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M IA
De un sistema sociotecnolgico
SISTEMA SOCIOTECNOLOGICO
SST
SUBSISTEMAS
SST
Tecnologa
SUBSISTEMAS
SST
Tecnologa Entorno
SUBSISTEMAS
Trabajador
SST
Tecnologa Entorno
SUBSISTEMAS
(Trabajador)
Tecnologa
Entorno
SUBSISTEMAS
85%
FRACASOS
Tecnologa
Entorno
SISTEMA EXITOSO
Trabajador
SST
Tecnologa Entorno
SISTEMA SST
Trabajador
EXITO
Tecnologa Entorno
3 preguntas
Qu se requiere para aplicar Macroergonoma?
PORQUE?
QUE?
COMO?
PORQUE?
Globalizacin = Competitividad.
Disminucin mrgenes de utilidad. Ahorros = Mejor economa de la empresa y comunidad.
QUE?
COMO?
Manufactura esbelta
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. TPM 5 S JIT y Sistema Pull SMED (single minute exchange of dies) CERO CONTROL DE CALIDAD Clulas de Trabajo Control (poka yokes, Kaizen)
Porqu?
SEALES DE PELIGRO $$
Qu?
IGNORAR TRABAJADOR
Cmo?
MANUFACTURA ESBELTA
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
TPM 5 S JIT y Sistema Pull SMED (single minute exchange of dies) CERO CONTROL DE CALIDAD Clulas de Trabajo Control (poka yokes, Kaizen)
TPM
Capacitacin y entrenamiento Tcnicos por clula Sentido de propiedad Ajustes ms rpidos y fciles Ajustes con menos riesgos Mayor productividad y calidad
TPM
+ Empleos
Binomio Hombre-Mquina
Diversificacin y crecimiento Tecnologa + vida til < Costo operacin
0 Defectos
+ Productividad y Calidad
TPM
Improve Mejorar
Binomio Hombre-Mquina
y los mos ?
5 S
MANTENER
ESTANDARIZAR
JIT
Kanban Pull
Menos inventario Menos personal para movilizarlo Mas espacio Mas limpieza Mas maquinaria posible
SMED
Binomio Hombre-Mquina Single Minute Exchange of Dies Cambio de Herramental en # de minutos de un dgito
SMED
SMED
Binomio Hombre-Mquina
SMED
Binomio Hombre-Mquina
0 Control de Calidad
Co- autonoma Co- Automatizacin Binomio Hombre- Mquina Jidoka
Poka -yoke detener cuando produccin se alcanza Poka -yoke detener cuando hay error
Clulas de Trabajo
Es la agrupacin de una serie de mquinas distintas con el objeto de eficientar un flujo de produccin.
orden y limpieza, organizacin del lugar de trabajo acortar bandas transportadoras fijar rutas del producto eliminar almacenes de inventario en proceso acortar distancias establecer un flujo racional de material, con sus puntos de flujo y abastecimiento.
CONTROL
Manufactura Esbelta
Design Diseo
KAIZEN
RECOMPENSAS Y SANCIONES
EXITO
EMOCION E-E
CONCLUSIONES:
MANUFACTURA ESBELTA, debe estar apoyada por IMPLEMENTACIONES MICROERGONOMICAS haciendo nfasis en MACROERGONOMIA centralizando en EL TRABAJADOR por medio de una induccin a la PSICOFILOMANUFACTURA .
CONCLUSIONES:
EVIDENCIAR TRABAJO MICROERGONOMICO
Evidence Evidencia
PLANEAR ANTES DE OBTENER RESULTADOS QUE PUEDAN SER CONTRARIOS A DONDE QUEREMOS ATERRIZAR
PLANEAR Y A ATERRIZAR ANTES EN DE OBTENER SITUACIONES RESULTADOS QUE NO VAYAN QUE PUEDAN A GENERAR SER UN CONTRARIOS MAYOR RIESGO A LO TAMBIEN ESO QUE ES: QUEREMOS ATERRIZAR INNOVAR
De la cascada de flujo
GERENCIA
SUPERVISION
OPERATIVOS
FLUJO - PASADO
OPERATIVOS
SUPERVISION
GERENCIA
FLUJO DESEADO
De Anticipacin
ANCIANOS
ADULTOS
NIOS
ANCIANOS
ADULTOS
NIOS
ANCIANOS
ADULTOS
NIOS
De Capacitacin y Entrenamiento
INCONCIENTE - INEXPERTO
CONCIENTE EXPERTO
?????????????????????
