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UNNOBA.

Universidad Nacional
Noroeste Pcia. de Buenos Aires



CURSO: FISICA GENERAL y I

CINEMATICA DE UNA PARTICULA

Pergamino 2012
Docentes: Teora: Ariel Di Loreto
Prctica: Ramn Fernndez
lvaro Carrera
Bibliografa:
Serway Jewett: Fsica para ciencias e ingeniera Vol. 1 y
vol. 2, 6ta. o 7ma. Edicin. Ed. Thomson
Young, Freedman, Sears, Zemansky, : Fsica Universitaria
12 Edic. Ed. Pearson. Vol. 1 y vol. 2.
Halliday, Resnick. Fundamentos de Fsica, vol. 1 y vol. 2
Tipler, Mosca.
I. INTRODUCCIN
MECANICA
MECNICA DE
FLUIDOS
MECNICA DE
CUERPO
DEFORMABLE
MECANICA DE
CUERPO RIGIDOS
DINAMICA ESTATICA
CINEMATICA
II. NOCION DE CINEMATICA
La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que estudia
las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta
las causas que lo producen, limitndose esencialmente, al
estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.

En la cinemtica se utiliza un sistema de coordenadas para
describir las trayectorias, denominado sistema de referencia.

II. ELEMENTOS BASICOS DE LA
CINEMATICA
1. ESPACIO ABSOLUTO.
Es decir, un espacio anterior a todos los objetos materiales e
independiente de la existencia de estos.

Este espacio es el escenario donde ocurren todos los
fenmenos fsicos, y se supone que todas las leyes de la
fsica se cumplen rigurosamente en todas las regiones de ese
espacio.

El espacio fsico se representa en la Mecnica Clsica
mediante un espacio puntual eucldeo.
II. ELEMENTOS BASICOS DE LA
CINEMATICA
2. TIEMPO ABSOLUTO

La Mecnica Clsica admite la existencia de un
tiempo absoluto que transcurre del mismo modo
en todas las regiones del Universo y que es
independiente de la existencia de los objetos
materiales y de la ocurrencia de los fenmenos
fsicos.
II. ELEMENTOS BASICOS DE LA
CINEMATICA
2. MOVIL
El mvil ms simple que podemos considerar es el punto material
o partcula.
La partcula es una idealizacin de los cuerpos que existen en la
Naturaleza, en el mismo sentido en que lo es el concepto de punto
geomtrico.
Entendemos por punto material o partcula a un cuerpo de
dimensiones tan pequeas que pueda considerarse como
puntiforme; de ese modo su posicin en el espacio quedar
determinada al fijar las coordenadas de un punto geomtrico.
Naturalmente la posibilidad de despreciar las dimensiones de un
cuerpo estar en relacin con las condiciones especficas del
problema considerado.

III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO
Estudiar el movimiento de un cuerpo quiere decir determinar su
posicin en el espacio en funcin del tiempo, para ello se necesita un
sistema de referencia.
En el espacio euclidiano un sistema de referencia queda definido por
los elementos siguientes.
a. un origen O, que es un punto del espacio fsico.
b. una base vectorial del espacio vectorial asociado a dicho
espacio fsico.
III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO
Decimos que una partcula se encuentra en movimiento con respecto a
un sistema de referencia si su posicin con respecto a l cambia en el
transcurso del tiempo.
En caso contrario, si la posicin del cuerpo no cambia con respecto al
referencial, el cuerpo est en reposo en dicho sistema de referencia.
De las definiciones que acabamos de dar para el movimiento y el
reposo de un cuerpo, vemos que ambos conceptos son relativos.
III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO
En la Figura hemos representado dos
observadores, S y S, y una partcula
P.
Estos observadores utilizan los
sistemas de referencia xyz y xyz,
respectivamente.
Si S y S se encuentran en reposo
entre s, describirn del mismo modo
el movimiento de la partcula P. Pero si
S y S se encuentran en movimiento
relativo, sus observaciones acerca del
movimiento de la partcula P sern
diferentes.

III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO
Para el observador ubicado en la Tierra, la LUNA describir una
rbita casi circular en torno a la TIERRA.
Para el observador ubicado en el Sol, la trayectoria de la Luna es
una lnea ondulante.
Naturalmente, si los observadores conocen sus movimientos
relativos, podrn reconciliar sus observaciones
IV. MOVIMIENTO RECTILNEO
Decimos que una partcula tiene un movimiento rectilneo
cuando su trayectoria medida con respecto a un observador
es una lnea recta

1. POSICIN.



La posicin de la partcula en
cualquier instante queda definida
por la coordenada x medida a partir
del origen O.

