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DE COMPUTADORAS II- CAP 2 ITZEL DE JUREZ

REPERTORIO DE INSTRUCCIONES: CARACTERSTICAS Y FUNCIONES


2.1 Caractersticas de una instruccin de mquina 2.1.1 Formatos 2.1.2. Elementos 2.1.3 Representacin 2.1.3.1 De procesamiento de datos 2.1.3.2. De almacenamiento de datos 2.1.3.3. De transferencia de datos 2.1.3.4. De control de flujo 2.1.4. Tipos de instruccin 2.1.4.1 De procesamiento de datos 2.1.4.2 De almacenamiento de datos 2.1.4.3 De transferencia de datos 2.1.4.4 De control 2.1.5. Nmero de direcciones 2.2. Tipos de Operando 2.2.1. Direcciones 2.2.2. Nmeros 2.2.3. Caracteres 2.2.4. Datos lgicos 2.2.5. Representacin interna ( 32 bits ) 2.3. Tipos de Operaciones Cdigos de Operacin. 2.3.1. Transferencia de datos 2.3.2. Aritmticas 2.3.3. Lgicas 2.3.4. Conversin 2.3.5. E/S 2.3.6. Control del sistema 2.3.7. Control de flujo

Qu es un repertorio de instrucciones? El conjunto completo de instrucciones que se realizan en la CPU. Cdigo mquina. Binario. Generalmente representado por un conjunto de cdigos de ensamblaje. Un punto de encuentro en que el diseador del computador y el programador pueden ver.
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Un buen repertorio de instrucciones tiene que ser


Completo: ser capaz de fabricar un programa de nivel para evaluar cualquier operacin en el computador Eficiencia: las funciones que se realizan frecuentemente deben realizarse rpidamente con pocas instrucciones. Instrucciones regulares y completas: proporcionan repertorios de operaciones lgicos. Ortogonal: define instrucciones, tipos de informacin y direcciones de forma independiente. Compatibilidad: con los ya existentes hardware y software en una lnea de productos.

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2.1.1 ELEMENTOS Cada instruccin debe contener la informacin que necesita la CPU para la ejecucin. Elementos constitutivos de una instruccin maquina. Dichos elementos son:

Cdigo de operacin: especifica la operacin a


realizar (suma, E/S, etc.). La operacin se indica mediante un cdigo binario, denominado cdigo de operacin o abreviadamente codop.

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2.1.1 ELEMENTOS

Referencias a operandos fuentes: la operacin


puede implicar a uno o mas operandos fuente, es decir, operandos que son entrada para la instruccin.

Referencia al operando destino o resultado: la


operacin puede producir un resultado.

Referencia a la siguiente instruccin: dice a la CPU


de donde captar la siguiente instruccin tras completarse la ejecucin de la instruccin actual.

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A donde van los operandos Los operandos fuentes y destino o resultado pueden estar en alguna de las siguientes reas:
Memoria principal (o memoria virtual, o bien cache) o Debe indicrsele la direccin Registro de la CPU o Cuando hay mas de un registro c/registro tendr asignado un nmero nico y la instruccin debe contener el nmero de registro deseado

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A donde van los operandos


Dispositivo de E/S o La instruccin debe especificar el modulo o dispositivo de E/S Dentro de la misma instruccin: o Como es el caso de los operndos inmediatos.

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Dentro del computador cada instruccin se representa por una secuencia de bits

Formato de una instruccin sencilla

Es difcil manejar representaciones binarias de las instrucciones de mquina por eso una prctica comn es utilizar las representaciones simblicas. ADD, SUB, LOAD, MPY, FIV, STOR Los Operandos tambin se representan de esta forma ADD R,Y
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Los codops se representan por abreviaturas denominadas nemotcnicos ADD SUMAR SUB RESTAR MPY MULTIPLICAR DIV DIVIDIR LOAD CARGAR DATOS DE MEMORIA STORE ALMACENAR DATOS EN MEMORIA

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OPERACIN BASIC X = X + Y CARGAR , SUMAR, MEMORIZAR

De acuerdo al tipo de instrucciones se clasifican: Procesamiento de datos: instrucciones artmticas y lgicas Almacenamiento de datos: instrucciones de memoria Transferencia de Datos: instrucciones de E/S Control: instrucciones de
o comprobacin

Valor de una palabra de Datos o el estado del calculo


A diferentes conjuntos de instrucciones dependiendo de la decisin tomada.

o bifurcacin

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De procesamiento de datos: Aritmticas y Lgicas

Las instrucciones aritmticas proporcionan capacidad computacional para procesar datos numricos. Las instrucciones lgicas operan sobre los bits de una palabra en lugar de considerarlos como nmeros.

