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Fundamentos de Redes

NETWORKING

Las redes de informacin o datos varan en tamao y capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn: Reglas y acuerdos para regular cmo se envan, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes, Los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro, Una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro, y Los dispositivos de la red que cambian mensajes entre s.

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El diagrama muestra los elementos de una red tpica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.

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Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas.
Cables: Coaxial Fibra ptica UTP STP

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Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actualmente el estndar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP es el protocolo primario de Internet.
Son los protocolos TCP/IP los que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos. Servicio Protocolo

Descarga de archivos
E-Mail WWW Mensajera Instantnea

FTP
SMTP HTTP XMPP, OSCAR

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Medio: Describen como estn conectados los equipos entre s


Reglas: Describen la forma de la trasmisin a travs de la red Mensajes: Informacin que viaja a travs del medio Dispositivos: Son usados para la comunicacin de uno con otros

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En cada nivel o capa de la jerarqua, los operadores de red individual mantienen relaciones entre pares con otros operadores en el mismo nivel. La adherencia a los estndares permite a los fabricantes de hardware y software concentrarse en las mejoras del producto en reas de rendimiento y capacidad, sabiendo que los nuevos productos pueden integrarse y mejorar la infraestructura existente. Los nuevos protocolos y estructuras de direccionamiento estn en desarrollo para cumplir con el ritmo acelerado al cual se agregan los servicios y aplicaciones de Internet.

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El secreto para llegar a una solucin exitosa de calidad de aplicacin de extremo a extremo es lograr la Calidad de servicio (QoS) necesaria administrando los parmetros de prdida de paquetes o de retraso en una red
Clasificacin: Lo ideal es asignar una prioridad exacta realizando una clasificacin de las aplicaciones en categoras segn la calidad especfica de requisitos de servicios. Asignacin de prioridades: Las caractersticas de la informacin que se comunica tambin afectan su administracin. Por ejemplo, el envo de una pelcula utiliza una importante cantidad de recursos de red cuando se enva en forma continua, sin interrupcin.

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Algunas de las consecuencias de la ruptura en la seguridad de la red son: Interrupciones de red que impiden la realizacin de comunicaciones y de transacciones. Mal direccionamiento y prdida de fondos personales o comerciales. Propiedad intelectual de la empresa (ideas de investigacin, patentes o diseos) que son robados y utilizados por la competencia. Detalles de contratos con clientes que se divulgan a los competidores o son hechos pblicos, generando una prdida de confianza del mercado de la industria.

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COMUNICACIN A TRAVS DE LA RED


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Tres Elementos: Origen del mensaje o emisor: Personas o los dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o dispositivos.
Destino o receptor del mensaje: Recibe el mensaje y lo interpreta. Canal, est formado por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.

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La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin. La segmentacin de mensajes tiene dos beneficios principales.
Primero, al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se pueden entrelazar diversas conversaciones en la red. Segundo, la segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino.

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El proceso que se utiliza para entrelazar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina multiplexacin.

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En las comunicaciones de red, cada segmento del mensaje debe seguir un proceso similar para asegurar que llegue al destino correcto y que puede volverse a ensamblar en el contenido del mensaje original.
Varios tipos de dispositivos en toda la red participan para asegurar que las partes del mensaje lleguen a los destinos de manera confiable.

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Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red.
Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Los servicios incluyen los servicios de e-mail hosting y los servicios de Web hosting.

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Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de: el tamao del rea cubierta, la cantidad de usuarios conectados, y la cantidad y tipos de servicios disponibles.
LAN es una red individual que generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin.

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Estas redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente se conocen como Redes de rea amplia (WAN). Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las interconexiones entre las LAN.

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Redes de rea metropolitana (MAN) La MAN es una red que abarca un rea metropolitana, como, por ejemplo, una ciudad o una zona suburbana. Una MAN generalmente consta de una o ms LAN dentro de un rea geogrfica comn. Por ejemplo, un banco con varias sucursales puede utilizar una MAN.

