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PROPSITO QUE LOS PARTICIPANTES: ESTABLEZCAN MECANISMOS PARA CONSOLIDAR REDES PROFESIONALES Y COMUNIDADES DE APRENDIZAJE QUE EMPLEEN RECURSOS TECNOLGICOS PARA CONSOLIDAR EL CAMBIO PERMANENTE EN LA ESCUELA Y EN EL AULA.
PRODUCTOS
ELABORE UN TEXTO ACERCA DEL PAPEL DE LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE Y EL CAMBIO EDUCATIVO. PROPUESTA PARA TECNOLGICOS EL USO DE RECURSOS
EL
Usos
Modificar modelos mentales acerca de reas relacionadas con el desarrollo del proyecto organizativo.
REFLEXIN
PRIORIDADES como:
Atiende principalmente
Una visin es compartida cuando hay un Compromiso Genuino antes que el mero Acatamiento.
Planes Anuales
Aprendizaje en Equipo
En las organizaciones modernas, la unidad fundamental es: EL EQUIPO
La energa de cada miembro, se encauza en diferentes direcciones Y por tanto tiende a disiparse, en Cambio en equipo, las energas de Cada integrante se vuelven uno.
Cuando los equipos aprenden generan grandes resultados y sus integrantes se desarrollan con mayor RAPIDEZ.
Aprendizaje en Equipo Las dos herramientas principales del aprendizaje en equipo son: El Dilogo
La Discusin.
1.- Todos los participantes deben mantener sus afirmaciones ante s mismos.
3.- Tiene que haber un arbitro que mantenga el contexto del dilogo.
Aprendizaje Organizativo
En conclusin el Aprendizaje Organizativo requiere:
1.-Construccin de una Visin Compartida
5.Pensamiento sistmico.
Aprendizaje Organiztivo
CONSEJOS Y ESTRATEGIAS
TENER CURSOS DE RELACIONES HUMANAS PARA DESPERTAR LA CONCIENCIA SOBRE LA TAREA DE SU TRABAJO. SER TOLERANTE ANTE LOS CAMBIOS , PARA PODER ROMPER PARADIGMAS. DILOGO PROFESIONAL. COLABORACIN DE LOS PROCESOS EN EL DESARROLLO CURRICULAR. SUPERVISIN. ASESORAMIENTO ENTRE COMPAEROS. COMPARTIR ANCDOTAS.
CONSEJOS Y ESTRATEGIAS
INTERCAMBIAR EXPERIANCIAS Y TRABAJAR EN CONJUNTO. INTERDEPENDENCIA, RESPONSABILIDAD COMPARTIDA, COMPROMISO Y MEJORA COLECTIVA.
PARA ESE TRABAJO ORGANIZATIVO SE PROPONE LA TRANSNSFORMACION DEL LA COMUNIDAD ESCOLAR A LA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE.
Las comunidades de aprendizaje son un modelo de organizacin de los centros educativos que pretende dar respuesta a dos prioridades, mejorar el rendimiento acadmico y resolver los problemas de convivencia; siguiendo las, se propone el modelo dialgico como el ms apropiado para el aprendizaje y la resolucin de los conflictos en el centro. LA COMUNIDAD ESCOLAR.- Es el conglomerado formado por quienes estn directamente involucrados en el mbito escolar: alumnos, docentes, directivos y padres de familia. LA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE.- Lo conforman todas aquellas instituciones y organizaciones involucradas en el aprendizaje ya sea dentro o fuera del sistema escolar, una comunidad de aprendizaje es aquella en la que los educandos y educadores aprenden juntos. Una comunidad puede transformarse en una comunidad de aprendizaje si logra actuar activar, aprovechar y coordinar los diversos espacios de aprendizajes existente: la cancha, el parque , el zoolgico, la radio, el peridico, la televisin, etc. Su enfoque se basa en el modelo DIALOGICO: La educacin es una forma de dilogo, una extensin del dilogo en el que el nio aprende a construir conceptualmente el mundo con la ayuda, gua.
Mejorar los procesos administrativos y de gestin del servicio educativo La planificacin base del desarrollo educativo. El beneficio principal, es que parte del dialogo como pilar central del proceso. Bien gestionado se puede lograr una mayor interaccin y participacin, y mejor atencin y relaciones profesor / alumno. La responsabilidad compartida, todos los miembros de la comunidad son participes en el proceso de aprendizaje. El conocimiento se entiende como dinmico, adquirirlo no supone ingerir una lista de elementos a reproducir en un examen, sino construir una comprensin propia de la materia.