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De almacenamiento de datos: Instrucciones memoria Estas instrucciones permiten la transferencia entre memoria y registros.

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De transferencia de datos: Instrucciones de E/S. Estas instrucciones se necesitan para transferir programas y datos a memoria y devolver los resultados de los clculos al usuario.

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De control: instrucciones de comprobacin y de bifurcacin. Estas instrucciones se emplean para comprobar el valor de una palabra de datos o el estado de un clculo y las de bifurcacin para saltar a diferentes conjuntos de instrucciones dependiendo de la decisin tomada.

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Nmero de direcciones Un aspecto importante a ser tomado en cuenta es el nmero de instrucciones (cardinalidad) que incluir el conjunto de instrucciones. La tendencia es a tener un nmero "suficiente" para conseguir hacer bien el trabajo.
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Nmero de direcciones Contenidas en cada instruccin permite describir la arquitectura de un procesador. Las operaciones aritmticas y lgicas son las requieren mas operandos. Pueden ser unarias, binarias.

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Nmero de direcciones Una de las formas tradicionales de describir la arquitectura de un procesador es en trminos del nmero de direcciones contenidas en cada instruccin. Las operaciones aritmticas y lgicas son las que requieren ms operandos. X=A+B Y = not D Z = E or F X=A+B Y = not D Z = E or F ADD X, A, B NOT Y, D OR Z, E, F

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Nmero de direcciones Una de las formas tradicionales de describir la arquitectura de un procesador es en trminos del nmero de direcciones contenidas en cada instruccin. Las operaciones aritmticas y lgicas son las que requieren ms operandos. X=A+B Y = not D Z = E or F X=A+B Y = not D Z = E or F ADD X, A, B NOT Y, D OR Z, E, F

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Nmero de direcciones Instrucciones de tres direcciones: Ambos operandos y el destino del resultado estn contenidos de forma explcita en la palabra de la instruccin a=b+c Puede que haya otra instruccin ms adelante (generalmente implcita). No es comn. Necesita palabras de gran longitud para guardar todo.

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Instrucciones de tres direcciones ADD Y, A, B Y=A+B SUB Y, A, B Y=AB MPY T Y, A, B Y = A * B DIV Y, A, B Y=A/B

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Instrucciones de 2 direcciones: Una direccin es, a su vez, operando y resultado. a=a+b Reduce la longitud de la instruccin. Requiere trabajo adicional:
ADD A, B A=A+B SUB A, B A=A-B MPY A, B A=A*B DIV A, B A=A/B MOVE Y, A Y = A

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Instrucciones de una direccin: Las operaciones binarias tienen una direccin explcita y dos direcciones implcitas Generalmente utilizan un registro (acumulador). Normalmente en las primeras mquinas. Por ejemplo: ADD X => AC = AC + X
ADD A SUB A MPY A DIV A LOAD A STORE A AC=AC+A AC=AC-A AC=AC*A AC=AC/A AC=A A=AC

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Una direccin: Y = (A B) / (C + D * E) LOAD (cargar) MPY (multiplicar) ADD (sumar) STORE (memorizar) LOAD (cargar) SUB (restar) DIV (dividir) STORE (memorizar)

D E C Y A B Y Y

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Instrucciones de 0 (cero) direcciones: Todas las direcciones estn implcitas. Las operaciones estn basadas en pilas, se emplean dos operaciones especiales para manejar la pila (push, pop). Utiliza una pila (stack). Para realizar las operaciones hay que convertirlas en notacin postfija ( a b + ) Ejemplo: c = a + b o push a o push b

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Ms direcciones por instruccin: Instrucciones ms complejas. Ms registros: o Las operaciones entre los registros son ms rpidas. Menos instrucciones por programa.

