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ORIGEN
Es un juego de origen anglosajn. Es muy popular en las escuelas norteamericanas. Tiene muchas variantes, partiendo de la idea que son juegos donde se lanzan balones blandos para tratar de impactar en los adversarios. Se puso muy de moda a raz de la pelcula Dodgeball, cuestin de pelotas
CARACTERSTICAS
Se trata de un juego de cooperacin oposicin, tan slo se necesitan 3 pelotas de espuma, un reloj de arena de 5 minutos o un cronmetro,3 conos y un espacio de 20 x 10 aproximadamente. Se hacen equipos mixtos de 4-6 jugadores, aunque dependiendo del objetivo los equipos pueden variar desde cuatro a doce jugadores. La partida de finaliza cuando un equipo elimina a todos los oponentes. Se puede jugar al mejor de 1 partida, 3 partidas o 5 partidas. O se puede jugar a tiempo (3-5 minutos) ganando el que primero elimina a todos o el que queda con ms jugadores.
OBJETIVOS GENERALES
DESARROLLO AFECTIVO-SOCIAL
- PERTENENCIA A UN GRUPO, A UN EQUIPO - AUMENTO DE LA AUTOESTIMA, CADA UNO ES IMPORTANTE - RESPALDO Y APOYO DEL PROPIO EQUIPO - ACEPTACIN DE LOS COMPAEROS - COOPERACIN, AYUDA PARA LOGRAR UN OBJETIVO COMN - EQUIPOS MIXTOS: IGUALDAD SEXOS, NO HAY PREJUICIOS DERIVADOS DEL PROPIO JUEGO O DEPORTE. - ACEPTACIN Y VALORACIN DE SUS PROPIAS CAPACIDADES Y LIMITACIONES, ACEPTAR LA DERROTA, VALORAR LA PARTICIPACIN POR ENCIMA DEL RESULTADO, DISFRUTAR POR EL SIMPLE HECHO DE JUGAR - DESARROLLO DE HABILIDADES DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS, APRENDEN A RESOLVER SITUACIONES Y DISCUSIONES SIN NECESIDAD DE UN PROFESOR. - RESPALDO AL RESTO DE REAS, PUEDE SERVIR COMO ELEMENTO DE REGULACIN DE LA CONDUCTA ACADMICA (DEBERES, TRABAJO, ESFUERZO)
DESARROLLO PERSONAL
DESARROLLO ACADMICO
CONTENIDOS FSICO-MOTRICES
HABILIDADES MOTRICES
LANZAMIENTOS, SALTOS, RECEPCIONES, DESPLAZAMIENTOS Y GIROS.
COORDINACIN DINMICA GENERAL Y CULO MANUAL MEJORA DE CAPACIDADES FSICAS PERCEPCIN ESPACIAL Y TEMPORAL OTROS: MEJORA DE LA TOMA DE DECISIONES,
FUERZA, RESISTENCIA, AGILIDAD, VELOCIDAD DE REACCIN, VELOCIDAD GESTUAL.
INTELIGENGIA MOTRIZ, GESTIN DE POSIBILIDADES Y LIMITACIONES, GESTIN DEL RIESGO, HABILIDADES COMUNICATIVAS, PLANIFICACIN DE ESTRATEGIAS INDIVIDUALES Y COLECTIVAS
METODOLOGA
COMENZAR TRABAJANDO LAS REGLAS COMENZAR CON MUCHOS JUGADORES E IR REDUCIENDO COMENZAR CON ESPACIO REDUCIDO E IR AUMENTANDO JUGAR CON MANO DOMINANTE Y TAMBIN CON NO DOMINANTE JUGAR CON HERIDOS (LA PRIMERA VEZ QUE TE TOCAN NO TE ELIMINAN PERO DEBES IR A PATA COJA, O CON UNA MANO DONDE TE DIERON) EL EQUIPO QUE NO JUEGA RECOGE PELOTAS POR LOS LADOS QUE NO HAY PARED PONER TIEMPO LMITE DE PARTIDA Y SI NO HAY GANADOR, DAR TABLAS O GANA EL QUE MS JUGADORES LE QUEDAN (EVITAR EXCESIVO TIEMPO SIN PARTICIPAR DE LOS ALUMNOS/ AS QUE NO JUEGAN) HACER PREGUNTAS A LOS ALUMNOS/ AS SOBRE SUS CONDUCTAS MOTRICES PARA QUE REFLEXIONEN SOBRE SUS ESTRATEGIAS DE JUEGO.
