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Mecnica

La mecnica puede ser definida como la rama de la fsica que trata acerca del estado de reposo o movimiento de cuerpos que estn sometidos a la accin de fuerzas

En general, este tema se subdivide en tres ramas: Mecnica del cuerpo rgido, mecnica del cuerpo deformable y mecnica de fluidos. Trataremos slo la mecnica del cuerpo rgido ya que sta constituye una base adecuada para el diseo y anlisis de muchos tipos de dispositivos estructurales, mecnicos o elctricos, que se encuentran en la ingeniera. Adems, la mecnica del cuerpo rgido proporciona parte de la base necesaria para el estudio de la mecnica de los cuerpos deformables y la mecnica de fluidos.

La mecnica del cuerpo rgido se divide en dos reas: esttica y dinmica. La esttica trata con el equilibrio de los cuerpos, esto es, aquellos que estn en reposo o se mueven con velocidad constante; mientras que la dinmica trata con el movimiento acelerado de los cuerpos. Aunque la esttica puede ser considerada como un caso especial de la dinmica, en el sentido de que la aceleracin es cero, merece un tratamiento especial en la enseanza de la ingeniera ya que muchos objetos son diseados con la intencin de que permanezcan en equilibrio.

UNIDADES Y PREFIJOS

Cantidades bsicas. Las siguientes cuatro cantidades se usan en toda la mecnica.

Longitud. La longitud es necesaria para localizar la posicin de un punto en el espacio y as describir el tamao de un sistema fsico. Una vez definida una unidad estndar de longitud, podemos establecer cuantitativamente distancias y propiedades geomtricas de un cuerpo como mltiplos de la longitud unitaria. Tiempo. El tiempo es concebido como una sucesin de eventos. Aunque los principios de la esttica son independientes del tiempo, esta cantidad juega un papel importante en el estudio de la dinmica. Masa. La masa es una propiedad de la materia por medio de la cual es posible comparar la accin de un cuerpo con la de otro. Esta propiedad se manifiesta como una atraccin gravitatoria entre dos cuerpos y proporciona una medida cuantitativa de la resistencia de la materia a cambios de velocidad.

Fuerza. En general, la fuerza es considerada como un "empuje" o un "jaln" ejercido por un cuerpo sobre otro. Esta interaccin puede ocurrir cuando existe contacto directo entre los cuerpos, como cuando una persona empuja una pared, o a travs de una distancia cuando los cuerpos estn fsicamente separados. Ejemplos del ltimo tipo incluyen las fuerzas gravitatorias, elctricas y magnticas. En todo caso, una fuerza se caracteriza completamente por medio de su magnitud, su direccin y su punto de aplicacin

Cuerpo rgido. Un cuerpo rgido puede ser considerado como una combinacin de un gran nmero de partculas en la que todas las partculas permanecen a una distancia fija unas de otras antes y despus de aplicar una carga. Como resultado, las propiedades del material de cualquier cuerpo que se suponga rgido no tendrn que considerarse al analizar las fuerzas que actan sobre el cuerpo. En la mayora de los casos, las deformaciones reales que ocurren en mquinas, mecanismos y estructuras similares son relativamente pequeas, y la hiptesis de cuerpo rgido es la adecuada para el anlisis

leyes del movimiento de Newton


Primera ley. Una partcula originalmente en reposo, o que se mueve en lnea recta con velocidad constante, permanecer en este estado siempre que no est sometida a una fuerza que no est balanceada. Segunda ley. Una partcula sobre la que acta una fuerza desbalanceada F experimenta una aceleracin a que tiene el mismo sentido que la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a la fuerza: Si F es aplicada a una partcula de masa m, esta ley puede expresarse matemticamente como F = ma (1-1) Tercera ley. Las fuerzas mutuas de accin y reaccin entre dos partculas son iguales, opuestas y colineales

Ley de la atraccin gravitatoria de Newton. Poco despus de formular sus tres leyes del movimiento, Newton postul una ley que gobierna la atraccin gravitatoria entre dos partculas cualesquiera. Enunciada matemticamente resulta en,

