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Movimiento en dos dimensiones

Objetivos de aprendizaje Resultado al que aporta


- Comprende las causas de un
movimiento compuesto.
- Los estudiantes aplican conocimientos
actuales y emergentes de ciencia,
matemtica y tecnologa.

- Identificar los mtodos de solucin en
su forma escalar y vectorial de
sistemas diversos.
- Los estudiantes aplican conocimientos
actuales y emergentes de ciencia,
matemtica y tecnologa.

- Resolver problemas diversos del
movimiento en dos y tres dimensiones
en la forma escalar y vectorial.
- Los estudiantes identifican y analizan
problemas, proponen y desarrollan
soluciones.

Posicin y Desplazamiento
La posicin de un objeto
es descrito por su vector
posicin,
El desplazamiento de un
objeto es definido como
el cambio de posicin
r
A
f i
r r r
Ideas del movimiento general
La cinemtica de dos
o tres dimensiones, es
el mismo que el
movimiento en una
dimensin excepto
que ahora se deber
usar la notacin
vectorial
Velocidad Media
La velocidad media es la razn del desplazamiento y del
intervalo de tiempo para este desplazamiento



La direccin de la velocidad media es la direccin del
vector desplazamiento
La velocidad media entre puntos es independiente de la
trayectoria que lleva
A

A
avg
t
r
v
Velocidad Instantnea
La velocidad instantnea es
el limite de la velocidad
media cuando t tiende a
cero




Como el intervalo de tiempo
es pequeo, la direccin del
desplazamiento se aproxima a
la lnea tangente de la curva


A
A
=
A
0
lim
t
d
t dt
r r
v
Velocidad Instantnea
La direccin del vector velocidad instantnea
en algn punto en la trayectoria de una
partcula est a lo largo de la lnea tangente a
la trayectoria en ese punto y en la direccin
del movimiento
La magnitud del vector velocidad instantnea
es la rapidez
La rapidez es una cantidad escalar
Aceleracin media
La aceleracin de una partcula es definido
como el cambio en el vector velocidad
instantnea dividido por el intervalo de
tiempo durante el cual ocurre el cambio.

A
=
A
f i
avg
f i
t t t
v v v
a
Aceleracin media
Cuando una partcula se
mueve, la direccin del
cambio en la velocidad es
encontrado por el vector
substraccin

La aceleracin media es
una cantidad vectorial
dirigido a lo largo de
A =
f i
v v v
Av
Aceleracin instantnea
A At v
La aceleracin instantnea es el valor limite de
la razn cuando t se aproxima a cero

La aceleracin instantnea es igual a la derivada
del vector velocidad con respecto al tiempo


A
A
| |
=
|
A
\ . 0
lim
t
d
t dt
v v
a
Produciendo una aceleracin
Varios cambios en el movimiento de una
partcula puede producir una aceleracin
La magnitud del vector velocidad puede cambiar
La direccin del vector velocidad puede cambiar
Aun si la magnitud es constante
Ambos pueden cambiar simultneamente
Ecuaciones del movimiento para el
movimiento en dos dimensiones
Cuando el movimiento tiene una aceleracin constante, una
serie de ecuaciones puede ser desarrolladas para describir
el movimiento
Estas ecuaciones deber, ser similares a la cinemtica en
una dimensin
El movimiento en dos dimensiones puede ser modelado
como dos movimientos independientes en cada uno de las
direcciones perpendiculares asociados con el eje-x y el eje-y
Una influencia en la direccin no afectada el movimiento en la
direccinn
Ecuaciones cinemticas
= +
f i
t v v a
El vector posicin para una partcula
movindose en el plano
El vector velocidad puede ser encontrado
desde el vector posicin


Puesto que la aceleracin es constante, podemos
encontrar una expresin para la velocidad como
una funcin del tiempo:
= +

x y r i j
= = +

x y
d
v v
dt
r
v i j
Ecuaciones cinemticas, representacin
grafica de la velocidad final
El vector velocidad puede ser
representado por sus
componentes

generalmente no est a lo
largo de la direccin o
f
v
i
v a
Ecuaciones cinemticas
El vector posicin puede ser expresado como
una funcin del tiempo:


Indica que el vector posicin es la suma de otros
tres vectores:
El vector posicin inicial
El desplazamiento resultante desde la velocidad inicial
El desplazamiento resultante desde la aceleracin
= + +
2
1
2
f i i
t t r r v a
Ecuaciones cinemticas, representacin
grafica de la posicin final
La representacin
vectorial del vector
posicin
generalmente no tiene
la misma direccin
de o como de
y generalmente no
tienen la misma direccin
f
r
i
v
a
f
v
f
r
Movimiento de proyectiles
Un objeto puede
moverse
simultneamente en
ambas direcciones en
el eje-x y el eje-y
La forma del
movimiento en dos
dimensiones deber
ser tratado como el
movimiento de
proyectiles

Movimiento de proyectiles, condiciones
La aceleracin de cada libre es constante sobre el
rango del movimiento
Este es dirigido hacia abajo
Asumimos que la Tierra es plana sobre el rango del
movimiento
El rango es pequeo comparado con el radio de la Tierra
Los efectos de friccin con el aire son despreciables
Con estas condiciones, un objeto con movimiento
de proyectiles deber seguir una trayectoria
parablica
Diagrama del Movimiento de Proyectiles
Consideremos el movimiento como una superposicin de
movimientos en las direcciones del eje-x y del eje-y
La posicin actual en algn tiempo es dado por:


La velocidad inicial puede ser expresada en trminos de
sus componentes
v
xi
= v
i
cos u y v
yi
= v
i
sen u
La direccin-x tiene velocidad constante
a
x
= 0
La direccin-y es de cada libre
a
y
= -g
Analizando el movimiento de proyectiles
2
1
2
f i i
t t = + + r r v g
Efecto cambiando las condiciones iniciales
Las componentes
del vector velocidad
depende de los
valores dela
velocidad inicial
Cambiando el
ngulo.
Cambiando la
magnitud.
Anlisis del modelo
El anlisis del modelo es la superposicin de
dos movimientos
Movimiento de una partcula con velocidad
constante en la direccin horizontal
Movimiento de una partcula con aceleracin
constante en la direccin vertical
Especficamente, cada libre
Vectores en el movimiento de proyectiles


La posicin final es el vector suma de la posicin
inicial, la posicin resultante desde la velocidad inicial
y la posicin resultante desde la aceleracin.

2
1
2
f i i
t t = + + r r v g
implicaciones movimiento de proyectiles
La componente-y de la velocidad es cero en
la mxima altura de la trayectoria
La aceleracin es la misma a lo largo de toda
la trayectoria
Alcance y altura mxima para un proyectil
El alcance, R, es la
distancia
horizontal del
proyectil
La mxima altura
que alcance el
proyectil es h
Altura de un proyectil, ecuacin
La altura mxima de un proyectil puede ser
encontrada en trminos del vector velocidad
inicial:


Este es vlido solo para trayectorias simtricas

2 2
sin
2
i i
v
h
g
u
=
Alcance de un proyectil , ecuacin
El alcance de un proyectil puede ser
expresado en trminos del vector velocidad
inicial:


Este es vlido solo para trayectorias simtricas
2
sin2
i i
v
R
g
u
=
Alcance de proyectiles
Alcance de proyectiles, final
El mximo alcance ocurre en u
i
= 45
o

ngulos complementarios producen el mismo
alcance
La mxima altura es diferente para dos ngulos
distintos.
El tiempo de vuelo es diferente para dos ngulos
diferentes
Movimiento de un proyectil no simtrico
Ejemplo 01
El vector velocidad del movimiento de una partcula
viene dado por = [ 3 2 + 6
2
5 ]


Si la posicin del mvil en el instante = 1 es:
= (3 2)
Calcular
a) El vector posicin del mvil en cualquier instante.
b) El vector aceleracin.
Ejemplo 02
Una bolsa de arena cae del reposo de un globo de
aire caliente desde una altura de 124 m est
soplando un viento horizontal, y el viento da a la
de bolsa de arena una aceleracin horizontal
constante de 1,10

