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INTERFAZ DE USUARIO
MIDLETS
Ahora que tenemos una idea bsica sobre el funcionamiento de un MIDlet, pasaremos a describir los elementos grficos de los que disponemos para crear interfaces de usuario
Disponemos de cuatro clases que heredan de Screen y que nos sirven de base para crear las interfaces de usuario. Son Alert , TextBox , List y Form.
display.setCurrent(objForm);
display.setCurrent(objAlert);
display
display.setCurrent(objTextBox);
display.setCurrent(objList);
TextBox
List
display
display.setCurrent(null);
display
display.setCurrent(null);
EXPLICACION DETALLADA
Display display;
CREAR UNA REFERENCIA Crear el objeto Display que es el control a la pantalla del dispositivo
display = Display.getDisplay(this);
Este mtodo a travs del objeto de la clase Display lo podemos utilizar para poder colocar o insertar los distintos objetos que van ha mostrar en la pantalla
display.setCurrent(null);
CODIGO FUENTE
Display display;
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(null);
Sintaxis :
Alert aviso ;
aviso=new Alert( );
aviso.setTitle("titulo general"); aviso.setString(SOY EL PROFESOR ");
Tipos de Alerta:
alerta.setType(AlertType.Info)
INFO : Este tipo de Alerta simplemente muestra un mensaje cualquiera. ALARM : Este tipo de Alerta se caracteriza por que representa una alarma CONFIRMATION : Este tipo de Alerta se caracteriza por que representa un mensaje de confirmacion cuando una tarea ya se ha realizado ERROR : Este tipo de Alerta se caracteriza por que representa un mensaje de Error ante una operacion mal realizada ERROR(warning) : Este tipo de Alerta se caracteriza por que representa un mensaje de Peligro ante alguna tarea realizada.
TextBox
La clase TextBox permite introducir y editar texto a pantalla completa. Es como un pequeo editor de textos. Sintaxis :
Capacidad de caracteres del Textbox Tipo de Textbox
Titulo
Calcula longitud
Sintaxis :
Titulo
Implicita
Multiple