Peso. De acuerdo con la ecuacin 1 - 2, dos partculas o cuerpos cualesquiera tienen una fuerza (gravitatoria) de atraccin mutua que acta entre ellas. Sin embargo, en el caso de una partcula localizada en o cerca de la superficie de la Tierra, la nica fuerza gravitatoria de cierta magnitud es aquella que est entre la Tierra y la partcula. Por ello, esta fuerza, llamada peso, ser la nica fuerza gravitatoria que consideraremos en nuestro estudio de la mecnica. A partir de la ecuacin 1 -2, podemos desarrollar una expresin aproximada para encontrar el peso W de una partcula con masa m1 = m. Si suponemos que la Tierra es una esfera sin rotacin de densidad constante y con una masa m2 = Me, entonces, si r es la distancia entre el centro de la Tierra y la partcula, tenemos:

Unidades de medicin
Las cuatro cantidades bsicas -fuerza, masa, longitud y tiempo--no son todas independientes una de otra; de hecho, estn relacionadas por la segunda ley del movimiento de Newton, F = ma. Debido a esto, no todas las unidades usadas para medir esas cantidades pueden seleccionarse arbitrariamente. La igualdad F = m.a se mantiene slo si tres de las cuatro unidades, llamadas unidades bsicas, son definidas arbitrariamente y la cuarta unidad se deriva entonces a partir de la ecuacin

Unidades SI.
El Sistema Internacional de unidades, abreviado SI a partir del trmino francs "Systeme International d'Units", es una versin moderna del sistema mtrico que ha recibido reconocimiento mundial. Como se muestra en la tabla 1 - 1, el SI especifica la longitud en metros (m), el tiempo en segundos (s) y la masa en kilogramos (kg). La unidad de fuerza, llamada newton (N), se deriva de F = ma. As, 1 newton es igual a una fuerza requerida para dar a 1 kilogramo de masa una aceleracin de 1 m/s2 (N = kg' m/s2). Si el peso de un cuerpo situado en la "ubicacin estndar" va a ser determinado en newtons, entonces debe aplicarse la ecuacin 1 -3. Aqu g = 9.806 65 m/s2; sin embargo,
para los clculos se usar el valor g = 9.81 m/s2. Entonces,

Por tanto, un cuerpo de masa de 1 kg tiene un peso de 9.81 N, un cuerpo de 2 kg pesa 19.62 N, Y as sucesivamente, figura 1-2a.

Unidades comunes en Estados Unidos.


En el sistema de unidades empleado comnmente en Estados Unidos (FPS), la longitud se mide en pies (ft), la fuerza en libras (lb) Y el tiempo en segundos (s), tabla 1-1. La unidad de masa, llamada slug, es derivada de F = ma. Por tanto, 1 slug es igual a la cantidad de materia que es acelerada a 1 pie/s2 cuando acta sobre ella una fuerza de llb (slug = lb s2/pies). Para determinar la masa de un cuerpo que tenga un peso medido en libras, debemos aplicar la ecuacin 1- 3. Si las mediciones son hechas en la "ubicacin estndar", entonces g = 32.2 pies/s2 ser usada para los clculos. Por tanto,

As, un cuerpo que pese 32.2 lb tiene una masa de 1 slug, un cuerpo de 64.4 lb tiene una masa de 2 slugs, y as sucesivamente, figura 1- 2b.

Conversin de unidades. La tabla 1 - 2 proporciona un conjunto de factores de conversin directa entre unidades FPS y SI para las cantidades bsicas. Recurdese, adems, que en el sistema FPS 1 pie = 12 pulg (pulgadas), 5280 pies = 1 mi (milla), 1000 lb = 1 kip (kilo- pound), y 2000 lb = 1 ton (tonelada).