CONCIENTE EXPERTO
INCONCIENTE - EXPERTO
RECORDEMOS
DEDO EN GATILLO
TRIGGER
TRIGGER
Es comn en los golfistas pero es debido a sobreuso del carpo en tareas de hiperflexin del mismo con desviacin cubital.
Dx:
Dolor ?
Dx:
Parestesia Dolor
Dx:
DERMATOMAS
TENOSINOVITIS DE QUERVAIN
TENOSINOVITIS DE QUERVAIN
Extensor largo del pulgar Extensor corto del pulgar
Abductor largo del pulgar
Tendon
Tenosinovial
SINDROME DE INTERSECCION
Yo llegu primero !! NO SEOR !!
ANATOMIA
ANATOMIA
EPICONDILITIS LATERAL
Codo del TENISTA PINTOR ASERRADOR CARPINTERO ETC
Epicndilo Lateral
TX. CONSERVADOR
Lo importante es prevenir
Como CON
Venus
Serena
CODO
AYYYYY!!
Dx:
Cerebro-nervio Va Boulevard
300,000 Kms/seg
Dx:
NERVIOVIA BOULEVARD
Velocidad baja
Obreros en CONSTRICCION
Tratamiento Conservador
1.- Retirar fuente exposicin
2.- Tomar descansos alternos
historia
definiciones
Shackel 1974
El estudio de la relacion entre el hombre y su ocupacion equipo, ambiente y particularmente la aplicacion del conocimiento fisiologico, anatomico y psicologico a los problemas que lo involucran.
Grandjean 1988
El principal objetivo de la ergonomia Optimizar las funciones de un sistema adaptandolo a las capacidades y necesidades humanas
Pheasant 1991
El estudio cientifico del trabajo humano
SEMAC 2002
WELCOMING REMARKS FROM THE
IEA PRESIDENT
Waldemar Karwowski
Professor & Director Center for Industrial Ergonomics Industrial Engineering Department University of Louisville Louisville, KY 40292, USA
La ergonomia en los factores humanos, es la disciplina cientifica relacionada con el conocimiento de la interaccion entre el ser humano y otros elementos de un sistema,y la profesion que aplica la teoria, principios, datos y metodos para disenar buscando optimizar el bienestar humano y la ejecucion del sistema global
En EUA
Ergonomia se usa para el trabajo en relacion a anatomia y fisiologia Factores Humanos para trabajo en su ambiente psicosocial.
BENEFICIOS DE LA ERGONOMIA
TRABAJADOR Salud Seguridad Confort Satisfaccion LA EMPRESA Eficiencia Innovacion Productividad Calidad
Bienestar humano
Bienestar organizacional
DISENADOR
USUARIO
MANUFACTURERO
DISTRIBUIDOR
Parmetros que analiza la Ergonoma para calificar y dictar medidas de mejora continua
Antropometra de personal Herramientas manuales Biomecnica Diseo Industrial Entorno Laboral Ingeniera Industrial Ingeniera en General.
ERGONOMIA
ERGO = TRABAJO NOMOS= LEY Dr Carlos Espejo
ANTROPOMETRIA PRESENTACION DE LA ESTACION, PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CORRELACION DE LA ESTACION,PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CON MEDIDAS ANTROPOMETRICAS SUGERENCIAS O CONCLUSIONES
ANTROPOMETRIA
SORTEO DE DATOS
PRESENTACION DE FIGURAS
ANTROPOMETRIA PRESENTACION DE LA ESTACION, PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CORRELACION DE LA ESTACION,PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CON MEDIDAS ANTROPOMETRICAS SUGERENCIAS O CONCLUSIONES
CASO ESTACION
ANTROPOMETRIA PRESENTACION DE LA ESTACION, PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CORRELACION DE LA ESTACION,PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CON MEDIDAS ANTROPOMETRICAS SUGERENCIAS O CONCLUSIONES
MISMA ESTACION
ANTROPOMETRIA PRESENTACION DE LA ESTACION, PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CORRELACION DE LA ESTACION,PROCESO O HERRAMIENTA PROGRAMADA CON MEDIDAS ANTROPOMETRICAS SUGERENCIAS O CONCLUSIONES
Ms Impacto..Martillo
Ms torsin.Llave o desarmador
Principios Generales
4)
5) 6)
7)
Clculos de rendimiento TC = CC + OC TC = Costo/uso total. Centavos/ uso CC = Costo de capital por uso, en centavos/uso ; (100)cct/upl
Los auxiliares valiosos son: La mano DERECHA Los invitados de honor : Se sientan a la DERECHA Las beniciones: Se dan con la DERECHA Right = DERECHA de Right = recto, justo.