Las TICs son Tecnologas de la informacin y de Comunicaciones, constan de equipos informticos y medios de comunicacin para reunir, almacenar, procesar, transmitir y presentar informacin en cualquier es decir voz, datos, textos e imgenes. En esta Era del INTERNET se exigen cambios en el mundo educativo. Constituyen poderosas razones para aprovechar las posibilidades de innovacin metodolgica que ofrecen las TICs para lograr una escuela mas eficaz e inclusiva. Tres razones para usar las TICs en educacin: 1.- Razn Alfabetizacin digital de los alumnos: Todos deben adquirir las competencias bsicas en el uso de las TICs. 2.- Razn Productiva: Aprovechar las ventajas que proporcionan al realizar actividades como preparar apuntes o ejercicios, buscar informacin, comunicarnos (e-mail), difundir informacin (weblogs, web de centro y docentes), gestin de bibliotecas. 3.- Razn para Innovar las prcticas educativas formales van incluyendo la alfabetizacin digital de programas , emplear las TICs para su gestin y como instrumento didctico. Aprovechar las nuevas tecnologas para acortar la brecha del fracaso escolar hasta en un 30%.
OBJETIVOS DE LAS TICS en la escuela. Potenciar el empleo de la informtica como herramienta de trabajo en el proceso de enseanza-aprendizaje, utilizndola de forma activa por parte de los alumnos. Fomentar el uso de los medios informticos, facilitando el acceso a esta herramienta por parte de los alumnos como medio de apoyo y refuerzo en sus aprendizajes. Favorecer su utilizacin por parte del profesorado en sus tareas habituales del Centro: programaciones, memorias, planes, circulares, normativas, actividades, etc. Impulsar la comunicacin con otros centros y con otras localidades, a fin de conocer y trasmitir valores sociales y de respeto a otras formas de vida y costumbres. Facilitar la bsqueda de informacin y el tratamiento crtico de la misma, como forma de conocer el mundo de Internet y sus posibilidades de acceso a la informacin til.
Fuera del aula Se sugiere contar con una sala de cmputo. Puede ser ms motivante: aula mgica, aula de la fantasa en la que vamos a encontrar un ser maravilloso (el ordenador) con personajes que nos van a decir o mostrar cosas (los programas). Es un lugar donde vas y algo pasa...
Medios informticos en Primaria - Como contenido: Conocer bsicamente las partes del ordenador: teclado, monitor, ratn, ordenador, CD, disqueteras, altavoces... Conocer las posibilidades del ordenador y de la informtica Conocer sus aplicaciones en la vida cotidiana: actividades de ocio y juego, laborales, creativas y de diseo, educativas y de conocimiento, etc. - Como Herramienta o medio didctico:
Segundo perodo educativo.
Apoyar en el desarrollo de las destrezas fundamentales: lectura, comprensin lectora, auditiva, escritura- expresin, clculo, numeracin, series y clasificaciones. Afianzar aspectos espaciales y temporales. Favorecer la creatividad y la comunicacin. Iniciarse en el mundo de las comunicaciones: correo electrnico con alumnos de su entorno Perfeccionar los aprendizajes fundamentales: . Comprensin lectora e interpretacin correcta de las rdenes. . Creacin de textos. Correccin. Expresin. . Clculo y clculo mental. Numeracin. Geometra. Iniciarse en el conocimiento de su Medio cercano. Realizar actividades de Resolucin de Problemas.