Si x es positiva la partcula se
localiza hacia la derecha de O y si x
es negativa se localiza a la izquierda
de O.

IV. MOVIMIENTO RECTILNEO
2. DESPLAZAMIENTO.
El desplazamiento se define como el cambio de posicin.
Se representa por el smbolo x.
Si la posicin final de la partcula P est la derecha de su
posicin inicial P, el desplazamiento Ax es positivo cuando el
desplazamiento es hacia la izquierda S es negativo




'

' '
x x x
r r r x i xi
A =
A = =
i x i x r r r


'
=
'
= A
IV. MOVIMIENTO RECTILNEO
3. VELOCIDAD MEDIA
Si la partcula se mueve de P a P experimentando un
desplazamiento x positivo durante un intervalo de tiempo t,
entonces, la velocidad media ser










2 2
2 1

' '
' '
m
m
x x x
v
t t t
r r r x i xi
v
t t t t t
A
= =
A
A
= = =
A
t t
i x i x
t t
r r
t
r
v
m

'

'
=

'

'
=
A
A
=

IV. MOVIMIENTO RECTILNEO
3. VELOCIDAD MEDIA
La velocidad media se puede
interpretar geomtricamente,
para ello se traza una lnea
recta que une los puntos P y Q
como se muestra en la figura.
Esta lnea forma un tringulo
de altura Ax y base At.

La pendiente de la recta es
Ax/At. Entonces la velocidad
media es la pendiente de la
recta que une los puntos inicial
y final de la grfica posicin-
tiempo
IV. MOVIMIENTO RECTILNEO
4. VELOCIDAD INSTANTNEA
Es la velocidad de la partcula en cualquier instante de
tiempo se obtiene llevando al lmite la velocidad media es
decir, se hace cada vez ms pequeo el intervalo de tiempo
y por tanto valores ms pequeos de Ax. Por tanto:






i
dt
dx
dt
r d
t
r
v
dt
dx
t
x
v
t
t

lim
lim
0
0
= =
A
A
=
=
A
A
=
A
A
IV. MOVIMIENTO RECTILNEO











4. VELOCIDAD INSTANTNEA
Si una partcula se mueve de P a Q. A medida que Q se aproxima ms y
ms a P los intervalos de tiempo se hacen cada vez menores. A medida
que Q se aproxima a P el intervalo de tiempo tiende a cero tendiendo de
esta manera las pendientes a la tangente. Por tanto, la velocidad
instantnea en P es igual a la pendiente de la recta tangente en el punto
P. La velocidad instantnea puede ser positiva (punto P), negativa (punto
R) o nula (punto Q) segn se trace la pendiente correspondiente
IV. MOVIMIENTO RECTILNEO

5. RAPIDEZ MEDIA.
La rapidez media se define como la distancia total de la
trayectoria recorrida por una partcula ST, dividida entre el
tiempo transcurrido At, es decir,




t
S
R
total
med
A
=
IV. MOVIMIENTO RECTILNEO
6. ACELERACIN MEDIA .
Si la velocidad de la partcula al pasar por P es v y cuando pasa
por P es v durante un intervalo de tiempo t, entonces:




La aceleracin media se define como
'
'
med
v v v
a
t t t
A
= =
A
IV. MOVIMIENTO RECTILNEO
6. ACELERACIN INSTANTANEA .
La aceleracin instantnea se obtiene llevando al lmite la
aceleracin media cuando At tiende a cero es decir


0
2
2
lim( )
( )
t
v dv
a
t dt
d dx d x
a
dt dt dt
A
A
= =
A
= =
Aceleracin
Desaceleracin
Ejemplo 01
La posicin de una partcula que se mueve en lnea recta est
definida por la relacin Determine: (a) la posicin,
velocidad y aceleracin en t = 0; (b) la posicin, velocidad y
aceleracin en t = 2 s; (c) la posicin, velocidad y aceleracin
en t = 4 s ; (d) el desplazamiento entre t = 0 y t = 6 s;
2 3
6 x t t =
Solucin

