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BLOQUE 5 SIMULACIN MATERIAL BRILLANTE

EJERCICIO PREPARATORIO:Elaboracin de una escala de valor para un material brillante


Materiales
- Papel de rotulador formato DIN A4 - Lpiz de dureza HB - Goma de lpiz -Instrumentos de precisin -Juego de materiales para la tcnica de rotulador: Lpiz de color rojo intenso y rojo oscuro para encajar y perfilar -Cool Grey 4 -Berry red -Antique Pink

Objetivos
Manejar controladamente el valor y la saturacin de cada tipo cromtico. Analizar las gamas de colores. Controlar la tcnica del rotulador en la simulacin de material brillante. Dominar la tcnica mixta (lpices de colores y roturador).

Ejecucin 1) Dibujar un rectngulo de 19 x 3 cm con un lpiz de dureza HB. 2) Rotuladores propuestos: - Cool Grey 4 -Berry red -Antique Pink 3) - Utilizar el rotulador ms gris para ir marcando en la escala de color los diferentes tonos. Debes de tener en cuenta que el blanco brillo ha de ser el tono del papel, por lo que hay que reservarlo sin aplicar ningn color sobre el mismo. - Aumenta progresivamente el tono del color aplicando varias capas de rotulador de gama rojiza y tambin utilizando rotuladores del mismo color pero con tono ms alto. Para ello es conveniente imaginar donde estara el foco de luz y como esto afectara al objeto propuesto generando sombras y brillos - Aplicar la nueva capa de rotulador antes de que la anterior seque completamente, con ello se suaviza el cambio de tono, producindose un cambio progresivo y bordes suavizados. Tambin es conveniente esperar a que seque para producir bordes cortantes, una correcta resolucin del ejercicio conlleva utilizar estas dos tcnicas. Conviene experimentar varias veces sobre una superficie de prueba para controlar las peculiaridades del rotulador y utilizar los diferentes efectos de la manera ms conveniente. - Cuando se haya resuelto satisfactoriamente la escala de color es el momento de aplicarla al objeto propuesto, intenta reproducir el tratamiento del color de manera similar a como se ha realizado en la escala de color.

Prctica n 5 Simulacin de un objeto de material brillante: papelera


Encaje Color

PLANTEAMIENTO 1 Parte: Encaje del objeto


1- El alumno/a seleccionar el mtodo de encaje adecuado a la estructura constituyente del objeto. 2- Se realizarn las mediciones pertinentes para poder proporcionar el objeto que se plasmarn sobre el trazado de un pequeo alzado del modelo. 3- El dibujo mostrar con lneas de encaje todo el proceso de trazado de la forma. 4- Dibujaremos el contorno y las partes fundamentales de la forma. 5- Procederemos con la fase de acabado del dibujo, donde mejoraremos los trazos, la forma y aadiremos todos los detalles.

PLANTEAMIENTO 2 Parte: Render a color 1- Transferimos el dibujo de las practicas correspondientes a este tema a un nuevo papel. 2- Se elige una posicin para el foco de luz que potencie las corporeidad de las composiciones. 3- A continuacin, se dibuja la silueta de la sombra proyectada de cada uno de los volmenes. 4- Finalmente, se ajustarn los tonos cromticos teniendo en cuenta el foco luminoso

Trabajo para casa


Mejorar y acabar el ejercicio preparatorio y la simulacin del material brillante de la papelera Carpeta de Croquis : Render n 4 (5 horas) Claroscuro cromtico de un objeto libre de material brillante. Tcnica mixta: rotulador y lpices de colores

Carpeta de croquis: Render n 5 (5 horas) Claroscuro cromtico de un objeto libre brillante. Tcnica mixta: rotulador y lpices de colores

Prxima clase
ENTREGAR el render 4 y 5 de la carpeta de croquis. MATERIALES QUE NECESITAREMOS:
Simulacin del plstico mate (macetero) Lpiz de grafito HB para encajado Lpiz de color rojo intenso para calcar el encaje al formato final Goma de borrar Sacapuntas Cool Grey 4 Terracota Warm Grey 1 Lpiz de color Blanco para brillos y marrn nuez para sombras y perfilado Papel Caballo 109 250 gr/m2

REALIZAREMOS EN CLASE: -EJERCICIO PREPARATORIO: Escala de material mate. PRCTICA 7: Render a color de un objeto de plstico mate.

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