Iniciarse en la utilizacin de Internet para bsquedas de informacin. Actividades de apoyo, refuerzo o perfeccionamiento para las diferentes reas: Matemticas, Lengua, Conocimiento del Medio, Idiomas, Plstica, Msica, E. Fsica... Ser una herramienta para reforzar los contenidos conceptuales o procedimentales que se trabajan en el aula. Bsqueda de una mayor autonoma en el trabajo, preparacin para la vida laboral: Procesador de Textos, Peridico (maquetacin), aplicaciones propias (Clic, Lminas, Neobook, etc...). Adquirir conocimientos nuevos. Buscar informacin o estudiar determinados temas aprovechando CDs multimedia, Enciclopedias, o investigando en direcciones de Internet que les proporcionemo. Internet y la bsqueda de informacin. Navegacin. Depuracin de la informacin. Buscar informacin sobre contenidos conceptuales de algunas reas. Comunicacin: Correo electrnico y contactos con otros compaeros y con otros entornos. Chat y participacin en debates, foros y conferencias. Posibilidad de
reas instrumentales Programa Clic Aplicacin -Modo de uso Prelectura y reconocimiento de smbolos Nmeros series operaciones conceptos espaciales razonamiento Aspectos de animales, la granja La casa y los materiales El cuerpo y sus partes Escribir y leer Iniciacin a la escritura Aspectos lgicos y de preclculo Ver historias y comentarlas Asociacin - contar... Colores y manejo del ratn. (tambin el de 6 8 aos) Comunicacin y presentacin Comprensin auditiva y de conceptos. El Mono Coco Series Memorines Laberintos Puzzles Entretenimiento y aprendizaje de colores, etc. Puzzles y colores Trabajo de la memoria con figuras grandes. Ideal para la iniciacin con el ratn. Dibujo libre Realizar actividades de comprensin espacial. Cuento. Formar los puzzles con mayor o menor dificultad Educacin musical Actividades de reconocimiento, puzzles, memorines. Asociaciones, colorear, reconocer smbolos, prelectura
Adib
RECURSOS TECNOLOGIOCOS
Memorn de Micky Kid Pix Puzzle de Mickey Aprende msica con Pipo Los tres cerditos El conejo lector
ESPAOL Programa LEXA Cartoons Ortografa Word Nivel 1 y 2 5 y 6 2, 4 y 6 Todos Aplicacin - Modo de uso Descubrir el teclado Consonantes Slabas directas, inversas, mixtas, trabadas Creacin de historietas Dilogos
Actividades y ejercicios con todas las reglas ortogrficas que los alumnos han trabajado en el aula
Iniciacin a la escritura. Pasar a limpio borradores de cartas y otros textos. Textos, peridico, tablas, insertar imgenes, hipervnculos.. Comprensin lectora y ortografa y otros
Clic
Todos
Correo electrnico
Creative Writter
Todos
2 a 6
Internet Explorer
2 a 6
Ingls
informacin,
lectura
de
textos,
Programa
Aprende ingls con Pipo Muzzy Cartoons Word
Nivel
3 a 6 3 a 6 5 y 6 5 y 6
Nivel 1, 2 y 3 Todos
Aplicacin - Modo de uso Mediante juegos repasan las operaciones bsicas: sumar, restar, multiplicar y dividir Fundamentalmente para clculo mental y operaciones Mdulos de geometra Nmeros naturales Nmeros decimales Operaciones bsicas y series Operaciones y pequeos problemas Resolucin de problemas variados de operaciones, medidas y geometra Operaciones bsicas
Aventura matemtica en Mesopotamia Mates Blaster Adib Problemas de Novella El Castillo de las cuentas CIENCIAS Programa Clic Diferentes enciclopedias, Encarta. Historia del Arte, Micronet Geografa con Pipo Internet Msica Programa Grabador de sonidos Clic Enciclopedia de los instrumentos musicales Aprende msica con Pipo Plstica Programa El Mono Coco
Aplicacin - Modo de uso Aplicaciones referentes a las unidades estudiadas. La Prehistoria Exposicin, bsqueda de informacin Localizacin de continentes, pases, ocanos Bsqueda de informacin Aplicacin - Modo de uso Grabamos canciones Diversas actividades Iniciacin al mundo de los instrumentos Instrumentos del mundo Discriminacin auditiva Aplicacin - Modo de uso Puzzles y colores Entretenimiento y aprendizaje de colores, etc Realizar dibujos, imprimir y pintar
Trazos y dibujos sencillos
Kid Pix
Paint
Todos
Todos
Multidisciplinar Programa Puzzles de Micky Grado 56 Enciclopedia Encarta Correo electrnico Neobook Internet Explorer Nivel Todos 4, 5 y 6 2 a 6 2 a 6 5 y 6 Todos Aplicacin - Modo de uso Realizar puzzles con diferente dificultad. Juego de preguntas sobre todas las reas de aprendizaje Bsquedas de informacin Escribir y comunicarse con otras personas Realizar aplicaciones sobre el Viaje de Estudios del Tercer Ciclo Utilizacin y aplicacin y bsqueda de Informacin de diferentes temas con Internet. Inicio en el uso de herramientas. Presentacin de trabajos Inicio en el uso de herramientas. Presentacin de trabajos Programa para disear actividades de preguntas y respuestas, ordenar frases, crucigramas, etc. Programa para realizar variadas actividades, muy sencillo de utilizar, genera un nico archivo flash en formato swf, muy fcil de manejar.
Word
3, 4,5, 6
3 a 6 2 a 6
EdiLim
Todos