La ecuaciones de movimiento son





Las cantidades solicitadas son

3 2
6 t t x =
2
3 12 t t
dt
dx
v = =
t
dt
x d
dt
dv
a 6 12
2
2
= = =
En t = 0, x = 0, v = 0, a = 12 m/s
2
En t = 2 s, x = 16 m, v = v
max
= 12 m/s, a = 0
En t = 4 s, x = x
max
= 32 m, v = 0, a = -12
m/s
2
En t = 6 s, x = 0, v = -36 m/s, a = 24 m/s
2




DETERMINACIN DEL MOVIMEINTO DE UNA
PARTCULA
1. LA ACELERACIN COMO FUNCIN DEL TIEMPO a = f(t).
Se sabe que a = dv/dt, entonces podemos escribir


DETERMINACIN DEL MOVIMIENTO DE UNA
PARTCULA (Mov Rect Unif Acel)
2. LA ACELERACIN ES CONSTANTE a = constante
A este caso se le denomina movimiento rectilneo uniforme
y las ecuaciones obtenidas son




Ejemplo 02
Desde una ventana situada a 20 m
sobre el suelo se lanza una bola
verticalmente hacia arriba con una
velocidad de 10 m/s. Sabiendo que la
bola todo el tiempo se encuentra
sometida a un campo gravitacional
que le proporciona una aceleracin g
= 9,81 m/s2 hacia abajo. Determine:
(a) la velocidad y la altura en funcin
del tiempo, (b) el instante en que la
bola choca con el piso y la velocidad
correspondiente

( ) t v t v
t
dt
t v
v
dv
a
dt
dv
81 . 9
0
0
81 . 9
0
2
s m 81 . 9
=
}
=
}
= =
|
|
.
|

\
|
( ) t t v |
.
|

\
|
=
2
s
m
81 . 9
s
m
10
( )
( ) ( )
0
2
1
0 2
0
10 9.81
10 9.81 10 9.81
y t
t
y
dy
v t
dt
dy t dt y t y t t
= =
= =
} }
( )
2
2
s
m
905 . 4
s
m
10 m 20 t t t y
|
.
|

\
|

|
.
|

\
|
+ =
Solucin
Solucin

( ) 0
s
m
81 . 9
s
m
10
2
= |
.
|

\
|
= t t v
s 019 . 1 = t
Remplazando el valor del tiempo obtenido se
tiene.
( )
( ) ( )
2
2
2
2
s 019 . 1
s
m
905 . 4 s 019 . 1
s
m
10 m 20
s
m
905 . 4
s
m
10 m 20
|
.
|

\
|

|
.
|

\
|
+ =
|
.
|

\
|

|
.
|

\
|
+ =
y
t t t y
m 1 . 25 = y
Cuando la bola alcanza su altura mxima su
velocidad es cero, entonces se tiene
Solucin
Cuando la bola choca contra el suelo y = 0
Entoces tenemos.
( ) 0
s
m
905 . 4
s
m
10 m 20
2
2
= |
.
|

\
|

|
.
|

\
|
+ = t t t y
( )
s 28 . 3
fsico sentido sin s 243 . 1
=
=
t
t
( )
( ) ( ) s 28 . 3
s
m
81 . 9
s
m
10 s 28 . 3
s
m
81 . 9
s
m
10
2
2
|
.
|

\
|
=
|
.
|

\
|
=
v
t t v
s
m
2 . 22 = v
Ejemplo 03
El auto mostrado en la figura se mueve en lnea recta de tal
manera que su velocidad para un perodo corto de tiempo es
definida por pies/s, donde t es el tiempo el cual
est en segundos. Determine su posicin y aceleracin
cuando t = 3,00 s. Considere que cuando t = 0. S = 0
Solucin
POSICIN Para el sistema de
referencia considerado y sabiendo
que la velocidad es funcin del
tiempo v = f(t). La posicin es






Cuando t = 3 s, resulta
ACELERACIN. Sabiendo
que v = f(t), la aceleracin se
determina a partir de a = dv/dt



Cuando t = 3 s
OPCIONAL: MOVIMIENTO DE VARIAS PARTICULAS.
Movimiento relativo
Sea A y B dos partculas que se mueven en lnea recta como se ve en la
figura. Sus posiciones respecto a O sern x
A
y x
B
. La posicin relativa
de B con respecto a A ser.




La velocidad relativa de A con respecto a B ser.


