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Naturaleza

MUNDO

Humana

Fbrica de Ideas a partir de intereses Campos del Saber-Poder: Instituciones (Universidades, Colegios, Hospitales, Tribunales de Justicia, Parlamento, Iglesia, Centros de Investigacin . Relaciones Poder Relaciones de dominacin-servidumbre Relaciones Arbitrarias

Hegemona del Conocimiento

Sujeto Intrprete Sujeto Productor

Identifican, organizan/ sistematizan y proyectan ideas como entidades posibles

Vida Social se desarrolla a partir de leyes objetivas, al margen de la voluntad humana

Vida Social se desarrolla a partir de la voluntad y conciencia de los hombres

El Parlamento britnico, en la Cmara de los Lores se rechazaba un proyecto para crear escuelas para las clases populares. La argumentacin en la que se bas el rechazo fue la siguiente:

"En teora, el proyecto de dar una educacin a las clases trabajadoras es ya bastante equvoco, y en la prctica sera perjudicial para su moral y felicidad. Enseara a las gentes del pueblo a despreciar su posicin en la vida en vez de hacer de ellos buenos servidores en agricultura y en otros empleos a los que les ha destinado su posicin. En vez de ensearles subordinacin, las hara facciosas y rebeldes como se ha visto en algunos condados industrializados. Podran entonces leer panfletos sediciosos, libros religiosos y publicaciones contra la cristiandad. Las hara insolentes ante sus superiores; en pocos aos el resultado sera que el Gobierno tendra que utilizar la fuerza contra ellas." (Cmara de los Lores, 1807).

Ecuador Art. 12.- El derecho humano al agua es fundamental e irrenunciable. El agua constituye patrimonio nacional estratgico de uso pblico, inalienable, imprescriptible, inembargable y esencial para la vida. Art. 13.- Las personas y colectividades tienen derecho al acceso seguro y permanente a alimentos sanos, suficientes y nutritivos; preferentemente producidos a nivel local y en correspondencia con sus diversas identidades y tradiciones culturales. El Estado ecuatoriano promover la soberana alimentaria.

Texto Mineduc: Discurso pblico que contribuye a configurar el espacio pblico y est relacionado con la construccin de la identidad de una colectividad y el mantenimiento del orden social.

Introduccin Lenguaje Audiovisual

-Movimientos de la cmara: se utilizan para dar agilidad a la narracin, acompaar el desplazamiento de los personajes, y crear efectos.
1.- PANORMICAS 2.- TRASLACIN O TRVELIN 1-2.- GRA

3.- CMARA AL HOMBRO 4.- ZOOM

MOVIMIENTOS DE LA CMARA
Panormicas: movimiento que realiza la cmara sin desplazarse del eje. Circular, paneo derecho e izquierdo y tilt up (hacia arriba), tilt down (hacia abajo)

Travellings: movimientos que realiza la cmara desplazndose de su eje. (trpode con ruedas: dolly, vertical:gra) Circular, dolly in (hacia delante) y out (hacia atrs), tracking, laterales.
Gra: La cmara es situada en un brazo metlico o gra que permite movimientos complejos a veces ligados a los dos anteriores. Cmara en mano o al hombro Zoom: desplazamiento ptico tcnico de la cmara. In (acerca el personaje) y out (aleja el personaje) Es ms brusco el movimiento Escena Estadio el Secreto de sus ojos Plano Secuencia Kill Bill

Comics

La historieta grfica, o cmic, consiste en la narracin de una historia a travs de una sucesin de ilustraciones que se completan con un texto escrito, que se utiliza para los dilogos de los personajes y a veces como texto de apoyo.

Comics

Caractersticas segn PSU

Elementos del Comics


Imagen Imagen Connotada Denotada

Lenguaje Visual

Lenguaje Verbal
Bocadillo o Globo

Vieta Encuadre

Plano
ngulo

Formato Color

Cartela Cartucho Onomatopeya Letras

Lneas Movimientos

Elementos del Comics

Vieta

Encuadre

Lenguaje Visual

Plano ngulo Lneas Movimientos Formato Color

Elementos del Comics Vieta Encuadre Plano ngulo Lneas Movimientos Formato Color

Lenguaje Visual

Vieta horizontal se asocia con una idea de tranquilidad y reposo. Las vietas verticales aportan ritmo y misterio ya que ocultan o no muestran todo el contexto . Los dibujos o los textos superan los lmites de la vieta con el objeto de resaltar el movimiento de los personajes (rapidez, energa...) o el sonido de sus expresiones (gritar, dirigirse al lector, ...). Se pueden eliminar las lneas que conforman la vieta o modificar el estilo de su trazado (puntos, lneas discontinuas, curvas, etc.)

