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Publicista UPB. Especialista en Mercadeo Promocional UPB. Estudios en Maestra en Gestin de Ciencia, Tecnologa e Innovacin UdeA. Educador virtual bajo plataforma Moodle.
Asesor estratgico y publicitario para: Acopi Antioquia Unidad de Posgrados FCE UdeA - Alcalda de Medelln Alcalda de Envigado Conintegral - entre otros. Docente catedrtico en pregrado y posgrado: Universidad de Medelln. Universidad de Antioquia.
INTRODUCCIN
Estrategia
Entorno
Marca
Propaganda
Qu es la estrategia?
Es la combinacin de las diferentes variables de informacin del entorno que llevan a anticiparse a los posibles cambios que puedan afectar a la marca.
Productos a desarrollar en este temtica: - Diagnsticos comunicacionales publicitarios. - Planteamiento de estrategias de comunicaciones integradas de marketing. - Estrategias Creativas.
Qu es el entorno?
En esta temtica el concepto de entorno es entendido como el espacio pblico y privado en el cual el consumidor entra en contacto con los procesos de comunicacin publicitaria, y todos los factores que afectan esa comunicacin.
Productos a desarrollar en esta temtica: - Estudios de comportamiento del consumidor. - Investigaciones de mercado. - Evaluacin y asesora de publicidad en el punto de venta. - Anlisis de impacto publicitario en las ciudades. - Anlisis de medios.
Qu es la marca?
Son las percepciones psicolgicas, sensoriales, de la memoria, los valores, opiniones, modos de vida, etc. que permiten el reconocimiento y la proyeccin de una cultura empresarial en los diferentes pblicos.
Productos a desarrollar en este temtica: - Anlisis de competencia. - Branding. - Estudios de salud de marca. - Arquitectura y construccin de marca.
Qu es la propaganda?
En la difusin de ideas polticas, filosficas, sociales o religiosas, es decir comunicacin ideolgica o valores culturales. Es fundamental informar a la poblacin, generar conciencia y modificar conductas, hablando de la verdad y apelando a argumentos con ms carga emocional que racional, usando como herramienta principal la persuasin.
MARCA - Conceptos
Una marca que llega a su mente consigue un comportamiento. Una marca que llega a su corazn consigue un compromiso.
MARCA - Conceptos
25% de las marcas en grandes empresas generan 2% ventas Las tres primeras marcas tendrn el 70% de los beneficios. Es necesario la construccin de marcas diferentes para mercados diferentes.
MARCA - Conceptos
Identidad e Imagen de marca
Identidad de marca
Posicionamiento
Imagen de marca
Cmo as me ven?
MARCA - Conceptos
Caso IVORY
MARCA - Conceptos
99,44 % puro
Flota
1881
1920
14
MARCA - Conceptos
MARCA - Conceptos
En marcas existen dos realidades
Realidad material Realidad sicolgica
MARCA - Conceptos
Smbolos
Beneficios de Auto-Expresin
Beneficios Emocionales
Elementos de la marca
NOMBRE
Brevedad
LOGOTIPO
GRAFISMOS
Pronunciacin Eufona Memorizacin Asociaciones Distincin Adaptacin Sintonizacin Proteccin Nivel internacional
"El nuevo logo conserva el color amarillo que ha identificado a la compaa durante varios aos, y para darle contraste y energa, se le agreg un punto rojo que se convirte en el signo de admiracin que reemplaza la i, el cual logra destacar la emocin y suponer triunfo y sorpresa. Tambin pas de usar letras maysculas a minsculas para generar mayor cercana y la complacencia de las necesidades de sus clientes a travs de precios bajos ms sonrisas, la nueva filosofa de la marca", publica la cadena de almacenes en su pgina Web.
La marca
Las marcas nacen de la necesidad de crear diferencias entre productos de un mismo gnero, con idnticas cualidades, de otros ya fabricados que compiten en el mercado.
(1)
(1)
La marca no es un ser annimo y aislado, es un ser viviente que entabla un dilogo con un interlocutor (consumidor), proceso en el cual se dan intercambios de informacin simblica y fsica.
Para entrar en contacto con ese interlocutor el producto requiere tener cara, voz, un cuerpo, una forma de pensar y relacionarse con el mundo, personalidad, un estilo de vida, un nombre, una firma. en conclusin, UNA MARCA.