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Una VPN es una red privada que se construye dentro de una infraestructura de red pblica, como la Internet global. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a travs de Internet, formando un tnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede.

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Internetwork: Una malla global de redes interconectadas..Internet se puede definir como un entramado global de redes interconectadas, se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los ISP para proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo. Intranet refiere a una conexin que pertenecen a una organizacin y que est diseada para que puedan acceder solamente los miembros y empleados de la organizacin u otros que tengan autorizacin.

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Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC o adaptador LAN proporciona la conexin fsica con la red en la computadora personal u otro dispositivo host.
Puerto fsico: conector o toma en un dispositivo de red en el cual el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red. Interfaz: puertos especializados de un dispositivo de internetworking que se conecta con redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red.

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La comunicacin exitosa entre los hosts de una red requiere la interaccin de gran cantidad de protocolos diferentes.

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Los protocolos de red se utilizan para permitir una comunicacin satisfactoria entre los distintos dispositivos. Las gama de protocolos de networking describen procesos como los siguientes: el formato o estructura del mensaje, el mtodo por el cual los dispositivos de networking comparten informacin sobre rutas con otras redes, cmo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre dispositivos, o el inicio y terminacin de las sesiones de transferencia de datos.

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Protocolo de aplicacin: Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo comn que regula la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web. Protocolo de transporte: Protocolo de control de transmisin (TCP) es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en pequeas partes, denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino.

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Protocolo de internetwork: IP es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones correctas y seleccionar la mejor ruta hacia el host de destino.
Protocolos de acceso a la red: Estos protocolos describen dos funciones principales: administracin de enlace de datos y transmisin fsica de datos en los medios. Los protocolos de administracin de enlace de datos toman los paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios. Los estndares y protocolos de los medios fsicos rigen de qu manera se envan las seales por los medios y cmo las interpretan los clientes que las reciben.

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Varios tipos de dispositivos pueden comunicarse mediante el mismo conjunto de protocolos. Esto se debe a que los protocolos especifican la funcionalidad de red y no la tecnologa subyacente que soporta dicha funcionalidad

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Asiste en el diseo del protocolo, porque los protocolos que operan en una capa especfica poseen informacin definida que van a poner en prctica y una interfaz definida segn las capas por encima y por debajo.
Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores e inferiores. Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de red.

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El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms ampliamente conocido.

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La forma que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina Unidad de datos del protocolo (PDU).

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La divisin de la red en siete capas permite obtener las siguientes ventajas:


Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y fciles de manejar. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos por diferentes fabricantes. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s. Evita que los cambios en una capa afecten las otras capas. Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.

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Describa ejemplos de direcciones MAC Ethernet, direcciones IP y nmeros de puerto TCP/UDP

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PROTOCOLOS Y FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACIN


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La capa de Aplicacin, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los hosts de origen y destino.

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La capa de Presentacin tiene tres funciones primarias: Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicacin adecuada en el dispositivo de destino. Compresin de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino (MPEG, GIF, JPEG). Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.
Capa de Sesin: las funciones en esta capa crean y mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesin maneja el intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado

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Aplicaciones reconocidas por la red: son los programas de software que utiliza la gente para comunicarse a travs de la red. Los clientes de correo electrnico y los exploradores Web son ejemplos de este tipo de aplicaciones. Servicios de la capa de Aplicacin: Otros programas pueden necesitar la ayuda de los servicios de la capa de Aplicacin para utilizar los recursos de la red, como transferencia de archivos o
cola de Impresin en red.

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En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. Los procesos de cliente y servidor se consideran una parte de la capa de Aplicacin.

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Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: diseo de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P). Ambas formas tienen caractersticas similares pero en la prctica funcionan en forma muy distinta.
A diferencia del modelo cliente/servidor, que utiliza servidores dedicados, las redes punto a punto descentralizan los recursos en una red. En lugar de ubicar informacin para compartir en los servidores dedicados, la informacin puede colocarse en cualquier parte de un dispositivo conectado.