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Menos direcciones por instruccin: Instrucciones menos complejas. Ms instrucciones por programa. La captacin / ejecucin de instrucciones es ms rpida.

las

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PUSH A

PILA[TOPE]=A TOPE=TOPE+l

POP A

TOPE=TOPE-l

C=PILA[TOPE]

OP PILA [TOPE-2] = PILA[TOPE-l] OP PILA[TOPE-2] TOPE=TOPE-l

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= (A B) / (C + D * E) PUSH (apilar) PUSH (apilar) SUB (restar) PUSH (apilar) PUSH (apilar) PUSH (apilar) MUL (multiplicar) ADD (sumar) DIV (dividir) POP (desapilar)

A B C D E

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DISEO DEL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES


Uno de los aspectos ms interesantes, y ms analizados, del diseo de un computador es el diseo del repertorio de instrucciones del lenguaje mquina. El diseo de un repertorio de instrucciones es muy complejo ya que afecta a muchos aspectos del computador. El repertorio de instrucciones define muchas de las funciones realizadas por el procesador, y tiene pues un efecto significativo sobre la implementacin del mismo. El repertorio de instrucciones es el medio que tiene el programador para controlar el procesador. Puede sorprender saber que algunos de los aspectos ms bsicos relativos al diseo de repertorios de instrucciones son: El repertorio de operaciones: cuntas y qu operaciones considerar, y cun complejas deben ser. Los tipos de datos: los distintos tipos de datos con los que se efectan operaciones. Los formatos de instrucciones: longitud de la instruccin (en bits), nmero de direcciones, tamao de los distintos campos, etc. Los registros: nmero de registros del procesador que pueden ser referenciados por las instrucciones, y su uso. El direccionamiento: el modo o modos de direccionamiento mediante los cuales puede especificarse la direccin de un operando.

2.2.1 DIRECCIONES

Las direcciones son de hecho un tipo de datos. En muchos casos debe realizarse algn clculo sobre la referencia a un operando de una instruccin a fin de determinar la direccin de memoria principal o virtual. En este contexto, las direcciones pueden considerarse como nmeros enteros sin signo.

2.2.2 NMEROS Todos los lenguajes maquina incluyen tipos de datos numricos. Incluso en el procesamiento de datos no numricos se necesitan nmeros que acten como contadores, longitudes de campos, etc. Una distincin importante entre los nmeros utilizados en las matemticas ordinarias y los almacenados en un computador, es que estos ltimos estn limitados. Esto es cierto en dos sentidos. En primer lugar, hay un limite para la magnitud de los nmeros representables en una maquina; en segundo lugar, en el caso de nmeros en coma flotante, su precisin esta limitada.

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2.2.2 NMEROS En los computadores son usuales tres tipos de datos numricos: Enteros o en coma fija En coma flotante En decimal.

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2.2.3 CARACTERES Una forma bastante comn de datos es el texto o secuencias de caracteres. Aunque la informacin textual sea mas conveniente para las personas, no puede ser almacenada o transmitida fcilmente en forma de caracteres por los sistemas de comunicacin y de procesamiento de datos. Tales sistemas estn diseados para datos binarios. Por lo tanto se han ideado diversos cdigos que permiten representar caracteres mediante secuencias de bits. Tal vez el primer ejemplo fue el cdigo Morse.
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2.2.4 DATOS LGICOS Normalmente, cada palabra o cualquier otra unidad direccionable (byte, media, palabra, etc.) es tratada como una unidad de datos individual. Sin embargo, a veces es til considerar una unidad de n bits como n elementos o datos de 1 bit, donde cada elemento tiene un valor 1 o 0. Cuando los datos son vistos de esta manera, se consideran datos lgicos.

