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Processando informao e tomando deciso

PROGRAMA MOTOR
REPRESENTAO DE MEMRIA QUE TEM INFORMAES ARMAZENADAS NECESSRIAS PARA EXECUTAR HABILIDADES MOTORAS.

SRIE PR-ESTRUTURADA DE COMANDOS MOTORES QUE DEFINEM E DO FORMA AO MOVIMENTO.

ESTRUTURA CENTRALMENTE LOCALIZADA QUE DEFINE OS DETALHES ESSENCIAIS DE UM MOVIMENTO

SISTEMA DE CIRCUITO ABERTO: CARACTERSTICAS

INSTRUES ESPECFICAS SOBRE AS OPERAES A SEREM FEITAS: SUA SEQNCIA E SUA ORGANIZAO TEMPORAL

QUANDO O PROGRAMA INICIADO, O SISTEMA SEGUE A SEQNCIA SEM MODIFICAES

NO H CAPACIDADE PARA DETECTAR OU CORRIGIR ERROS, PORQUE O FEEDBACK NO EST ENVOLVIDO EM LUGAR ALGUM

OS SISTEMAS DE CIRCUITO ABERTO SO MAIS EFICIENTES EM AMBIENTES ESTVEIS, PREVIZVEIS, ONDE A NECESSIDADE PARA MODIFICAO DE COMANDOS BAIXA

PROGRAMAS MOTORES
LINHAS DE EVIDNCIA

TEMPO DE REAO E COMPLEXIDADE DO MOVIMENTO

DEAFERENTAO

BLOQUEIO MECNICO DE UM MEMBRO

TEMPO DE REAO E COMPLEXIDADE DO MOVIMENTO INTERPRETAO QUANDO O MOVIMENTO MAIS COMPLEXO, O TEMPO DE REAO MAIS LONGO PORQUE NECESSRIO MAIOR TEMPO PARA ORGANIZAR O SISTEMA MOTOR ANTES DO INCIO DA AO.

DEAFERENTAO

TCNICA CIRRGICA QUE SECCIONA NERVOS SENSORIAIS (PERIFRICOS) LEVANDO O SISTEMA NERVOSO CENTRAL A NO RECEBER INFORMAES FEEDBACK

BLOQUEIO MECNICO DE UM MEMBRO

EXPERIMENTOS ONDE SO MEDIDOS OS PADRES DA ATIVIDADE MUSCULAR PELA ELETROMIOGRAFIA

ESTGIOS DE PROCESSAMENTO DE INFORMAAO

IDENTIFICAO DE INFORMAO SELEO DA RESPOSTA PROGRAMAO DA RESPOSTA

Fontes de estmulo
Estgios de processamento de Informao

Estmulo

Identificao do estmulo (percepo) Seleo da resposta (deciso) Programao da resposta (ao)

Resposta

O INCIO DE UM MODELO CONCEITUAL


INFORMAO

IDENTIFICAO DO ESTMULO SELEO DA RESPOSTA PROGRAMAO DA RESPOSTA

RESPOSTA

SISTEMAS DE CONTROLE CIRCUITO FECHADO META


INPUT
ESTADO DESEJADO

COMPARADOR
ERRO

FEEDBACK

SISTEMA EXECUTIVO SISTEMA EFETOR OUTPUT

O MODELO DE PERFORMANCE EXPANDIDO

identificao do estmulo seleo da resposta

erro

programao da resposta
referncia programa motor
feedback da resposta

comparador

medula espinhal msculos feedback


fora, comprimento muscular

movimento
ambiente

feedback
posio articular, posio corporal

feedback
viso, audio

O MODELO DE PERFORMANCE EXPANDIDO

identificao do estmulo seleo da resposta

erro

programao da resposta
referncia programa motor
feedback da resposta

comparador

medula espinhal musculos feedback


fora, comprimento muscular

movimento
ambiente

feedback
posio articular, posio corporal

feedback
viso, audio

Tempo de reao e tomada de deciso

Lidando com atrasos na tomada de deciso Benefcios da antecipao :


Pode proporcionar uma forte vantagem na performance de muitas habilidades.

Custos da antecipao: a
antecipao incorreta.

Processamento de informao sob alto nvel de ativao

Estreitamento perceptivo: uma mudana importante no processamento de informao sob condies de alta ativao.

