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Capitulo I

Conceptos Bsicos Sobre la Emisin


de la Luz y ptica Aplicada
Objetivo:
Proporcionar al participante los
antecedentes sobre la emisin de la
luz convencional, y la ptica necesaria
para modificar su propagacin.
I) Conceptos bsicos sobre la emisin de la luz y ptica aplicada

1.1 Conceptos bsicos
1.1.1 Tipos de Luz.
1.1.2 Caractersticas de la Luz.
1.1.3 Teoras que explican el comportamiento de la luz.

1.2 Espectro Electromagntico
1.2.1 Unidades de Medicin
1.2.2 Espectro electromagntico, luz y frecuencia
1.2.3 Efecto Fotoelctrico
1.2.4 ecuacin de Planck

1.3 Introduccin a la ptica
1.3.1 Cantidad de energa luminosa
1.3.2 Leyes de la Reflexin y la Refraccin
1.3.3 ndice de refraccin, Densidad ptica, dispersin

1.4 Dispositivos pticos
1.4.1 Caractersticas de las Lentes
1.4.2 Aberraciones de las Lentes
CONCEPTOS BSICOS SOBRE LA EMISIN
DE LA LUZ Y PTICA APLICADA
1.1 CONCEPTOS BSICOS
1.1.1 TIPOS DE LUZ
LUZ.- radiacin electromagntica capaz de afectar el sentido
de la visin, el contenido de energa de la luz visible vara
desde 2.8x10
-19
J hasta aproximadamente 5.0 x10
-19
J.
La luz proviene de diferentes fuentes:
De fuentes naturales como:
Fuego de la lea.
La iluminacin proveniente de las
velas.
Estas dos, conforman las fuentes
de iluminacin ms antiguas.
Friccin de partes
mecnicas:
Las cuales originan chispas y
destellos luminosos instant-
neos. Sin embargo son de
muy corta duracin.
Focos convencionales:
Al alimentarlos con una corriente
elctrica, se calienta un alambre de
tungsteno emitiendo flujo luminoso.
El foco produce 98% de calor y
2% de luz ( no es muy eficiente).
Tubos fluorescentes y de nen:
En este caso, la energa luminosa
proviene de la excitacin del vapor
de mercurio encerrado en el tubo, el
cual es sometido a una diferencia de
potencial.Este tipo de lmparas es
ms eficiente que los focos
normales.
Reacciones qumicas:
Algunas reacciones qumicas
producen emisin de luz de cierta
intensidad.
Tal es el caso de las lucirnagas
en la noche.
1.1.2 CARACTERSTICAS DE LA LUZ.
Propagacin rectilnea:
La luz viaja en lnea recta a una velocidad de 3x10
8
m/s en el
espacio, sin embargo, dicha velocidad vara al cambiar el
medio de propagacin.

Reflexin:
Caracterstica que se presenta cuando la luz incide sobre una
superficie lisa y pulida, sufriendo esta un retorno al medio
original.

CARACTERSTICAS DE LA LUZ

Reflexin.- Cuando la luz incide sobre una superficie lisa,
aquella retorna al medio original. Hay dos tipos de
reflexin:
reflexin especular:
cuando en una superficie lisa, los rayos reflejados
son paralelos a los incidentes, es decir tienen la
misma direccin.


reflexin difusa:
en este caso los rayos son reflejados en
distintas direcciones debido a la rugosidad de
la superficie.
Refraccin:
Caracterstica que menciona que la luz cambia de
trayectoria al penetrar en un medio transparente
diferente al que se propagaba inicialmente.

ESPACIO
AIRE TIERRA
1.1.3 TEORAS QUE EXPLICAN EL COMPORTAMIENTO
DE LA LUZ.
Nadie sabe exactamente que es la luz, sin embargo, varios
cientficos han tratado de explicar el comportamiento en base
a algunas teoras.
Isaac Newton (1642-1727)
Su teora mencionaba que la luz
estaba conformada por partculas
luminosas viajeras en el espacio
a muy alta velocidad.
Estas partculas eran emitidas en
grandes cantidades por el sol y
otras fuentes.
Christian Huygens (1629-1695)
Pensaba que la luz consista en
seales ondulatorias similares a
las olas de los ocanos y a las
ondas de radio.
De esto se puede pensar
entonces, que la luz se comporta
en ocasiones como partcula y en
ocasiones como una onda.
Albert Einstein (1879-1955)
Sugiri que la luz consta de partculas viajeras en forma de
ondas ( entonces en ambas, partculas y ondas) a esta teora
se le denomin la naturaleza dual de la luz.