Elementos del Comics Vieta Encuadre

Plano

ngulo Lneas Movimientos Formato Color

Lenguaje Visual

El cuadro formado por la pantalla en relacin con el tamao de un personaje (escala)

Gran plano general (o plano panormico)


Plano detalle o primersimo plano: Plano Medio Plano General

Plano Americano o

Primer plano

Normal

Cenital

Nadir

Picado

Contrapicado

Elementos del Comics Vieta Encuadre Plano ngulo Lneas Movimientos Formato Color

Lenguaje Visual

Elementos del Comics Vieta Encuadre Plano ngulo Lneas Movimientos Formato Color

Lenguaje Visual

Elementos del Comics Vieta Encuadre Plano ngulo Lneas Movimientos Formato Color

Lenguaje Visual

Signos cinticos: Elementos grficos que representan o grafican el movimiento.

Trayectorias y lneas cinticas

Oscilacin y Vibracin Impacto Nubes Descomposicin del movimiento

Trayectorias y lneas cinticas


Una o varias lneas se utilizan para sealar grficamente el espacio recorrido por un objeto en un corto perodo de tiempo.

Oscilacin y Vibracin
Las lneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o de vaivn.

Impacto
Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el objeto causante del choque.

Nubes
Acompaan el desplazamiento a modo de nube de polvo, sin importarla superficie por la que se mueve el objeto o personaje.

Descomposicin del movimiento


Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante la repeticin desdibujada de las partes mviles del personaje.

Elementos del Comics

Lenguaje Verbal
Bocadillo o Globo Cartela Cartucho Onomatopeya Letras

Bocadillo o Globo: se inserta el parlamento de los personajes

Cartuchos o Cartela: recuadro, constituyente estructural en donde se inserta el texto del narrador

Bocadillos
Son todos aquellos globos que contiene el texto de los personajes.

Herg: Las aventuras de Tintin (La isla negra)

Bocadillos

Carlos Gimnez: Paracuellos (1980).

Cartelas

Contienen el hilo narrativo, remplazan al narrador.

Onomatopeya
Son aquellas expresiones sonoras que se expresan en palabras.

Onomatopeya

ngulo Normal, Plano General

Ningn Texto es inocente

Anlisis del Comics.

Para Leer al Pato Donald


de A.Dorfman -A.Mattelart

Qu sectores productivos se visibilizan en las historietas? Sector Terciario

Sector de Servicios

Sector Primario: extraccin de recursos. Cosecho la manzana Sector Secundario: Industria-Manufactura. Proceso la manzana Sector Terciario: Servicios. Compro la manzano

La burguesa, el empresario es un proceso natural no social. Siempre ha existido.

No existen las fuerzas sociales No existe la explotacin, la escases, abundancia


El alto de dinero de To Rico siempre es igual

Los conflictos es fruto de subjetividades entre personalidades, problemas individuales

Hegemona: Lectura Sentido de la Historia La imagen de To Rico se inserta en toda poca Se visita Egipto y se encuentra una esfinge con la cara de To Rico

Pasado

Presente

Futuro

La imagen se posesiona en toda poca, es decir, el mundo siempre ha sido as. Es un cambio sin un cambio. Es una ilusin.

Disneylandizar = Colonizar
Impone sus modelos a los habitantes ya existentes

Se pierde la autonoma Se Refuerza la idea de un mundo subyugado

Disneylandizar = Colonizar
Nos es malo el que viene de afuera, solo el que no paga justicieramente es perverso

Estrategia de Dilucin Incluir Hippi: industria textil-moda Publicidad: Compre licuadoras para hacer tareas domsticas velozmente y as poder concurrir a la prxima manifestacin

Procreacin Ausencia del Padre y la Madre= Castidad


Los hijos hijas son por origen divino. Se niego la evolucin

Estos personajes, al no estar engendrados en un acto biolgico, aspiran a la inmortalidad

Se anula la imagen sexualizada

BATMAN PUERTAS DE GOTHAM

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