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Historia
Civilizaciones primitivas
Uso utilitario de las actividades acuticas: Cruzar rios ( a nado o con pequeas embarcaciones)Cazar animales. Termas romanas (hidroterapia) Aztecas (parto en el agua)
1- PLANTEAMIENTO UTILITARIO: Desenvolverse en el medio. Supervivencia en el agua. ( La aplicacin ms antigua) 2- PLANTEAMIENTO EDUCATIVO ESCOLAR: Formacin integral (trabajo de ciertas habilidades que no pueden ser trabajadas en el medio terrestre). Iniciacin deportiva. Se buscara una formacin Psico-socio-fsico. Psquico: Conocimiento del medio, autosuperacin, hbitos saludables, autodisciplina. Social: Socializacin, relacin, comunicacin, colaboracin. Fsico: Nuevos patrones de movimiento, nuevas experiencias motoras, ms riqueza motriz, aprendizaje de modelos tcnicos,
3- PLANTEAMIENTO COMPETITIVO: Su finalidad es el Rendimiento deportivo. Se puede relacionar con el mbito recreativo y el educativo y toda su normativa viene regulada por la FINA. 4- PLANTEAMIENTO RECREATIVO: Ocio, diversin, actividades recreativas. Parques infantiles, actividades subacuticas, plataformas martimas, centros termales, recreacin en piscinas, recreacin en playas, etc 5- PLANTEAMIENTO DE SALUD: Reeducacin, terapia, prevencin, grupos con necesidades especiales. La natacin: Actividad fsica saludable por: -Pocas lesiones - Equilibrio muscular general. - Posible adaptacin a diferentes edades y niveles de C.fsica.
Reduccin de cargas mecnicas paras las articulaciones.(Por ello que normalmente en los deportistas de lite las primeras fases de recuperacin de una lesin se comiencen en la piscina). La presin hidrosttica favorece el retorno venoso y por tanto el llenado cardiaco. La eficiencia mecnica en tierra es del 20-30% mientras que en el agua se sita en torno al 0,5-7%. Es decir en el agua los desplazamientos son energticamente mucho ms costosos.
El medio acutico
Nuevas sensaciones para el nio/a anteriormente no experimentadas. Modifica el equilibrio. Mayor estado de ingravidez
El nio/a deber adaptarse a nuevas situaciones para ello pondr en marcha todas sus capacidades y aparecern nuevos aprendizajes.
Acuticas (Natacin)
Marcha Equilibrios Carrera Flotaciones Saltos Respiracin e inmersiones Reptaciones Propulsiones y desplazamientos Cuadrupedias Giros (transversales, longitudinales) Volteos Saltos (no cadas) Giros Manipulaciones, lanzamientos Trepar Recepciones - Debemos combinar ambas para dar al nio/a un bagaje de riqueza motriz que le permita formarse ntegramente y afrontar con mayores posibilidades de xito aprendizajes motrices ms complejos.
Etapa 1:
Familiarizacin.(De 0 a 6 aos)
conocimiento del cuerpo
Zonas sensibles (respiracin esttica) Motricidad (Desplazamientos Flotaciones, deslizamientos).
Familiarizacin
Pasos a seguir para que la familiarizacin del nio/a con el nuevo medio sea lo ms correcta posible:
Ir introduciendo poco a poco los diferentes segmentos corporales dndole seguridad. Hacer inmersiones y apneas explorando el medio. Hacer desplazamientos sencillos (caminar, saltitos), en contacto con suelo o pared. Desplazamientos complejos (correr, saltar, trenecitos, etc)
Respiracin dinmica Propulsiones (elementales y ms especficas dirigidas a los diferentes estilos de natacin) Equilibraciones y manipulaciones Giros (transversal, longitudinal y combinaciones) Entradas al agua (impulso, vuelo y entrada)
1) Respiracin esttica sin desplazamiento - Ejercicios de Inspiracin y espiracin en el nuevo medio. - Conocimiento de la fase de apnea. - Bsqueda del ritmo respiratorio mediante ejercicios que busquen modificar los tiempos de inspiracin y espiracin y combinaciones. - Variacin de la fuerza de espiracin: Contnua (espirar durante todo el tiempo que la cara est en el agua) y explosiva (mantener el aire y expulsarlo de golpe).
Flotaciones totales con aire en los pulmones (agrupadas y extendidas) Combinaciones de flotaciones agrupadas a extendidas con aire y sin aire en los pulmones. Flotaciones combinando posiciones del cuerpo (dorsal, ventral, lateral) con aire y sin aire en los pulmones.
Los ejercicios mediante los cuales intentaremos mejorar la propulsin irn dirigidos a la combinacin (pudiendo utilizar elementos auxiliares o no; tablas, pulls, churros, etc) de los diferentes segmentos propulsivos.