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DEFINICIN
Es una combinacin de las ciencias de la computacin, fisiologa y
filosofa.
ANTECEDENTES
Ctesibio de Alejandra (285 222 a.
C.)
OBJETIVOS
PLANEAMIENTO
Tiene por objeto la produccin de planes (es decir, un planificacin), tpicamente para la ejecucin, de un robot u otro agente. Un planificador tpico considera 3 entradas:
Una descripcin del estado inicial del mundo. Una descripcin del objetivo a alcanzar. Un conjunto de acciones posibles.
APRENDIZAJE AUTOMTICO
Consiste en el estudio y la construccin de sistemas que aprenden a partir de informacin.
ROBTICA
Es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots.
PERCEPCIN
Es un trmino que se usa para identificar la capacidad de un sistema computacional de interpretar datos de forma similar a como los humanos utilizan sus sentidos para interpretar el mundo a su alrededor.
INTELIGENCIA SOCIAL
La informtica afectiva es el estudio y desarrollo de sistemas y dispositivos que reconozcan, interpreten, procesen y simulen emociones humanas. La motivacin para la investigacin es la habilidad para similar empata.
INTELIGENCIA GENERAL
Muchos investigadores piensan que su trabajo eventualmente ser incorporado a una mquina con inteligencia general (conocida como IA fuerte), combinando diversas habilidades humanas y excediendo muchas de ellas.
APLICACIONES
MINERA DE DATOS
Es el campo de las ciencias de la computacin referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volmenes de conjuntos de datos. Consiste en extraer informacin de un conjunto de datos y transformarla en una estructura comprensible para su uso posterior.
Componen un rea activa de estudio en el campo del procesamiento del lenguaje natural y la lingstica computacional.
TRADUCCIN AUTOMTICA
Es un rea de la lingstica computacional que investiga el uso de software para traducir texto o habla de un lenguaje natural a otro.
VIDEOJUEGOS
Se refiere a las tcnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusin de inteligencia en el comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ).
Se centra en el aspecto de la inteligencia y una buena jugabilidad, su enfoque es muy diferente a la de la IA tradicional.
FILOSOFA
TICA Y PROYECCINES
Se considera aqu que las decisiones problemticas desde un punto de vista tico son slo aquellas que puedan perjudicar directa o indirectamente a las personas. Por lo tanto se debe cuestionar si el desarrollo y explotacin de un sistema inteligente puede afectar a la vida, la salud (lo que incluye el medio ambiente), la libertad, la intimidad, el puesto de trabajo o la dignidad de alguien, y en general a su bienestar fsico y mental.
CONCIENCIA Y SENTIMIENTOS
Las definiciones que se consideran son las siguientes:
Conciencia: El conocimiento que un ser tiene de s mismo y de su entorno. Emocin: Reacciones psicofisiolgicas que representan modos de adaptacin a ciertos estmulos ambientales o de uno mismo.
CRTICAS
El Test de Turing no es del todo preciso. Ambigedad del lenguaje humano.