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Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un explorador de Internet, el explorador establece una conexin con el servicio Web del servidor que utiliza el protocolo HTTP.

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Dos ejemplos de protocolos de capa de aplicacin son Protocolo de oficina de correos (POP) y Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), que aparecen en la figura. Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una aplicacin denominada Agente de usuario de correo (MUA) o cliente de correo electrnico. MUA permite enviar los mensajes y colocar los mensajes recibidos en el buzn del cliente; ambos procesos son diferentes.

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El FTP se desarroll para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor.
El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto 21. Esta conexin se utiliza para controlar el trfico, que consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor. El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP puerto 20. Esta conexin es para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo.

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El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP.

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Telnet se desarroll para proporcionar un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y el software del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet.

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CAPA DE TRANSPORTE DEL MODELO OSI


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La capa de Transporte es responsable de la transferencia de extremo a extremo general de los datos de aplicacin.
La capa de Transporte incluye tambin las siguientes funciones Permitir mltiples aplicaciones para comunicarse a travs de la red al mismo tiempo en un solo dispositivo, Asegurar que, si se requiere, todos los datos sean recibidos de manera confiable y en orden por la aplicacin correcta, y emplear mecanismos de manejo de error.

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Seguimiento de Conversaciones individuales: es responsabilidad de la capa de Transporte mantener los diversos streams de comunicacin entre estas aplicaciones.
Segmentacin de datos: debido a que cada aplicacin genera un stream de datos para enviar a una aplicacin remota, estos datos deben prepararse para ser enviados por los medios en partes manejables. Esto incluye la encapsulacin necesaria en cada seccin de datos.

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Reensamble de segmentos: en el host de recepcin, cada seccin de datos puede ser direccionada a la aplicacin adecuada. Adems, estas secciones de datos individuales tambin deben reconstruirse para generar un stream completo de datos que sea til para la capa de Aplicacin. Identificacin de las aplicaciones: para poder transferir los streams de datos a las aplicaciones adecuadas, la capa de Transporte debe identificar la aplicacin de destino. Para lograr esto, la capa de Transporte asigna un identificador a la aplicacin.

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Separacin de comunicaciones mltiples

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Segmentacin y reensamblaje: La capa de Transporte divide los datos de aplicacin en bloques de datos de un tamao adecuado. En el destino, la capa de Transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicacin o servicio de destino. Multiplexacin de conversaciones: A cada una de estas aplicaciones o servicios se les asigna una direccin conocida como puerto para que la capa de Transporte pueda determinar con qu aplicacin o servicio se identifican los datos.

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En la capa de Transporte, las tres operaciones bsicas de confiabilidad son: Seguimiento de datos transmitidos, Acuse de recibo de los datos recibidos, y Retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo.

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UDP (Protocolo de Datagramas de Usuario) es un protocolo simple, sin conexin, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos datagramas como "mejor intento".
Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen: Sistema de nombres de dominios (DNS), Streaming de vdeo, y Voz sobre IP (VoIP).

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TCP incurre en el uso adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los datos de la capa de Aplicacin. Las aplicaciones que utilizan TCP son: exploradores Web, e-mail, y transferencia de archivos

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La combinacin del nmero de puerto de la capa de Transporte y de la direccin IP de la capa de Red asignada al host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host especfico. Esta combinacin se denomina socket. Eventualmente, los trminos nmero de puerto y socket se utilizan en forma indistinta. En el contexto de este curso, el trmino socket hace referencia slo a la combinacin exclusiva de direccin IP y nmero de puerto.

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Con TCP, cada encabezado de segmento contiene un nmero de secuencia. Esto asegura que la aplicacin de destino cuente con los datos en la forma exacta en la que se enviaron.
A pesar de que los servicios que utilizan UDP tambin rastrean las conversaciones entre aplicaciones, no tienen en cuenta el orden en el que se transmiti la informacin ni el mantenimiento de la conexin. No existe nmero de secuencia en el encabezado UDP.