LAS HERRAMIENTAS BIMANUALES FAVORECEN AL 1% RESTANTE ABARCANDO ASI EL 100% DE LA POBLACION Y PERMITE ALTERNAR LAS MANOS.
2 MINUTOS
7 SEGUNDOS ?
x x
Msculos para cerrar la manoson fuertes Msculos para abrir la manoson dbiles
Ejecucin de tareas donde el organismo emplea su potencial para lograr un fin determinado que le ocasiona a su vez satisfaccin
TRABAJO
FATIGA
Disminucin de la respuesta FISICA, MENTAL o AMBAS a consecuencia de un estmulo:
DESGANO
Falta de deseo para llevar a cabo una accin (ABURRIMIENTO)
FATIGA
Proceso caracterizado objetivamente por una disminucin del poder funcional de los rganos, provocado por un gasto de energa excesivo y acompaado de una sensacin especial de malestar. LAGRANGE
TIPOS DE FATIGA
INHIBICION REACTIVA: Resistencia del cuerpo o de la mente a la repeticin de un acontecimiento en base a experiencias no agradables
TIPOS DE FATIGA
PRIMARIAS
A. Relativas al trabajo
TIPOS DE FATIGA
1. Generalizada
2. Locomotora
3. Visual
4. Auditiva
FATIGA LOCOMOTORA
Mano:
Rotacin de antebrazo con e/e R. Antebrazo carpo ext. O flex. Brazo extendido e/e/ Codo sost. Arriba de pecho Codo completamente flexionado Movs. rep. ext. el hombro Elev. Sost. de brazos o repet.
Cuello:
Flex o ext de ms de 20 gds. Elev sost. de brazos Rep. Movs. cabeza lado-lado Flex. O ext. Sostenida en tiempo Sost. Objetos lejos de cpo. Inclinarse ms de 20 gds Hacia lados ms de 20 gds Girar tronco ms de 20 gds Estar sentado tmpo. prol.
Tronco:
RECOMENDACIONES ERGONMICAS:
AREAS DE TRABAJO: Posicin parado (es mejor cuando): A) B) C) D) E) No existe espacio para extender pierna/rodilla Objetos pesados se manejan (ms de 4.5 kgs) Alcances altos, bajos o profundos se efectuan. En demandas frecuentes de flexin de espalda (empaque, grapeo, envoltura, etc.) Movilidad requerida constante.
Factores dimensionales crticos: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Distancias de alcance Alturas de mesas de trabajo ngulos de miembro superior Necesidad de superficie suave en piso (tapetes antifatiga) Evitar flexin de ms de 25 grados de cuello Si usa dos manos, distancia de alcance debe ser corta
RECOMENDACIONES ERGONMICAS:
AREAS DE TRABAJO: Posicin sentado (es mejor cuando): A) Se requiere presicin en accin de pie en pedales B) Escribir o ensamblar fino C) No se requieren esfuerzos grandes: Manejo de pesos menores de 4.5 kg D) No se requiere elevar manos arriba de 15 cm / superf de trabajo E) Cuando se requiere un alto grado de estabilidad del cuerpo para desarrollar el trabajo F) Periodos largos de trabajo. Factores dimensionales crticos: 1) 2) 3) 4) 5) Altura de silla, profundidad de asiento, angulo de espalda descasapies Espacio para piernas y rodillas Altura y profundidad de mesas de trabajo Alcances de manos y pies Etc. Etc.
Formulita sencilla
FATIGA LOCOMOTORA
(12 reglas de prevencin)
1. Utilizar la fuerza de gravedad 2. Eliminar movimientos intiles y acortar los tiles 3. Secuencia lgica en cadena de movimientos 4. Movimientos simtricos. 5. Preferir movimientos curvilneos que angulares. 6. Evitar cambios bruscos 7. Mantener un ritmo. 8. Evitar control significativo 9. Controlar distancia de desplazamiento. 10. Controlar la altura 11. Intentar posicin sentado cuando sea posible. 12. Rotacin interna de personal.