(1)
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Los seres humanos tienden a nombrar todo lo que los rodea, en ese momento ven ms que el objeto en s, trascienden a una relacin afectiva en la cual construyen una historia de vida. Es el mximo sentido de pertenencia. Sofa. Mi porttil Lady. El Renault Twingo
Es una experiencia de vida que un grupo de personas (empresa) comparte con otro grupo de personas (cliente) que se identifica con esta. El producto se convierte en el recurso para generar esta experiencia.
La vi slo por un segundo y me dej una marca que no he podido sacar de mi cabeza.
Dejamos que se acerquen o nos movemos slo hacia aquellas personas que conocemos o nos generan confianza.
La racionalizacin en el momento de la compra, es la justificacin que el consumidor construye para la emocin que siente frente a una marca.
Desde la experiencia y la percepcin, cada consumidor hace una interpretacin de la marca (imagen de marca), el reto est en que esta debe ser lo ms fiel y aproximado a lo que queremos reflejar (identidad de marca).
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Toda accin (tctica) debe partir desde lo que la marca es. Y se debe tener presente que toda accin genera una consecuencia sobre la marca.
Origen de marca
El vocablo marca nace de la palabra nrdica marcar que significa quemar o herrar. Se ha usado desde hace miles de aos para designar propiedad u origen. Se tiene referencia de trademarks desde el siglo VIII a.c. cuando aparecieron los primeros sellos de garanta en vasijas de cermica en Mesopotamia. Los negocios se tenan como referentes de familia lo que haca ms fcil su eleccin.
Origen de marca
Dejaron de ser simples nombres con un smbolo que hacan referencia a su fabricante y pasaron a convertirse en sellos de garanta que generaban confianza.
Durante la edad media sobrevivan las marcas gremiales o colectivas, con esto se confirmaba que el producto responda a unas exigencias reglamentarias. Para este perodo la marca se convierte en un instrumento de control, pues identifica aquellos productos que pueden ser comercializados en un mercado especfico.
Origen de marca
En los inicios de la revolucin industrial aparecen los primeros registros de patentes. En el siglo XIX, inician las marcas asociadas directamente a los productos, se recurre a su denominacin, presentacin (empaque) y apoyo en publicidad.
Procter & Gamble en 1838. Los fabricantes de tabaco, medicamentos patentados y los cosmticos inician la asociacin de los productos con el envase y una denominacin particular (nombre).
Origen de marca
Para 1931 Neil McEloy de P&G redacta un conjunto de normas que se pueden definir como
la primera concepcin de gestin de marca.
Origen de marca
Nivel 1 - Venta cientfica / 1900 a 1950
La comunicacin no se orientaba a la creacin de las marcas sino a que los consumidores probaran los productos. La publicidad se enfocaba en las proposiciones racionales.
Origen de marca
Nivel 2 - La imagen y la fantasa / 1950 a 2000
Un nmero significativo de marcas con productos y precios similares competan por el mismo cliente en mercados maduros.
Clase media con acceso a productos y marcas que en aos anteriores eran exclusivas de clases altas.
El lujo y el ocio figuran como parmetros de existencia para las marcas.
Origen de marca
Nivel 2 - La imagen y la Fantasa / 1950 a 2000
Cobra importancia el concepto de lealtad de marca, aparece el tema de la personalidad. Hay una gran intervencin de la psicologa (psicoanlisis) en el mercadeo. La publicidad pasa de las palabras a la imagen. La imagen de marca se convierte en el centro de las acciones de mercadeo.
Origen de marca
Nivel 3 - El mercadeo es un modificador de las mente / 2000
Aparece el aprendizaje junto al trabajo y el ocio como un factor de peso en la vida del consumidor. Aprendizaje vocacional como herramienta de supervivencia en el contexto laboral.
Las marcas van hacia nuevos conceptos donde el producto ya no es necesariamente la base, se convierte en una excusa.
Origen de marca
Nivel 3 - El mercadeo es un modificador de las mente / 2000
Con la nueva cultura del aprendizaje las personas interactan con los medios de comunicacin. Los medios de comunicacin crean y replantean los modelos mentales (psicologa cognitiva).
Definicin de MARCA
Definicin de MARCA
Es una combinacin de atractivos fsicos, lgicos y emocionales que se complementan. Esta combinacin debe ser nica y debe dar como resultado una personalidad definida que les proporcione beneficios de valor al consumidor.