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La diferencia clave entre TCP y UDP es la confiabilidad


La confiabilidad de la comunicacin TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexin. Antes de que un host que utiliza TCP enve datos a otro host, la capa de Transporte inicia un proceso para crear una conexin con el destino. Una conversacin TCP completa requiere el establecimiento de una sesin entre los hosts en ambas direcciones. Luego de establecida la sesin, el destino enva acuses de recibo al origen por los segmentos que recibe. Estos acuses de recibo forman la base de la confiabilidad dentro de la sesin TCP.

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Resecuenciamiento de segmentos al orden transmitido: cuando los envan datos utilizando TCP, los segmentos pueden llegar a desordenados. Para que el receptor comprenda el mensaje original, los estos segmentos se reensamblan en el orden original. Para lograr asignan nmeros de secuencia en el encabezado de cada paquete.

servicios destinos datos en esto, se

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Cuando TCP en el host de origen no recibe un acuse de recibo pasado un tiempo predeterminado, volver al ltimo nmero de acuse de recibo que recibi y retransmitir los datos a partir de ste.

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UDP es un protocolo simple que provee las funciones bsicas de la capa de Transporte. Genera mucho menos sobrecarga que TCP, ya que no es orientado a la conexin y no cuenta con los sofisticados mecanismos de retransmisin, secuenciacin y control del flujo. Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP no sean confiables. Slo quiere decir que estas funciones no son contempladas por el protocolo de la capa de Transporte y deben implementarse aparte, si fuera necesario.

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CAPA DE RED MODELO OSI

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La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos: Direccionamiento, Encapsulamiento, Enrutamiento , y Desencapsulamiento.

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Direccionamiento: Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo final, este dispositivo debe tener una direccin nica. En una red IPv4, cuando se agrega esta direccin a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host. Encapsulacin: Segundo, la capa de Red debe proveer encapsulacin. Los dispositivos no deben ser identificados slo con una direccin; las secciones individuales, las PDU de la capa de Red, deben, adems, contener estas direcciones. Cuando nos referimos a la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU. Cuando se crea un paquete, el encabezado debe contener, entre otra informacin, la direccin del host hacia el cual se lo est enviando. A esta direccin se la conoce como direccin de destino. El encabezado de la Capa 3 tambin contiene la direccin del host de origen. A esta direccin se la llama direccin de origen.

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Enrutamiento: A lo largo de la ruta, cada paquete debe ser guiado a travs de la red para que llegue a su destino final. Los dispositivos intermediarios que conectan las redes son los routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento.
Desencapsulamiento: Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina la direccin de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si la direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte.

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Existe una caracterstica principal de los medios que la capa de Red considera: el tamao mximo de la PDU que cada medio puede transportar. A esta caracterstica se la denomina Unidad mxima de transmisin (MTU). Parte de la comunicacin de control entre la capa de Enlace de datos y la capa de Red es establecer un tamao mximo para el paquete. La capa de Enlace de datos pasa la MTU hacia arriba hasta la capa de Red. La capa de Red entonces determina de qu tamao crear sus paquetes.

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IPv4 encapsula o empaqueta el datagrama o segmento de la capa de Transporte para que la red pueda entregarlo a su host de destino.

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Estos campos contienen valores binarios que los servicios IPv4 toman como referencia a medida que envan paquetes a travs de la red.
direccin IP origen, direccin IP destino, tiempo de existencia (TTL), tipo de servicio (ToS), protocolo, y desplazamiento del fragmento.

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A medida que nuestras redes crecen, pueden volverse demasiado grandes para manejarlas como una nica red. En ese punto, necesitamos dividir nuestra red. Cuando planeamos la divisin de la red, necesitamos agrupar aquellos hosts con factores comunes en la misma red. Las redes pueden agruparse basadas en factores que incluyen: Ubicacin geogrfica, propsito, y propiedad.

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Para todos los otros destinos, los hosts slo necesitan conocer la direccin de un dispositivo intermediario al que envan paquetes para todas las otras direcciones de destino. Este dispositivo intermediario se denomina gateway.

