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Movimiento de Proyectiles

Un proyectil es cualquier objeto que se proyectara una vez que contina en el movimiento por su propia inercia y es influenciado solamente por la fuerza hacia abajo de la gravedad. El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria.

Si hubiera alguna otra fuerza que actuara sobre un objeto, ese objeto no sera un proyectil.

TIPOS DE PROYECTILES

Por definicin, un proyectil tiene solamente una fuerza que acta sobre l, esta es la fuerza de gravedad. Si hubiera alguna otra fuerza que actuara sobre un objeto, ese objeto no sera un proyectil. As, en el diagrama de cuerpo libre para un proyectil, se mostrara una sola fuerza que acta hacia abajo y la " fuerza de gravedad " (o simplemente de Fgrav). Esto quiere decir que sin importar si un proyectil se est moviendo hacia abajo, hacia arriba, hacia arriba y hacia la derecha, o hacia abajo y hacia la izquierda, el diagrama del libre-cuerpo del proyectil todava est segn lo representado en el diagrama de

alado. Por definicin, un proyectil es cualquier objeto


sobre el cual la nica fuerza sea gravedad.

MOVIMIENTO DE PROYECTILES. (TIRO


HORIZONTAL Y TIRO OBLICUO)

El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo

en dos dimensiones o sobre un plano. Algunos ejemplos de cuerpos cuya


trayectoria corresponde a un tiro parablico son: proyectiles lanzados desde la superficie de la tierra o desde un avin, el de una pelota de ftbol al ser despejada

por el portero, o el de una de una pelota de golf al ser lanzada o golpeada con
cierto ngulo respecto del eje horizontal. El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial de un movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilneo uniformemente acelerado. Es de dos tipos: tiro parablico horizontal y tiro parablico oblicuo.

TIRO PARABOLICO HORIZONTAL Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado horizontalmente al vaco, resultado de dos movimientos independientes: un

movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical, el cual se inicia


con una velocidad cero y va aumentando en la misma proporcin de otro cuerpo que se dejar caer del mismo punto en el mismo instante.

La forma de la curva descrita es abierta, simtrica respecto a un eje (eje Y) y con un solo foco, es decir una parbola. Por ejemplo en la figura siguiente, se

grafica el descenso al mismo tiempo de dos pelotas, slo que la pelota del lado
derecho es lanzada con una velocidad horizontal de 15 m /seg.

Al trmino del primer segundo ambas pelotas han recorrido 4.9 metros en su cada, sin embargo, la pelota de la derecha tambin ha avanzado 15 metros respecto de su posicin inicial. A los dos segundos ambas pelotas ya han recorrido en su cada 19.6 metros, pero la pelota de la derecha ya lleva 30 metros recorridos como resultado de su movimiento horizontal.

Al cabo de 3 segundos, ambas pelotas habrn descendido 44.1 metros, pero la pelota de la derecha avanza 45 metros horizontales, al transcurrir 4

segundos, las dos pelotas, habrn cado 77.1 metros, pero la pelota de la derecha
habr recorrido 60 metros horizontalmente.

Si se desea calcular la distancia recorrida en forma horizontal puede hacerse con la expresin d = v/t pues la pelota lanzada con una velocidad horizontal tendr una rapidez constante durante su recorrido horizontal e independiente de su movimiento vertical originado por la aceleracin de la gravedad durante su cada libre.

La trayectoria descrita por un proyectil cuya cada es desde un avin en movimiento, es otro ejemplo de tiro parablico horizontal. Supongamos que un avin vuela a 250 m/seg y deja caer un proyectil, en los diferentes momentos de su cada libre, se puede determinar por medio del mtodo del paralelogramo; para ello, basta representar mediante vectores las componentes horizontal y vertical del movimiento.

Al primer segundo de su cada la componente vertical tendr un valor de 9.8 m/ seg, mientras la componente horizontal de su velocidad ser la misma que llevaba el avin al soltar el proyectil, es decir 250 m/seg. Trazamos el paralelogramo y obtenemos la resultante de las 2 velocidades. A los 2 segundos la componente vertical tiene un valor de 19.6 m/seg y la horizontal como ya sealamos conserva su mismo valor: 250 m/seg. As continuaramos hasta que el proyectil llega al suelo. Las ecuaciones que se utilizan en el tiro horizontal son las mismas de la cada libre. En el tiro horizontal se suele calcular la altura desde la cual se lanza el proyectil, el tiempo que tarda en caer, la velocidad vertical que lleva en un tiempo determinado y la distancia horizontal que recorre desde el punto en que es lanzado hasta el punto donde cae al suelo.

Ejemplos de Tiro horizontal


1.- Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/seg desde una
altura de 60 metros. Calcular: a) el tiempo que tarda en llegar al suelo, b) la velocidad vertical que lleva a los 2 segundos, c) La distancia horizontal a la que

cae la piedra.
Datos Frmulas Sustitucin

VH 25m / seg h 60 metros a )t caer g 9 .8 m / s 2 a )t caer ? b)V en 2 seg c)d H ?

2 b ) V en 2 seg ( 9 . 8 m / s )(2 seg ) b)V en 2 seg g t 19.6 m / seg c ) d H VH t c)d H (25m / seg )(3.5 seg )

2h g

a)t caer

2(60m) 3.5 seg 2 (9.8m / s )

87.5 metros

2.- Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad
inicial de 10 m/seg y cae al suelo despus de 5 segundos: Calcular a) A qu altura se encuentra la ventana? b) A qu distancia cae la pelota? Datos Frmulas Sustitucin

VH 10 m / seg t caer 5seg g 9.8m / seg a)h ? b) d H ?


