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Universidade Federal Rural do Semi-rido Campus Carabas Disciplina: Expresso Grfica

Perspectivas
Prof. Andr Moreira

11. Perspectivas
11.1. Conceito: a forma de representao de um objeto da maneira como ele visto por um observador, em trs dimenses (largura, altura e profundidade). 11.3. Tipos mais usados em desenho tcnico

11. Perspectivas
11.3.1 Perspectiva Isomtrica:
a) Conceito: o resultado das projees cilndricas ortogonais de um objeto sobre um plano, estando o objeto numa posio tal que os trs eixos (largura, altura e profundidade) formam entre si ngulos iguais a 120.
Eixo isomtrico

Eixos Fundamentais

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
b) Linha isomtrica e no isomtrica:

Linha isomtrica

Linha no isomtrica

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo: Por razes prticas, utilizam-se os eixos (X) e (Y) prolongados acima de um eixo horizontal. Esses eixos formam com a horizontal ngulos de 30, e o eixo (Z) permanece inalterado formando um ngulo de 90 com a horizontal.

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo: 1 Passo: Traar os eixos isomtricos

z
x = largura y = comprimento z = altura x (y)

y (x)

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 2 Passo: Anlise das vistas ortogrficas do objeto

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 3 Passo: Construo do slido envolvente, cujas dimenses so medidas nos trs eixos.

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 4 Passo: Desenhar as faces que coincidem com as faces do slido envolvente (faces 3, 1 e 5).

Observao As linhas isomtricas so desenhadas em V.G.

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo
5 Passo: Desenhar as demais faces (4, 6 e 2).

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 6 Passo: Acabamento do desenho final (apagar as linhas auxiliares e identificar a perspectiva e a escala utilizada).

Perspectiva isomtrica Escala 1:1

11. Perspectivas
11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
d) Situao espacial

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
a) Conceito: o resultado das projees cilndricas oblquas de um objeto sobre um plano, estando o objeto numa posio tal que os eixos da largura (ou profundidade) e altura formam entre si um ngulo de 90, e o eixo da profundidade (ou largura) formam um ngulo de 120, (135 ou 150).

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
b) Fator de reduo Como a projeo de um objeto oblquo a um plano no apresenta V.G., faz-se necessrio o uso de um fator de reduo no eixo da profundidade (ou largura), que varia de acordo com o ngulo de inclinao.

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
b) Fator de reduo

ngulo de 30 reduo: 3/4 = 0,75

ngulo de 45 reduo: 2/3 = 0,66

ngulo de 60 reduo: 1/2 = 0,50

Obs.: Na literatura existe outros fatores de reduo.

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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 1 Passo: Desenhar os eixos x = largura y = comprimento z = altura y (x)

x (y)

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo

2 Passo: Construo do slido envolvente, cujas dimenses so medidas nos trs eixos. Lembrar de aplicar o fator de reduo.

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 3 Passo: desenhar as faces que coincidem com a do slido envolvente.

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 4 Passo: desenhar as demais faces.

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 5 Passo: Acabamento do desenho final, apagando o excesso de linhas e identificando o tipo de perspectiva e a escala utilizada.

Perspectiva Cavaleira Escala 1:1

11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
d) Situao espacial

11. Perspectivas
11.3.3 Perspectiva Cnica
a) Conceito: o resultado das projees cnicas de um objeto sobre um plano, levando-se em considerao a distncia e a altura do olho do observador (um, dois ou trs pontos de fuga).

Um ponto de fuga

Dois ponto de fuga

Trs ponto de fuga

11. Perspectivas
11.3.3 Perspectiva Cnica

11. Perspectivas
11.4. Exerccios
1) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)

Pgina 95 - Figura 99

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11.4. Exerccios
2) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)

Pgina 96 - Figura 100

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11.4. Exerccios
3) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)

Pgina 96 - Figura 101

11. Perspectivas
11.4. Exerccios
4) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)

Pgina 97 - Figura 102

11. Perspectivas
11.4. Exerccios
5) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)

Pgina 97 - Figura 103

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