FATIGA VISUAL
La cantidad de luz necesaria para efectuar una tarea especfica sin sentir fatiga visual se da en funcin de:
Contraste entre objeto y fondo Resolucin espacial del tamao del objeto
> produccin
ERGONOMIA DE OFICINA
El primer paso para definir si usted sufre de algn cuadro mdico relacionado con el uso de la computadora es identificar si presenta los siguientes sntomas: A.- RELACIONADO CON LOS OJOS Ojos secos Ojos irritados Problemas con los lentes de contacto
B.- RELACIONADO CON LA VISIN Visin borrosa Visin cansada Dolor de cabeza
C.- RELACIONADO CON LA POSTURA Dolor de cuello Dolor de hombro Dolor de espalda Dolor de mueca o mano
Localizacin de la pantalla
A.- Mida la pantalla e identifique el centro. Pegue una cinta de medir en el centro de la pantalla. B.- Colquese frente a la pantalla en la posicin que normalmente toma para trabajar y mida la distancia entre el centro de la pantalla y sus ojos. La distancia recomendada es de 20 a 28 pulgadas. (55 a 75 cms) C.- Mirando su pantalla exactamente hacia enfrente, mida la distancia entre ese punto y el centro de la pantalla. La distancia recomendada es que el centro de la pantalla quede entre 4 y 9 pulgadas debajo de la altura de sus ojos. (10 a 20 cms)
Reflejos en la pantalla
La solucin:
eliminar fuente de luz del reflejo protector anti - reflejo
Exceso de iluminacin
El exceso de iluminacin en su alrededor puede ser incmodo y puede contribuir a sntomas oculares o musculoesquelticos.
A y B.- Para eliminar la fuente de luz que le est molestando puede apagar la luz o eliminar 1 foco. Si la lmpara del escritorio es la que est molestndolo, apguela y verifique si queda suficiente iluminacin para ver su trabajo cmodamente. Puede cambiar el foco por otro de menor voltaje. Puede cambiar la posicin del escritorio de tal forma que la luz no d directamente en sus ojos o se refleje sobre la pantalla. C.- Si fuera necesario, use un visor para evitar que la luz d directamente en sus ojos.
BIOMECANICA-ESTACION
A.- Si su ambiente de trabajo no est adaptado a su persona, tendr que tomar una postura incmoda causndole estrs en varias partes del cuerpo. Considere las siguientes sugerencias:
B.- La altura de la silla debe ser de tal forma que los pies estn descansando sobre el piso y las rodillas a un ngulo de 90o
C.- El uso del teclado y del ratn por perodos largos puede ser estresante para sus muecas. Para disminuir ste estrs, mantenga sus muecas en una posicin recta y descansando sobre algn tipo de apoyo.
Nuestra ceguera para detectar riesgos que afecten el sentido de la vista de quienes nos rodean llevar inevitablemente a patologas que generen mas personas con problemas para ver mejor viniendo a ser esta ceguera peor ceguera que la del ciego.
C.A. Resgu
LESIONES MECANICAS
LESIONES FOTICAS
Exposicin prolongada a luz intensa que produce grados variables de dao celular en la mcula de la retina sin aumento significativo de la temperatura tisular (1-2 C ) La luz misma daa: Sol, Soldadura.
Las longitudes de onda mayores a 750 nm en el espectro infrarrojo pueden producir cambios en el cristalino. Cataratas en sopladores de vidrio por exposicin prolongada.
FATIGA AUDITIVA
4000 Hz
Percepcin agradable, no molesta, que es percibida por el odo sin causar dao en su capacidad funcional, y por lo tanto en la capacidad del individuo para comunicarse.
SONIDO
RUIDO
(RUGITUS)
Sonido que debido a su intensidad, puede ser nocivo al odo o interferir en actividades propias del ser humano como su sueo, su descanso, su trabajo, su comunicacin o bienestar.
NIETZCHE
SONIDO
NO LESIONA
INDESEABLE =RUIDO LESIONA RUIDO ACUSTICO Y SONIDO DE GRAN MAGNITUD
RUIDO ACUSTICO
EN ESTE ESQUEMA DE DESEABILIDAD DADA POR SHAMON, LOS SONIDOS DE GRAN MAGNITUD Y RUIDO ACUSTICO, QUEDAN INCLUIDOS EN EL CONCEPTO DE RUIDO.
Tiempo mximo permisible de Jornada Laboral diaria de acuerdo a exposicin del NPA segun la NOM 011 STPS 90 dB 93 dB 96 dB 99 dB 102 dB 105 dB ************** ************** ************** ************** ************** ************** 8 HRS 4 HRS 2 HRS 1 HR 30 MIN 15 MIN
TIPOS DE SONIDO
Para efectos de NOM STPS se entender como ruido a los sonidos cuyos niveles de presin acstica en combinacin con el tiempo de exposcin a los trabajadores, pueda ser nocivo a su salud o a su bienestar.
