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Disciplina: Introduo Computao

Cincia da Computao - 1 Perodo

Conceitos Bsicos
Profa. Cynara Carvalho cynaracarvalho@yahoo.com.br

Introduo Computao
H um sculo, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar e disseminar informaes.

Categorias dos cursos da rea de Computao e Informtica:

Cursos que tm a computao como atividade fim visam a formao de recursos humanos para o desenvolvimento cientfico e tecnolgico da computao.
Denominao: Bacharelado em Cincia da Computao ou Engenharia de Computao. Os egressos so tambm candidatos potenciais a seguirem a carreira acadmica, atravs da ps-graduao.

A Cincia da Computao tem como objeto de estudo os mtodos e as tcnicas destinadas a modelar, analisar e resolver problemas atravs da utilizao de recursos computacionais.
A atividade do cientista da Computao consiste na concepo, desenvolvimento e/ou aplicao desses mtodos e tcnicas.

Objetivos da formao de recursos humanos na rea Os cursos da rea de computao e informtica tm como objetivos a formao de recursos humanos para o desenvolvimento tecnolgico da computao (hardware e software) com vistas a atender necessidades da sociedade, para a aplicao das tecnologias da computao no interesse da sociedade e para a formao de professores para o ensino mdio e profissional.

reas de atuao
Os formados nessa rea no costumam ter dificuldade para arranjar trabalho. Geralmente, as portas para o primeiro emprego so abertas por um estgio numa grande empresa e, no raro, o estudante contratado antes mesmo de terminar a graduao. Alm de atuar em companhias do setor de tecnologia, o profissional pode encontrar espao em diversos segmentos, j que toda empresa de grande porte tem uma rea de TI. Outros setores que podem contratar so os de telecomunicao e de desenvolvimento de software e hardware. A atividade em gerncia e na rea de banco de dados tambm uma tendncia. As ofertas de emprego continuam boas em bancos, empresas de comrcio eletrnico e de consultoria tecnolgica para o especialista em desenvolvimento de softwares e sistemas. O governo federal vem dando prioridade para financiamentos destinados a formar mestres e doutores em computao e assim estimular o desenvolvimento da indstria nessa rea.

Conhecimento de Informtica
Trs elementos : Conscincia medida que estudar os computadores , voc tomar conscincia de sua importncia, versatilidade e infiltrao na sociedade. Conhecimento Voc aprender o que so os computadores e como eles funciona. Interao No h melhor maneira de conhecer os computadores do que interagir com eles.

O que COMPUTAO?
DADOS

PROCESSAMENTO

RESULTADOS

O que INFORMTICA?

INFOR mao

autoMTICA
Estudo do tratamento da informao. a cincia que estuda a coleta das informaes, ou dados, de forma organizada, buscando meios necessrios para aumentar a velocidade e eficincia na proteo dos dados Seu objetivo o tratamento da informao, usando como ferramenta os recursos de sistemas de computao, ou seja, o computador e outros recursos ligados a ele.

O que um Computador ?

uma mquina constituda por uma srie de componentes e circuitos eletrnicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir informaes. Mquina programvel, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma seqncia de comandos, de acordo com o que for especificado.

Alguns Benefcios dos Computadores


Produtividade - Funcionrios usam seus computadores para
executar suas tarefas mais rpido e melhor. - Muitos processos podem ser controlados mais eficientemente por meio dos computadores.

Tomada de decises - Ajuda os tomadores de decises a identificar fatores financeiros, geogrficos e logsticos. Reduo de custos - Ajuda a reduzir os custos de mo-de-obra,
energia e papelada.
2004 by Pearson Education

Componentes de um Sistema de Computador


Hardware
Equipamento associado ao sistema.

Software
Instrues que dizem o que o computador deve fazer.

Pessoas
Programador de computador: escreve software. Usurio: adquire e usa software.
- Freqentemente chamado de usurio final.
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Hardware: Os Componentes Bsicos de um Computador


Quatro componentes principais:
Dispositivos de entrada Processamento Dispositivos de sada Armazenamento

2004 by Pearson Education

Entrada: so os dados colocados no computador para


ser processados. Dispositivos de entrada comuns:

Mouse

Teclado

O dispositivo de entrada mais comum. Gera sinais eltricos que so convertidos Move-se sobre uma superfcie em caracteres. plana. O movimento da esfera do mouse provoca o movimento correspondente de um ponteiro na tela. L letras, nmeros e smbolos especiais Caneta ptica, leitora de cdigo de barras freqentemente usada em lojas. Scanners de mesa e de folhas soltas escaneiam imagens ou documentos impressos.

Scanner

2004 by Pearson Education

Sada: o resultado produzido pela CPU. Formas comuns de sada: texto, nmeros, grficos e sons. Dispositivos comuns de sada:
Tela (monitor): pode exibir texto, nmeros, fotografias e at mesmo vdeo, totalmente em cores. Impressora: produz relatrios impressos conforme as instrues de um programa.

2004 by Pearson Education

O que um SISTEMA COMPUTACIONAL?

Integrao de componentes atuando como uma entidade, com o propsito de processar dados, realizar algum tipo de operao aritmtica/ lgica envolvendo os dados, de modo a produzir diferentes nveis de informaes.

Componentes de Um Sistema Computacional

Peopleware

Hardware

Software

Peopleware
Componente humana de um sistema de computao, so indivduos que utilizam o computador como ferramenta.

Hardware Componente fsica de um sistema de computao, so todos os equipamentos utilizados pelo usurio nas aes de entrada, processamento, armazenamento e sada de dados.

Software Componente lgica de um sistema de computao, sries de instrues que fazem o computador funcionar (programas de computador).

Uso dos computadores Negcios Medicina e sade pblica Educao Arqueologia Engenharia Manufatura Direito Poltica Uso domstico Entretenimento

Necessidades sociais x Uso de Computadores


armazenamento de grandes volumes de informaes e sua recuperao em tempo hbil computao de clculos matemticos complexos em intervalos de tempo relativamente muito inferiores aos modos convencionais ferramentas para suporte a projetos (engenharia civil, arquitetura, engenharia mecnica, desenho industrial) automao, controle e monitorao de sistemas complexos computao rpida de clculos repetitivos envolvendo grandes volumes de dados processamento de voz e imagem jogos e ferramentas para suporte ao ensino/aprendizagem realidade virtual com aplicaes aos fins mais diversos (entretenimento, medicina, robtica) ferramentas para geoprocessamento de dados (engenharia agrcola, agronomia, planejamento urbano, meio ambiente)

REFERNCIA BIBLIOGRFICA
CAPRON, H.L. ; JOHNSON, J.A. INTRODUO INFORMTICA 8 EDIO, 2004. CAPTULO 1

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