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INTELIGENCIA NATURAL
Inteligencia Natural
Inteligencia Natural
Inteligencia Natural
La capacidad depende de: la experiencia las reglas de comportamiento la facilidad para adquirir informacin externa
Inteligencia Natural
La capacidad depende de: la rapidez para encadenar pensamientos la lgica en deducir consecuencias ciertos elementos no definibles
Facultades de un ser humano inteligente Se caracteriza por las siguientes facultades: Aprende: Recoge informacin del exterior, a travs de los sentidos y la guarda en la memoria
Facultades de un ser humano inteligente Razona y deduce: Manipula los conocimientos e informacin que posee, aplicando una serie de reglas y experiencias para deducir y solucionar los problemas que se presentan.
Realiza las soluciones elaboradas: Comunica sus deducciones al exterior, bien por medio de la palabra, con las manos o los pies.
Genera Sentimientos: La alegra, la tristeza e incluso el amor, son sentimientos que se desprenden de los razonamientos inteligentes.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Historia
Se
inicia a mediados del siglo anterior a travs de algunos programas de juegos y rompecabezas, en los cuales el computador era capaz de jugar como un jugador humano.
Historia
Los
trabajos de George Boole y Alan Turing, An Investigation of the laws of Thought y Computing Machinery and Intelligence, son las primeras contribuciones tericas en IA.
Historia
Test
de Turing
Historia
Test de Turing
Experimento para demostrar si un computador piensa o no, el cual consiste de : 1.Dos personas y un computador, una de las personas es un interrogador y la otra persona y el computador son los elementos a ser identificados. 2. Cada uno de los elementos del experimento esta en un cuarto distinto. 3. La comunicacin entre los elementos es escrita y no se puede ver. 4. Despus de un cierto numero de preguntas y respuestas el interrogador no puede identificar quien es el computador y quien es la persona, entonces podemos decir que el computador piensa.
Historia
En 1950 Claude Shannon public un articulo sobre las posibilidades de que un computador juege ajedrez..
Historia
Inteligencia Artificial
La IA estudia cmo lograr que las mquinas realicen tareas, que por el momento, son realizadas mejor por los seres humanos.
Inteligencia Artificial
La IA trata de encontrar las tcnicas para disear y programar mquinas computadoras- que emulen nuestras capacidades mentales.
Inteligencia Artificial
La IA es el rea que trata de analizar o estudiar el comportamiento humano, y llevarlo a mquinas (computadores).
Inteligencia Artificial
La IA es la emulacin de un comportamiento inteligente, como reacciona, como aprende. Se trata de dotar de esta inteligencia artificial a seres no vivos (computadores), con el fin de ayudar a la humanidad.
Temas de la IA
Bsqueda
Bsqueda
Anlisis y Comprensin de Lenguajes Procesos de la comprensin: Anlisis morfolgico: Se analizan los componentes de las palabras individuales y se separan los que no forman parte de ella.
Anlisis y Comprensin de Lenguajes Ejemplo de Anlisis morfolgico: Pienso, luego existo. Palabras: - Pienso - luego -existo Simbolos de puntuacin: - , (coma) .(punto)
Anlisis y Comprensin de Lenguajes Procesos de la comprensin: Anlisis Sintctico: Reconoce si una lista de palabras dada cumple las reglas sintcticas del lenguaje (gramtica).
Anlisis y Comprensin de Lenguajes Ejemplo de Anlisis sintctico: ORAC->ART SUJETO VERBO ADV Un estudiante estudia mucho (bien) Una mesa estudia mucho (bien) Estudiante un mucho estudia (mal)
Anlisis y Comprensin de Lenguajes Procesos de la comprensin: Anlisis Semntico: Tiene que ver con los significados de las estructuras creadas por un analizador sintctico.
Anlisis y Comprensin de Lenguajes Ejemplo de Anlisis semntico: ORAC->ART SUJETO VERBO ADV Un estudiante estudia mucho (bien) Una mesa estudia mucho (mal)
El formalismo lgico proporciona un mtodo para la obtencin de un nuevo conocimiento a partir del antiguo (deduccin matemtica)
La demostracin de teoremas tena como objetivo la demostracin de proposiciones en distintas reas de la matemtica (Ejplo: Geometra)
Aprendizaje
Percepcin y Accin
Percepcin y Accin
Robtica
Los programas para los robots tienen que operar en el mundo fsico.
Robtica
Los robots son capaces de realizar tareas repetitivas simples, como examinar e instalar partes de automviles.
Robtica
Un objetivo de la robtica es construir robots que puedan ser programados para realizar una gran variedad de tareas.
Aplicaciones de la I. A.
Agricultura
Robots manejados por computador pueden controlar plagas, podar rboles y cosechar de manera selectiva cultivos mixtos.
En las fbricas
Los robots controlados por computador pueden relizar montajes peligrosos y tediosos, y encargarse de labores de inspeccin y de mantenimiento.
En la medicina
Los computadores pueden ayudar a hacer diagnsticos, supervisar la condicin de los pacientes, administrar tratamientos y tender camas.
En el trabajo Domstico
Los computadores pueden brindar asesora acerca de la cocina y de las compras, limpiar pisos, podar el csped, lavar la ropa y hacer labores de mantenimiento.
En la educacin
En los negocios
Los computadores pueden ayudarnos a localizar informacin pertinente, programar labores, asignar recursos y detectar regularidades notables en las bases de datos.
En ingeniera
Los computadores pueden ayudarnos a desarrollar estrategias de control ms efectivas, crear mejores diseos, explicar decisiones tomadas con anterioridad e identificar riesgos futuros.