RUIDO ESTABLE:
Aquel que se registra con una variacin de su nivel de presin acstica no superior a +/-2 dB.
RUIDO INESTABLE:
Aquel que se registra con una variacin de su nivel de presin acstica superior a +/-2 dB.
TIPOS DE SONIDO
RUIDO DISCONTINUO: Ruido con comportamiento distinto durante la jornada de trabajo. (Cambios constantes).
TIPOS DE SONIDO
RUIDO TRANSITORIO:
O de impacto: aquel que alcanza su mximo de NPA en < 1 seg
RUIDO DE TRANSICION:
aquel que alcanza su mximo NPA en > 1 seg.
RUIDO AGUDO:
Frecuencias altas.
RUIDO GRAVE:
Frecuencias bajas.
FUENTE SONORA
OTOPATIAS LABORALES
TRAUMA ACUSTICO CRONICO
TRAUMATISMO CRANEOENCEFALICO OTOPATIAS POR TOXICOS TRAUMA ACUSTICO AGUDO BAROTRAUMA TOTAL:
88.70 %
7.00 % 2.20 % 1.70 % 0.40 % 100 .00 %
REVERSIBLE
UNILATERAL MENOS FRECUENTE SINTOMAS INMEDIATOS INC. TEMPORAL
IRREVERSIBLE
BILATERAL MAS FRECUENTE SINTOMAS TARDIOS INC. PERMANENTE PARCIA
P. C. A.
ORGANIGRAMA
Ergonoma
Gerencia General
CCA
Dep. Mdico
Gerencia de Ingeniera de Proceso Gerencia de Ingeniera de Manufactura Gerencia de Ingeniera Industrial Gerencia de Mantenimiento
Proveedores Especializados
Enfermeria Industrial
Seguridad Industrial
CONSERVACION DE LA AUDICION
MONITOREO AMBIENTAL
CONTROL AUDIOMETRICO
CAPACITACION
P.C.A.
MONITOREO AMBIENTAL CONTROL AUDIOMETRICO CAPACITACION CONTROLES DE INGENIERIA Y DE ADMINISTRACION EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL
SONOMETRIA
DOSIMETRIAS
INGENIERIA ACUSTICA
P.C.A.
MONITOREO AMBIENTAL CONTROL AUDIOMETRICO CAPACITACION CONTROLES DE INGENIERIA Y DE ADMINISTRACION EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL
CONTROL AUDIOMETRICO
EXPEDIENTES ESPECIALES
AUDIOMETRIAS AEREAS
AUDIOMETRIAS OSEAS
P.C.A.
MONITOREO AMBIENTAL CONTROL AUDIOMETRICO CAPACITACION CONTROLES DE INGENIERIA Y DE ADMINISTRACION EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL
CAPACITACION
FOLLETOS
CURSOS DE PREVENCION
P.C.A.
MONITOREO AMBIENTAL CONTROL AUDIOMETRICO CAPACITACION CONTROLES DE INGENIERIA Y DE ADMINISTRACION EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL
EVALUACION DE SOLUCIONES
P.C.A.
MONITOREO AMBIENTAL CONTROL AUDIOMETRICO CAPACITACION CONTROLES DE INGENIERIA Y DE ADMINISTRACION EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL
Elementos Bsicos
Cmpralo silencioso
Especificaciones de compra para equipo nuevo
Hazlo silencioso
Plan de Ingeniera
Identificar las fuentes de ruido Clasificar las fuentes para establecer factibilidad de solucin. Establecer un plan
Mantenlo silencioso
Prcticas estandard de mantenimiento
La sordera presente en un trabajador a causa de su desempeo laboral en un ambiente ruidoso, es proporcional a la sordera que manifiestan los responsables de implementar las medidas de seguridad e higiene ante el grito tico de la Salud Ocupacional.
C.A. Resgu
37 C= 98.6 F 38 C=100.6 F
40 C=105.6 F
C= ( F-32 ) 5 9
F= ( C x 1.8 ) + 32
3. Debilidad.
Golpe de calor
El golpe de calor sobreviene cuando el cuerpo no puede regular su temperatura. La temperatura corporal se eleva rpidamente, el mecanismo del sudor falla y el cuerpo pierde la capacidad de enfriarse. La temperatura del cuerpo puede llegar hasta los 106F (41C) o ms en 10 a 15 minutos La insolacin puede provocar la muerte o algn tipo de discapacidad permanente si no es tratada de inmediato.