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La direccin lgica IPv4 de 32 bits es jerrquica y est constituida por dos partes. La primera parte identifica la red y la segunda parte identifica al host en esa red. Se requiere de las dos partes para completar una direccin IP.

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DIRECCIONAMIENTO DE LA RED: IPV4


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Direccin de red: la direccin en la que se hace referencia a la red.


Direccin de broadcast: una direccin especial utilizada para enviar datos a todos los hosts de la red. Direcciones host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.

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Prefijos de red: Al expresar una direccin de red IPv4, se agrega una longitud de prefijo a la direccin de red. La longitud de prefijo es la cantidad de bits en la direccin que conforma la porcin de red. Por ejemplo: en 172.16.4.0 /24, /24 es la longitud de prefijo e indica que los primeros 24 bits son la direccin de red.

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Unicast: La comunicacin unicast se usa para una comunicacin normal de host a host, tanto en una red de cliente/servidor como en una red punto a punto. Los paquetes unicast utilizan la direccin host del dispositivo de destino como la direccin de destino y pueden enrutarse a travs de una internetwork. Broadcast: El proceso por el cual se enva un paquete de un host a todos los hosts de la red. La transmisin de broadcast se usa para ubicar servicios/dispositivos especiales para los cuales no se conoce la direccin o cuando un host debe brindar informacin a todos los hosts de la red. Multicast: El proceso por el cual se enva un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts. La transmisin de multicast est diseada para conservar el ancho de banda de la red IPv4. sta reduce el trfico al permitir que un host enve un nico paquete a un conjunto seleccionado de hosts. Con multicast, el host de origen puede enviar un nico paquete que llegue a miles de hosts de destino.

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Aunque la mayora de las direcciones IPv4 de host son direcciones pblicas designadas para uso en redes a las que se accede desde Internet, existen bloques de direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a Internet. A estas direcciones se las denomina direcciones privadas.
Los bloques de direcciones privadas son: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8) 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12) 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)

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Direcciones de red y de broadcast: Como se explic anteriormente, no es posible asignar la primera ni la ltima direccin a hosts dentro de cada red. stas son la direccin de red y la direccin de broadcast, respectivamente.
Ruta predeterminada: Tambin anteriormente presentada, se representa la ruta predeterminada IPv4 como 0.0.0.0. La ruta predeterminada se usa como ruta "comodn" cuando no se dispone de una ruta ms especfica. El uso de esta direccin tambin reserva todas las direcciones en el bloque de direcciones 0.0.0.0 - 0.255.255.255.

Loopback: Una de estas direcciones reservadas es la direccin IPv4 de loopback 127.0.0.1. La direccin de loopback es una direccin especial que los hosts utilizan para dirigir el trfico hacia ellos mismos. Tambin es posible hacer ping a la direccin de loopback para probar la configuracin de TCP/IP en el host local. A pesar de que slo se usa la direccin nica 127.0.0.1, se reservan las direcciones 127.0.0.0 a 127.255.255.255.

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Para definir las porciones de red y de host de una direccin, los dispositivos usan un patrn separado de 32 bits llamado mscara de subred. La mscara de subred se expresa con el mismo formato decimal punteado que la direccin IPv4. La mscara de subred se crea al colocar un 1 binario en cada posicin de bit que representa la porcin de red y un 0 binario en cada posicin de bit que representa la porcin de host. El prefijo y la mscara de subred son diferentes formas de representar lo mismo, la porcin de red de una direccin. Un prefijo /24 se expresa como mscara de subred de esta forma 255.255.255.0

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CAPA DE ENLACE DE DATOS

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La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos: Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas, como tramas. Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.
Una red fsica es diferente de una red lgica. Las redes lgicas se definen en la capa de red mediante la configuracin del esquema de direccionamiento jerrquico. Las redes fsicas representan la interconexin de dispositivos de medios comunes.