- Arnold, David. Manual de la Gerencia de Marca. Ed. Norma 1993
Definicin de MARCA
Segn Scott Davis una marca es un componente intangible pero crtico de lo que representa una compaa, es un conjunto de promesas. Implica confianza, consistencia y un grupo definido de expectativas (esperanzas).
Definicin de MARCA
La marca es una idea mental que ofrece un conjunto de valores, una visin y una actitud frente al mundo. Es la humanizacin de un producto o servicio.
Definicin de MARCA
M= BP X ID X VE(2)
Marca = Beneficios de producto x Identidad distintiva x Valores emocionales (2) - Peter Doyle
Definicin de MARCA
Son las percepciones que las audiencias tienen con respecto a la marca.
Definicin de MARCA
Marca
Genera satisfaccin emocional Existe en la mente de los consumidores.
No se puede copiar, la personalidad de marca es nica.
Producto
Genera satisfaccin fsica Est en el punto de compra. Fcil de copiar, la tecnologa permite hacer imitaciones en muy poco tiempo.
Logstica
Administracin de activos
Generacin de valor
Apalancamiento de marca
La marca
Desde lo jurdico
Patentes
Franquicias
Desde lo comunicacional Comunicacin y relaciones pblicas
Publicidad
Us 52.000 millones
Us 42.000 millones
- Diferente
- Con estilo
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4 Pilares de Marca
DIFERENCIACION
Punto de diferenciacin de la marca RELEVANCIA Se relaciona con el Cun apropiada es una margen marca para el consumidor Se relaciona con la ESTIMA penetracin Cun valorada es la marca para las personas
FAMILIARIDAD
Entendimiento y experiencia con la marca. Se relaciona con la experiencia con la marca
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PILARES DE MARCA
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
DIF
McDonald`s Nike
REL
Crepes & Waffles
EST
El Corral Tennis Totto
FAM
Azcar
80
Un pequeo descanso
Branding Emocional
Construyendo marcas que enamoran
Arquitectura de marca
Algunas marcas crean conexiones personales y emocionales con sus clientes, mientras otras definen relaciones distantes y pasajeras.
Arquitectura de marca
Algunas marcas son racionales, se quedan en una propuesta funcional con lo evidente y lo pre/supuesto, mientras hay otras que le apuestan a crear experiencias emocionales donde motivan la identificacin con el cliente y su lealtad.
Arquitectura de marca
La pequea diferencia radica en la conexin personal que estas marcas definen con cada uno de sus clientes a travs de la coherencia de su cultura como empresa y la singularidad de su identidad de marca.
Arquitectura de marca
El Branding Emocional crea marcas con personalidades fuertes, pero flexibles. Se ven y sienten cercanas a las aspiraciones de sus clientes. Estos rasgos de marca se relacionan ms con los deseos y las conexiones culturales que con aspectos netamente racionales.
Arquitectura de marca
Arquitectura de marca
Arquitectura de marca
1. Del consumidor a la persona.
consumidor
Arquitectura de marca
persona
Arquitectura de marca
2. Del producto a la experiencia
Arquitectura de marca
2. Del producto a la experiencia
Para mantener el inters de un consumidor hay que atrapar su imaginacin desde toda forma de comunicacin de la marca. Un producto antiguo puede seguir siendo nuevo al mismo tiempo, si contina teniendo relevancia emocional para el consumidor. Mantener la curiosidad y el inters por redescubrir.
producto
experiencia
Arquitectura de marca
3. De la honestidad a la confianza
La honestidad se da por descontado. La confianza compromete y es ntima, necesita ser ganada. Para mantenerse en el negocio se requiere ser honesto, pero la confianza se construye, es lo que uno espera de un amigo.
Arquitectura de marca
3. De la honestidad a la confianza
Es uno de los valores ms importantes que puede poseer una marca, exige compromiso y esfuerzo del cliente interno. Ayuda en la construccin de la confianza los esfuerzos sinceros de conocer y contribuir a la comunidad cercana de la marca.
honestidad
confianza
Arquitectura de marca
4. De la calidad a la preferencia
La calidad es lo mnimo que se espera de un precio justo. La preferencia es la que crea la venta; es la ventaja que se tiene sobre el otro. Las conexiones emocionales generan favoritismo al momento de eleccin. Levis es una marca de calidad que tiene que trabajar por la preferencia. Victorias Secret ha trabajado la emocin.
calidad
Preferencia
Preferencia
Arquitectura de marca
5. De la notoriedad a la aspiracin
La notoriedad hace que sea conocido, pero no quiere decir que se es amado.