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2.2.4 DATOS LGICOS Esta representacin orientada a bits tiene dos ventajas. La primera es que a veces puede interesarnos almacenar una matriz de elementos binarios o booleanos, en la que cada elemento puede ser entonces utilizada mas eficientemente. En segundo, hay ocasiones en las que queremos manipular bits individuales de un dato.

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La codificacin de un nmero decimal se hace dependiendo de si el nmero es entero (punto fijo) o es fraccionario (punto flotante). En estos mtodos los nmeros se codifican atendiendo a su valor.

CDIGO DE CALIDAD ENTERA: Para representar un entero en una localizacin de almacenamiento es natural que se utilice su representacin binaria.

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Transferencias de datos. Aritmticas. Lgicas. De conversin. De E/S. De control del sistema. De control de flujo.

Tipo

Nombre de la operacin Move (transferir)

Transferencias de datos

Descripcin Transfiere una palabra o un bloque desde una fuente a un destino. Store (memorizar) Transfiere una palabra desde el procesador a memoria. Transfiere una palabra desde Load (cargar o captar) memoria al procesador. Intercambia los contenidos de la Exchange (intercambiar) fuente y el destino. Clear (reiniciar o poner a 0) Transfiere una palabra de ceros al destino. Transfiere una palabra de unos al Set (poner a 1) destino. Push (introducir en la pila, Transfiere una palabra desde una fuente a la cabecera de la pila. apilar) Transfiere una palabra desde la Pop (extraer de la pila, cabecera de la pila a un destino. desapilar )

Tipo

Nombre de la operacin Add (sumar)

Aritmticas

Descripcin Calcula la suma de dos operandos. Substract (restar) Calcula la diferencia de dos operandos. Multiply (multiplicar) Calcula el producto de dos operandos Divide (dividir) Calcula el cociente de dos operandos. Absolute (valor absoluto) Sustituye el operando por su valor absoluto Negate (opuesto) Cambia el signo del operando Increment (incrementar) Suma 1 al operando. Decrement (decrementar) Resta 1 del operando.

Tipo

Nombre de la operacin
AND (producto lgico, Y) OR (suma lgica, O) NOT (complemento) Exclusive-OR (OR-exclusiva) Test (compobar) Compare (comparar)

Descripcin
Realizan, bit a bit, la operacin lgica indicada. Comprueba la condicin especificada; pone los indicadores (flags) en funcin del resultado. Realiza la operacin lgica o aritmtica de dos o ms operandos, pone los indicadores en funcin del resultado. Instrucciones que fijan controles para proteccin, gestin de interrupciones, control de temporizador, etc. Desplaza el operando a la izquierda (derecha), introduciendo valores constantes por el otro extremo. Desplaza el operando a la izquierda (derecha) de forma cclica.

Lgicas Set Control Variables (fijar niveles de control) Shift (desplazamiento) Rotate (rotar) Jump (bifurcacin o salto)

Ruptura incondicional de flujo; carga el PC con la direccin especificada. Jump Conditional (salto condicional) Comprueba la condicin especificada; dependiendo de la condicin, carga el PC con la direccin indicada o no hace nada. Jump to subrutine (llamada a subrutina) Guarda la informacin de control del programa en una posicin conocida y salta a la direccin indicada.

Tipo

Nombre de la operacin Return (retorno) Execute (ejecutar)

Descripcin
Sustituye el contenido del PC y de otros registros por los de la posicin conocida. Capta el operando de la direccin indicada y lo ejecuta como una instruccin; no modifica el PC. Incrementa el PC, de manera que se salte la instruccin siguiente. Comprueba la condicin indicada; realiza el salto implcito o no hace nada, dependiendo de la condicin. Detiene la ejecucin del programa. Detiene la ejecucin del programa; comprueba de forma repetitiva la condicin especificada; reanuda la ejecucin cuando satisface la condicin. No se ejecuta operacin alguna, pero la ejecucin del programa contina.

Control de flujo

Skip (salto implcito) Skip conditional (salto implcito condicional) Halt (parar) Wait (esperar)

No operation (no operacin)

Tipo

Nombre de la operacin
Input (entrada)

Descripcin
Transfiere datos desde un puerto o dispositivo de E/S al destino (memoria principal o registro del procesador).

