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Perspectivas
Prof. Andr Moreira
11. Perspectivas
11.1. Conceito: a forma de representao de um objeto da maneira como ele visto por um observador, em trs dimenses (largura, altura e profundidade). 11.3. Tipos mais usados em desenho tcnico
11. Perspectivas
11.3.1 Perspectiva Isomtrica:
a) Conceito: o resultado das projees cilndricas ortogonais de um objeto sobre um plano, estando o objeto numa posio tal que os trs eixos (largura, altura e profundidade) formam entre si ngulos iguais a 120.
Eixo isomtrico
Eixos Fundamentais
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
b) Linha isomtrica e no isomtrica:
Linha isomtrica
Linha no isomtrica
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo: Por razes prticas, utilizam-se os eixos (X) e (Y) prolongados acima de um eixo horizontal. Esses eixos formam com a horizontal ngulos de 30, e o eixo (Z) permanece inalterado formando um ngulo de 90 com a horizontal.
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo: 1 Passo: Traar os eixos isomtricos
z
x = largura y = comprimento z = altura x (y)
y (x)
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 2 Passo: Anlise das vistas ortogrficas do objeto
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 3 Passo: Construo do slido envolvente, cujas dimenses so medidas nos trs eixos.
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 4 Passo: Desenhar as faces que coincidem com as faces do slido envolvente (faces 3, 1 e 5).
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo
5 Passo: Desenhar as demais faces (4, 6 e 2).
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
c) Construo 6 Passo: Acabamento do desenho final (apagar as linhas auxiliares e identificar a perspectiva e a escala utilizada).
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11.3.1. Perspectiva Isomtrica:
d) Situao espacial
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
a) Conceito: o resultado das projees cilndricas oblquas de um objeto sobre um plano, estando o objeto numa posio tal que os eixos da largura (ou profundidade) e altura formam entre si um ngulo de 90, e o eixo da profundidade (ou largura) formam um ngulo de 120, (135 ou 150).
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
b) Fator de reduo Como a projeo de um objeto oblquo a um plano no apresenta V.G., faz-se necessrio o uso de um fator de reduo no eixo da profundidade (ou largura), que varia de acordo com o ngulo de inclinao.
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
b) Fator de reduo
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 1 Passo: Desenhar os eixos x = largura y = comprimento z = altura y (x)
x (y)
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo
2 Passo: Construo do slido envolvente, cujas dimenses so medidas nos trs eixos. Lembrar de aplicar o fator de reduo.
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 3 Passo: desenhar as faces que coincidem com a do slido envolvente.
11. Perspectivas
11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 4 Passo: desenhar as demais faces.
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
c) Construo 5 Passo: Acabamento do desenho final, apagando o excesso de linhas e identificando o tipo de perspectiva e a escala utilizada.
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11.3.2. Perspectiva Cavaleira
d) Situao espacial
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11.3.3 Perspectiva Cnica
a) Conceito: o resultado das projees cnicas de um objeto sobre um plano, levando-se em considerao a distncia e a altura do olho do observador (um, dois ou trs pontos de fuga).
Um ponto de fuga
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11.3.3 Perspectiva Cnica
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11.4. Exerccios
1) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)
Pgina 95 - Figura 99
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11.4. Exerccios
2) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)
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11.4. Exerccios
3) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)
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11.4. Exerccios
4) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)
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11.4. Exerccios
5) Com base nas vistas ortogrficas apresentas a seguir, construir os respectivos objetos em perspectivas isomtrica (30) e cavaleira (30)