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ORIENTACIONES
Estimados Alumnos, en esta quinta semana estaremos revisando temas que corresponden a la III Unidad Didctica Problemticas de salud relacionadas con el comportamiento como son El Tabaquismo y el Alcoholismo. Recuerde que es importante que se prepare previamente leyendo detenidamente dichos captulos con la finalidad de familiarizarse con sus contenidos y facilitar el intercambio de opiniones en la tutora virtual.
Drogadiccin
La drogadiccin (tambin conocido como farmacodependencia, consumo excesivo o drogodependencia) es un padecimiento que consiste en la dependencia de sustancias qumicas que afectan el sistema nervioso central y las funciones cerebrales, que producen alteraciones en el comportamiento, en la percepcin, en el juicio y en las emociones, por lo que perdemos libertad en el control del consumo de la droga, y por ende, el deseo de eliminarlo.
Consecuencias de la drogadiccin
Dependencia : parte del comportamiento donde se da prioridad al uso de sustancias psicoactiva frente a otras conductas que anteriormente considerbamos importantes. Esta puede ser de dos tipos: fsica y psquica
Consecuencias
Pandillerismo Desercin Escolar Enfermedades (por ejemplo, de transmisin sexual, aunque tambin cardacas) Se aleja de su familia Altera la salud mental Ya no se sabe si lo que uno vive es real o imaginario La persona drogadicta puede resultar violenta por lo que incluso asesinara sin ni siquiera recordar nada Violencia Familiar Desintegracin Familiar
Consecuencias
Desintegracin Familiar Prdida del conocimiento Dependencia Problemas Econmicas Cada vez se necesita ms y el no tenerla, produce un gran estado de desesperacin Pleitos Callejeros Los con la Mafia Suicidio Coma Infarto Muerte
Adicciones no convencionales
En la actualidad el campo de las adicciones se ha ampliado ante la aparicin de una patologa similar a las adicciones a las sustancias qumicas, pero donde no existe una sustancia psicoactiva, denominadas conductas adictivas o adicciones no convencionales. Se conoce como adicciones psicolgicas a aquellas conductas inicialmente placenteras, que terminan siendo adictivas. El adicto desarrolla una fuerte dependencia psicolgica hacia ellas, actuando de forma compulsiva y perdiendo Inters por otras actividades que anteriormente haban sido gratificantes.
Alteraciones cognitivas: pensamientos distorsionados, pensamiento mgico, obsesiones. Alteraciones fisiolgicas: estrs, ansiedad, malestar fsico general. Alteraciones emocionales: cambios e humor, irritabilidad, agresividad, baja autoestima, sentimientos de culpa, vergenza.
Entorno familiar y de pareja: Desatencin familiar, falta de comunicacin, alteraciones en la sexualidad. Entorno laboral y/o escolar: Bajo rendimiento, desmotivacin, faltas en el trabajo y/o estudios. Entorno social: Desatencin de las amistades, disminucin de las actividades de ocio.
Muchas de estas adicciones pueden desembocaren otros trastornos y enfermedades: Depresin, sida, (adiccin al sexo), problemas cardiovasculares, adems estas adicciones conllevan a problemas econmicos.
Repercusin
Las adicciones psicolgicas conllevan a una serie de trastorno personales que va desde el estrs, hasta cambios de humor. En el plano familiar el adicto llega a desatender asunto importantes de la vida cotidiana, hay falta de comunicacin y las relaciones sexuales. En el trabajo, lo mas frecuente es el bajo rendimiento, la desmotivacin y el absentismo.
LUDOPATA
O juego patolgico es un comportamiento que se caracteriza por la incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego (mquinas tragamonedas, bingo, entre otros juegos de azar). Siendo una caracterstica general el fracaso en resistir el impulso de jugar, la sensacin creciente de excitacin y tensin antes de ir a jugar y la experiencia placentera o de alivio en el momento de jugar. Todos estos comportamientos generan en el ludpata gradualmente una alteracin en las diferentes reas de su vida como la educativa, laboral, econmica, familiar, social, etc.
ADICCIN AL INTERNET
John Suler seala dos modelos bsicos: El primero a aquellos sujetos muy aficionados e interesados por sus ordenadores que utilizan la Red para recoger informacin, jugar en solitario, obtener nuevos programas, etc. pero sin establecer ningn tipo de contacto interpersonal (mas que el necesario para lograr sus propsitos). El segundo aquellos sujetos que frecuentan los Chats, MOODS (juegos en lnea) y listas de correo. Todos ellos tienen en comn la bsqueda de estimulacin social. Las necesidades de filiacin, ser reconocido, poderoso o amado subyacen a este tipo de utilizacin de la Red. Para ellos la necesidad de control y la predictibilidad son elementos esenciales.
ADICCIN AL SEXO
Trastorno de tipo obsesivo, los adictos son buscadores de sensaciones que tratan de olvidar sus problemas cotidianos a travs del sexo en forma de relaciones breves, rpidas y poco satisfactorias.Como en toda adiccin el adicto al sexo no reconoce que lo es, niega el problema. Dado el carcter vergonzante de esta adiccin y, por tanto, el inters por ocultarla, se desconoce su verdadera extensin entre la poblacin general. Los pocos datos fiables que existen sealan que la adiccin al sexo parece ser ms frecuente entre las mujeres que entre los hombres
ADICCIN AL TRABAJO
Se ha empezado a considerar este fenmeno como un trastorno grave, con sus consecuencias fsicas y psicolgicas. Caractersticas Implicacin elevada. Impulso por presiones personales. Poca capacidad de disfrute. Bsqueda de poder o prestigio. Todo lo anterior va acompaado frecuentemente por sentimiento de inferioridad y miedo al fracaso.
COMPRA COMPULSIVA
Es una adiccin en toda regla que, si bien en su mxima expresin afecta a poca gente, es ms comn de lo que pudiera pensarse. Es la consecuencia de un impulso irreprimible, un acto poco consciente del que despus nos arrepentimos, porque compramos cosas poco tiles o gastamos ms de lo que podemos.
ADICCIN AL TELFONO
Consiste en un fracaso crnico y progresivo en resistir el impulso de realizar llamadas telefnicas, a pesar de las consecuencias negativas que ello conlleva para la vida de la persona (facturas elevadas de telfono, no realizacin de actividades antes gratificantes, problemas de pareja y/o familiares...)
La adiccin se da cuando una persona necesita un estmulo concreto para lograr una sensacin de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y fsica frente a ese estmulo. Significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se contina practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
MANGAS Y ANIMES
La Manga es la palabra con la que los japoneses de hoy dicen "comic" o "historieta". En cuanto al Anime, a los pocos aos del nacimiento del manga moderno, nace una de sus secuelas, la animacin para televisin o cine, a lo que los japoneses llaman Anime.
Otaku
El trmino otaku (/) se emplea popularmente en Japn como sinnimo de aficionado y se aplica a cualquier tema o campo ("otaku de la msica", "otaku de las artes marciales", "otaku de la cocina", etc.). Fuera de Japn se usa especialmente para los aficionados a cierto tipo de cultura popular japonesa, en especial al anime, manga o cosplay.
Bibliografa Bsica
http://www.monografias.com/trabajos24/drogas/drogas.shtml#quon http://www.monografias.com/trabajos14/drogas-legales/drogaslegales.shtml http://www.slideshare.net/kzumba/las-drogas-4603602
http://www.monografias.com/trabajos48/adicciones-noconvencionales/adicciones-no-convencionales2.shtml#trabajo
GRACIAS