Entonces cientficamente dos teoras se unieron para
explicar el comportamiento de la luz:
Teora ondulatoria (onda electromagntica)
Teora corpuscular (cuntica)
x
y
z
Campo Elctrico
Campo Magntico
Teora ondulatoria o de onda electromagntica de la luz.
Se modela el comportamiento de la luz como una onda viajera en el espacio.
La onda puede definirse mediante una combinacin de campos elctricos
y magnticos.
La direccin de propagacin de la onda forma ngulos rectos con las
direcciones de ambos campos.
Representacin de campo de una onda electromagntica.

Al manipular el vector elctrico se inicia el control de la luz, y
entonces esta, puede dirigirse hacia un sentido preferencial.
El proceso recibe el nombre de polarizacin de la luz.
Polarizacin de la luz.
Polarizacin lineal: se considera una onda linealmente polarizada si el
vector elctrico conserva constante su direccin, cambiando nicamente de
forma senoidal con el tiempo y el espacio, su magnitud y sentido; es decir,
existe un instante dado cuando todas las superficies sobre las cuales una
perturbacin tiene fase constante y forman un conjunto de planos; cada uno
generalmente perpendicular a la direccin de propagacin.

Produccin de luz linealmente polarizada (por absorcin): un haz
linealmente polarizado se puede obtener a partir de un haz no polarizado si
por medio de un filtro adecuado se absorbe toda la luz que no est en el plano
deseado

a) Prueba de que la luz puede ser
polarizada
b) Cuando el polarizador rota de
0 a 90 la intensidad de la luz
transmitida se reduce.






Considrese que el vector elctrico pasa a travs de un
polarizador ptico como se muestra.

orientado parcialmente en relacin con la direccin de
propagacin de la luz, lo cual produce que a la salida del
polarizador se elimine el vector magntico dejando pasar solo
el vector elctrico el cual emerge polarizado en el plano
vertical.
Teora corpuscular
(Cuntica):
Un haz de luz est
compuesto por corrientes
de pequeos paquetes o
cuantums de energa a
los que se les denomina
fotones.
Cada fotn acarrea una
porcin bien definida de
energa que depende slo
de su longitud de onda.
1.2 ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
1.2.1 UNIDADES DE MEDICIN
Existen cuatro conceptos que estn asociados a las seales
ondulatorias y que explican el comportamiento de la misma.
Longitud de onda
():
Distancia en metros
que existe entre una
cresta y otra.
Esta distancia
vara de acuerdo al
tipo de seal.
Amplitud:
Es una de las mitades de la
altura total de la onda.
Fase:
Se refiere a la constante en
tiempo y espacio de la seal al
pasar por un determinado
punto en un determinado
instante de tiempo.
Frecuencia:
Se refiere al nmero de ondas
producidas por segundo.
Es medida en ciclos por
segundo.
1.2.2 ESPECTRO ELECTROMAGNTICO, LUZ Y
FRECUENCIA.
Si la luz es una onda electromagntica viajera en el
espacio, tiene asociado un valor de frecuencia, fase y
longitud de onda, adems de un valor de energa.
Entonces no es distinta de otra formas de radiacin (calor,
ondas de radio, radiaciones ultravioleta, etc.) por lo que es
posible clasificarla dentro de un espectro.
Espectro Electromagntico
Ondas de radio:


Producida por circuitos elctricos oscilantes
(transmisiones de radio, televisin, radar).

Rayos infrarrojos:

Es un tipo de radiacin no visible por el ojo
humano.
Presenta bajo valor de frecuencia, mayor
longitud de onda.
Es posible percibirlo en forma de calor.
Est ms all del color rojo visible.

Luz visible:

Se le denomina luz blanca y est conformada
por una gama de colores, se observa a simple
vista.

Rayos ultravioleta:

Son parte de la luz solar, su importancia se debe a
que son necesarios para la sntesis de la vitamina D
en los seres vivos.
Presenta alta frecuencia pero bajo valor de longitud
de onda.


Rayos X:

Tienen la caracterstica de atravesar cuerpos
opacos como el papel, la madera, la carne,
sin embargo, no pueden atravesar los
huesos.
Esta caracterstica se utiliza para tomar
fotografas de los huesos.