La aceleracin relativa se expresa en la forma






B A B A
x x x = A B A B
x x x + =
B A B A
v v v =
A B A B
v v v + =
B A B A
a a a =
A B A B
a a a + =
OPCIONAL: Ejemplo 04
Desde una altura de 12 m, en el
interior de un hueco de un ascensor,
se lanza una bola verticalmente
hacia arriba con una velocidad de 18
m/s. En ese mismo instante un
ascensor de plataforma abierta est
a 5 m de altura ascendiendo a una
velocidad constante de 2 m/s.
Determine: (a) cuando y donde
chocan la bola con el ascensor, (b)
La velocidad de la bola relativa al
ascensor en el momento del choque
OPCIONAL:
SOLUCION:
Remplazando la posicin, velocidad inicial
y el valor de la aceleracin de la bola en
las ecuaciones generales se tiene.
2
2
2
2
1
0 0
2
0
s
m
905 . 4
s
m
18 m 12
s
m
81 . 9
s
m
18
t t at t v y y
t at v v
B
B
|
.
|

\
|

|
.
|

\
|
+ = + + =
|
.
|

\
|
= + =
La posicin y la velocidad del ascensor ser.
t t v y y
v
E E
E
|
.
|

\
|
+ = + =
=
s
m
2 m 5
s
m
2
0
OPCIONAL:
Escribiendo la ecuacin para las posiciones
relativas de la bola con respecto al elevador y
asumiendo que cuando chocan la posicin
relativa es nula, se tiene.
( ) 0 2 5
2
905 . 4 18 12 = + + =
|
|
.
|

\
|
t t t
E B
y
0.39s
3.65s
t
t
=
=
Remplazando el tiempo para el impacto en la ecuacin de la
posicin del elevador y en la velocidad relativa de la bola con
respecto al ascensor se tiene
( ) 65 . 3 2 5+ =
E
y m 3 . 12 =
E
y
( )
( ) 65 . 3 81 . 9 16
2 81 . 9 18
=
= t v
E B
s
m
81 . 19 =
E B
v
OPCIONAL: Resolucin grfica de problemas de
movimiento rectilneo
La velocidad y la aceleracin en el movimiento rectilneo estn dadas
por las ecuaciones,


La primera ecuacin expresa que la velocidad instantnea es igual a la
pendiente de la curva en dicho instante.
La segunda ecuacin expresa que la aceleracin es igual a la
pendiente de la curva v-t en dicho instante
/
/
v dx dt
a dv dt
=
=
Resolucin grfica de problemas de movimiento
rectilneo
Integrando la ecuacin de la velocidad tenemos







El rea bajo la grfica v-t entre t1 y t2 es igual al desplazamiento
neto durante este intervalo de tiempo
El rea bajo la grfica a-t entre t1 y t2 es igual al cambio neto de
velocidades durante este intervalo de tiempo

2 2
1 1
2 1 2 1
;
t t
t t
A x x vdt A v v adt = = = =
} }
EJEMPLO 05
Un ciclista se mueve en lnea recta tal que su posicin es
descrita mediante la grfica mostrada. Construir la grfica v-t
y a-t para el intervalo de tiempo 0 t 30 s
EJEMPLO 06
Un carro de ensayos parte del reposo y viaja a lo largo de una
lnea recta acelerando a razn constante durante 10 s.
Posteriormente desacelera a una razn constante hasta
detenerse. Trazar las grficas v-t y s-t y determinar el tiempo t
que emplea en detenerse





Solucin: Grafica v - t
La grfica velocidad-tiempo puede ser determinada mediante
integracin de los segmentos de recta de la grfica a-t. Usando la
condicin inicial v = 0 cuando t = 0


Cuando t = 10 s, v = 100 m/s usando esto como condicin inicial para el
siguiente tramo se tiene



t v dt dv a s t
t v
10 , 10 ; 10 10 0
0 0
= = = s s
} }
120 2 , 2 ; 2 ; 10
10 100
+ = = =
'
s s
} }
t v dt dv a t t s
t v
Cuando t = t, la velocidad
nuevamente es cero por tanto se
tiene
0= -2t + 120
t = 60 s

Solucin: Grafica s - t
La grfica posicin-tiempo puede ser determinada mediante integracin
de los segmentos de recta de la grfica v-t. Usando la condicin inicial
s = 0 cuando t = 0


Cuando t = 10 s, S = 500 m usando esto como condicin inicial para el
siguiente tramo se tiene



