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Metodologa de modelado

con IDEF0 e IDEF3

Guin IDEF0
IDEF3 BPWIN

IDEF0
Integrated Definition Modeling Language

Metodologa para el modelado funcional de procesos

IDEF0 Objetivos y aplicacin de IDEF0


Sintaxis y Semntica Conclusiones

Qu es IDEF0?
Metodologa para representar de manera estructurada y jerarquizada las actividades que conforman un sistema o empresa y los objetos o datos que soportan la interaccin de esas actividades.
Genrica: Permite modelar grficamente sistemas con diferentes propsitos y a cualquier nivel de detalle que se desee. Consistencia de uso e interpretacin: Basada en un estndar con especificaciones precisas y rigurosas.

Aplicacin de IDEF0
Como medio para comunicar reglas y procesos de negocios Para la obtencin de la visin estratgica de cualquier proceso de negocios, educacin, salud, etc. Facilitacin del anlisis para la identificacin de reas de mejora.

Aplicacin de IDEF0

IDEF0 representa lo que se hace en la empresa

IDEF0: Metodologa probada


Definida en los aos 70 y usada por la fuerza area de EE. UU (programa ICAM1) Usada por el Departamento de defensa. FIPS2 desde 1993

integrated computer-aided manufacturing 2 Federal Information Processing Standards

Sintxis y Semntica de IDEF0


Representacin de una actividad
Control Guas Entrada

Funcin o actividad

Salida

Recursos

Mecanismo

Funcin o actividad = Frase verbal (Verbo + objeto directo) ICOM (Input, Control, Output, Mechanism) Las flechas son sustantivos que representan informacin, gente, lugares, cosas, conceptos, eventos.

Sintxis y Semntica de IDEF0


Representacin de una actividad

Funcin o actividad = Frase verbal (Verbo + objeto directo) ICOM (Input, Control, Output, Mechanism) Las flechas son sustantivos que representan informacin, gente, lugares, cosas, conceptos, eventos.

Sintxis y Semntica de IDEF0


Representacin de una actividad

Sintxis y Semntica de IDEF0


Representacin de una actividad

Sintxis y Semntica de IDEF0


Ejemplo de representacin de una actividad

Representacin de una actividad


Entradas:
- Siempre se representan por la izquierda de la caja - Material o informacin consumida o transformada por una actividad para producir salidas - Una actividad puede no tener entradas - La entrada a un proceso siempre es la salida de otro anterior.

Salidas:
- Objetos, productos, servicios producidos por la actividad o proceso - Se representan por la derecha de la caja

Representacin de una actividad


Control o Gua:
- Objetos que gobiernan o regulan cmo, cundo y si una actividad se ejecuta o no. - Ejemplos: Normas, guas, polticas, calendarios, presupuesto, reglas, especificaciones, procedimientos. - Se representan por el lado superior de la actividad.

Mecanismos o Recursos:
- Recursos necesarios para ejecutar un proceso. - Ejemplos: Mquinas, programas de cmputo, Instalaciones, Recursos humanos, sistema de informacin - Se representan por el lado inferior de la caja de actividad. - Una actividad puede no tener mecanismos.

Representacin de una actividad


Flecha Llamada (Call arrow)

Prueba y calibracin

Referencia a otro modelo o diagrama dentro del mismo modelo. til para evitar la duplicidad en la informacin.

Representacin de una actividad


Actividad: Preparar un pastel Representacin en IDEF0
Receta

Ingredientes

Preparar pastel

Pastel

Utensilios

Estructura de un modelo IDEF0

Las actividades siempre se agrupan en diagramas. La relacin entre actividades viene indicada por su jerarqua posicional y flechas.

