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Espinosa Morales Esteban Poso Estrada Daniela Ramrez Altamirano Paulo Salvador
LLUVIA DE IDEAS
Genera ms y mejores ideas que las que los individuos podan producir trabajando de forma independiente.
Se libera la imaginacin colectiva prohibiendo censurar cualquier idea por descabellada o dispara que parezca
ETAPAS
Se nombra a un conductor del ejercicio. Se define el tema o el problema Se explica las reglas Se emiten ideas libremente Se listan las ideas
Despus de listar las ideas se va a la toma de decisiones para resolver el problema en cuestin y estos son los pasos a seguir: Seleccin de ideas mas relevantes Evaluacin de las diferentes ideas Seleccin de la mejor idea, la que se adecue o la que tenga mas probabilidad de xito ante la solucin del problema
Resumen
Ambiente desinhibido Estimulacin de la imaginacin Generacin y registro de ideas y pensamiento Evaluacin y toma de decisiones Modificacin, integracin y prueba
Sinectica
La unin de elementos distintos y aparentemente irrelevantes
n i f De
n ici
Proviene del griego synectikos significa unin de elementos distintos e irrelevantes es un proceso creativo que toma conciencia sobre los problemas, deficiencias, huecos en el conocimiento, elementos desconocidos y falta de armona. cuando las cosas heterogneas pueden ser vinculadas de forma fsica, psicolgica y simblica.
Origen:
Fue desarrollada en 1961 por William Gordon con la colaboracin de George Prince. se empleo en el rea empresarial industrial. PROPOSITO: resolver problemas y desarrollar productos nuevos. su fundamento principal es el empleo de analogas y comparaciones metafricas.
inalidades y Supuestos
Aumenta la capacidad para resolver problemas, expresin creativa, la empata y tratar el discernimiento en las relaciones sociales. Promueve mas el pensamiento creativo que el pensamiento analtico. puede ser empleado en las artes, ciencias e ingenieras. La creatividad es una experiencia que puede ser compartida en grupos.
Conciencia de un estado psicolgico de creatividad. El componente emocional es mas importante que el componente intelectual. Los elementos emocionales irracionales deben ser comprendidos para incrementar las probabilidades de xito en la solucin de problemas
e d s Tipo
s a g o l a n a
Comparacin directa con ideas u objetos: Descripcin de hechos en primera persona identificacin de emocin en primera persona. identificacin emptica con un ser viviente. * identificacin emptica con objeto inorgnico
PERSONAL
DIRECTA:
Comparacin paralela simple entre dos objetos o conceptos. Es identificarse con una planta, persona, animal o cosa. Establece una comparacin con hechos, conocimientos o tcnicas de existencia real, analogas directas con fenmenos u organismos biolgicos.
CONTRAPUESTA:
Descripcin que integra dos palabras que se contradicen. Mientras mas distancia haya entre ambas, mayor flexibilidad.
SIMBLICA:
Describen el problema mediante imgenes impersonales que condensan interesantes valores estticos. Pueden contener elementos simblicos de inspiracin potica que describen el fenmeno estudiado
FANTASTICA:
Es mas utilizada en las artes como obtencin de un conglomerado de deseos. Tambin se aplica a innovaciones tecnolgicas. Es particularmente eficaz si se utiliza al hacer de lo extrao algo familiar. Al exhibir una gran riqueza metafrica, se puede generar conexiones concretas significativas entre el problema y la solucin.