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La Capa de enlace de datos prepara un paquete para transportar a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una trama. Datos: El paquete desde la capa de red Encabezado: contiene informacin de control como direccionamiento y est ubicado al comienzo del PDU Triler: contiene informacin de control agregada al final del PDU

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Una topologa lgica multiacceso permite a una cantidad de nodos comunicarse utilizando los mismos medios compartidos. Los datos desde un slo nodo pueden colocarse en el medio en cualquier momento. Todos los nodos ven todas las tramas que estn en el medio, pero slo el nodo al cual la trama est direccionada procesa los contenidos de la trama.

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Campo inicio de trama: indica el comienzo de la trama Campos de direccin de origen y destino: indica los nodos de origen y destino en los medios Prioridad/Calidad del Campo de servicio: indica un tipo particular de servicio de comunicacin para el procesamiento Campo tipo: indica el servicio de la capa superior contenida en la trama Campo de control de flujo: utilizado para iniciar y detener el trfico a travs de los medios Campo de control de congestin: indica la congestin en los medios

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Ethernet Protocolo Punto a Punto (PPP) Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC) Frame Relay Modo de transferencia asincrnico (ATM)

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CAPA FSICA DEL MODELO OSI


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Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama.
Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos: Cable de cobre Fibra ptica Inalmbrico

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Las tres funciones esenciales de la capa fsica son: Los componentes fsicos Codificacin de datos Sealizacin

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Algunos de los problemas de implementacin de medios de fibra ptica: Ms costoso (comnmente) que los medios de cobre en la misma distancia (pero para una capacidad mayor) Se necesitan diferentes habilidades y equipamiento para terminar y empalmar la infraestructura de cables Manejo ms cuidadoso que los medios de cobre

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Punto de acceso inalmbrico (AP): Concentra las seales inalmbricas de los usuarios y se conecta, generalmente a travs de un cable de cobre, a la infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet.
Adaptadores NIC inalmbricos: Proporcionan capacidad de comunicacin inalmbrica a cada host de la red.

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ETHERNET

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Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: la capa de enlace de datos y la capa fsica.

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Campos Prembulo y Delimitador de inicio de trama: Los campos Prembulo (7 bytes) y Delimitador de inicio de trama (SFD) (1 byte) se utilizan para la sincronizacin entre los dispositivos de envo y de recepcin. Estos ocho primeros bytes de la trama se utilizan para captar la atencin de los nodos receptores. Bsicamente, los primeros bytes le indican al receptor que se prepare para recibir una trama nueva.
Campo Direccin MAC de destino: El campo Direccin MAC de destino (6 bytes) es el identificador del receptor deseado. Como recordar, la Capa 2 utiliza esta direccin para ayudar a los dispositivos a determinar si la trama viene dirigida a ellos. La direccin de la trama se compara con la direccin MAC del dispositivo. Si coinciden, el dispositivo acepta la trama. Campo Direccin MAC de origen: El campo Direccin MAC de origen (6 bytes) identifica la NIC o interfaz que origina la trama.

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Campo Longitud/Tipo: El campo Longitud/Tipo (2 bytes) define la longitud exacta del campo Datos de la trama. Esto se utiliza posteriormente como parte de la FCS para garantizar que el mensaje se reciba adecuadamente.
Campos Datos y Relleno: Los campos Datos y Relleno (de 46 a 1500 bytes) contienen los datos encapsulados de una capa superior, que es una PDU de Capa 3 genrica o, con mayor frecuencia, un paquete IPv4. Todas las tramas deben tener al menos 64 bytes de longitud. Campo Secuencia de verificacin de trama: El campo Secuencia de verificacin de trama (FCS) (4 bytes) se utiliza para detectar errores en la trama. Utiliza una comprobacin cclica de redundancia (CRC). El dispositivo emisor incluye los resultados de una CRC en el campo FCS de la trama. El dispositivo receptor recibe la trama y genera una CRC para detectar errores. Si los clculos coinciden, significa que no se produjo ningn error.

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Gracias!!!
NEC DE COLOMBIA S.A.

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