La marca debe ser una propuesta a las ambiciones de su consumidor, debe conectarse a las aspiraciones de la gente.
Ms all del reconocimiento, la marca debe ser deseable. Benetton fue reconocido por sus avisos, pero no fue deseable.
notoriedad
aspiracin
Arquitectura de marca
6. De la identidad a la personalidad
Arquitectura de marca
6. De la identidad a la personalidad
La identidad expresa la singularidad de la marca y define un punto de diferencia en comparacin con el panorama competitivo. La personalidad es un conjunto de cualidades complementarias que desde todo acto comunicacional motivan las relaciones con el consumidor.
identidad
personalidad
Arquitectura de marca
7. De la funcin a la sensacin
La funcionalidad de un producto hace referencia a las cualidades prcticas y evidentes. El diseo sensorial se relaciona con las experiencias de vida. La capacidad de hacer sentir hace referenia a soluciones humanas basadas en la innovacin, donde se involucra la estimulacin de los sentidos del consumidor.
funcin
sensacin
sensacin
sensacin
Arquitectura de marca
8. De la ubicuidad a la presencia
La ubicuidad es el punto de partida de la estrategia que pretende la visibilidad de la marca. Es dejarse llevar por el enfoque de 360 grados frente al temor de que un competidor pueda ocupar el territorio fsico donde eventualmente pudiera estar nuestra marca.
Arquitectura de marca
8. De la ubicuidad a la presencia
La presencia emocional se siente y se valora. Para esto hay que conocer los habitos del consumidor. La estrategia de dnde estar se debe basar en la calidad del contacto, no en la cantidad. Los factores de momento y lugar llevan a una conexin con una idea y no a una emisin de un mensaje.
ubicuidad
presencia
Arquitectura de marca
9. De la comunicacin al dilogo
Comunicar es decir. Dialogar es compartir. La comunicacin, bajo el esquema tradicional (publicidad) , cumple la funcin de llevar informacin a un pblico pasivo. Se da en una direccin. Hablar con el consumidor requiere de acciones conjuntas como lo proponen las comunicaciones integradas de mercadeo CIM.
Arquitectura de marca
9. De la comunicacin al dilogo
La flexibilidad de los medios digitales y aquellas acciones que involucren al consumidor en la marca, ayudar a fomentar una asociacin gratificante entre la gente y la empresa.
Implica hacer una revisin a lo que gestionamos como mercadeo relacional.
comunicacin
dilogo
dilogo
10.
El servicio es venta. La relacin es reconocer en el otro la preferencia por mi marca. El servicio es el nivel de eficiencia bsico para que la transaccin pueda realizarse. La relacin significa que el representante de la marca entienda y aprecie al cliente.
Arquitectura de marca
10. Del servicio a la relacin
Una relacin significa que el cliente interno este comprometido en comprender y apreciar quines son sus clientes externos. Se trata de estar profundamente en contacto con y demostrar respeto por el consumidor. Las relaciones buscan crear experiencias de vida, estas comienzan por el lenguaje verbal y de gestos.
servicio
relacin
Arquitectura de marca
Arquitectura de marca
FUENTE:
46 48 47 48 49 51 51 50 53 54 45 50 55
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40
- Diferente
- Con estilo
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Qu es la identidad de la marca ?
Activos de la marca
Fidelidad de marca
Reconocimiento de nombre y smbolo
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Fidelidad de marca
- Disminuci n de Costes de Marketing - Apalancamiento comercial - Atracci n de nuevos clientes Creando reconocimiento Seguridad - Tiempo de respuesta a amenazas competitivas - Ancla a la cual vincular otras asociaciones - Familiaridad / Agrado - Se al de Sustancia / Compromiso - Marca a considerar - Raz n de compra - Diferenciaci n / Posicionamiento - Precio - Inter s del canal - Extensiones - Contribuci n al Proceso / Recuperaci n de informaci n - Raz n de compra - Creaci n de Actitudes / Sentimientos positivos - Extensiones - Ventaja Competitiva
Suministra Valor a Clientes y los vincula - Interpretacin, Proceso de la informaci n - Confianza en la decisin de compra - Satisfaccin de uso
Reconocimiento de la marca
Valor de marca
Calidad percibida
Suministra Valor a la Compa a - Eficiencia y eficacia del Plan de Marketing - Fidelidad de la marca - Precios / Mrgenes - Extensiones de marca - Apalancamiento comercial - Ventaja competitiva
Asociaciones de la marca
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ANALISIS COMPETITIVO Imagen / Identidad de la marca Fortalezas, estrategias Vulnerabilidades AUTO - ANALISIS 1. 2. 3. 4. Imagen actual de la marca Herencia de la marca Fuerzas / Capacidades Valores organizativos
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MARCA COMO PRODUCTO 1. 2. 3. 4. 5. 6. Alcance Atributos Valor / Calidad Usos Usuarios Pas de Origen 1.
