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DEFINIO
Guias na jornada de Desenvolvimento Humano Metforas ou paradigmas padres mentais que direcionam o modo como percebemos o mundo Deuses e Deusas presentes no inconsciente coletivo Holograma est contido em qualquer uma de suas partes
12 ARQUTIPOS-CHAVE
Inocente
O Inocente aquela parte de nosso ser que confia na vida, em ns mesmos e nas outras pessoas. Ela a parte que tem f e esperana, mesmo quando algo aparentemente impossvel. Ela a parte de ns que mantm a f no que quer que estejamos esperando. Ela tambm a parte que nos permite confiar nas outras pessoas o bastante para podermos aprender com elas, sendo fundamental para o aprendizado das habilidades bsicas da vida e de nossas atividades profissionais.
INOCENTE
Aspectos Negativos Rejeita a verdade, de modo que no se permite saber o que realmente est acontecendo. Pode estar magoando a si e aos outros, mas no ir admitir isso. Tambm pode estar ferido, mas ir reprimir este fato. Tem tendncias para acreditar nas coisas que os outros dizem mesmo quando os pontos de vista dessas pessoas se chocam com seu conhecimento interior. Confia nos outros ou nas crenas em excesso.
O arqutipo do rfo que existe dentro de cada um de ns ativado por todas as experincias nas quais a criana que h em ns se sente abandonada, trada, maltratada, negligenciada ou desiludida. Essas experincias incluem situaes nas quais professores foram injustos; companheiros caoaram de ns; amigos falaram mal pelas costas; amantes disseram que nunca iriam partir e o fizeram, etc. O rfo tambm possui um crescente conhecimento a respeito do mundo: que a televiso mente, que alguns polticos so desonestos, que alguns mdicos se recusam a tratar os doentes que no podem pagar, que alguns empresrios poluem o ambiente para ganhar mais dinheiro e que mesmo na nossa sociedade democrtica algumas pessoas so mais iguais do que outras.
RFO
RFO
Aspectos Negativos A vtima, o indivduo que culpa a sua prpria incompetncia, irresponsabilidade ou comportamento predatrio em relao s outras pessoas e espera um tratamento especial por ter sofrido tanto ou ser to frgil. Quando o lado negativo do rfo domina o indivduo, este pode atacar at mesmo as pessoas que esto tentando ajudar, prejudicando simultaneamente a elas e a si prprio. Ou ento, tal pessoa pode entrar em colapso e se tornar inoperante (algo do tipo, Voc no deve esperar nada de mim. Sofri demais na vida)
GUERREIRO
O arqutipo do Guerreiro diz respeito afirmao do nosso poder no mundo, ao estabelecimento do nosso lugar no mundo e transformao do mundo num lugar melhor. Na prtica, isto significa que, como Guerreiros, identificamos os aspectos de nossas vidas individuais ou coletivas que nos desagradam e procuramos modific-los pelo uso da fora ou atravs da persuaso. Ele tambm diz respeito a sermos fortes o suficiente para no deixarmos intimidar e para fazer com que as coisas sejam feitas da nossa prpria maneira.
GUERREIRO
Aspectos Negativos Usa suas habilidades para obter proveitos pessoais, sem qualquer considerao a respeito da moralidade, tica ou bem-estar coletivo. Ele (a) tambm se mostra ativo quando quer influenciar outras pessoas a comprometer seus princpios a fim de competir e vencer. Este aspecto do Guerreiro tambm se manifesta numa postura em estar sempre pronto para o combate, encarando tudo o que acontece como uma desconsiderao, uma ameaa ou desafio a ser enfrentado.
O Caridoso o arqutipo da generosidade. Quando ele est ativo nos nveis mais elevados da nossa psique e da nossa cultura, o resultado de sua obra uma maior abundncia e liberdade para todos. O Caridoso cria um sentido de comunidade, encorajando relacionamentos cooperativos entre pessoas e instituies, e ajudando pessoas a sentirem pertencentes a um lugar, serem valorizadas e perceberem que os outros se preocupam com elas. Os Caridosos criam ambientes e atmosferas nos quais as pessoas se sentem seguras e vontade.