Cuando t = t, la posicin

S = 3000 m
2
0 0
5 , 10 ; 10 ; 10 0 t s dt t ds t v s t
t s
= = = s s
} }
( )
600 120
120 2 ; 120 2 ; 60 10
2
10 500
+ =
+ = + = s s
} }
t t s
dt t ds t v s t s
t s
Ejemplo 07
La grfica v-t, que describe el movimiento de un motociclista
que se mueve en lnea recta es el mostrado en la figura.
Construir el grfico a-s del movimiento y determinar el tiempo
que requiere el motociclista para alcanzar la posicin S = 120
m
Solucin
Grafico a-s.
Debido a que las ecuaciones de los segmentos de la grfica
estn dadas, la grfica a-t puede ser determinada usando la
ecuacin dv = a ds
0
; 15 ; 120 60
6 . 0 04 . 0
3 2 . 0 ; 60 0
= =
= s <
+ = =
+ = s s
ds
dv
v a
v m s m
s
ds
dv
v a
s v m s
Solucin
Calculo del tiempo.
El tiempo se obtiene usando la grfica v-t y la ecuacin
v = ds/dt. Para el primer tramo de movimiento, s = 0, t = 0







Cuando s = 60 m, t = 8,05 s

3 ln 5 ) 3 2 . 0 ln( 5
3 2 . 0
3 2 . 0
; 3 2 . 0 ; 60 0
0
+ =
+
=
+
= = + = s s
} }
s t
s
ds
dt
ds
v
ds
dt s v m s
s t
o
Solucin
Calculo del tiempo.
Para el segundo tramo de movimiento






Cuando S = 120 m, t= 12 s








05 . 4
15
15
15
; 15 ; 120 60
60 05 . 8
+ =
=
= = = s <
} }
s
t
ds
dt
ds
v
ds
dt v m s
s t
MOVIMIENTO CURVILNEO
Se dice que una partcula tiene un movimiento curvilneo cuando su
trayectoria descrita esta es una lnea curva.
MOVIMIENTO CURVILNEO

OBJETIVOS
1. Describir el movimiento de
una partcula que viaja a lo
largo de una trayectoria
curva

2. Expresar las cantidades
cinemticas en coordenadas
rectangulares, componentes
normal y tangencial, as como
radial y transversal

MOVIMIENTO CURVILNEO

1. Vector Posicin: Es aquel vector dirigido desde el
origen de un sistema coordenado hacia el punto de
ubicacin instantnea P la partcula. Se representa por
r = r(t).






Trayectoria
Posicin
MOVIMIENTO CURVILNEO

2. Vector Desplazamiento: Supongamos ahora que la
partcula se mueve durante un pequeo intervalo de
tiempo At hasta el punto P, entonces su posicin ser r
(t + A). El desplazamiento es vector dirigido desde P a
P y se expresa






) ( ) ( t r t t r r A +
'
= A
MOVIMIENTO CURVILNEO
3. Velocidad Media: Cuando la partcula se mueve de P a P
experimenta un desplazamiento Ar en un intervalo de tiempo
At. la velocidad media se define como






La velocidad media es un vector
que tiene la misma direccin que
el desplazamiento es decir es
secante a la curva.

La velocidad media depende del
intervalo de tiempo.
t t
t r t t r
t
r
v
m

'
A +
'
=
A
A
=
) ( ) (
MOVIMIENTO CURVILNEO

4. Velocidad Instantnea: Si el intervalo de tiempo se hace
cada ves ms pequeo (At0), el desplazamiento tambin
tiende a cero. Llevando al lmite la velocidad media se obtiene
la velocidad instantnea. Es decir.






La velocidad instantnea es un
vector tangente a la trayectoria.
dt
r d
t
r
v
t
=
A
A
=
A 0
lim
MOVIMIENTO CURVILNEO
3. Velocidad Instantnea:
Multiplicando y dividiendo la expresin anterior por la longitud del
arco As = arco (PQ), obtenemos

A medida que Q se acerca a P la
magnitud de Ar se aproxima a As,
entonces se tiene




Adems se tiene
t
s
s
r
t
s
s
r
v
t t t
A
A
A
A
=
A
A
A
A
=
A A A 0 0 0
lim lim lim
t
t
e
s
r
ds
r d
=
A
A
=
A 0
lim
t
e
dt
ds
v =
dt
ds
t
s
v v
t
=
A
A
= =
A 0
lim
MOVIMIENTO CURVILNEO
5. Aceleracin media: En la figura se observa las
velocidades instantneas de la partcula en P y Q. El cambio de
velocidades durante At es Av. La aceleracin media es el cambio
de velocidades en el intervalo de tiempo. Es decir