Entrada / Salida
Output (salida)

Transfiere datos desde la fuente especificada a un puerto o dispositivo de E/S.

Start I/O (iniciar E/S)

Transfiere instrucciones al procesador de E/S para iniciar operaciones de E/S.


Transfiere informacin de estado desde el sistema E/S al destino especificado.

Test I/O (comprobar E/S)

Tipo

Nombre de la operacin
Translate (traducir)

Descripcin

Conversin

Traduccin de los valores de una seccin de memoria, basada en una tabla de correspondencia.

Convert (convertir) Convierte el contenido de una


palabra de un formato a otro (por ejemplo, de decimal empaquetado a binario).

Acciones del procesador para varios tipos de operadores

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Ejemplo de operaciones de desplazamiento y de rotacin.

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En una expresin infija con su correspondiente postfija, puede verse en primer lugar que: Los operandos mantienen el mismo orden en ambas notaciones. Hay que mover operadores y quitar parntesis (si existen). En postfija 13 7 3 * + 5 ( tiene como resultado 29.) Un primer algoritmo de traduccin es el siguiente: Aadir a la expresin un par de parntesis por cada operador. Esto significa aadir parntesis redundantes con las reglas de prioridad.

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Uno de los aspectos mas interesantes en el diseo de un computador es el diseo del conjunto de instrucciones de lenguaje de maquina. El repertorio de instrucciones define muchas de las funciones realizadas por la CPU y tiene pues un efecto significativo sobre la implementacin de la misma. El conjunto de instrucciones es el medio que posee el programador para controlar el CPU. En consecuencia deben considerarse las necesidades del programador a la hora de disear el repertorio.

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Aspectos mas importantes a considerar Repertorio o conjunto de operaciones: o Cuntas operaciones hay que considerar? o Qu pueden hacer? o Son complejas? Tipos de datos. o Los distintos tipos de datos con los que se efectan las operaciones Formatos de instrucciones: o Longitud del campo del cdigo de operaciones. o Nmero de direcciones. o Tamao de los distintos campos, etc.

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Registros: o Nmero de registros de la CPU disponibles. O que pueden ser referenciados por las instrucciones y su uso o En qu tipo de registros se pueden ejecutar qu tipo de operaciones? Modos de direccionamiento o Modos mediante los cuales pueden especificarse la direccin de un operando

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Especificar: o Fuente. o Destino. o Cantidad de datos. (palabra, byte). Diferentes instrucciones para diferentes transferencias: o Entre registros, de registro a memoria, de memoria a registro y de memoria a memoria. La posicin de un operando (memoria o registro) puede indicarse en: o La especificacin del cdigo de la operacin o en el operando.

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Add (sumar), Substract (restar), Multiply (multiplicar), Divide (dividir). Nmeros enteros con signo. Nmeros en coma flotante? Puede incluir: o Increment: incrementa en 1 el operando (a++). o Decrement: decrementa en 1 el operando (a--). o Negate: cambia el signo del operador (-a).

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Son aquellas que cambian el formato u operan sobre el formato de los datos. Un ejemplo es la conversin de decimal a binario.
Ejemplo: TR R1, R2, L Convierte a ASCII lo siguiente: Posiciones: 2100-2103 contienen F1 F9 F8 F4 R1 contien 2100 R2 contiene 1000

Ejecutando TR R1, R2, 4


Los contenidos de las posiciones 2100 a 2103 seran 31 39 38 34

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Pueden ser las instrucciones especficas Puede ser OP usando instrucciones del movimiento de datos (memory mapped) Puede ser hecho por un regulador separado (DMA)

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Instrucciones privilegiadas La CPU necesita estar en estado especfico o Ring 0 on 80386+ o Kernel mode Para uso de los sistemas operativos

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Branch (Bifurcacin) o Branch to x if result is zero (Bifurcar a X si el resultado es 0) Skip (Salto) increment and skip if zero (incrementa y salta si es 0) ISZ Register1 Branch xxxx ADD A Subroutine call (Llamada a Procedimiento) interrupt call (llamada de la interrupcin )

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