Rayos Gamma:

Resultan de la desintegracin de los tomos
de sustancias radiactivas naturales como el
Uranio.
Son penetrantes y pueden ser absorbidos
por paredes gruesas de plomo y Hormign.

Rayos csmicos:

Constituyen una radiacin que llega continuamente
del espacio exterior a la tierra (partculas emitidas
por explosiones estelares).

La regin visible del espectro electromagntico se
extiende desde los 400 a los 700 nm.

Los colores respectivos a las longitudes de onda
componentes son:



Existe una relacin en donde:
Longitudes de onda cortas, gran cantidad de energa
(violeta).
Longitudes de onda larga, baja cantidad de energa
(rojo).

450nm 480nm 520nm 580nm 600nm 650nm
Es posible determinar la longitud de onda en base a la
frmula:
donde:
c= velocidad de la luz: 3x10
8
m/s
= longitud de onda (mts)
f= frecuencia (Hz)

Dentro de las unidades de medicin de longitud de onda
se tiene:
Nanmetro (1 nm)= 1x10
-9
mts = 1x10
-7
cm
Milimicrn (1 m)= 1 nm
ngstrom (1 A)= 0.1 nm
C =
Cantidad Descripcin Unidades Relacin
Geomtrica
Energa Cantidad de luz
emitida
Joule (J)
Flujo (Potencia
radiante)
Cantidad de
energa emitida o
transferida a
travs del
espacio
Watt (W)
Lumens (lm)
Intensidad Flujo emitido por
la fuente por
angula slido
unitario
(W sr)
(lm sr) cd
Otras unidades de medicin utilizadas en optoelectrnica:


A
r
e
Emitancia Flujo emitido por rea
unitaria de la fuente.
(W m)
(lm m) lx
Radiancia
Luminancia
Flujo emitido por rea
unitaria de la fuente, por
ngulo slido unitario, a
un ngulo con
respecto a la normal a la
superficie
(W m sr)
(lm m sr)
cd m
Irradiancia
Luminosida
d emitancia
luminosa o
exitancia
luminosa
Flujo que llega por rea
unitaria de superficie
irradiada a un ngulo
con respecto a la normal
a la superficie
(W m )
(lm m )
lx
A


1.2.3 EFECTO
FOTOELCTRICO
Se dice que una chispa
elctrica salta ms fcilmente
entre dos esferas cargadas
cuando las superficies son
iluminadas por el flujo de una
fuente luminosa.
Esto tiene como resultado
un flujo de electrones medido
mediante un ampermetro.
. Efecto fotoelctrico
1.2.4 ECUACIN DE PLANCK
La energa se emite o se absorbe en paquetes o cuantos de
energa, el contenido electromagntico de dichos cuantos o
fotones, es proporcional a la frecuencia de radiacin, lo cual
es representado por:
donde:
W
foton
= energa del fotn (J) o en (eV), 1 eV = 160x10
-21
J
h = constante de proporcionalidad: 6.625x10
-34
J/Hz
(velocidad de propagacin del fotn)
C = velocidad de la luz: 3x10
8
m/s

e
fotn
= h] o bien e
fotn
= h
C

1.3 INTRODUCCIN A LA PTICA

1.3.1 CANTIDAD DE ENERGA LUMINOSA

Potencia radiante:
Energa electromagntica que se distribuye en varias
longitudes de onda, pero slo una porcin de esta energa
emitida estar en la regin visible.

Flujo luminoso:
Es la fraccin de la potencia radiante total emitida por una
fuente capaz de afectar el ojo. La mayor parte de la potencia
radiante no es luminosa, sino calorfica.
La sensibilidad relativa mxima de la visin es a los
555 nm, en la regin del verde y el amarillo.
Lumen:
Flujo luminoso que en un segundo fluye de la fuente luminosa
(se refiere a unidad de brillo en lugar del watt), en relacin a la
figura anterior y al Watt.
Nota: en relacin a la luz verde amarilla.
1 Lm = watts
1
680
Ejemplo 1.1:
Determine la frecuencia de la longitud de onda amarilla de
una flama de sodio de longitud de onda de 589 nm.
Tenemos:

] =
C

] =
3 x 10
8
m/s
(589 x 10
-9
m)
] = 5.09 x 10
14
Hz
Ejemplo 1.2:
Determine la energa de un fotn cuya longitud de onda es
de 600 nm.
De:
e
fotn
= h
C

e
fotn
=
(6.625 x 10
-34
J/Hz)(3 x 10
8
m/s)
600 x 10
-9
mts
e
fotn
= 331.25 x 10
-21
J
e
fotn
=
331.25 x 10
-21
J
(160 x 10
-21
J/eV)
e
fotn
= 2.07 eV
Ejemplo 1.3:
Un radiador de microondas empleado para medir la velocidad
de los automviles emite radiaciones de onda de frecuencia
de 1.2x10
9
Hz. Determine la longitud de onda.
De C= ]
Tenemos =
C
]
=
(3 x 10
8
m/s)
(1.2 x 10
9
Hz)
= 0.25 mts
Ejemplo 1.4:
Una fuente de luz roja (600 nm) produce una potencia
radiante visible de 4 Watts. Determine el flujo luminoso en
lumens (lm), tomando en cuenta la curva de sensibilidad.
Nota: si la luz fuera verde amarilla en lugar de roja tendra un
flujo luminoso de:
En la curva de sensibilidad, la luz roja de = 600 nm
produce alrededor del 38% de la respuesta, entonces:
F= (680 Lm/watt) (4 watts)
F= 2720 Lm
F= (0.38) (2720 Lm)
F= 1033.6 Lm
1.3.2 LEYES DE LA
REFLEXIN Y LA
REFRACCIN
Reflexin:
Se refiere al cambio de
direccin que experimenta
un haz de luz al incidir sobre
una superficie reflectora.
Leyes:
1 El rayo incidente, la
normal y el rayo reflejado
estn en el mismo plano.
2 El ngulo de incidencia es
igual al ngulo de reflexin.
Refraccin.
Se refiere al cambio de direccin
que experimenta un haz al pasar
de un medio de propagacin al
otro.
Leyes:
1 El rayo incidente, la normal, el
rayo reflejado y el rayo refractado
estn en el mismo plano.
2 El ngulo de incidencia y el
ngulo de refraccin estn
relacionados por:
(Ley de Snell)
q
1
Senui = q
2
Senut
MAS
DENSO
MENOS
DENSO
MENOS
DENSO
RAYO
INCIDENTE
REFRACCION DE
LA LINEA
NORMAL EN LA
TRANSICION DE
BAJO A ALTO
REFRACCION
ALEJADA DE LA
LINEA NORMAL
DE ALTO A BAJO
Las velocidades estarn relacionadas por:
donde:
q= ndice de refraccin
Si la velocidad cambia dentro del segundo medio, tambin la
longitud de onda. Para que la frecuencia permanezca
constante:
donde:

a
= longitud de onda en el aire
V
1
=
C
q
1
V
2
=
C
q
2

medio
=

a
q

1.3.3 NDICE DE REFRACCIN, DENSIDAD PTICA,
DISPERSIN
ndice de refraccin (q):
Se refiere a la razn de la velocidad de la luz en un medio
diferente al vaco, es posible determinarlo mediante la
relacin:

Donde:
q = ndice de refraccin
C = velocidad
V = velocidad de la luz en determinado material
q=
c
v
SUSTANCIA

q

SUSTANCIA

q

BENCENO

1.50

GLICERINA

1.47

DISULFURO DE CARBONO

1.63

HIELO

1.31

DIAMANTE

2.42

CUARZO

1.54

FLUORITA

1.43

SAL DE ROCA

1.52

VIDRIO CROWN

1.52

AGUA

1.33

VIDRIO FLINT

1.63

CIRCN

1.92

Densidad ptica:
Propiedad del material que menciona que la luz se propaga
ms lento a travs de un objeto de ndice de refraccin alto, o
una propiedad del material transparente que sirve para medir
la velocidad de la luz a travs del material.
Dispersin:
Separacin de la luz blanca en
las longitudes de onda que la
componen.
Fenmeno que se presenta al
hacer pasar los rayos de luz
de un haz a travs de un
prisma de vidrio.
Ejemplo 1.5:
Determine la velocidad de la luz amarilla a travs de un
diamante cuyo ndice de refraccin es de 2.42.
V =
C
q