La aceleracin media es un
vector paralelo a Av y
tambin depende de la
duracin del intervalo de
tiempo
P Q
P Q
m
t t
v v
t
v
a

=
A
A
=
MOVIMIENTO CURVILNEO
6. Aceleracin instantnea: Se obtiene llevando al lmite la
aceleracin media es decir haciendo cada ves ms y ms pequeos los
intervalos de tiempo
La aceleracin instantnea es un
vector que tiene misma direccin
que el cambio instantneo de la
velocidad es decir apunta hacia
la concavidad de la curva
2
2
0
lim
dt
r d
dt
r d
dt
d
a
dt
v d
t
v
a
t
=
|
.
|

\
|
=
=
A
A
=
A
COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD
1. POSICIN. La posicin instantnea de una partcula en
componentes x, y es:


2. Desplazamiento. Si una partcula se mueve de P a P en un
intervalo de tiempo At. El desplazamiento est dado por:

Las coordenadas x, y son funciones del
tiempo: x = f(t), y = f(t)
j y i x r r r

A + A = ' = A
j y i x r r r

A + A =
'
= A
COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD
3. Velocidad media. Si una partcula se mueve de P a P
experimenta un desplazamiento Ar en un intervalo de tiempo
At. La velocidad media ser
Es un vector secante a la trayectoria
La velocidad instantnea ser un
vector tangente a la trayectoria:
j
t
y
i
t
x
t
r
v
m

A
A
+
A
A
=
A
A
=
j
dt
dy
i
dt
dx
dt
r d
t
r
v
t

lim
0
+ = =
A
A
=
A
v
= v
m

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(MRUA) en dos dimensiones
Velocidad instantnea en funcin del tiempo
Posicin en funcin de tiempo, por componentes: x(t) e y(t)
Luego: r(t)
Movimiento en dos dimensiones: MR y MRUA.

Interpretacin grfica.
Ejemplo 08
En cualquier instante la posicin horizontal del globo
meteorolgico est definida por x = (9t) m, donde t es el
segundo. Si la ecuacin de la trayectoria es y = x/30, donde
a = 2: Determinar la distancia del globo a la estacin A, la
magnitud y la direccin de la velocidad y de la aceleracin
cuando t = 2 s
Solucin
Cuando t = 2 s, la posicin del
globo es


La distancia en lnea recta ser

Las componentes de la velocidad
son

La magnitud y direccin de
la velocidad para t = 2 s son
2 2
9 9 / (2 ) 18
18
( ) 10, 8
30 30
x t m s s m
x
y m
= = =
= = =
2 2
18 10,8 21 r m = + =
( )
( )
2
9 9 /
81
/ 30 10.8 /
15 15
x
y
d
v x t m s
dt
d x dx t
v y x m s
dt dt
= = =
= = = = =
( ) ( )
2 2
9 10.8 14.1 / v m s = + =
1
tan 50.2
y
v
x
v
v
u

= =
Solucin
Las componentes de la aceleracin
ser



La magnitud y direccin de la
aceleracin son


2
0
81
5.4 /
15
x x
y y
a v
d t
a v m s
dt
= =
| |
= = =
|
\ .
( ) ( )
2 2
2
0 5.4 5.4 / a m s = + =
1
5.4
tan 90
0
a
u

= =
MOVIMIENTO PARABLICO
Es caso ms simple del movimiento plano, en el cual a
x
= 0 y
a
y
= g = 9,81 m/s
2
= 32,2 pies/s
2
. En la figura se muestra este
movimiento y su trayectoria

