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Es una manera de entender las oportunidades de las TIC en educacin, con miras a favorecer que haya distintas rutas por las que educadores y directivos transiten e integren las TIC en procesos educativos repensados con apoyo de tecnologa.
TIC para mejorar la Productividad individual, simplificando actividades y ampliando nuestra capacidad personal. I TIC para mediatizar la Interaccin con otros individuos o con grupos, dialogando sincrnica o asincrnicamente en la red. O TIC para explorar conjeturalmente Objetos de estudio, apoyando indagacin, construccin y expresin de conocimiento.
TIC para apoyar Labores educativas, como la preparacin de clases y pruebas, y la creacin y administracin de ambientes de aprendizaje.
TIC para ampliar nuestro Acervo cultural, cientfico y tecnolgico, mantenindonos actualizados en lo que nos interesa, a partir de consulta a fuentes directas
TICS
Las Tecnologas de Informacin y Comunicacin han cambiado la manera de relacionarnos con otros y con el conocimiento, revolucionando muchos campos de la actividad humana.
La educacin tiene a su disposicin mltiples oportunidades tecnolgicas para apoyar el logro de su misin, pero infortunadamente es ms lo que se aprovecha en uso de TIC para gestin de la educacin que para enriquecer procesos educativos.
alguien del siglo XIX se pudiera asomar a un aula de nuestra poca, se podra sentir muy cmodo, toda vez que el ambiente de enseanza en la mayora de ellas sigue siendo como el que imperaba en su poca: centrado en el profesor y usando TLT (Tiza, Lengua y Tablero). Por el Contrario, si se asomara a otro entorno por ejemplo un hospital- con Seguridad no lo reconocera, pues la tecnologa ha cambiado radicalmente los procesos sustantivos. Seymour Papert (1996)
Si
comunicacin en instituciones educativas, por s mismo, no hace la diferencia; sta la marca lo que se hace con ellos, el valor que agrega el uso de las TIC a los procesos sustantivos de cada institucin, dentro de lo que su misin le seala.
Si bien los nios y jvenes de hoy son nativos digitales, es decir, nacieron y crecieron en la cultura de los medios digitales, no por eso podemos pensar que basta con darles acceso a equipos en sus instituciones educativas para que se produzca un cambio.
Capacidad de simplificar tareas rutinarias y, al mismo tiempo, ampliar el potencial de quienes las llevan a cabo. Esto se hace con herramientas informticas de productividad, que son sistemas computacionales que pueden aplicarse en muchos dominios de la actividad humana.
HERRAMIENTAS
Para apoyar comunicacin basada en textos Para mejorar la comunicacin escrita Para aprender a digitalizar Para manejar citas y referencias bibliogrficas Para apoyar procesamiento de datos Para apoyar el clculo y anlisis de datos numricos Para administrar bases de datos Para hacer anlisis estadstico de datos
HERRAMIENTAS
Para apoyar la expresin grfica Para procesamiento grfico Para hacer presentaciones multimedia Para procesamiento de datos multimedia Para elaborar portafolios digitales Para compartir en la red nuestra produccin
El comn denominador es interaccin entre personas, mediatizada por sistemas digitales. Las diferencias entre los tipos de herramientas tienen que ver con que la interaccin se d en tiempo real (sincrnica) o en diferido sincrnica); que sea textual, oral o Multimedial; moderada o no.
Exploraciones en la red
Las exploraciones por la red son como los viajes de campo que se organizan con fines educativos, buscan poner en contacto al aprendiz con informacin de primera mano de la que puede aprender lo que se desea.
Es una metodologa y herramienta de construccin de actividades de exploracin basadas en uso de la red, desarrollada en San Diego State University. Ofrece a los docentes la posibilidad de examinar y seleccionar actividades de aprendizaje basadas en la web y estructurarlas en forma de leccin.