q=
c
v
De:
Tenemos:
V =
3 x 10
8
m/s
2.42

V = 1.24 x 10
8
m/s
Ejemplo 1.6:
Un rayo de luz se propaga en el agua, incide dentro de una
placa de vidrio Crown con un ngulo de 40. Determine el
ngulo de refraccin en el vidrio.
Si entonces:
Tenemos: (1.33) Sen 40 = (1.52 Sen ut)
Sen ut =
(1.33) (Sen 40)
1.52
ut = 34.7
ui > ut q
1
< q
2
,
De: q
1
Senui = q
2
Senut
Ejemplo 1.7:
La luz pasa del agua al aire con un ngulo de incidencia de
35. Determine el ngulo de refraccin, sabiendo que el
ndice de refraccin del agua es de 1.33
Si entonces:
Tenemos: (1.33) Sen 35 = (1.0) Sen ut
Sen ut =
(1.33) (Sen 35)
1.0
ut = 49.7
ui < ut q
1
> q
2
,
De: q
1
Senui = q
2
Senut
La longitud de onda de la luz se reduce cuando
penetra en un medio ms denso.
Ya que la velocidad decrece dentro del medio, la
longitud de onda dentro del mismo debe decrecer
proporcionalmente para que la frecuencia permanezca
constante
MEDIO
TRANSPARENTE
MEDIO
TRANSPARENTE
AIRE AIRE
1

Ejemplo 1.8:
La luz roja de 640 nm de longitud de onda, pasa del aire a
una placa de vidrio con ndice de refraccin de 1.5.
determine la longitud de la luz dentro del medio.

medio
=

aire
q
medio
640 nm

1.5

medio
= 427 nm
ESPECTROS DE ABSORCIN

Cuando la luz del sol pasa por una pequea hendidura y luego
a travs de un prisma, forma un espectro con los colores del
arco iris.

El espectro contiene una serie de lneas oscuras.


Los diferentes elementos crean una serie de lneas
brillantes a determinadas longitudes de onda.

Eso es lo que ocurre cuando un elemento es
calentado. En trminos del modelo de Bohr, el
calentar los tomos les da una cierta energa extra,
as que algunos electrones pueden saltar a niveles
superiores de energa.

Entonces, cuando uno de estos electrones vuelve al
nivel inferior, emite un fotn en una de las
frecuencias especiales de ese elemento. Y esos
fotones crean las lneas brillantes en el espectro.






Esto es lo que se llama espectro de emisin. Pero hay otra forma en
que un elemento puede producir un espectro. Suponiendo que en
lugar de una muestra calentada de un elemento, se tiene ese mismo
elemento en la forma de un gas relativamente fro.

dirigindose una fuente de luz blanca conteniendo todas las
longitudes de onda visibles hacia el gas. Cuando los fotones de la luz
blanca pasan a travs del gas, algunos de ellos pueden interactuar
con los tomos siempre que tengan la frecuencia apropiada para
empujar un electrn de ese elemento hasta un nivel superior de
energa.

Los fotones en esas frecuencias particulares son absorbidos por el
gas. Sin embargo, los tomos son "transparentes" a los fotones de
otras frecuencias.

Entonces todas las otras frecuencias saldran intactas del gas.
As, el espectro de la luz que ha pasado a travs del gas tendra
algunos "agujeros" en las frecuencias que fueron absorbidas.





El espectro con estas frecuencias faltantes se llama espectro
de absorcin. (Note que las lneas oscuras en un espectro de
absorcin aparecen en las mismas exactas frecuencias de las
lneas brillantes en el correspondiente espectro de emisin.)




Espectro de luz de una
flama de mechero
Lneas Espectrales


A finales del siglo XIX, los fsicos saban que haba electrones
dentro de los tomos y que la vibracin de los electrones
produca luz y otras radiaciones electromagnticas.

Los fsicos calentaban diferentes elementos hasta que estaban
radiantes y entonces dirigan la luz a travs de un prisma.


Eso es lo que se obtiene con la luz que viene del sol.

Cuando los cientficos observaron la luz que vena de un solo
elemento, hidrgeno, por ejemplo, no vieron el arco iris
completo.

En su lugar obtuvieron lneas brillantes de ciertos colores.
(Realmente, "color" no es el trmino adecuado, porque
solamente algunas de las lneas eran visibles.

Eso significara que los tomos estaban emitiendo solamente
ondas de ciertas frecuencias. Todos los tomos crean los
mismos colores?