El agotamiento por calor es una enfermedad por calor ms leve que puede aparecer despus de varios das de exposicin a altas temperaturas y una inadecuada o insuficiente reposicin de lquidos. Es la respuesta del organismo a la prdida excesiva de agua y de sales a travs del sudor Quienes tienden ms al agotamiento por calor son los ancianos, las personas con hipertensin arterial y quienes trabajan o hacen ejercicios en ambientes calurosos.
BAJO RIESGO
NO
BAJO RIESGO
NO
NO
Anlisis Detallado sugestivo ?
SI NO SI
+++ ESTRES ESTRES POR CALOR ??? SI
Acciones correctivas
NO
Golpe Golpe de de calor calor posible? posible?
SI
Golpe de calor (monitoreo)
SI SI
CONTROLES (mejora contnua)
BAJO RIESGO
NO
BAJO RIESGO
NO
NO
Anlisis Detallado sugestivo ?
SI NO SI
+++ ESTRES POR CALOR ??? SI
Acciones correctivas
NO
Golpe de calor posible?
SI
Golpe de calor (monitoreo)
SI
CONTROLES (mejora contnua)
BAJO RIESGO
NO
BAJO RIESGO
NO
NO
Anlisis Detallado sugestivo ?
SI NO SI
+++ ESTRES POR CALOR ??? SI
Acciones correctivas
NO
Golpe de calor posible?
SI
Golpe de calor (monitoreo)
SI
CONTROLES (mejora contnua)
NO
Si la ropa es barrera para la evaporacin Si son vestimentas encapsuladas Vestidos de capas mltiples
SI
Tabla #1
TIPO ROPA AGREGAR A TGBH Uniforme de verano. 0 Sobretodo (mat. tejido) + 3.5 Doble sobretodo... + 5
(no aplicar en vestidos encapsulados o gabardinas que son impermeables que tienen alta resistencia al movimiento de aire)
TABLA 4
SIGNOS-SINTOMAS
Interrumpir trabajo cuando el trabajador: 1. FC= 180 LPM (ya restada su edad al total auscultado)
2. Temperatura=
> 38.5 C con clima y/o revisin mdica. > 38.0 C sin clima y/o sin revisin mdica.
NOTA: Aada 5.5 C cuando la ropa protectora est clida y aada 5.5 C cuando est en luz de sol directa.
TABLA 4
SIGNOS-SINTOMAS
Interrumpir trabajo cuando el trabajador: 1. FC= 180 LPM (ya restada su edad al total auscultado)
2. Temperatura=
> 38.5 C con clima y/o revisin mdica. > 38.0 C sin clima y/o sin revisin mdica.
GOLPE DE CALOR CONTROLES GENERALES Proporcione instrucciones verbales. Capacite al expuesto. Certifquelo. Fomente el consumo de pequeos volmenes de agua fra (taza) (c/20 min). Fomente la autorregulacin de la exposicin y la mutua observacin y cuidado. Vigilar a quienes toman medicamentos o personal de mas de 60 aos. Vigilar personal que consume alcohol u otros txicos. Promover vida saludable, peso corporal ideal y balance electroltico. Consumo de alimentos con sal en poca de exposicin. Examen mdico de preempleo.
3.
Afljese la ropa
4.
Toallas frescas
5.
Busque ayuda
GOLPE DE CALOR CONTROLES ESPECIFICOS EN EL TRABAJO Considerar controles de ingeniera que reduzcan tasa metablica Considerar medidas de ingeniera que brinden renovacin de aire. Administracin de tiempo de exposicin. Equipo de Proteccin Personal.
Evitar el estrs por calor un reto para la Seguridad e Higiene y tambin para la Ergonoma !
Larry Bencivengo,
ERGONOMIA COGNITIVA
ERGONOMIA FISICA:
ERGONOMIA COGNITIVA:
From Harold ELLIS, Bari LOGAN & Adrian DIXON "human cross-sectional anatomy" 1991, Ed. Butterworth Heinemann
ERGONOMIA COGNITIVA
Relacionada con los procesos mentales como percepcin, memoria, razonamiento, y respuesta motora, que puedan afectar las interacciones entre personas y otros elementos de un sistema. (Tpicos relevantes incluyen: carga mental, toma de decisiones, desempeo de tareas, interacciones hombre- computadora, estrs laboral ,capacitacin y entrenamiento ligados al diseo de procesos hombre-sistema.)