Tcnicas para administrar nveis de ativao: - msculo para mente (aspectos corporais esclarecimento da mente) - mente para msculo: - meditao - visualizao

Princpios do UInvertido

Ateno

Implica em preparar-se para a informao sensorial e manter o estado de alerta.

ATENO
UMA CAPACIDADE LIMITADA, OU UM CONJUNTO DE CAPACIDADES PARA PROCESSAR INFORMAO.

CARACTERSTICAS:
A ATENO SERIADA, MUDANDO DE UMA FONTE PARA OUTRA AO LONGO DO TEMPO A ATENO LIMITADA EM CAPACIDADE A ATENO REQUER ESFORO

Tarefa secundria boa

Tarefa principal simples

Tarefa secundria Ruim

Tarefa principal complexa

ATENO

COMPLEXA

HABILIDADE

SIMPLES MUITA POUCA

FASES DA APRENDIZAGEM E ATENO

1 - FASE - Muita ateno 2 - FASE - Moderada ateno 3 - FASE - Baixa ateno

QUANDO TAREFAS INTERFEREM UMAS NAS OUTRAS A ATENO REMANESCENTE PARA UMA TAREFA SECUNDRIA REDUZIDA QUANDO A TAREFA PRINCIPAL MAIS COMPLEXA

Seleo da resposta:

Processamento controlado (lento)


Processamento automtico (rpido)

PARADGMA DE ESTIMULAO DUPLA

400

TR para o 2 Estmulo

300

200

100

TR2 controle

100

200

300

INTERVALO ENTRE ESTMULOS

PERODO PSICOLGICO REFRATRIO


IDENTIFICAO SELEO PROGRAMAO DO ESTMULO RESPOSTA DA RESPOSTA

E1 E2
100 ms

E1 E2

E1 E2

R1
200 a R2 300 ms

Perodo psicolgico refratrio

Memria
E s Memria Memria t Armazenamento de curto de longo sensorial de prazo prazo m curto prazo u l o

ARMAZENAGEM SENSORIAL DE CURTO PRAZO


-Perifrico -Estgio de identificao de estmulos -Estmulos armazenados brevemente - 1\4s

-Muitas informaes so processadas simultaneamente e em paralelo


-Acredita-se que vem antes do envolvimento cognitivo

-Muito literal, similar a prpria informao sensorial

MEMRIA DE CURTO PRAZO


-Nem todas as informaes sensoriais podem alcanar a conscincia por causa da capacidade limitada de processar informaes -Ateno seletiva seleciona algumas informaes sensoriais no ASCP. O restante perdido -Ateno seletiva dirige as informaes selecionadas para a MCP -Relevncia ou pertinncia para a tarefa atual -Considerada como conscincia - Limites de 7 2 itens -Considerada como uma memria de trabalho -Mais abstrata que ASCP -Pode ser mantida somente quando a ateno dirigida ela -30 segundos

MEMRIA DE LONGO PRAZO


-Contm informaes aprendidas no passado -Ilimitada

-Pode ser que nunca sejam esquecidas


-Codificada por conexes elaboradas com outras informaes -Esforo -Passagem da MCP para MLP se d com a prtica -A memria de longo prazo considerada por muitos a prpria memria. Ela o componente da memria que contm informaes sobre eventos especficos passados assim como nosso conhecimento geral sobre o mundo.

TRS COMPONENTES DISCRETOS DA MEMRIA HUMANA

VIA ENSAIO
INPUTS CINESTSIICOS OU AMBIENTAIS

ARMAZENAMENTO SENSORIAL DE CURTO PRAZO

MEMRIA DE CURTO PRAZO

MEMRIA DE LONGO PRAZO

VIA ATENO SELETIVA

VIA DE PROCESSO DE RECUPERAO

RESULTADO DO MOVIMENTO

CONCLUSO

Programa motor um conceito interessante na medida em que afirma que existe uma estrutura centralmente organizada que orienta como os movimentos sero feitos; Sistemas de controle de movimentos de circuito aberto e fechado diferem basicamente na utilizao do feedback negativo durante a execuo; Existem trs estgios de processamento de informao; Antecipao uma capacidade de lidar com atrasos na tomadas de deciso; Ativao crescente melhora a performance at certo ponto;

CONCLUSO
(Continuao)
O

perodo psicolgico refratrio um atraso no tempo reao de um indivduo ao segundo estmulo;


A ateno
Memria:

influencia na performance;

armazenamento sensorial de curto prazo, memria de curto prazo e memria de longo prazo, servem como depsitos para a informao.

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