Cada tipo de tomo emite un conjunto nico de colores. Las
lneas de color ( o Lneas Espectrales) son la "firma" de los
tomos.

Es como tener los colores del uniforme de su equipo.
Equipo Oxigeno Equipo Carbono


Si se ilumina un prisma con la luz de una lmpara de las que se
usan para iluminacin pblica en las calles o se v la luz a
travs de una rejilla de difraccin se ver diferentes lneas.

Dos tipos comunes de lmpara usan vapores de sodio y
mercurio en su interior. Cada una de estas luces tiene una
diferente "firma' espectral, y se puede identificar el tipo de
lmpara por sus lneas espectrales.

Es por eso que las luces de la calle parecen ser de diferente
color,



Reflexin, Absorcin, Transparencia
Los materiales pueden reflejar, absorber o ser
transparentes a las longitudes de onda de la luz.
En un cristal ordinario:
Las longitudes de onda ultravioletas e infrarrojas son
absorbidas (no atraviesan el cristal).
El cristal es transparente para casi toda la luz visible
pero parte es reflejada.
Debe combinarse el uso de laser y materiales de
acuerdo a la longitud de onda del haz y cmo el
material lo afecta.




ptica
Los lentes y los espejos manipulan la luz laser, de la
misma manera que a la luz normal.
1.4 Dispositivos pticos
La ptica es una parte integral de los sistemas de
emisin laser, tiene como finalidad alterar y
manipular la trayectoria del haz.

Es necesario conocer algunos de los dispositivos
que la conforman.

Tambin se requiere tener conocimiento de los
cuidados y precauciones que debe tenerse a la hora
de manipular y almacenar los diferentes elementos
que conforman a un kit de ptica.

Lente:
Objeto transparente que altera la forma de un frente de onda
que pasa a travs de l.
Suelen construirse de vidrio.
Estn constituidos de tal manera que la imagen refractada
forma imgenes muy similares a la de los espejos.
Los rayos paralelos de luz se desvan o se reflectan hacia la base de un
prisma y permanecen paralelos despus de desviarse.

N
N
La forma ms sencilla de
entender los efectos que
produce una lente es
tomando como punto de
partida la refraccin
ocasionada por un prisma
con las bases encontradas.
Dos prismas colocados
base con base
Lentes convergentes:
Este tipo de lente se logra
curvando uniformemente en
forma convexa las superficies.
Con este proceso se logra
un punto de convergencia
nico.
La lente convergente es
aquella que refracta y
converge la luz paralela en un
punto focal ms all de la
lente.
Sus partes medias son ms
anchas que sus partes
extremas.
Lente convergente.
Tipos de lentes convergentes.
Lentes divergentes:
Otro tipo de lente puede
construirse de forma que sus
bordes sean de mayor espesor
que su parte media.
Los rayos paralelos que pasan por
uno de los lentes reflectan o
cambian de direccin.
Este tipo de lente refracta
y diverge la luz paralela
de un punto localizado
enfrente de la lente.
. Lente divergente.
Tipos de lentes divergentes.
F
f
Plano convexo
Este tipo de Lentes tienen la particularidad de
Presentar una superficie curva hacia fuera de un
eje de simetra imaginario, y la otra cara es
totalmente Plana. Dentro de sus caractersticas:
Lente convergente
Longitud focal positiva
Utilizada en Aplicaciones de telescopios,
Transmisores y receptores pticos
Es deseable en aplicaciones donde se requiere
un haz puntual.

Biconvexo
Presentan caras con superficies curvas hacia
fuera con respecto al eje imaginario,
teniendo total simetra.

La simetra es una caracterstica deseable en
las lentes ya que hace que estas presenten
menor distorsin.

Tienen un punto focal ms cercano que las
lentes Plano-convexa
Menisco convergente

Este tipo de lentes Tienen una superficie curva Hacia fuera de
dimetro mayor y una superficie curva de dimetro menor
hacia adentro con respecto al eje de la lente.

El centro ptico de la lente es mas ancho que la parte de los
extremos.

Usualmente son utilizadas con otras lentes para implementar
dispositivos de mayor o menor longitud focal:

Menisco convergente / Plano convexo = acorta Long. Focal

Menisco convergente/Plano convexo/Biconvexo =
Amplificador
Plano cncavo
Este tipo de lentes es plano y curvo hacia adentro
en una de sus caras con respecto al eje.

