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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Las reas de aplicacin de la Inteligencia Artificial se pueden dividir en dos, de acuerdo al contenido del estudio o de acuerdo a las herramientas y tcnicas utilizadas. Se desarrollan a continuacin.
(A)Contenido (B)Tcnicas
(A) Contenido
Ya que los seres humanos y otros animales, y tambin los robots inteligentes y otros artefactos, tienen una amplia variedad de capacidades, todas ellas muy complejas y difciles de explicar o modelar, tanto en el plano cientfico como ingenieril, la IA ha generado varios sub campos, tratando aspectos particulares de la inteligencia.
Percepcin
Especialmente la visin, sino tambin la percepcin auditiva y tctil, y, ms recientemente, el gusto y el olfato. Esto se desglosa en el estudio de los diferentes tipos de procesos incluyendo la transduccin fsica, el anlisis y reconocimiento de patrones, la segmentacin y "parsing" complejo de los datos sensoriales, la interpretacin y el control de la atencin. Este es un enorme sub campo y puede dividirse en ms campos especializados de acuerdo a la modalidad sensorial, el tipo de cosas que se perciben, las formas de representacin utilizadas, si la percepcin est puramente dirigida por los datos o incluye procesos top-down, los mecanismos utilizados (por ejemplo neuronales o simblicos), la arquitectura ms grande que contiene el sistema sensorial, y el dominio de aplicacin.
(B) Tcnicas
Debido a que las aplicaciones de la IA son muchas y muy diversas, algunos de los subcampos se agrupan en torno a las tcnicas relevantes a cada clase de problemas.
IA en la gestin de la informacin: esto incluye el uso de la IA en la minera de datos, el rastreo web, filtrado de correo, etc. IA en las matemticas: diseo de herramientas para ayudar con distintas clasesde funciones matemticas, ahora tan utilizadas que ya no se reconocen como productos de la IA. IA en la industria del entretenimiento: cada vez ms se utiliza la IA en los juegos de ordenador y los sistemas de control y de generacin de caracteres sintticos, ya sea en la interaccin a travs de texto o con la generacin de pelculas con dibujos animados o avatares2 interactivos en mundos virtuales.
IA en la biologa: hay muchos problemas complicados en biologa donde se estn desarrollando sistemas informticos ms o menos inteligentes, por ejemplo, anlisis de ADN, prediccin de la estructura de plegado de molculas complejas, la prediccin, la elaboracin de modelos de procesos biolgicos, evolucin, desarrollo de embriones, comportamientos de los distintos organismos. IA en la Ley: por ejemplo, sistemas expertos para ayudar a los abogados, o los sistemas para dar asesoramiento jurdico y ayuda a los no letrados.
IA en la arquitectura, el diseo urbano, la gestin del trfico: herramientas para ayudar a resolver problemas de diseo que presentan mltiples restricciones, ayudar a predecir el comportamiento de las personas en los nuevos entornos, herramientas para analizar los patrones de los fenmenos observados. IA en la literatura, el arte y la msica: la identificacin de los autores, la modelizacin de los procesos de generacin y el reconocimiento, las aplicaciones de enseanza. IA en la deteccin y prevencin de la delincuencia: por ejemplo, deteccin de falsificaciones, aprendizaje para detectar indicios de corrupcin policial, software para controlar las transacciones en Internet, ayudar a planificar las operaciones de la polica, bsqueda en bases de datos policiales de evidencias de que los crmenes son cometidos por la misma persona, etc.
IA en el comercio: Internet ha permitido que una de las reas de mayor crecimiento en cuanto al nmero de aplicaciones desarrolladas sea el comercio, especialmente el comercio electrnico y el uso de agentes software de distintas clases para proporcionar, buscar, analizar o interpretar informacin, tomar decisiones, negociar con otros agentes, etc. IA en el espacio: el control a distancia de los vehculos espaciales y robots autnomos. IA en las actividades militares. Este puede ser el mbito en el que se ha gastado la mayor parte de los fondos y dnde no es fcil aprender de los detalles.
El primer robot humanoide astronauta parlante despeg hoy desde Japn rumbo a la Estacin Espacial Internacional. Antes del lanzamiento, Kirobo, de 34 centmetros (13 pulgadas) de altura, dijo a los reporteros: Un pequeo paso para m, un gran salto para los robots Kirobo _contraccin de las palabras kibo (esperanza en japons) y robot_ se hallaba entre las cinco toneladas de suministros que transporta un cohete que despeg desde Tanegashima, en el suroeste de Japn, inform la agencia espacial japonesa o JAXA. El robot fue diseado para servir de compaa al astronauta Koichi Wakata, y se comunicar con otro robot Mirata en la Tierra, dijeron sus desarrolladores. Wakata tiene programado viajar a la estacin espacial en noviembre. El diseador del robot Tomotaka Takahashi, de la Universidad de Tokio, la publicista Dentsu y la automotriz Toyota Motor Corp. trabajaron en el humanoide, el desafo era asegurarse de que podra moverse y hablar donde no hay gravedad. Takahashi, el diseador, dijo que enviar el robot al espacio podra ayudar a escribir un nuevo captulo en la historia de la comunicacin. Me gustara que este robot funcionara como mediador entre persona y mquina, o entre personas e internet, y a veces incluso entre personas, dijo. JAXA dijo que el lanzamiento del cohete fue exitoso, y que la separacin del vehculo de carga se confirm unos 15 minutos despus del despegue.
bibliografia
ARTIFICIAL INTELLIGENCE. AN ILLUSTRATIVE OVERVIEW Aaron Sloman School of Computer Science The University of Birmingham http://www.cs.bham.ac.uk/~axs/courses.ai.html