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UML
Los Procesos
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Proceso
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{
{
}
}
Alberto Taboada Jimnez
1.Interfaz
2. Capa de Lgica de
Negocio en Componentes
3.Almacenamiento de
datos
C:\carpeta
b.dll/paquete
a.dll/paquete
b.dll/paquete
a.dll/Paquete
Clase_1
Propiedad 1 Propiedad 2 Propiedad3
Public Sub opera1() Xxxxxx Xxxxx End sub Public Sub opera2() Xxxxxx Xxxxx End sub
Clase_2
Propiedad 1 Propiedad 2 Propiedad3
Public Sub opera1() Xxxxxx Xxxxx End sub Public Sub opera2() Xxxxxx Xxxxx End sub
Clase_3
Propiedad 1 Propiedad 2 Propiedad3
Public Sub opera1() Xxxxxx Xxxxx End sub Public Sub opera2() Xxxxxx Xxxxx End sub
Regreso a Componente
Computadora Pentium II Pedro que paga factura Impresora Mara que emite factura Computadora Pentium III Gino que paga boleta Audfonos
Implementacin de Clases
CLASE Inicio alumno
Pblico numMatricula numrico Pblico aPaterno texto Pblico aMaterno texto Pblico nombre texto Pblico estado texto Pblico grado texto ------------------------------------------------------------------------------------------Pblico procedimiento ingresar() Inicio INSERTAR EN t_alumno VALORES(numMatricula,aPaterno,aMaterno Nombre, estado, grado) Fin -----------------------------------------------------------------------------------------Pblico procedimiento consultar(pnMatri) Inicio Declarar vnMatr, vap, vam, vnom, vestado texto vgrado numrico SELECCIONAR vap=c_aPaterno, Vam=c_aMaterno, Vnom=c_cnombre, Vestado=c_estado, vgrado=c_grado DE t_alumno DONDE c_numMatricula=pnMatri aPaterno vap aMaterno vam nombre vnom estado vestado grado vgrado
Componente
fin -----------------------------------------------------------------------------------------Fin
Herencia
El concepto de herencia se refiere a la comparticin de atributos y operaciones basada en una relacin jerrquica entre varias clases. Una clase puede definirse de forma general y luego refinarse en sucesivas subclases. Cada clase hereda todas las propiedades (atributos y operaciones) de su superclase y aade sus propiedades particulares.
Ejemplo
Nombre De Clases 1 Empleado 2 Servicio 3 Persona 4 Obrero 5 Equipo de Oficina 6 Servicio de Alquiler Mquinas 7 Artefactos 8 tiles 9 Servicio de llamadas 10 Electrodomsticos 11 Servicio de Impresin 12 Cliente 13 Reglas
Grupos de Atributos 1 Cdigo, Marca, Precio Unitario, Stock 2 Cdigo, Tipo de llegada, Tipo de Saldo 3 Cdigo, Apellido Paterno, Apellido Materno, Nombre, Edad, Direccin 4 Nmero, Fecha, Tipo de Cancelacin (Contado, Crdito) 5 Cdigo, Marca, Precio Unitario, Aos de Garanta
Atributos 1 Sueldo 2 Medida 3 Jornal 4 RUC 5 N Hojas de impresin 6 Precio unitario por impresin 7 N de Minutos 8 Tipo de llamada 9 N de Horas
Constructor
CLASE mesa Inicio Pblico codigo texto Pblico descripcion texto Pblico tipo texto Pblico precio numrico Pblico Procedimiento mesa (pcodigo=, pdescripcion=, ptexto=, pprecio=0) Inicio codigo=pcodigo descripcion=pdescripcion tipo=ptipo precio=pprecio fin
Destructor
Polimorfismo
Mover
piezaAjedrez
fichaDama
Mover
Mover
Por ejemplo, la operacin mover, es distinta para una pieza de ajedrez que para una ficha de dama, pero ambos objetos pueden ser movidos. Una operacin es una accin o transformacin que realiza o padece un objeto. La implementacin especfica de una operacin determinada en una clase se denomina mtodo.