CARIDOSO
CARIDOSO
Aspectos Negativos O mrtir sofredor, que influencia os outros para que se sintam culpados: Pense em todos os sacrifcios que fiz para cuidar de voc! Este aspecto manifesta-se em todos os comportamentos manipulativos ou predatrios, nos quais o indivduo utiliza o fato de estar dispensando cuidados aos outros para control-los ou sufoc-los
EXPLORADOR
O Explorador procura encontrar um futuro melhor ou criar um mundo mais perfeito. A colonizao das Amricas, pelo impulso de Colombo, a chegada do Homem Lua, so exemplos de conquistas lideradas pelo senso do Explorador. A busca sempre se inicia a partir de uma insatisfao, de um vazio ou alienao. Situaes que conduzem o Explorados ao encontro com o desconhecido em busca de sua misso.
EXPLORADOR
Aspectos Negativos O perfeccionista, sempre se esforando por atingir uma meta impossvel ou encontrar a soluo correta. Vemos este aspecto naquelas pessoas cuja principal atividade da vida o autoaperfeioamento e que, embora vivam indo da academia de ginstica para mais um curso de crescimento individual, nunca se sentem prontas para assumir o compromisso de realizar alguma coisa. (Este o lado patolgico do desenvolvimento do potencial humano.)
AMANTE
O objetivo do Amante o encontro com seu complemento. Ao longo do processo de amadurecimento da personalidade, h uma sutilizao da energia sexual e o alcance do Amor em nvel mais espiritual e altrusta (amor ao mundo, a uma causa especfica, ao trabalho, vida).
AMANTE
Aspectos Negativos Utilizam em excesso a seduo e sexualidade nos relacionamentos. Desconhecem e no se permitem viver o lado nobre do amor e do sexo. Usam a seduo para conquistar o que seu ego deseja.
DESTRUIDOR
Os cientistas nos dizem que a entropia, a tendncia para que um nvel de desordem cada vez maior a ordem natural do Universo. A vida impe ordem a um Universo desordenado; a entropia trabalha contra essa ordem, uma idia aceita por muitas religies que veneram deuses e deusas tanto destruidores como criadores. Na ndia, por exemplo, a deusa Kali foi adorada como promotora da morte e da destruio. Todos temos um lado Destruidor. O importante aceitar este arqutipo e utilizar seu poder para permitir que o ciclo destruio criao acontea em nossas vidas.
DESTRUIDOR
Aspectos Negativos Inclui os comportamentos autodestruidores, tais como vcios, compulses ou atividades que prejudicam relacionamentos ntimos, o sucesso profissional e a auto-estima, bem como comportamentos que tm efeitos destrutivos sobre os outros.
O arqutipo do Criador ajuda a despertar a semente das genunas identidades que esto situadas nas profundidades do nosso ser. Ele preside o processo de nascimento de nossas vidas, parte daquilo que chamamos de nossa imaginao e nos ajuda a direcionar nossos esforos imaginativos. Sem a imaginao, no podemos criar uma vida: todavia, sem um senso do nosso genuno Self nossa imaginao fica sem foco.
CRIADOR
CRIADOR
Aspectos Negativos Manifesta-se na forma de um comportamento obsessivo no qual o indivduo to criativo e imagina tantas possibilidades que nenhuma pode ser plenamente explorada
GOVERNANTE
O Governante um smbolo de totalidade e realizao do Self, no apenas em seus estgios de formao e experimentao, mas tambm como uma expresso suficientemente forte para transformar a nossa vida, interna e externamente. O Governante integral porque o arqutipo unifica a sabedoria da juventude e da idade avanada, mantendo-as juntas num estado de tenso dinmica. Quando essa tenso se desarranja e surge um desequilbrio, preciso empreender uma nova jornada e encontrar um novo tesouro para que o reino possa ser mais uma vez transformado.
GOVERNANTE
Aspectos Negativos Quando este aspecto est muito presente, a pessoa se torna um tirano inflexvel, que insiste em fazer as coisas sua maneira e bane os elementos criativos do reino (ou da psique) para obter a qualquer preo o controle da situao.