IEA
Disciplina cientfica que estudia los aspectos conductuales y cognitivos de la relacin entre el hombre y los elementos fsicos y sociales del lugar de trabajo y en general del ambiente que lo rodea y mas concretamente cuando esta relacin est mediada por el
Ergonoma Cognitiva
uso de mquinas
ANALOGIA MENTE-ORDENADOR
TECNICOS E INGENIEROS
Funcionamiento mental al campo del ordenador
PSICOLOGOS COGNITIVOS
Ordenador como modelo para plantear hiptesis psicolgicas
ASPECTO FISICO
(Hardware- muchas diferencias)
Mente y ordenador son sistemas de procesamiento que codifican retienen y operan con smbolos y representaciones internas
ASPECTO FUNCIONAL
(Software- algunas similitudes)
Inteligencia Artifical
ERGONOMOS
Para poder efectuar un trabajo el trabajador debe percibir los cdigos de informacin verbal, informacin escrita, colores de botones de mando, lenguajes tcnicos de maquinaria, herramientas, indicadores de tipo analgico digitales, etc.
ERGONOMIA COGNITIVA:
Una vez percibidos, debe poder decodificarlos y procesarlos para su correcta aplicacin al proceso que lo demanda. Ya decodificados y procesados, la resultante debe mostrar eficiencia rea de oportunidad para la aplicacin del Reconocimiento, Evaluacin y Control hacia la Mejora Contnua.
7
FUENTE
CODIFICACION
CANAL
DECODIFICACION
RECEPTOR
RETROALIMENTACION
= mensajes
OBJETIVO
El proceso de Comunicacin tiene como principal objetivo la transmisin y recepcin clara y oportuna de mensajes, cualesquiera que sea el canal utilizado, asegurando por medio de la retroalimentacin ,que el mensaje fue decodificado correctamente.
Le sigue el telfono (hablado) ,despus el correo electrnico (escrito), seguido de memorandums, cartas (escrito) y al ltimo los panfletos, boletines e informes generales sin retrolimentacin.
No creen lo que la Gerencia dice: No estn bien informados de los planes de la empresa:
COMUNICACION HOMBRE-MAQUINA-HOMBRE
(EVITANDO EL ERROR HUMANO)
Error humano:
Decisin o conducta humana inapropiada indeseable que reduce o puede reducir la efectividad o la ejecucin de un sistema.
Interfase:
Medio por el cual se comunican: Mquina - Hombre Hombre - Mquina Hombre - Entorno Entorno - Hombre Hombre - Hombre
INTERFASES
COMPLACENCIA
Esto puede llevar a riesgos, retardos de produccin, problemas de calidadetcetc.
PUES DEJAR DE INTERACTUAR y SUPERVISAR EL PROCESO OCASIONA QUE CUANDO EL PROBLEMA APARECE NO SE DETECTA LA NECESIDAD DE LA INTERVENCION HUMANA Y APARECE EL TAN MENCIONADO
ERROR HUMANO
Pues no se analiz la
USABILIDAD
del sistema ni sus interfases de comunicacin.
USABILIDAD
Que disminuye riesgos, retardos de produccin, problemas de calidadetcetc.
UUUFFFF !!!
USABILIDAD
(del ingls usability)
Es una medida emprica y relativa de que tan fcil, rpido y agradable es usar o aplicar un determinado producto, servicio, proceso, en funcin de una determinada trada fundamental.
Trada fundamental
Determinar tipo/s de usuario/s, con ciertas
USABILIDAD
(del ingls usability)
Es relativa porque un resultado no es bueno o malo sino en funcin de las metas planteadas (por lo menos el 80% de los usuarios de tal tipo deben poder instalar exitosamente el producto X en N minutos sin ayuda externa ms que la gua rpida) y/o una comparacin con otro/s sistema/s similar/es.
Finalmente, el modelo conceptual de aplicacin de este punto de vista de la usabilidad, proveniente del DISEO CENTRADO EN EL USUARIO, no est completo sin la utilidad. En ingls,utilidad + usabilidad se denomina usefulness
USABILIDAD
Tipos de Estndares:
Calidad en el uso Calidad del producto Calidad del proceso Cap. Organizacional
Producto
Son iguales A y B?
Qu ves primero? Flechas verdes que se dirigen hacia la derecha?O flechas amarillas que van hacia la izquierda? Dicen los expertos, que este efecto est asociado con los hemisferios del cerebro. Si has visto primero las flechas que van hacia la derecha, es que ejercitas ms el hemisferio izquierdo y viceversa.
