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Luz
Tipo de onda electromagntica No requiere medio para transmitirse Pequeo rango del espectro (400nm700nm) Vel. de propagacin: 3x108 m/s (en el vaco) Cuerpos opacos impiden paso de la luz (crean sombras) Cuerpos transparentes permiten paso de luz y visibilidad total Translcidos difunden la luz (objetos no se ven claramente a travs de ellos).
Propagacin de la luz
C
CUERPO OPACO SOMBRA
FUENTE DE LUZ
Si la fuente luminosa se alejara del objeto, la sombra disminuira su tamao. Si la fuente luminosa se acercara al objeto, la sombra aumentara su tamao.
Reflexin de la luz
Se da cuando el rayo de luz no pasa a otra superficie, sino que regresa al medio original Reflexin especular: Se da cuando la superficie es lisa (espejo, agua) n
Rayo
i 1 2
difusa: si la superficie no es lisa Leyes de reflexin Rayo incidente, normal y rayo reflejado estn en el mismo plano. ngulo de incidencia 1 = ngulo de relfexin 2
1. 2. 3.
Se debe a que reflejan la luz parte de la luz que reciben Porque la atmsfera es translcida, por lo tanto, difumina la luz del sol i 55 A continuacin: 3
n n i 30 30 60 i
2
r
4
35 35 r
n i 50 40 50 r
1= 0
2=0
Imgenes
Formacin de imgenes es consecuencia de la reflexin de la luz Imagen virtual: Luz reflejada por un espejo. Producto de las intersecciones de los rayos reflejados. Distancia objeto-espejo=distancia imagen-espejo (en un espejo plano) Tamao imagen = tamao objeto Imagen real: formada directamente por los rayos de luz (ej: las que forma el proyector)
Refraccin de la luz
medio1
medio2 2 rr
Objetos translcidos: refraccin se da en ngulos diferentes. ndice de refraccin (n): cociente de la velocidad de la luz en el vaco (c) por la velocidad de la luz en el medio (v) n = c/v
n1= ndice de refraccin del medio1 n2= ndice de refraccin del medio 2 1= ngulo de incidencia 2= ngulo de refraccin v1= vel. de la luz en medio 1 v2= vel. de la luz en medio 2
Medio 1 menos denso que medio 2 1 > 2 v1 > v2 n 1< n 2 Medio 1 ms denso que medio 2 1< 2 v1 < v2 n 1> n 2
Cuanto ms grande sea el ngulo de incidencia, llegar un punto en el que el ngulo de refraccin, valdr 90. El haz refractado ira por la frontera de ambos medios y ese ngulo se llama ngulo crtico Los haces que formen ngulos de ms de 90 con la normal quedarn retenidos en el primer medio Si n1>n2, se dar reflexin total interna si el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico o lmite (L) , donde sen L= n1/n2
2.
3.
4.
Ejemplo de la piscina: se da porque al pasar la luz del aire al agua (ms densa), el ngulo de refraccin se acerca a la normal Ejemplo de la estrella: al pasar la luz del vaco a un medio ms denso (el aire) el ngulo de refraccin se hace ms pequeo. La duracin del da se prolonga en virtud de la refraccin solar en la atmsfera: porque aunque el sol no d directamente, el ngulo de refraccin permite que algunos rayos de luz lleguen a la tierra. Espejismos: se dan por la reflexin total ocurrida al pasar la luz del aire fro (mas denso) al aire clido ( menos denso)
Los Colores
Luz blanca (espectro visible) compuesta por los colores del arco iris
Estos estn ordenados desde el violeta (menor longitud de onda, mayor frecuencia) hasta el rojo (menor frecuencia, mayor longitud de onda) Dan lugar a fenmenos como la descomposicin de la luz en un prisma y el arco iris
Los objetos los observamos de diferentes colores debido a que absorben ciertos colores y reflejan el resto.
Flujo luminoso: cantidad de energa luminosa que atraviesa en un segundo una superficie de 1 m2, perpendicular a los rayos de luz
Ley de la iluminacin
Unidad: lux (lx) que es la iluminacin producida por una buja decimal sobre una superficie de 1m2, a 1m de distancia.
Ley de la iluminacin: La iluminacin que recibe una superficie es directamente proporcional al cuadrado de la distancia que existe entre la fuente y la superficie
E = I/d2; donde
E= iluminacin (lx) I= intensidad de la fuente luminosa (cd) d= distancia entre la fuente luminosa y la superficie