8.3.1. MOVIMIENTO PARABLICO: Hiptesis
Para analizar este movimiento se usa las siguientes hiptesis
(a) La altura que alcanza el proyectil es suficientemente pequea como
para poder despreciar la variacin del campo gravitatorio
(aceleracin de la gravedad) terrestre con la altura;
(b) La velocidad del proyectil es suficientemente pequea como para
poder despreciar la resistencia que presenta el aire al movimiento
del proyectil;
(c) El alcance del proyectil es suficientemente pequeo como para
poder despreciar la curvatura de la superficie terrestre (la
aceleracin gravitatoria g es normal a dicha superficie) y
(d) No tendremos en cuenta el efecto de rotacin de la Tierra que,
como veremos ms adelante, tiende a desviar el proyectil hacia la
derecha de su trayectoria cuando el movimiento tiene lugar en el
hemisferio Norte.
DIAGRAMA DEL MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
Movimiento Parablico. Diagrama vectorial 2D
MOVIMIENTO PARABLICO: ecuaciones
Movimiento horizontal. Debido a que ax = 0
0
2
0 0
2 2
0 0
;
1
;
2
2 ( );
x
x
x
v v a t
x x v t a t
v v a x x
= +
= + +
= +
0
0 0
0
( )
( )
( )
x x
x
x x
v v
x x v t
v v
=
= +
=
MOVIMIENTO PARABLICO: ecuaciones
Movimiento vertical: Debido a que ay = - g = -9,81 m/s2
0
2
0 0
2 2
0 0
;
1
;
2
2 ( );
y y y
y y
y y y
v v a t
y y v t a t
v v a y y
= +
= + +
= +
0
2
0 0
2 2
0 0
( )
1
( )
2
( ) 2 ( )
y y
y
y y
v v gt
y y v t gt
v v g y y
=
= +
=
MOVIMIENTO PARABLICO: Altura mxima y alcance
alcanzado por el proyectil
Cuando se estudia el movimiento de
proyectiles, dos caractersticas son de
especial inters.
1. El alcance R, es la mxima distancia
horizontal alcanzada por el proyectil




2. La altura mxima h alcanzada por el
proyectil



Deducir ambas ecuaciones
u
=
2 2
sin
2
i i
v
h
g
u
=
2
sin2
i i
v
R
g
MOVIMIENTO PARABLICO: alcance alcanzado por el
proyectil
El mximo alcance es logrado cuando el ngulo de lanzamiento
es 45
Experimento demostrativo de tiro parablico
Movimiento uniformemente
acelerado en eje y. a
y
= g
Movimiento rectilneo en
eje x, v
x
= constante
Problema 1
Un saco desliza por una rampa saliendo de su extremo con
una velcoidad de 12 m/s. Si la altura de la rampa es 6 m desde
el piso. Determine el tiempo necesario para que saco impacte
contra el piso y la distancia horizontal R que avanza
La mquina de picar est diseada para extraer madera en
trozos y lanzarlos con una velocidad v
o
= 7,5 m/s. Si el
tubo se orienta a 30 respecto a la horizontal como se
muestra en la figura, determinar qu tan alto se apilarn los
trozos de madera, si la distancia del apilamiento a la salida
es 6 m
Problema 2
La pista de carreras de este evento fue diseado para que los pilotos
puedan saltar de la pendiente de 30, desde una altura de 1m.
Durante la carrera, se observ que el conductor permaneci en el
aire 1,5 s. Determine la velocidad de salida de la pendiente, la
distancia horizontal alcanzada y la altura mxima que se eleva el
piloto y su moto. Desprecie el tamao de ambos.
Problema 3
Un jugador de basquetbol lanza una pelota de baloncesto
segn el ngulo de = 50 con la horizontal. Determine la
rapidez v
0
a la cual se suelta la pelota para hacer el enceste
en el centro del aro. Con qu rapidez pasa la pelota a travs
del aro?.

Problema 4
Un bombero desea saber la altura mxima de la pared a la
cual puede proyectar el agua mediante el uso de la manguera.
A qu ngulo, , respecto de la horizontal debe inclinar la
boquilla para lograr el objetivo?
Problema 5
La moto de nieve mostrada en la figura sale de la rampa con
una rapidez de 15 m/s bajo un ngulo de 40 respecto a la
horizontal y aterriza en el punto B. Determine la distancia
horizontal R que viaja y el tiempo que permanece en el aire
Problema 6
El esquiador sale de la rampa formando un ngulo de A =
25 y aterriza en el punto B de la pendiente. Determine la
velocidad inicial del esquiador y el tiempo que permanece en
el aire
Problema 7
El jugador de bisbol lanza una pelota con una velocidad
inicial de v
0
= 30 m/s a un ngulo = 30 como se muestra en
la figura. Hallar el radio de curvatura de la trayectoria: (a)
inmediatamente despus del lanzamiento y (b) en el vrtice.
Calcular en cada caso, la variacin de velocidad por unidad de
tiempo.

Problema 8

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