Evaluacin
Conclusin
CYBERGUIDES
Es un recurso en la red que permite crear unidades de aprendizaje centradas en analizar obras de la literatura universal. Las CiberGuas son unidades de instruccin sobre literatura hechas como material suplementario que responde a estndares de lenguaje del Estado de California.
Proyectos colaborativos
Se pueden definir como una estrategia de aprendizaje altamente participativa que implica el desarrollo de destrezas en los participantes para aumentar sus conocimientos y habilidades en alguna temtica de inters educacional.
KIDLINK
Es una red mundial de nios entre 10 y 15 aos que tiene participantes de 164 pases. Hacen proyectos colaborativos globales, alrededor de temas que tienen sentido en educacin secundaria.
I*EARN
Es una red internacional de recursos para la educacin de la comunidad que desarrolla proyectos colaborativos en torno a problemas del mundo real; busca contribuir a la salud de las personas y del planeta.
WORLD LINKS
Es una red cuya creacin promovi el Banco Mundial y busca que jvenes de secundaria vivan experiencias de innovacin pedaggica usando Colaborativamente las TIC.
Proyecto CONEXIONES
Que es una red colombiana de innovacin educativa liderada por la Universidad Eafit
RETOS SIGNIFICATIVOS, DESEQUILIBRIOS COGNITIVOS Satisfecha la curiosidad de saber qu es y cmo se manipula un objeto digital, es posible que no pase nada en el estudiante, si ste no tiene un reto por resolver, una inquietud ese equilibrio que lo lleve a explorar el comportamiento del objeto de estudio
EJEMPLO
Aprendizaje de herramientas digitales de productividad. Hay quienes prefieren seguir el tutorial, el demo, usar el sistema de ayuda en lnea. Pero hay quienes asumen el reto de aprender a usar las herramientas y controlar el proceso.
La labor del docente no se limita a lo que hace en el aula o a preparar clases y pruebas, sino que tambin incluye la creacin y administracin de ambientes de aprendizaje ricos, flexibles y crecientemente autnomos, donde el estudiante est en control del proceso.
CAMP TOOLS
Son herramientas gratuitas que permiten construir, navegar, compartir y criticar modelos de conocimiento expresados como mapas conceptuales.
SEEING REASON
Genera un rea de trabajo en el navegador de Internet que puede ser utilizada por el estudiante para investigar y comprender sistemas complejos.
MODELLUS
Es una herramienta que hace posibles mltiples representaciones (ecuaciones, tablas, grficos, animaciones) de los fenmenos en estudio, y manipular variables directamente, sea en formas concretas o abstractas.
AGENTSHEETS
Es una herramienta multiplataforma para autora de modelos computacionales que simulan sistemas de diversa naturaleza (fsicos, sociales, etc.).
MATLAB
Se trata de una de las herramientas de simulacin, anlisis y diseo ms utilizadas en ingeniera para el manejo vectorial de informacin y grficos de gran complejidad, incluyendo animacin.
Permiten al docente aprender a lo largo de la vida mediante consulta en fuentes digitales disponibles en Internet que dan acceso al acervo de la humanidad.
BUSQUEDAS
Las bsquedas generales pueden hacerse con herramientas generales, como YAHOO o GOOGLE. Pero cuando uno necesita explorar en ciertas colecciones, es mejor usar exploradores especializados, como por ejemplo GOOGLE ACADEMICO
Enciclopedias digitales
Las enciclopedias digitales son quizs el tipo de aplicacin ms consultado por estudiantes y docentes cuando tratan de investigar acerca de algn tema de inters o resolver alguna duda o inquietud accediendo a una buena fuente.
WIKI PEDA
Es una enciclopedia gratis y de construccin colaborativa, que permite la edicin de sus contenidos por parte de cualquier usuario desde un navegador web.
ENCICLONET
Brinda acceso gratis a artculos sobre distintas ramas del conocimiento. Requiere registro.
MEDLINE
Incluye artculos acerca de enfermedades, exmenes, sntomas, lesiones y procedimientos quirrgicos. Contiene una coleccin extensa de fotografas mdicas e ilustraciones.