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Que es un programa? Que es un lenguaje de programacin? Caractersticas de los lenguajes de programacin Paradigmas de programacin
Que es un programa?
La unin de una secuencia de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar y un conjunto de estructuras de datos que almacenan la informacin sobre la que la operan las instrucciones
Herramienta que permite a un programador especificar de manera precisa: sobre qu datos una computadora debe operar, cmo deben ser estos almacenados y transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias
Tipos de datos
Internamente, todos los datos de los computadores tradicionales estn guardados simplemente como ceros o unos(binario) Un solo valor en memoria puede ser interpretado de mltiples formas: 10010110 Hola Azul Rojo Verde 150
Estructuras de Datos
Variables
205
Arreglos
2 9 3 0 5 1 6 9 3 3 6 2
Listas
0 2 3 4 6 9
Filosofa de diseo
Cada lenguaje se desarrolla de acuerdo a un diseo especial o una filosofa Estos estn ligados al paradigma de programacin a utilizar Se refiere a la forma de hacer las cosas
Compilacin e Interpretacin
Interptetes: analizan las instrucciones una a una y las ejecutan directamente Compiladores: convierten el cdigo fuente a cdigo de maquina para ser ejecutado posteriormente
Paradigmas de programacin
Orientado a aspectos Concurrente Declarativo Funcional Imperativo Lgico Multiparadigma Orientado a objetos Scripting
Lenguajes Declarativos
Describen un problema mas que definir una solucin Todos los lenguajes puramente funcionales y lgicos son Declarativos Ejemplos: ABSET, Lustre, MetaPost, Prolog, SQL, XSL Transformations
Lenguajes Funcionales
Definen programas y subrutinas como funciones matematicas Muchos de estos lenguajes estan unidos a herramientas de calculo matematico Ejemplos: Clean, Erlang, Haskell, Mathematica
Especifican un conjunto de atributos que una solucin debe tener, en vez de un conjunto de pasos para obtener la solucin En este paradigma se definen reglas lgicas y luego un motor de inferencia lgico permite extraer conclusiones o responder a preguntas planteadas al sistema Ejemplos: ALF, Curry, Prolog, Oz
Scripts
En un sentido tradicional, los scripts estn diseados para automatizar tareas usadas frecuentemente que usualmente tienen que ver con llamar o pasar comandos a programas externos
Scripts
Muchos programas de aplicacin complejos dejan a los usuarios implementar funciones personalizadas proveyndoles de un lenguaje propio. Muchos de estos deciden utilizar lenguajes de scripting tradicionales como el Perl o Visual Basic
Scripts
Programacin imperativa
Opuesta a la programacin declarativa, este paradigma describe la computacin en trminos de un estado del programa y de unas instrucciones que cambian dicho estado. Los programas imperativos son una secuencia de comandos para que el computador realice
Programacion Estructurada
Hace uso de las estructuras de control de flujo Es Turing completa, esto quiere decir que todo algoritmo computable puede ser escrito en trminos de programacin estructurada
Programacin procedimental
Es un paradigma de programacin basado en el concepto de llamado de procedimientos Procedimientos, tambien conocidos como rutinas, subrutinas, metodos o funciones simplemente consienen series de pasos computacionales. Cualquier procedimiento puede ser llamado en cualquier punto durante la ejecucion de un programa, incluyendo otros procedimientos o en l mismo
Programacin procedimental
La idea detrs de la POO, es que un programa de computador puede ser visto como abarcando una coleccin de unidades individuales, objetos, que actan unos con otros Opuesto a la forma de ver tradicional en la cual un programa debe ser visto como una coleccin de procedimientos o simplemente una lista de instrucciones para el computador
Ejemplos:
C++ JAVA Ruby SmallTalk C# Delphi