MARCA COMO ORGANIZACION Atributos: Innovacin, confianza, etc. Local vs. Global 1.
2.
2.
Personalidad: 1. Imaginera visual Genuina, ruda, 2. Herencia de marca enrgica, etc. Relaciones marca / cliente: Amiga, consejera, etc.
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Trampas de la identidad
De la imagen de la marca. Del posicionamiento de la marca De la perspectiva externa Por fijacin en atributo de producto
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Que es Hertz?
Renta de Carro
Necesito un carro!!!
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Consistencia en el producto
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Mayor calidad a un precio razonable Lo mejor que un hombre puede lograr Damos el mejor caf del mundo
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170
171
172
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175
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178
179
180
Mobil
MARCA COMO
MARCA COMO
MARCA COMO
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MARCA COMO
MARCA COMO
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MARCA COMO
Identidad Central Calidad: Automvil de clase mundial Relacin: Trato al cliente con respeto y amistad
Identidad extendida Amp. Producto: subcompacto Experiencia detallista: Sin presin, informativa, amable, precio n.n. Eslogan: Cia. Clase diferente, automvil de clase diferente Personalidad: Rigurosa y amiga, con los pies en la tierra Recurso humano comprometido Usuario fieles
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American Express
MARCA COMO
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MARCA COMO
MARCA
ESENCIA
Magia en la que puedes confiar Sueos digitales infantiles Simplemente buena con algo de indulgencia
ESENCIA
Enfocarse en lo que hace por el cliente
Orientacin producto
Esencia
Ms general 187
Proposicin de valor La proposicin de valor es la manifestacin de beneficios funcionales, emotivos y de autoexpresin suministrados por la marca y que otorga valor al cliente
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Qu entrega la marca?
BENEFICIOS FUNCIONALES
Es un automvil seguro
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Qu hace la marca?
BENEFICIO EMOCIONAL
Fuerte y rudo
Energtico y vibrante
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BENEFICIO de Auto-expresin
Joven, en la onda
Aventurero y osado
Actual y tecnolgico
Marcas poderosas
Identidad Extendida:
- Comodidad
Servicio rpido ms conveniente, cerca de donde vive y trabaja, eficiencia, ahorro de tiempo, fcil ingestin - Alcance del producto Comidas rpidas, hamburguesas, infantil - Submarcas Big Mac, Egg Mc Muffin, Happy Meals, etc - Filantropa corporativa Hogar Ronald Mc Donalds - Personalidad de la marca Familias, americano, genuino, carioso, divertido - Relaciones Familia / Diversin, buenos momentos - Logo Arcas doradas - Caracteres Ronald Mc Donalds, muecas y juguetes
Identidad Central:
- Valor ofrecido Definicin del producto, ofertas, experiencia de compra - Calidad de la comida Caliente, buen sabor - Servicio Rpido, seguro, amable, libre de errores - Higiene Siempre limpias - Usuario Familia y nios, clientela variada
Proposicin de valor:
- Beneficios funcionales Nios, diversin, momentos familiares
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Marcas poderosas
Identidad Central: Identidad Extendida:
- Personalidad de la marca Entusiasta, provocadora, espiritual, cariosa, innovadora, agresiva, salud, excelencia - Bases para las relaciones Personas rudas, macho, exigente - Submarcas Air Jordan y muchas ms - Logo Marca registrada grabada - Eslogan Just do it - Asociaciones organizativas Conectada con atletas y sus deportes, innovadora - Respaldadores Atletas de lite (Michael Jordan, Agassi, Barkley - Herencia Desarrollo de calzado deportivo en Oregon - Alcance del producto Deporte y estar en forma - Perfil del usuario Atletas de lite, salud, vida sana - Rendimiento Calzado con base tecnolgica superior - Implicacin en la vida Vnculo a travs del atletismo
Proposicin de valor:
- Beneficios funcionales Calzado de alta tecnologa, mejora el rendimiento, suministra confort - Beneficios emocionales Exaltacin del rendimiento, vnculo, activo y saludable Beneficios auto-expresin Calzado de fuerte personalidad asociado a un conocido atleta
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Marcas poderosas
Identidad Central:
- Calidad del servicio Considerada la mejor de la categora, humor y aptitud - Innovacin Atributos y servicios innovadores e incorporadores de valor - Divertida y entretenida - Valor por dinero Suministra valor. Nunca es la opcin con Mayor precio.