A veces parece como si estas lneas no fueran paralelas y sin embargo, lo son
Entre ms sencillo sea el lenguaje, los ejemplos y la retroalimentacion, mayor ser la comprensin del mensaje y mayor sera la eficiencia de quien lo reciba.
Sgeun etsduios raleziaods por una uivenrsdiad ignlsea, no ipmotra el odren en el que las ltears etsen ersciats, la uicna csoa ipormtnate es que la pmrirea y la utlima ltera esetn ecsritas en la psiocion cocrreta. El retso peuden etsar ttaolmntee mal y aun pordas lerelo sin pobrleams, pquore no lemeos cada ltera en si msima snio cdaa paalbra en un contxetso. Presnoamelnte, me preace icrneilbe !!
Tambin en la Educacin, es conveniente comprender las interfases para lograr el xito en la eficiencia.
INCONCIENTE - INEXPERTO
Tambin en la Educacin, es conveniente comprender las interfases para lograr el xito en la eficiencia.
Tambin en la Educacin, es conveniente comprender las interfases para lograr el xito en la eficiencia.
CONCIENTE EXPERTO
Tambin en la Educacin, es conveniente comprender las interfases para lograr el xito en la eficiencia.
CONCIENTE EXPERTO
INCONCIENTE - EXPERTO
En navegacin marina
ICA
Index of Cognitive Activity
En equipos de video-displays
Sandra Marshall, Ph.D., Chief Executive Officer & President, EyeTracking, Inc
Conclusiones:
En Ergonoma Cognitiva: 1. El diseo de interfases es el elemento clave para poder activar con eficiencia un sistema. Este diseo conviene enfocarlo al usuario, especficamente bien generalizarlo pero explicarlo individualmente. Los usuarios deben participar en el anlisis de la interfase. Debe centralizarle el diseo en la persona y no en la tecnologa. Retroalimentar el equipo humano sobre su usabilidad. Buscar nexos entre cognitividad y emociones Analizar investigaciones serias como las del CERF de la SDUS
2.
3. 4. 5. 6. 7.
Estrs?
Mira fijamente durante 30 segundos los cuatro pequeos puntos que hay en el centro de esta imagen. Despus cierra los ojos, echa la cabeza hacia atrs, sigue con los ojos cerrados, y vers un crculo blanco... pero dentro del crculo blanco se te aparecer una figura muy conocida.
HERRAMIENTAS DE
ANALISIS ERGONOMICO
Cual uso
SUBJETIVAS-CUALITATIVAS OBJETIVAS-CUANTITATIVAS
Herramientas de metodos matematicos mas exactos
SUBJETIVAS-CUALITATIVAS OBJETIVAS-CUANTITATIVAS
FCD, NIOSH, Gasto Metabolico de Energia, etc. .
SUBJETIVAS-CUALITATIVAS
Suzanne Rodgers
Todo cuerpo,incluidos dedos
Hombre,maquina,estacion, Herramienta,VDT,cargas
R U LA R E BA
Cuerpo en general
OBJETIVAS-CUANTITATIVAS
FCD, NIOSH, Gasto Metabolico de Energia, etc. .
FCD
NIOSH
GME
Operacin: Compaia Departamento: Fecha: Analista: Puntaje final: 1,2 y 3 Aceptable; 4 o 5 investigar pronto; 6 investigar y cambiar pronto y 7 investigar y cambiar de inmediato
Llene el formato siguiendo paso a paso el procedimiento mencionado. Conserve una copia en sus arhivos para futuras referencias
http://ergo.human.cornell.edu/ahRULA.html
http://hsc.usf.edu/~tbernard/HollowHills/Rodgers_MFA_M14.pdf
http://www.medicalmultimediagroup.com/pated/ctd.html
No trasciende una persona por el puesto que tiene sino por la actividad que realiza, y el corazon con que lo hace
C.A. Resgu
Bueno es seguir las huellas de quien nos ensea un camino mas corto pero es mejor dejar nuestras huellas en un camino mas corto, que otros puedan seguir
C.A. Resgu
Lluvia Que hermosa es tu escencia porque viene del Cielo, porque viene de Dios. Que grata es tu misin porque llega a la Tierra, porque llega al hombre. Que inmenso puente unir el Cielo a la Tierra, y el hombre a Dios.
C.A.Resgu
resgu@semac.org.mx