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CAPITULO I
OBJETIVOS GENERALES:
Proporcionar una introduccin a las cantidades
bsicas e idealizaciones de la mecnica. Presentar las leyes del movimiento y de la gravitacin de Newton. Repasar los principios para la aplicacin del sistema SI de unidades. Examinar los procedimientos estndar para efectuar clculos numricos. Presentar una gua general para la resolucin de problemas,
FISICA I
CONTENIDO:
PRINCIPIOS GENERALES:
1. 2.
3.
4. 5. 6. 7.
Mecnica. Idealizaciones Fundamentales. Unidades de Medida. El Sistema Internacional de Unidades. Masa y Peso. Cantidades Dimensionales. Procedimientos Generales para Anlisis.
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1. MECNICA:
DEFINICIN.- Es la rama de las ciencias fsicas
relacionada con el estado de reposo o de movimiento de los cuerpos que estn sujetos a la accin de fuerzas.
para el estudio de la ingeniera estructural, el diseo de mquinas, el flujo de fluidos, la instrumentacin elctrica, etc.
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1. MECNICA:
MECNICA
Se estudiar la mecnica
Mecnica del Cuerpo Rgido.
Mecnica de Fluidos.
del cuerpo rgido, ya que este tema forma una base adecuada para el diseo y anlisis de muchos problemas y proporciona los antecedentes necesarios para el estudio de la mecnica de los cuerpos deformables y de la mecnica de fluidos.
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1. MECNICA:
Trata el equilibrio de los cuerpos; es decir, aquellos que estn en reposo o se mueven con velocidad constante.
ESTTICA
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1. MECNICA:
LAS TRES LEYES DE NEWTON:
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1. MECNICA:
Primera Ley.- Una partcula originalmente en reposo,
o movindose en lnea recta a velocidad constante, permanecer en este estado con tal de que la partcula no se sujete a la de una fuerza desequilibrada.
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1. MECNICA:
Segunda Ley.- Una partcula sujeta a la accin de una
fuerza desequilibrada F experimenta una aceleracin a que tiene la misma direccin que la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a la de la fuerza. Si F se aplica a una partcula de masa m, esta ley puede expresarse matemticamente como:
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1. MECNICA:
Tercera Ley.- Por cada fuerza que acta sobre una
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1. MECNICA:
Ley de Gravitacin Universal de Newton.- Poco
despus de formular sus tres leyes, Newton postul una ley que rige la atraccin mutua entre dos partculas cualesquiera. Est ley puede expresar matemticamente como:
Fuerza de atraccin entre las partculas. G= Constante de gravitacin universal. G=6.673*10-11 m3/kg.s2 m1,m2= masa de cada una de las partculas. r= Distancia entre los centros de las partculas.
F=
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1. MECNICA:
Dos cuerpos o partculas cualesquiera tienen una
fuerza de atraccin mutua (gravitacional) actuando entre ellos. Sin embargo, en el caso de una partcula situada en o cerca de la superficie terrestre, la nica fuerza de atraccin que tiene una magnitud apreciable es la de la gravitacin terrestre. Consecuentemente, esta fuerza, llamada peso, ser la nica fuerza gravitacional a considerar.
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2. IDEALIZACIONES FUNDAMENTALES:
Particula.-
Una partcula tiene masa, pero esencialmente no tiene forma ni tamao. Cuando un cuerpo se idealiza como partcula, los principios de la mecnica se reducen a una forma ms bien simplificada, ya que la geometra del cuerpo no se involucrar en el anlisis del problema.
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2. IDEALIZACIONES FUNDAMENTALES:
Cuerpo Rgido.- Un cuerpo rgido puede considerarse
como una combinacin de un gran nmero de partculas en la cual todas las partculas conservan una distancia fija entre una y otra, tanto antes como despus de que se aplique una carga. Esta idealizacin elimina la necesidad de cualquier prueba experimental, ya que no ocurre deformacin y, consecuentemente, las propiedades materiales de un cuerpo no se consideran en el anlisis de las fuerzas que actan sobre el cuerpo.
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2. IDEALIZACIONES FUNDAMENTALES:
Fuerza
Concentrada.- Una fuerza concentrada representa el efecto de una carga que se supone acta en un punto de un cuerpo. Muy a menudo podemos representar el efecto de una carga mediante una fuerza concentrada, con tal de que el rea sobre la cual se aplique la carga sea pequea comparada con el tamao total del cuerpo.
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3. UNIDADES DE MEDIDA:
Cantidades Fundamentales.- Las cuatro cantidades
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3. UNIDADES DE MEDIDA:
Longitud.- El concepto de longitud se requiere para
localizar la posicin de un punto en el espacio y de este modo describir el tamao de un sistema fsico. Una vez definida una unidad estndar de longitud, podemos establecer cuantitativamente distancias y propiedades geomtricas de un cuerpo como mltiplos de la longitud unitaria. Tiempo.- El concepto de tiempo se concibe mediante una sucesin de eventos. Aunque los principios de la esttica son independientes del tiempo, esta cantidad juega un papel importante en el estudio de la dinmica.