2

g t2 a )h 2 b)d H VH tcaer

(9.8m / s 2 )(5seg ) 2 a)h 2 h 122.5metros b)d H (10m / seg )(5seg ) d H 50metros

Tiro oblicuo
Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando es lanzado con una

velocidad inicial que forma un ngulo con el eje horizontal.


En el siguiente dibujo vemos la trayectoria seguida por una pelota de golf, lanzada con una velocidad de 40 m/seg formando un ngulo de 60 con respecto a la horizontal.

Como se observa, la pelota inicia su ascenso con una velocidad inicial de 40 m/ seg y con un ngulo de 60, si descomponemos esta velocidad en sus componentes rectangulares, encontraremos el valor de la velocidad vertical que le permite avanzar hacia arriba, como si hubiera sido arrojada en tiro vertical, por esta razn la velocidad disminuye debido a la accin de la gravedad de la tierra, hasta anularse y la pelota alcanza su altura mxima. Despus inicia su descenso y la velocidad vertical comienza a aumentar, tal como sucede en un cuerpo en cada libre, de manera que al llegar al suelo nuevamente tendr la misma velocidad vertical que tena al iniciar su ascenso. Por otra parte, la componente horizontal nos indica el valor de la velocidad horizontal que le permite desplazarse como lo hara un cuerpo en un movimiento rectilneo uniforme. Por tal motivo esta velocidad permanecer constante todo el tiempo que el cuerpo dure en el aire.

Para este problema especfico, las componentes vertical y horizontal de la

velocidad tienen un valor al inicio de su movimiento de:


Vov = Vo sen 60 = 40 m/seg x 0.8660 = 34.64 m/seg VH= Vo cos 60 = 40 m/seg x 0.5 = 20 m/seg (permanece constante). Una vez calculada la componente inicial vertical de la velocidad (Vov) y utilizando las ecuaciones del tiro vertical vistas anteriormente, podemos determinar con facilidad la altura mxima alcanzada por la pelota, el tiempo que tarda en subir, y el tiempo que permanece en el aire; as pues, el valor de la velocidad inicial vertical para la pelota de golf ser igual a 34.64 m/seg. Por lo tanto, sustituyendo este valor en la ecuacin de la altura mxima tenemos:

V 2 o v (34 .64 m / seg ) 2 hm ax 61 .22 metros 2 2g 2(9.8m / seg )

Para calcular el tiempo que tarda en subir la pelota, hacemos uso de la ecuacin correspondiente que se dedujo para el tiro vertical, sustituyendo el valor de la componente inicial

vertical:
t (subir) = - Vov /g= - 34.64 m/ seg/ -9.8 m/seg2.= 3.53 seg El tiempo que dura en el aire es igual al doble del tiempo que tarda en subir: t (aire) = - 2 Vov /g, por lo que t (aire) = 2 x 3.53 seg = 7.068 seg

Para conocer el alcance horizontal dH de la pelota, debemos considerar que

mientras est en el aire se mueve en esa direccin debido al valor de la


componente horizontal de la velocidad, la cual no vara y en nuestro caso tiene un valor de 20 m/seg, por lo tanto, para calcular dH emplearemos la expresin:

d H VH t aire (20 m / seg )( 7.068 seg ) 141 .3metros


El desplazamiento horizontal tambin puede ser calculado con la siguiente ecuacin:

dH

Vo sen 2 g

( 40m / seg ) 2 sen 2(120) sustituyendo 9.8m / seg 2 d H 141.3metros

La ecuacin anterior resulta til cuando se desea hallar el ngulo con el cual debe ser lanzado un proyectil que parte con un determinado valor de velocidad para dar en el blanco.

Ejemplos sobre Tiro parablico oblicuo.


1.- Un jugador le pega a una pelota con un ngulo de 37 con respecto al plano horizontal, comunicndole una velocidad inicial de 15 m/seg. Calcular a) e tiempo que dura en el aire, b) La altura mxima alcanzada, c) El alcance horizontal de la pelota.
Datos Frmulas Sustitucin Vov (15m / s )(sen37 )

Vo 15m / s

Vo v Vo sen VH Vo cos t aire 2Vo v g

37
g 9.8m / s 2 t aire ? hm ax ? dH ?

V 2ov hm ax 2g d H VH t aire

Vov (15m / s )(0.6018) Vov 9.027m / s VH (5m / s )(cos37 ) VH (15)(0.7886) 11.979m / s 2(9.027m / s ) taire 1.842s 2 9.8m / s (9.027m / s ) 2 h max 4.157m 2 2(9.8m / s ) dH (11.979m / s )(1.842s ) dH 22.06metros

2.- Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de 200 m/seg si se desea que d en un blanco localizado a 2500 metros, calcular: a) El ngulo con el cual debe ser lanzado b) el tiempo que tarda en llegar al blanco (tiempo en el aire). Datos Frmulas Sustitucin

Vo 200m / s d H 2500m g 9.8m / s 2 a ) ? b)t aire ?

sen 2

dH g 2 Vo

Vo v Vo sen t aire 2Vo v g

(2500m)(9.8m / s 2 ) sen 2 (200m / s ) 2 sen 2 0.6127 sen 2 angulo cuyo seno es 0.6127 2 37.76 18.88 Vo v (200m / s )(sen18.88 ) Vo v (200m / s )(0.3230) 64.6m / s t aire (2)(64.6m / s ) 13.18seg 2 (9.8m / s )

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