Estructura de un modelo IDEF0


Combinaciones de flechas
Salida Entrada

Obtener recurso

Recurso

Transformar recurso

Salida Control

Aprobar Presupuesto

Presupuesto aprobado

Solicitar compra

Estructura de un modelo IDEF0


Combinaciones de flechas
Salida Mecanismo
Adquirir sierra elctrica Cortar la madera

Sierra elctrica

Salida Control retroalimentacin

Evaluacin de solvencia de clientes Evaluar situacin de deudores

Otorgar crdito

Estructura de un modelo IDEF0


Combinaciones de flechas

Salida Entrada retroalimentacin

Parte aprobada Limpiar y Pintar parte Parte pintada Revisar partes procesadas

Partes a repintar

Estructura de un modelo IDEF0


Ejemplos de unin y ramificacin de flechas

Estructura de un modelo IDEF0


Uniones y flechas ramificadas

Estructura de un modelo IDEF0


Linkage Type Input connection Description Output to input of lower dominance box, e.g. assembly line

Control connection

Output to control of lower dominance box, e.g. plans, specifications

Output mechanism

Output to mechanism of lower dominance box, e.g. setup, allocation

Control feedback

Output to control of higher dominance box, e.g. reviews

Input feedback

Output to input of higher dominance box, e.g. rework

Estructura de un modelo IDEF0


0

A-0

Visin IDEF0 de la jerarquas en un Modelo

1 2 3

Ms general

A0

Ms detallado
1 2 3

A2

1 2 3

1 2 3

A22

A23

Estructura de un modelo IDEF0


Codificacin ICOM

Estructura de un modelo IDEF0


Flechas en tnel

Estructura de un modelo IDEF0


Flechas en tnel

Estas flechas no aparecern en el diagrama hijo

Estructura de un modelo IDEF0)


Flechas en tnel

Estas flechas en la actividad hijo no corresponden a las flechas de la actividad padre.

Estructura de un modelo IDEF0


Informacin inicial necesaria para desarrollar el modelo: Propsito
- Preguntas a las que el Modelo trata de responder.

Alcance
- Nivel de detalle que deseamos en el Modelo.

Punto de vista
- Perspectiva desde la que el modelo ve al sistema (cliente, proveedor, propietario).

Estructura de un modelo IDEF0


Informacin de soporte: Glosario
- Listado de palabras claves, frases y acrnimos usados en el Modelo.

Texto
- Texto asociado a diagramas para clarificar o enfatizar informacin e ideas.

FEO (For Exposition Only) y Node Tree


- Son los diagramas explicativos. No necesitan cumplir con el estndar.

Estructura de un modelo IDEF0


Reglas
Diagrama de Contexto: Primer diagrama del modelo, diagrama A-0 (Se leeA menos cero) Una sola actividad, nmero 0 y representa el objetivo del modelo

Diagramas siguientes A0, A1, A2, , con actividades 1, 2, ,6. (Se representan entre 3 y 6 actividades por hoja)
Todas las ICOM de la actividad padre deben aparecer en las actividades hijo Las flechas, al igual que las actividades, se pueden dividir en 2 ms en los diagramas hijo

Estructura de un modelo IDEF0


Ejemplo
Esposa Terreno Materiales Contruir casahabitacin 0 Personal Contruccin de casa-habitacin Casa Presupuesto
Leyes de construccin

A-0

Estructura de un modelo IDEF0


Ejemplo
I1 C1 C2 C3
Terreno Esposa Presupuesto Leyes de construccin

Materiales

I2

Hacer diseo
Diseo rechazado

Diseo

1
Arquitecto

Tramitar permisos 2
Arquitecto

Diseo aceptado y permisos

Presupuesto

C2 O1 Implantar diseo 3 Casa


Albailes

Materiales

Terreno I1 M1 A0 Contruir casa-habitacin

Conclusiones
Con IDEF0 podemos modelar actividades independientemente de la organizacin y el tiempo. IDEF0 es una potente herramienta metodolgica. Tcnica ampliamente usada en la industria durante la etapa de anlisis y rediseo en Re-ingeniera de procesos de negocios (BPR). IDEF0 fomenta el trabajo en equipo de manera disciplinada y coordinada. Se puede combinar con otras metodologas para agregar secuencia y sincronizacin de actividades. Permite realizacin de mix con PDCA, REDER, etc.

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