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3. UNIDADES DE MEDIDA:
cual es posible comparar la accin de un cuerpo con la de otro. Esta propiedad se manifiesta como una atraccin gravitatoria entre dos cuerpos y proporciona una medida cuantitativa de la resistencia de la materia a cambios de velocidad. Fuerza.- Una fuerza se considera como un empuje o un jaln ejercido por un cuerpo sobre otro. Esta interaccin puede ocurrir ya sea cuando hay un contacto directo entre cuerpos, tal como el caso de una persona empujando sobre una pared, o puede ocurrir a travs de una distancia que separa fsicamente a los cuerpos. Ejemplos de este ltimo tipo incluyen las fuerzas gravitacionales, elctricas y magnticas. En cualquier caso, una fuerza se caracteriza completamente por medio de su magnitud, direccin y punto de aplicacin.
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3. UNIDADES DE MEDIDA:
Sistemas de Unidades.-
Las cuatro unidades fundamentales, no son todas independientes entre s, sino que estn relacionadas por medio de la segunda ley del movimiento de Newton F=m.a. Por tanto, las unidades usadas para definir la magnitud de una fuerza, masa, longitud y un tiempo no pueden elegirse todas arbitrariamente. La igualdad F=m.a solamente se mantiene si tres de las cuatros unidades, llamadas unidades bsicas, se definen arbitrariamente y la cuarta unidad se deriva de la ecuacin.
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3. UNIDADES DE MEDIDA:
Sistemas Internacional de Unidades (SI).- Es una
versin moderna del sistema mtrico que ha recibido un reconocimiento mundial. Sistemas de Unidades Comunes en Estados Unidos.El sistema de unidades empleado comnmente en Estados Unidos es el FPS.
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grande, o muy pequea, las unidades usadas para definir su tamao pueden modificarse usando un prefijo.
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5. Masa y Peso:
La masa de un cuerpo, es una cantidad absoluta ya que
puede medirse en cualquier lugar. Sin embargo, el peso de un cuerpo no es absoluto, ya que se mide en un campo gravitacional y, por tanto, su magnitud depende del lugar donde se haga la medicin.
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5. Masa y Peso:
Sistema de Unidades SI.- En el SI la masa del cuerpo se
especifica en kg y el peso debe calcularse usando la ecuacin F=m.a. Por tanto, si un cuerpo tiene una masa de m (kg) y est localizada en un punto donde la aceleracin debida a la gravedad es g (m/s2), entonces el peso se expresa en newtons como W=m.g (N). En particular, si el cuerpo se localiza sobre la tierra, al nivel del mar y a una latitud de 45 (considerado como el lugar estndar), la aceleracin debida a la gravedad es de g=9.80665 m/s2. Para los clculos se suele usar el valor de g=9.81 m/s2, de modo que: W= m.g (N)
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g=9.81 m/s2
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5. Masa y Peso:
Sistema de Unidades FPS.- En el sistema FPS el peso
del cuerpo se especifica en lb y la masa debe calcularse a partir de F=m.a. Por tanto, si un cuerpo tiene un peso de W (lb) y se localiza en un punto donde la aceleracin debida a la gravedad es g (pie/s2), entonces la masa se expresa en slugs como m=W/g (slug). Como la aceleracin de la gravedad en el lugar estndar es, aproximadamente, de g=32.2 pies/s2, la masa del cuerpo, medida en slugs es: m= W/g (slug) g=32.2 pies/s2
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6. CANTIDADES DIMENSIONALES:
Homogeneidad Dimensional.- Los trminos de
cualquier ecuacin usada para describir un proceso fsico debe ser dimensionalmente homogneos, es decir, cada trmino debe estar expresado en las mismas unidades. Ejemplos:
s=Vot+1/2at2
Vf = Vo2 +2as
Vf=Vo+at F=m.V
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6. CANTIDADES DIMENSIONALES:
Conversin de Unidades.- En algunos casos puede
Recurdese, tambin, que en el sistema FPS: 1 pie=12 plg; 5280 pie=1 mi; 1000 lb = 1klb y 2000 lb = 1 ton.
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6. CANTIDADES DIMENSIONALES:
Ejercios.- Convertir:
2659 m a km. Rapidez de 2 km/h a m/s. Cunto es esto en pie/s? El impulso de 300 lb.s a unidades adecuadas del SI. Velocidad de 20 pies/min a m/s.
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mecnica para ingenieros es resolver problemas. Para tener xito en esto, es importante presentar el trabajo de manera lgica y ordenada, como se sugiere en la siguiente secuencia de pasos: 1. Lea el problema cuidadosamente y trate de correlacionar la situacin fsica real con la teora estudiada. 2. Trace todos los diagramas necesarios y tabule los datos del problema. 3. Enliste todos los principios relevantes, generalmente en forma matemtica.
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hasta donde sea prctico, despus asegrese de que son dimensionalmente homogneas, use un sistema consistente de unidades y complete la solucin numricamente. 5. Estudie la respuesta con juicio tcnico y sentido comn para determinar si parece razonable o no. 6. Una vez que la solucin ha sido terminada, revise el problema. Trate de pensar en otras formas para obtener la misma solucin.
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PUNTOS IMPORTANTES:
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