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Principios de la lectura
Es una habilidad bsica cuyo aprendizaje no termina nunca. Es uno de los pilares fundamentales del aprendizaje general de los alumnos. Tipos de lectura: lectura sin funcionalidad inmediata, lectura integral y selectiva.
Fomento de la lectura
Hemos de ensear a los alumnos ha estar abiertos y receptivos al mensaje y las ideas de escrito. La biblioteca debe disponer de una zona apta para leer de manera informal. La lectura dentro de la escuela no debe estar limitada a las horas de biblioteca. Es importante la figura del responsable de la biblioteca.
Fomento de la lectura(2)
Objetivo: desarrollar la capacidad lectora. Finalidad: que el alumno pueda acceder al contenido del texto como instrumento de aprendizaje de conocimientos, de enriquecimiento y de gozo personal.
Fomento de la lectura(3)
Contenidos:
1. Educacin lingstico-literaria (lectura, escritura y expresin oral). 2. La literatura infantil y juvenil. 3. La comprensin lectora en todas las reas del conocimiento.
Animacin a la lectura
Acercamiento al libro. Despus de leer el libro. Actividades de expresin escrita o creacin literaria. Actividades de carcter global o interdisciplinar.
1.Acercamiento al libro
Exposicin de libros y guas de lectura. Presentacin de libros. Juegos. Hora del cuento. Libros ms ledos, los que ms gustan. Hora de la poesa.
3. Expresin o creacin
Tcnicas de creacin literaria rpida. Pequeas obras de teatro o guiol.
4. Actividades globales
23 DE ABRIL Semana cultural. Da del libro
Un libro, un viaje
Crear tres pases imaginarios en diferentes lugares del colegio, de forma que haya que trasladarse de uno al otro. Pases imaginarios que se anuncian con una pancarta y que tienen una amplia exposicin de libros para hojear y leer.
Cada clase trabaja sobre un cuento y elabora un mural, escribe un fragmento significativo del cuento con letra grande y busca un elemento real del cuento.
Cuntanos un cuento!
Creacin de cuentos en las distintas clases del colegio. Exposicin final en la biblioteca. Visitas en horario lectivo para leer y hojear. Diploma individual.
La maleta familiar
Disponemos de una pequea maleta con un contenido variado para la lectura. Cada semana se lleva la maleta un ni@ de la clase a su casa. Toda la familia aprovecha su contenido. En el cuaderno escriben sus impresiones, sugerencias... todos los miembros de la familia.
Ms actividades
(segn bloques temticos)
Viajes y aventuras
Juego de pistas Cada grupo tendr un ndice de la novela y se le encomendar una de las seis partes. Debern reconstruir a partir de un fragmento el captulo y despus toda la novela de Stevenson.
Viajes y aventuras
Imaginar una nueva aventura de carcter fantstico a travs de los elementos mtico-mgicos que aparecen en la obra. Inventario de cuentos o leyendas en los que la sed de oro constituya el motivo principal. Ver la pelcula El Dorado, de Carlos Saura.
Fantasa
La mquina del tiempo. Dibujar una mquina del tiempo. Elegir cinco pocas y lugares diferentes. Cada participante escoger un papel distinto que mantendr en las cinco pocas. Se representarn cinco escenas, una de cada poca.
Fantasa
Representar con mmica algunas de las historias del relato; el resto del grupo tiene que adivinar de qu se trata. Inventar otras formas de comunicarse con los dems sin hablar. Proponer un juego de azar con las cartas y, segn vayan apareciendo, ir contando una historia.
Historias familiares
Querido Bruce Springsteen. El lbum noticiero de dolos. Recoger datos, fotos, etc de su dolo. Redactar noticias de ellos, imitando el estilo periodstico. Todas las cartulinas se unirn formando un lbum: El lbum de los dolos.
Naturaleza
El hombre que plantaba rboles. Las leyendas de las plantas: Inventan leyendas sobre la forma de las hojas. Disear un poblado en lo rboles, como los Ewoks. Inventar un relato de un bosque encantado.
Naturaleza
A mi madre la mar. Mi entorno: Ponerse en contacto con grupos ecologistas cercanos y prensa. Con la informacin obtenida elaborar un libro parecido.
Otras estrategias
ste es el ttulo
1. Se empieza a considerar si el libro ledo lleva un ttulo adecuado o si podra mejorarse. 2. Cada uno en su papel el ttulo que le parezca mejor. 3. El animador pide que cada uno lea en voz alta el ttulo que ha creado. Un solo ttulo por participante. 4. Se vota el ttulo mejor. El ganador tiene que decir qu le ha motivado a poner ese y no otro.
Combate
Se trata de combate de preguntas entre dos equipos. Cada jugador tiene que preguntar, por lo menos, una vez, as como contestar. Luego se cuentan los aciertos y se observa quien ha prestado ms atencin a la lectura.
Aqu est!
1. El animador narrar en voz alta y lentamente un resumen del cuento elegido. 2. Les dir que sobre la mesa hay personajes y objetos que tienen relacin con el cuento que han odo y pueden ira escoger uno. 3. Se lee el cuento y cada vez que nombre lo que tienen en la mano personaje u objeto-, el ni@ que lo tenga debe decir muy alto Aqu est!.
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Contina la historia:
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