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INFORMATICA

El conocimiento se construye en la mente del estudiante, en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseanzas.
Martn Dougiamas (Australia)

PAUTAS DE LA ASIGNATURA
HORARIO

Las clase se iniciaran puntualmente a la hora establecida como entrada, con cualquier numero de alumno y terminara a la hora fijada en el horario oficial El receso ser de 15 minutos La lista ser tomada a la vuelta del receso.

PAUTAS DE LA ASIGNATURA
Notebook y Celulares

No se admitir el uso en horas de clases salvo autorizacin del profesor, los celulares deben estar en silencio. Durantes los exmenes, no se permitir portar los celulares.

PAUTAS DE LA ASIGNATURA
Pruebas acumulativas

De acuerdo al avance del desarrollo de la asignatura, se irn tomando pruebas acumulativas, que formaran parte de las pruebas parciales.

PAUTAS DE LA ASIGNATURA
Proyecto.

Antes de la primera prueba parcial se debe entregar un proyecto sobre la construccin de equipos o maquinas utilizadas en generaciones anteriores, conforme a los criterios que indicara el profesor, el formara parte de parte de la primera prueba parcial y el trabajo ser expuesta en la segunda Expo Ciencia Canindey.

PAUTAS DE LA ASIGNATURA
Trabajo Practico Antes de la segunda prueba parcial se debe entregar un trabajo practico conforme a los criterios que indicara el profesor, el formara parte de parte de la segunda prueba parcial.

OBJETIVO GENERALES
Conocer los orgenes de la informtica. Distinguir las distintas generaciones de la

informtica.
Conocer los conceptos bsicos sobre

informtica.

OBJETIVO GENERALES
Distinguir los componentes bsicos de la

computadora.
Conocer los sistemas bsicos de la

numeracin.
Realizar operaciones en los distintos

sistemas de numeracin .

CONTENIDOS
UNIDAD I

Evolucin histrica de las computadora, definicin y origen del termino Informtica. Concepto de la Informacin, proceso de informacin, y datos La computadoras, tipos y clasificacin, diferencia de proposito, diseo y tamao. Unidad de tiempo, velocidad y limitaciones.

CONTENIDOS
UNIDAD II

Programa informtico, Instrucciones, Lenguaje de bajo y alto nivel, sistemas, tipos de datos. Software Bsico,(Sistema Operativo), Aplicacin, Ingeniera de software, hardware y perifricos. Categoras del personal del rea de tecnologas. Componentes bsicos de la generaciones de computadoras, hechos y personajes histricos.

CONTENIDOS
UNIDAD III

Los sistemas de numeracin, base, posicion y evolucin. Sistemas posicinales y TFN. Operaciones aritmticas con sistemas de numeracin. Conversiones de Binarios, Octal, Hexadecimal, entre otros. Complementos (C-1) y (C-2).

CONTENIDOS
UNIDAD III

Representacin interna de los nmeros enteros, modulo y signo (MS). El exceso a 2n-1 caractersticas. Representacin en coma o en punto fijo, binario puro, decimal empaquetado y desempaquetado. Coma flotante, caractersticas.

CONTENIDOS
UNIDAD III

Representacin interna de los datos Codificacin en BCD, ASCII, EBCDIC Y Nibble. Unidades de almacenamientos y de cuantificacin, bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte .

CONTENIDOS
UNIDAD IV

Unidad Central de Proceso, unidad aritmtica lgica, memoria central. Bus del sistema. Instrucciones de 3,2,1 y sin operando. Mtodos de direccionamientos, ciclos de instruccin, ruptura de secuencia.

CONTENIDOS
UNIDAD V

medios de almacenamientos. Terminales, Impresoras tipos y caractersticas. Unidades y dispositivos de entrada y salidas. Redes de computadoras. Internet. Archivos y registros caractersticas. Concepto de Base de datos, modelos tipos y caractersticas.

CONTENIDOS
UNIDAD VI

Sistemas Operativos, Programas de control de procesos. Compiladores. Tendencias tecnolgicas de los sistemas operativos.

BIBLIOGRAFIA

Alcaalde, Eduardo- Miguel Garcia. INFORMATICA BASICA, Mc. Graw Hill. Herrerias Rey, EL PC. HARDWARE Y COMPONENTES. grupo ANAYA 2010. Caruso Neto, Jose Andre Gustavo Adolfo de Almeida Morais.PROCESAMIENTO DE DATOS.

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