Esencia de la marca:
-Iconoclasta :Se dice de quien niega y rechaza la merecida autoridad de maestros, normas y modelos.
Identidad Extendida:
- Desprotegida Desafiando a compaas con nuevas y creativas ofertas - Personalidad Rompe las reglas, Sentido del humor, Dispuesta a atacar lo establecido, Competente - Smbolo de Virgin Branson y su estilo de vida El globo aerosttico de Virgin Logo manuscrito de Virgin
Proposicin de valor:
- Beneficios funcionales Valor ofrecido con calidad ms innovadora, extras suministrados con humor y desparpajo - Beneficios emocionales Orgullo en vincular lo desprotegido con una actitud Divertida, buenos momentos Beneficios auto-expresin Contra lo establecido, algo escandalosa
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Posicin de la marca
Es la parte de la identidad de la marca y de la proposicin de valor que se debe comunicar activamente a la audiencia objetivo y que demuestra una ventaja sobre las marcas competidoras.
Una
Audiencia
Comunicacin
Crear
activa
una ventaja
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Hellmann es un condimento/ingrediente verstil, de uso diario, a prueba de tontos (fcil de usar en recetas y bocadillos), con un mbito de utilizacin que va ms all del acompaamiento de la ensalada. (Pblico objetivo: actuales usuarios y no usuarios de mayonesa)
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Es una cerveza norteamericana, genuina, que es ms suave y fcil de beber. (Pblico objetivo: 18 a 24 aos, bebedor masculino standard de cerveza, particularmente aqullos ms interesados en la apariencia personal)
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conclusiones
PRODUCTO ES LO QUE EL ANUNCIANTE FABRICA O DISTRIBUYE Y, EN DEFINITIVA, LO QUE OFRECE A LOS CONSUMIDORES.
PRODUCTO: ES ALGO DESARROLLADO PARA FUNCIONAR Y SATISFACER. TANGIBLE EN LA MAYORA DE LOS CASOS
COCA - COLA
MARCA ES LO QUE LOS CONSUMIDORES COMPRAN Y VA MUCHO MS ALL DE LA PROPIA MATERIALIDAD DEL PRODUCTO. MARCA: TIENE UN SIGNIFICADO MS ALL DE LO FUNCIONAL, EXISTE EN LA MENTE DEL CONSUMIDOR
UNA MARCA ES UNA SERIE DE CREENCIAS, SMBOLOS, IMGENES, IDEAS AFECTIVAS DEL CONSUMIDOR SOBRE EL PRODUCTO, CREADAS POR LA PUBLICIDAD
MAZDA
ELIZABETH ARDEN
LAS DIFERENCIAS ENTRE PRODUCTOS SE ACABAN EN MESES, LO NICO QUE QUEDA ES LA MARCA Y LO QUE TRANSMITI SU COMUNICACIN
PROPORCIONA
INFORMACIN, GARANTA, SEGURIDAD DE CALIDAD Y NIVEL DE SATISFACCIN; LE PERMITE RECONOCER EL PRODUCTO CON RAPIDEZ EN EL LINEAL Y SU EXISTENCIA EN LA MAYORA DE PUNTOS DE VENTA SE TRADUCE EN UN AHORRO DE TIEMPO EN SU BSQUEDA
POSIBILITA
LA CREACIN DE UN MERCADO PROPIO INTEGRADO POR CONSUMIDORES FIELES LO DIFERENCIA DE LA COMPETENCIA CON UNA CUALIDAD RELEVANTE Y SIGNIFICATIVA LA MARCA SE CONVIERTE EN UN PREVENDEDOR
HIPER HOLANDA
MK
La introduccin de nuevas tecnologas modific la lectura, el modo de vivir y de entender la realidad y la intervencin sobre ella. Es la modificacin cultural introducida por los nuevos Medios de Comunicacin de Masas, lo que va a provocar las reacciones ms dispares, desde los entusiasmos ms fervorosos hasta las condenas ms rigurosas.