Presenta longitud focal negativa
Proporcionan la caracterstica de la divergencia
Forman imgenes virtuales
Son utilizadas para expandir un haz
Son utilizadas para incrementar la longitud focal
Bicncavo
Este tipo de lentes son curvos hacia adentro con respecto a
su eje de simetra.

Tienen puntos focales negativos, denominados puntos
virtuales.
Crean imgenes virtuales
No pueden ser utilizadas para enfocar luz en un punto
comn
Menisco Divergente
En una lente menisco divergente el centro
ptico de la lente es mas angosto que en los
extremos
Combinacin de Lentes.
Las lentes son agrupadas para manipular el haz
luminoso de tal manera que no lo puede hacer una
sola lente, por ejemplo:

Dos o mas lentes pueden ser combinadas para
acortar o alargar la longitud focal de un
dispositivo ptico.
Fabricadas de diferentes materiales pueden
solucionar aberraciones

BI CONCAVO BI CONVEXO
LASER
Recubrimientos de Lentes
Segn la ptica, de la luz que incide sobre
un cristal el 4 % ser desviada y el 96%
restante atraviesa.

Los porcentajes varan de acuerdo al ngulo
de incidencia.

La desviacin se incrementa en las orillas
mas externas de una lente convexa
Las lentes menos costosas estn compuestas de
vidrio raso sin recubrimiento especial.
Las reflexiones debidas a las perdidas, reducen el
contraste y causan resplandor, opacamiento y otras
imperfecciones.
Recubrimientos delgados de fluoruro de magnesio
o algn otro material puede reducir la reflexin a
1.5 %
El recubrimiento aplicado para mejorar la calidad
de las lentes ayuda a reducir las reflexiones no
deseadas y a permitir el paso de solo una porcin
particular del espectro luminoso.
1.4.1 CARACTERSTICAS DE LAS LENTES.
Punto focal:
Es el punto F, en el cual convergen los rayos de luz
paralelos.
Punto focal.
LUZ INCIDENTE
f
F
LUZ INCIDENTE
f
F
Punto virtual:
Es el punto F del cual aparentan salir los rayos paralelos o
est anterior a la lente.
Punto virtual.
F
f
F
f

Longitud focal (f):
Se refiere a la distancia que existe desde el centro ptico de
la lente hasta uno u otro foco.
Propia de lentes convergentes.
Ecuacin del Fabricante de lentes:
1
f
= (n 1)
1
R
1
1
R
2
+
Donde:
]= longitud focal
q= ndice
R
1
y

R
2
= Radios de curvatura de la lente
Donde:
Radio (+) si la
superficie curva
= (convexa)
Radio (-) si la
superficie curva
= (cncava)
Nota: La longitud focal se considera (+)
positiva si es lente convergente (-)
negativa si es lente divergente


Longitud virtual (f):
Es aquella que parece formarse por la luz proveniente de la
imagen, aunque en realidad, los rayos de luz no pasan por
ella.
Propia de lentes divergentes.

EJERCICIOS
1.10. Un fabricante de lentes planea construir una lente plano-
cncava de vidrio con un ndice de refraccin de 1.5. Determine
cul debe ser el radio de la superficie curva si se desea una
longitud focal de 30cm.
Nota: El radio de curvatura R
1
para una superficie plana es
infinito
|
|
.
|

\
|
=
|
|
.
|

\
|
+

=
|
|
.
|

\
|
+ =
2 2
2 1
1
) 1 (
1 1
) 1 (
1
1 1
) 1 (
1
R
n
R
n
f
R R
n
f
cm R
cm R
f n R
15
) 30 )( 1 5 . 1 (
) 1 (
2
2
2
=
=
=
Lente cncava
EJERCICIOS
1.11. Una lente menisco tiene una superficie convexa cuyo radio
de curvatura es de 10cm y una superficie de 15cm de radio. Si
las lentes se construyeron con un ndice de refraccin de 1.52.
Determine la longitud focal.
cm
cm
f
cm cm f
cm cm f
R R
n
f
7 . 57
52 . 0
30
30
52 . 0
30
2 3
) 52 . 0 (
1
15
1
10
1
) 1 52 . 1 (
1
1 1
) 1 (
1
2 1
= =
=
|
.
|

\
|

=
|
.
|

\
|

+ =
|
|
.
|

\
|
+ =
Longitud focal (+), entonces
lente menisco convergente.
Ecuacin de las lentes y ampliacin lateral
Las caractersticas, tamao y ubicacin de las
imgenes puede determinarse analticamente mediante la
ecuacin de las lentes que es:
q p f
1 1 1
+ =
Donde
p = distancia al objeto,
q = distancia a la imagen,
f = longitud focal de la lente.
Tanto para lentes convergentes y divergentes existe
una conversin que puede resumirse de la siguiente
manera:
1.- La distancia del objeto p y la distancia de la imagen q
se consideran positivas para objetos e imgenes
reales, y negativas para objetos e imgenes virtuales.

