cuanto mayor sea el radio de la curva, Menor ser la aceleracin centrpeta.

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EvaluacinSabes cmo clasificar los cuerpos segn su movimiento?Conoces a qu llamamos trayectoria? cmo se representan los movimientos? qu es un movimiento uniforme? qu es un movimiento acelerado?Sabes qu es un vector, una tabla de valores, cmo se representan grficas temporales y qu forma tienen las graficas s/t y v/t ?

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