El sistema internacional de unidades


Prefijos. Cuando una cantidad numrica es muy grande o muy pequea, las unidades usadas para definir su tamao pueden ser modificadas mediante un prefijo. Algunos de los prefijos usados en el SI se muestran en la tabla 1- 3. Cada uno representa un mltiplo o un submltiplo de una unidad que, si es aplicada sucesivamente, mueve el punto decimal de una cantidad numrica a cada tercer lugar: Por ejemplo, 4 000 000 N = 4 000 kN (kilo-newton) = 4 MN (meganewton), o 0.005 m = 5 mm (milmetros). Advierta que el SI no incluye el mltiplo deca (10) o el submltiplo centi (0.01), los cuales forman parte del sistema mtrico. Excepto por algunas medidas de volumen y rea, el uso de esos prefijos debe evitarse en ciencia e ingeniera.

Reglas para su uso


Las siguientes reglas se proporcionan para fomentar el uso apropiado de los diversos smbolos del SI:

Clculos numricos
En la prctica de la ingeniera, con mucha frecuencia el trabajo numrico es efectuado usando calculadoras de mano y computadoras. Sin embargo, es importante que las respuestas a cualquier problema sean reportadas con precisin justificable y cifras significativas apropiadas.

Cifras significativas. La precisin de un nmero queda especificada por la cantidad de cifras significativas que contenga. Una cifra significativa es cualquier dgito, incluido el cero, siempre que no se use para especificar la posicin del punto decimal para el nmero. Por ejemplo, los nmeros 5604 y 34.52 tienen cada uno cuatro cifras significativas. Sin embargo, cuando los nmeros empiezan o terminan con ceros, es difcil decir cuntas cifras significativas contienen. Considere el nmero 400. Tiene una (4), o tal vez dos (40), o tres 400) cifras significativas? Para aclarar esta situacin, el nmero debe ser reportado usando potencias de 10. Usando la notacin de ingeniera, el exponente es exhibido en mltiplos de tres para facilitar la conversin de unidades SI a unidades con un prefijo apropiado. As, 400, expresado con una cifra significativa, sera 0.4(10*3). Igualmente, 2500 y 0.00546 expresados con tres cifras significativas seran 2.50(10*3) y 5.46(10*-3).

Redondeo de nmeros. Para clculos numricos, por lo general, la precisin obtenida en la solucin de un problema nunca puede ser mejor que la precisin de los datos del problema. Esto es lo que cabe esperar, pero a menudo calculadoras porttiles o computadoras implican ms cifras en la respuesta que el nmero de cifras significativas usadas para los datos. Por esta razn, un resultado calculado siempre debe "redondearse" a un nmero apropiado de cifras significativas. Para expresar una precisin adecuada, aplique las siguientes reglas al redondear un nmero a n cifras significativas: Si el dgito n + 1 es menor que 5, el dgito n + 1 Y los dgitos que le siguen se cancelan. Por ejemplo, 2.326 y 0.451, redondeados a n = 2 cifras significativas, sern 2.3 y 0.45. Si el dgito n + 1 es igual a 5 con ceros siguindolo, entonces redondee el nsimo dgito a un nmero par. Por ejemplo, 1.245(103) y 0.8655, redondeados a n = 3 cifras significativas, se convierten en 1.24(103) y 0.866. Si el dgito n + 1 es mayor que 5 o igual a 5 sin dgitos ni ceros siguindolo, entonces incremente el n- simo dgito en 1 y cancele el n + 1 dgito y los dgitos siguientes. Por ejemplo, 0.723 87 Y 565.500 3, redondeados a n = 3 cifras significativas, se convierten en 0.724 y 566.

EJEMPLOS

9.- BIBLIOGRAFIA: 9.1. Bsica. 1.- ESTATICA R:C: HIBBELER. Editorial Prentice-Hall 2004 Decima Edicin 2.- ESTATICA BEER JOHNSON. Editorial Mc Graw Hill 2006 Sexta Edicin 3. - ESTATICA MERIAM - KRAIGE. Editorial Revert 1999 Tercera Edicin 9.2. Complementaria. 1.- Mecnica aplicada a la Metalurgia Mecnica Archi Hidgon. Editorial CEDEL 1990 2.- Metalurgia Mecnica Dieter George. Editorial Aguilar 1978 3.- Copias UNI 4.- Apuntes de clases

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