TERRENO DE JUEGO
JUGADORES
REGLAS DE JUEGO
COMIENZO DEL JUEGO:
Los miembros de los dos equipos de pie detrs de su lnea de fondo. A la voz de ya, salen a por los balones. Si dos jugadores agarran una pelota a la vez el saque es nulo y se repite estando los jugadores de espaldas. Si pasa lo mismo a la siguiente vez sentados con las piernas cruzadas y a la siguiente si se repite, los jugadores tumbados boca arriba. La partida dura entre 3-5 minutos y gana el equipo que elimina antes a todos los jugadores rivales o el que conserva ms jugadores. Si al finalizar el tiempo acaban en empate, si es torneo se desempata ganando el primer equipo que elimine a un jugador desde un saque inicial. - Si la pelota da los botes que sean o va a ras de suelo y te toca, eliminado. - Si vas a coger la pelota y se te escapa y toca el suelo, eliminado. - Si el rebote en un jugador da en otro y luego acaba en el suelo, los dos jugadores eliminados. No ests eliminado si rebota en la pared y te da. - Si un jugador sale o es forzado a salir de los lmites de su zona, o pasar al campo contrario, eliminado. - Los jugadores se sientan en su banco en el orden en que fueron eliminados a la espera de que les salven o finalice la partida. No pueden tocar la pelota ni pasarla al compaero.
JUGADORES ELIMINADOS:
EL FAIR-PLAY
- Se debe reconocer cuando uno es golpeado, no hay que esperar a que lo diga el rbitro. - Al terminar el juego todos se darn la mano y se felicitarn. Bien jugado! - Animar a tus compaeros de equipo - Respetar al contrario
RBITROS
Los rbitros son 2, se colocan uno a cada lado de la pista y su decisin no se puede protestar. Los jugadores deben de reconocer cuando les han dado, y en caso de dudas los rbitros deciden. Hay que cuidar a los rbitros. Se esforzarn en ver cada uno que se cumpla el reglamento, aceptando su decisin y esforzndonos todos por hacerles fcil el arbitraje. Los rbitros pueden expulsar a un jugador hasta que termine la partida (su equipo juega con 1 menos) si:
Observan cualquier conducta antideportiva Protesta decisiones Falta al respeto a los contrarios No reconoce tocados voluntariamente de forma reiterada
VALORES
AUTOCONFIANZA MEJORA DE LA AUTOESTIMA EDUCACIN PARA EL OCIO Y TIEMPO LIBRE SALUD AUTOCONTROL CATARSIS COOPERACIN COMPETICIN EDUCATIVA RESPETO DE NORMAS, MORAL AUTNOMA. MEJORA INTELIGENCIA MOTRIZ ES MUY INCLUSIVO, TODOS SE SIENTEN MUY IMPLICADOS Y ACTIVOS EN EL JUEGO. MUY DIFERENTE A JUEGOS DE FILAS, TURNOS LA ACTIVIDAD FSICA Y MENTAL ES CONSTANTE.
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Acortar distancias de tiro Reducir tamao de pelotas Aumentar densidad de pelotas Delimitar el espacio con soportes ms visuales que las lneas. Poner ms pelotas (si son clases grandes) Limitar o variar la forma de tiro Limitar o variar los tocados vlidos Aumentar o reducir espacio (en funcin de edad y nmero de alumnos/as)
TORNEOS
Se sortean los emparejamientos y si no son equipos pares el ltimo equipo que sale queda exento en la 1 ronda de jugar. Los que ganan pasan a la siguiente ronda. Los que pierden se enfrentan entre s para determinar el resto de puestos. La partida dura entre 4 minutos Gana el equipo que antes elimina a todos los adversarios o el que al final del tiempo tiene ms jugadores en pista. Si quedan los mismos jugadores se hace un desempate con un saque inicial de todos en el que gana el primer equipo que elimina a un rival (tocado de oro).
TORNEO MAYORES
SUPERPROFES Blanca/ Eva Elvira Snchez Laura/ Sonia Elena Carlos/ Berta CONEJITOS MAREADOS PALOMITAS Marga Daniel Yaiza Selma Alfonso LOS RAYOS ESMIRRIAUS Judith David Vctor Ibn ngel EQUIPO TORNADO SPAIDERS Olga M. Montull Miguel Alba Ignacio
Denis Flix
M. Soldevilla Mara Puyol Mara Calvo
Kristian Cris
Eva Ana lvaro
Sara Csar
Bogdan Julio Gabi
LIGA PEQUEOS
DIVERSIONISTAS LOS BALONAZO DEPORTISTAS PARCHISTAS
Denisa
Abraham Soufiane Nerea Mariama
Simona
Andrea Dienabou C. Iosif Alin
TORNEO
CUADRO FINALISTAS
TORNEO
LIGA
Se enfrenta cada equipo con todos los dems una vez. La partida dura entre 3-5 minutos Si ningn equipo elimina al otro por completo quedan empate. Partida ganada = 3 puntos Partida empatada = 2 puntos Partida perdida = 1 punto Se suman los puntos y se hace la clasificacin
LIGA
Equipo 1
1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 4 5 6 3 4 5
Equipo 2
2 3 3 3 4 4 5
Equipo 1
6 4 5 6 5 6 6
Equipo 2
LIGA
PUESTO EQUIPO P. GANADAS (3 PTOS.) P. EMPATADAS (2 PTOS.) P. PERDIDAS (1 PTO.) PTOS.
Jugalo en tu cole!