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y procesos internos que ocurren en el individuo cuando aprende, cmo ingresa la informacin a aprender, cmo se transforma en el individuo y cmo la informacin se encuentra lista para hacerse manifiesta.
El desarrollo del funcionamiento intelectual del hombre desde la infancia hasta toda perfeccin que puede alcanzar est determinado por una serie de avances tecnolgicos en el uso de la mente.
Cuando los nios se desarrollan, sus acciones estn menos constreidas a los estmulos inmediatos.
Representacin de conocimiento
Programas en Espiral
En Acto
Respuestas Motoras
Icnica
Imgenes Mentales Sin movimiento
Simblica
Lenguaje Notacin
La educacin es un medio para fomentar el desarrollo cognoscitivo. La instruccin debe ser ajustada a las capacidades cognoscitivas de los nios. Los estudiantes deben tratar las materias con niveles de complejidad creciente en cuanto avanzan por el sistema educativo, en lugar de toparse con ellas una sola vez
Ensea a los
Fue planteado por Consiste en que
Alumnos
El camino a
Bruner
El Nio
Obtenga por si mismo
Conocimientos
Motivarse
Fortalecer el autoconcepto Responsabilidad
Que le permitan
Aprender a Aprender
Ante las
Mediante la
Observacin
Experimentacin
Tareas
IMPLICACIONES EDUCATIVAS
Aprendizaje por descubrimiento: Se debe motivar a los estudiantes para que ellos mismos descubran relaciones entre conceptos y construyan proposiciones. Dilogo activo: El educador y el estudiante deben involucrarse en un dilogo activo. Formato adecuado de la informacin: El educador debe encargarse de que la informacin con la que el estudiante interacta para que est en un formato apropiado para su estructura cognitiva. Currculo espiral: El currculo debe organizarse de forma espiral, es decir, trabajando peridicamente los mismos contenidos, cada vez con mayor profundidad. Esto para que el estudiante continuamente modifique las representaciones mentales que ha venido construyendo. Extrapolacin y llenado de vacos: La instruccin debe disearse para hacer nfasis en las habilidades de extrapolacin y llenado de vacos en los temas por parte del estudiante.
David Ausubel
Nace 25 de octubre de 1918 En 1976 fue premiado por la
Ventajas
Produce una retencion mas duradera de la informacion Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los anteriores adquiridos de forma significativa Es personal ya que la significacin de aprendizaje depende de los recursos cognitivos del estudiante La informacion se guarda en la memoria de largo plazo
Aprendizaje
De Representaciones: cuando se igualan en significado smbolos arbitrarios con sus referentes y significan para el alumno cualquier significado al que sus referentes aludan.
Aprendizaje
De Conceptos: os conceptos se definen como "objetos, eventos, situaciones o propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se designan mediante algn smbolo o signos
Aprendizaje
de proposiciones: va ms all de la simple asimilacin de lo que representan las palabras, combinadas o aisladas, puesto que exige captar el significado de las ideas expresadas en forma de proposiciones.
AL RESPECTO AUSUBEL DICE: EL ALUMNO DEBE MANIFESTAR [] UNA DISPOSICIN PARA RELACIONAR SUSTANCIAL Y NO ARBITRARIAMENTE EL NUEVO MATERIAL CON SU ESTRUCTURA COGNOSCITIVA, COMO QUE EL MATERIAL QUE APRENDE ES POTENCIALMENTE SIGNIFICATIVO PARA L, ES DECIR, RELACIONABLE CON SU ESTRUCTURA DE CONOCIMIENTO SOBRE UNA BASE NO ARBITRARIA
Son formas de son las Qu conocimiento de procedimiento que pueden llevar producciones? condiciones con ellas
La prctica y la retroalimentacin?
Los modelos conexionistas son Conexin, simulaciones en computadora de losconexionarse, procesos de aprendizaje, al que vinculan con el conexo procesamiento del sistema Conexionismo! nervioso
El propsito de las teoras educativas es el comprender e identificar los procesos que permiten adquirir el conocimiento y, a partir de ellos tratar de describir mtodos para que la instruccin sea mas efectiva. Las teoras del aprendizaje son el primer paso que debemos tomar en cuenta en el momento que deseemos llevar a cabo el diseo de un material instruccional
La teora cognoscitiva ha hecho enormes aportes al campo de la educacin: los estudios de memoria a corto plazo y largo plazo; los de formacin de conceptos y, en general todo lo referente al procesamiento de informacin, as como las distinciones entre tipos y formas de aprendizaje.
El aprendizaje de conceptos consiste en formar representaciones para identificar atributos, generalizarlos a los nuevos ejemplos y distinguir entre los ejemplares y los que no lo son. Los conceptos pueden ser objetos concretos o ideas abstractas.
naturaleza de los conceptos. El planteamiento de la teora clsica, que proviene de la obra de Bruner y otros colegas y la segunda tendencia es la teora del prototipo (Rosch).
Los conceptos exigen la formacin de reglas que definan sus caractersticas crticas, o sus atributos intrnsecos (necesarios).
El prototipo es una imagen generalizada del concepto que consta de slo alguno de los atributos que lo definen.
incorpora como rasgo central el aprendizaje de concepto. Para empezar, los estudiantes deben poseer las habilidades bsicas para discriminar, en las caractersticas de los estmulos, las relevantes de las irrelevantes. el estudiante confirma su capacidad para discriminar
generalizacin, el estudiante identifica las instancias y las no instancias. la caracterstica del estimulo que ha de convertirse en el concepto se modifica y se presenta con no instancias.
Nivel Concreto
Este nivel requiere que los estudiantes presten atencin al objeto, lo distingan del entorno a partir de uno o ms atributos definitorios.
se caracteriza por el reconocimiento de que un objeto es el mismo observado antes que cuando se presenta desde otro ngulo o con una modalidad diferente.
Nivel de Identidad
Nivel Clasificatorio
exige que los estudiantes reconozcan como equivalente por lo menos dos objetos y precisa mayor generalizacin.
requiere que los estudiantes identifiquen instancias y no instancias que nombren el concepto y sus atributos definitorios que lo definan y que especifiquen los atributos que lo distinguen de otros muy relacionados.
Nivel Formal
que el cambio conceptual tambin incluyen procesos de motivacin (metas, expectativas, necesidades), que los modelos de procesamiento de informacin han tendido a descuidar. Estos investigadores afirman que se necesitan cuatro condiciones para que ocurra el cambio conductual.
conocimiento en formas y situaciones nuevas (en otros lugares con materias diferentes). Tambin atae a la manera en el que el aprendizaje anterior influye en el subsecuente.
La expresin transferencia negativa quiere decir que el aprendizaje anterior interfiere con el nuevo o lo hace ms difcil Transferencia cero significa que un aprendizaje no tiene efecto observables en otro.
transferencia consiste en la activacin de conocimiento en las redes de la memoria. Requiere cruzar la informacin y vincular proposiciones en la memoria.
descripcin cognoscitiva de la transferencia explica mucho de lo que sabemos acerca del conocimiento activado por claves. Si se dispone de ms vnculos en la MLP, es posible alcanzar la informacin de diversas maneras.
Esta
La transferencia literal
La transferencia figurada
preocupaciones pero no todas. Tal vez se necesite brindar a los estudiantes retroalimentacin sobre el valor de la estrategia que relacione sus usos con el mejor desempeo y ofrezca informacin acerca de su utilidad en ese contexto.