Clases Derivadas
CLASE mesaRedonda EXTENDIDA mesa Inicio Pblico radio numrico Pblico funcion area() Inicio Declarar vArea,vpi numrico Vpi3.1416 vArea=vpi*(radio * radio) areavArea fin Fin
CLASE mesaRectangular EXTENDIDA mesa Inicio Declarar Pblico largo numrico Pblico ancho numrico Pblico funcion area() Inicio Declarar vArea numrico vArea largo * ancho areavArea Fin Fin
inicio Declarar vLargo, vAncho, vRadio, vArea numrico i_mesaRedonda mesaRedonda i_mesaRectangular mesaRectangular /* Uso de la Instancia mesa redonda */ Leer Medida de Radio:,vRadio i_mesaRedonda.radio vRadio vArea i_mesaRedonda.area imprimir El area de la mesa redonda es,vArea /* Uso de la Instancia mesa rectangular */ Leer Medida de Largo..:,vLango Leer Medida de Ancho..:,vAncho i_mesaRectangular.largo vLargo i_mesaRectangular.ancho vAncho vArea i_mesaRectangular.area Imprimir El rea de la mesa rectngular es, vArea fin
Pgina Web Moto Trabajador Libro Avin Mamfero Revista Ave Auto Bicicleta.
Publicar() Comer() Retroceder() Editar() Revisar() Dormir() Avanzar() Detenerse() Cambiar de Velocidad() Caminar()
Encapsulamiento
La esencia del encapsulamiento (o encapsulacin), es que cuando un objeto trae consigo funcionalidad, esta ltima se oculta
Un receptor (radio) Caja negra de un avin Chip Lapicero Libro Reloj Cerebro CD Una bombilla de luz Maquina de escribir
Envo de Mensajes
Un sistema de Objetos Trabaja en conjunto. Esto se logra mediante el envo de mensajes entre ellos. Un objeto enva a otro un mensaje para realizar una operacin, y el objeto receptor ejecutar la operacin
TV
Enva mensaje de encendido
Jugador
Pelota
Cocinero
Cocina
Lector
Libro
Chofer
Auto
Profesor
Alumno
Usuario
Equipo de Sonido
Composicin
La idea es similar al concepto de agregacin, con la diferencia que las partes que conforman el objeto no pueden tener independencia, necesitan estar acoplados
prendadeVestir
manga
cuello
bolsillo
solapera
delantera
posterior
Agregacin
Este concepto se aplica cuando las partes que conforman un objeto tienen independencia para que se puedan acoplar a otro objeto con mucha facilidad.
equipodeComputo
teclado
case
monitor
mouse
Mesa Pantaln
Producto
Varios <<DLL>>
Incluir Varios.dll
Descuentos i_Descuentos
EncontrarTasa( Vmonto) Inicio Numrico Vtasa Seleccionar Vtasa=tasa de TB_DSTO Cuando Vmonto>=rango1 y Vmonto<=rango2 Tasa=Vtasa Fin TB_DSTO(Tabla)
i d 1 2 3 rango1 100 201 301 rango2 200 300 400 tasa 0,05 0,06 0,07
0,05
Interfaz
Datos
Extensiones UML
Extensiones UML
Modelos de Base de Datos Relacionales
En la Actualidad Trabajamos con Base de Datos Relacionales, tal como SQL, Oracle etc.
Diagramas de Clases vs
Modelo E-R
Diagrama Relacional
Diagrama E-R
Diagrama de Clases
Tarjetas CRC Se Utiliza para anlisis guiados por responsabilidades La definicin de las clases son refinadas basndose en las responsabilidades de clase y en otras clases que colaboran para completar su responsabilidad Cada clase se representa en una tarjeta ndice (index card), y los diseadores establecen los papeles (roles) de las clases en el sistema para definir su trabajo,
Extensin informal de UML -- Tarjetas CRC para anlisis guiados por la responsabilidad.