2
.
a) Demuestre que la trayectoria de la bolsa de
arena es una lnea recta.
b) Cuanto tiempo toma para llegar la tierra?
c) Con qu velocidad llega a la tierra?
Ejemplo 03
Un cohete de modelo defectuoso se mueve en el
plano xy (la direccin +y es vertical hacia arriba). La
aceleracin del cohete tiene componentes dadas por

=
2
y

= , donde =
2.50 /
4
, = 9.00 /
2
y = 1.40 /
3
. En
= 0 el cohete esta en el origen y tiene velocidad
inicial
0
=
0
+
0
con
0
= 1.00/ y

0
= 7.00/. a) Calcule los vectores de velocidad
y posicin en funcin del tiempo. b) .Que altura
mxima alcanza el cohete? c) Dibuje el camino que
sigue el cohete. d) .Que desplazamiento horizontal
tiene el cohete al volver a y = 0?
Ejemplo 04
Se utiliza una manguera para llenar de agua un
contenedor cilndrico grande de dimetro D y altura
2D. La manguera lanza el agua a 45 sobre la
horizontal, desde el mismo nivel que la base del
tanque, y est a una distancia de 6D de ste.
para qu intervalo de rapideces de lanzamiento
0

el agua entrar al contenedor? Ignore resistencia del
aire, y exprese su respuesta en trminos de D y g.
Ejemplo 05
Se lanza un proyectil desde el nivel del suelo sin que haya
resistencia del aire. Usted quiere evitar que el proyectil
entre en una capa de inversin de temperatura atmosfrica
a una altura h por encima del suelo.
(a) Cul es la mxima rapidez de lanzamiento que se
podra imprimir al proyectil si se lanza en lnea recta
hacia arriba? Exprese su respuesta en trminos de h y g.
(b) Suponga que el lanzador disponible dispara los
proyectiles, al doble de rapidez mxima de lanzamiento
que usted determin. a qu ngulo mximo por
encima de la horizontal debera lanzarse el proyectil?
(c) A qu distancia (en trminos de h ) desde el lanzador
cae al suelo el proyectil en la parte b?
Ejemplo 06
Una bola de nieve rueda del
techo de un granero con
inclinacin hacia debajo de 40.
Al borde del techo est a 14.0 m
del suelo y la bola tiene una
rapidez de 7.00 m/s al salir del
techo. Puede despreciarse la
resistencia del aire.
(a) A qu distancia del borde
del granero golpea la bola el
piso?
(b) Un hombre de 1.9 m de
estatura est parado a 4.0 m
del granero. Lo golpear la
bola?
Ejemplo 07
Un peasco de 76.0 kg est rodando horizontalmente hacia el borde de
un acantilado que est 20 m arriba de la superficie del lago, como se
indica en la figura. La parte superior de la cara vertical de una presa est
a 100 m del pie del acantilado, al nivel de la superficie del lago. Hay una
llanura 25 m debajo del tope de la presa.
(a) Qu rapidez mnima debe tener la roca al perder contacto con el
acantilado para llegar hasta la ranura sin golpear la presa?
(b) A qu distancia del pie de la presa caer la roca en la llanura?
Ejemplo 08
Un proyectil se lanza desde el borde de un acantilado de 150 m con una
velocidad inicial de 180 m/s a un ngulo de 30 con la horizontal. Si se
ignora la resistencia del aire, encuentre (a) la distancia horizontal desde
el can hasta el punto en el que el proyectil golpea el suelo, (b) la
elevacin mxima sobre el suelo que alcanza el proyectil.
Ejemplo 09
Una banda transportadora que forma un ngulo de 20 con la
horizontal se usa para cargar un avin. Si el trabajador lanza el
paquete con velocidad inicial
0
a un ngulo de 45 de manera
que su velocidad es paralela a la banda cuando entren en
contacto a 3 ft sobre el punto de lanzamiento, determine (a) la
magnitud de
0
(b) la distancia horizontal d.
Ejemplo 10
Un hombre utiliza una barredora de nieve para
limpiar el acceso a su cochera. Si la nieve se
descarga a un ngulo promedio de 40 con la
horizontal, determine la rapidez inicial
0
de la
nieve