Mensaje y frecuencia
Qu desea decir y con qu frecuencia Los medios seleccionados deben proyectar el mensaje efectivamente. Para lograr un buen posicionamiento de su marca, el mensaje debe tener una frecuencia regular. El comunicar aisladamente su mensaje, no produce resultados tangibles. Se recomienda acogerse a un plan de comunicaciones, donde su mensaje sea pautado con repeticin peridica. Tenga en cuenta que la publicidad por si sola no hace milagros. El comunicar su mensaje debe ser consecuencia de una labor anterior, donde su negocio debe tener aspectos slidos como el servicio, el punto de venta, empaque, precio, etc Si es necesario que el producto se vea en accin, no se debe escoger un medio escrito, EXISTEN ALTERNATIVAS EN OTROS MEDIOS COMO INTERNET.
Desventajas
No es un buen medio para audiencias especficas. Aunque usted quiera dirigir su mensaje slo a los padres de famnilia, el mensaje llegar a todo el mundo.
Su inversin no ser efectiva en trminos de retabilidad en el retorno de impactos. Es decir, se invertir en un pblico que no necesariamente es objetivo.
Desventajas
El costo de las revistas es mucho ms alto como resultado de la calidad de produccin. La exposicin del lector a su anuncio no es tan predecible. La mayor parte de las revistas contienen artculos de fondo y no noticias de ltima hora; por tanto, la lectura de stas y la exposicin a su anuncio puede retrasarse para perder su vigencia.
Desventajas
La radio no contiene visuales.
No lo utilice para informar sobre un producto que el oyente an no conoce. Algunos anuncios utilizan la estrategia del "teatro de la mente" para crear imgenes visuales muy efectivas en la mente de los radioescuchas como cuando usted escucha el abrir una lata y escucha cmo alguien se toma la bebida-
Ventajas
La tv y sus mensajes contienes audio y video, por lo cual capta la atencin del consumidor con 2 sentidos importantes. Segmentacin de la audiencia segn el tipo de canal y franja horaria. Fcil acceso y entendimiento.
Desventajas
El cambio constante del canal (zapping). Los canales privados solo pueden ser vistos por suscrpcin paga. La produccin del mensaje (comercial) es costoso, y mucho ms su pauta.
Publicidad en Internet
Medio Hibrido. Ofrece varias posibilidades de pauta.
Existen dos formas principales de anunciarse en Internet: Inscribir la pgina o Web site con los principales buscadores para que los visitantes la encuentren rpidamente. Pautar con banners de publicidad en otra pgina que tenga mucho trfico haciendo puente con la nuestra. Banner Publireportaje Correo directo Botones Patrocinios
Existen sitios como el de www.tuytutubebe.com que tiene 30.000 visitas promedio mes y 10.000 registros.
Publicidad en Internet
Ventajas del Internet
Costo eficiente. Los costos son independientes del tamao de la audiencia.
Los anunciantes pueden dirigirse a sus audiencias especficas al colocar sus banners yo botones en pginas de temas relacionados. Los anuncios en el Internet pueden ser interactivos. Usted puede solicitar una respuesta inmediata del lector, puede tomar rdenes de compra o contestar preguntas instantneamente. Los anunciantes en la Internet pueden alcanzar una audiencia global, con posibilidad de enlazar al sitio web de su empresa, generando as mayor visibilidad y efectividad.
Medios alternativos
- Activaciones de marca. - Pop. - Eventos (ferias, muestras acadmicas, stands, etc). - Directorios especializados (virtuales e impresos).
Medios alternativos
Medios alternativos
Medios alternativos
H. Ricardo Montoya E.
Publicista UPB. Especialista en Mercadeo Promocional UPB. Estudios en Maestra en Gestin de Ciencia, Tecnologa e Innovacin UdeA. Educador virtual bajo plataforma Moodle.
Asesor estratgico y publicitario para: Acopi Antioquia Unidad de Posgrados FCE UdeA - Alcalda de Medelln Alcalda de Envigado Conintegral - entre otros. Docente catedrtico en pregrado y posgrado: Universidad de Medelln. Universidad de Antioquia.