MAGO
comum as pessoas utilizarem inconscientemente os princpios da magia. Os pais que procuram acalmar uma criana excessivamente excitada ficando eles prprios muito calmos interiormente esto agindo da mesma forma que um fazedor de chuva ou curandeiro. Tal como a histeria, a tranqilidade tambm contagiosa. Todos ns provavelmente conhecemos pessoas que transmitem uma sensao de paz e, s vezes, nos sentimos melhor simplesmente pelo fato de estarmos ao lado de algum assim. Inversamente, todos ns tambm conhecemos pessoas cujo mundo interior catico e desesperado, e percebemos que esse estado interior afeta todos os que esto em torno delas. Nesse sentido, todos ns somos Magos.
MAGO
Aspectos Negativos Ocorre quando subestimamos a ns mesmos ou aos outros, reduzindo nossas opes e oportunidades. O lado negativo do Mago tambm aquela parte de ns que pode fazer com ns mesmos ou os outros fiquem doentes atravs de aes e pensamentos negativos.
O Sbio interior aquela parte de ns que fica a observar enquanto meditamos sobre os acontecimentos do dia-a-dia de nossas vidas. aquela parte de ns que pode observar nossos pensamentos e sentimentos e permitir que eles fluam sem estar de maneira alguma ligada a qualquer deles. Tanto os Governantes quanto os Magos querem controlar a realidade e transformar circunstncias negativas em positivas. O sbio tem pouca ou nenhuma necessidade de controlar ou modificar o mundo. Sua busca o entendimento. O caminho do Sbio a jornada para encontrar a verdade a respeito de ns mesmos, do nosso mundo e do universo.
SBIO
SBIO
Aspectos Negativos O juiz insensvel frio, racional, sem corao, dogmtico e, freqentemente, pomposo que avalia a ns mesmos ou aos outros e diz que ns (ou eles) no somos bons o bastante ou no estamos fazendo o que certo.
O Pacfico representa o final da Jornada do Heri, o ltimo arqutipo a ser vivenciado. Exatamente em funo disso, est ligado multiplicidade de conscincias, que representam seu potencial pleno vivenciado atravs dos 11 arqutipos anteriores. Pode ser tambm associado ao Bobo da corte dos mitos e lendas medievais, pois pode falar a verdade sem se prejudicar, ao mesmo tempo em que mantm vivo seu aspecto de criana interior para desfrutar a vida de maneira descompromissada e plena.
PACFICO
PACFICO
Aspectos Negativos Um preguioso ou libertino, completamente dominado pelos desejos e destitudo de qualquer senso de dignidade ou autocontrole.
Mago Sbio
Pacfico
Jornada
Explorador Destruidor Amante Criador
Preparao
Inocente rfo
Caridoso
Guerreiro
H um certo padro na manifestao dos arqutipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arqutipo em outras fases da vida, em funo de influncias culturais, sociais e educacionais.
1. Infncia
Inocente
rfo
H um certo padro na manifestao dos arqutipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arqutipo em outras fases da vida, em funo de influncias culturais, sociais e educacionais.
2. Adolescncia
Explorador
Amante
H um certo padro na manifestao dos arqutipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arqutipo em outras fases da vida, em funo de influncias culturais, sociais e educacionais.
3. Idade Adulta
Guerreiro
Caridoso
H um certo padro na manifestao dos arqutipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arqutipo em outras fases da vida, em funo de influncias culturais, sociais e educacionais.
4. Meia-Idade
Destruidor
Criador
H um certo padro na manifestao dos arqutipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arqutipo em outras fases da vida, em funo de influncias culturais, sociais e educacionais.
5. Maturidade
Governante
Mago
H um certo padro na manifestao dos arqutipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arqutipo em outras fases da vida, em funo de influncias culturais, sociais e educacionais.
6. Velhice
Sbio
Pacfico
Em funo das diferenas de personalidade, educao e cultura, pessoas diferentes podem ter mais facilidade ou dificuldade para vivenciar determinados arqutipos