2.- La longitud focal f se considera positiva para lentes
convergentes y negativa para lentes divergentes.
P = (f * q) / (q f) q = (f * p) / (p f) f = (q* p) / (p + q)
Aumento lateral (M)
Razn del tamao de la imagen Y al tamao del
objeto Y y se escribe como:
Donde
q = distancia de la imagen
p = distancia del objeto
M = Y / Y = - q / p
Deduccin de la ecuacin de las lentes y del
aumento lateral.
Ampliacin lateral (+), imagen derecha.
Ampliacin lateral (-), imagen invertida.
Y
P
f
q
-Y
1.12 Un objeto de 4 cm de altura se localiza a 10 cm
de una lente delgada con una longitud focal de 20
cm. Determine la naturaleza, tamao y localizacin
de la imagen.
EJERCICIOS
) 20 10 (
) 20 * 10 (
cm cm
cm cm
q
f p
pf
q

=
cm q
cm
cm
q
20
10
200
2
=

=
Continuacin prob. 1.12
El signo (-) indica que la imagen es virtual, la relacin de
aumento lateral permite calcular el tamao de la imagen:
p
qY
Y
p
q
Y
Y
M

=

= = '
'
cm Y
cm
cm cm
Y
8 '
10
) 4 * 20 (
'
=

=
El signo (+) indica que la imagen es derecha.
Nota: Este ejemplo ilustra el principio de una lente de aumento.

Una lente convergente mas cercana al objeto que a su punto
focal produce una imagen derecha y ampliada.
EJERCICIOS
1.13. Una lente menisco divergente tiene una longitud focal de
- 16 cm, si se tiene la lente a 10 cm de un objeto, determine la
localizacin de la imagen y la ampliacin lateral de la lente:
| | ( )
| | ( )
cm
cm
q
cm cm
cm cm
f p
pf
q
5 . 6
) 16 10 (
160
16 10
16 * 10
) (
=
+
=


=

=
El signo (-) indica imagen virtual, el aumento lateral es:



615 . 0
10
) 15 . 6 (
=

=

=
cm
cm
p
q
M
Ampliacin lateral (+), significa imagen derecha.
EJERCICIOS
1.14. Una fuente de luz se encuentra a 600 mm de una lente
convergente de longitud focal de 180 mm, determine la
naturaleza y localizacion de la imagen.
( )
( )
mm q
mm mm
mm mm
f p
pf
q
257
180 600
180 * 600
) (
=

=

=
Naturaleza: imagen real.
EJERCICIOS
1.15. Determine la naturaleza y localizacin de la imagen
formada por una lente plano-convexa a 400 mm de un objeto y
la longitud focal de la fuente de 60 mm.
( )
( )
mm q
mm mm
mm mm
f p
pf
q
58 . 70
60 400
60 * 400
) (
=

=

=
Naturaleza: imagen real.
| | ( )
( )
cm q
cm cm
cm cm
f p
pf
q
57 . 8
20 15
20 * 15
) (
=
+

=
EJERCICIOS
Naturaleza: imagen virtual.
1.16 La longitud focal de una lente divergente es de 20 cm, es
colocado un objeto a 15 cm de la lente, determine la distancia
de la imagen y la naturaleza de ella.
Naturaleza: imagen virtual
| | ( )
( )
mm q
mm mm
mm mm
f p
pf
q
28 . 34
240 40
240 * 40
) (
=
+

=
EJERCICIOS
1.17 Un objeto est situado a 40 mm de una lente divergente
con longitud focal de 240 mm, determine la distancia a la
imagen y el aumento.
85 . 0
40
) 28 . 34 (
=

=

=
M
mm
mm
p
q
M
1.4.2 ABERRACIONES DE LA LENTES

Las lentes esfricas fallan con frecuencia al intentar
producir imgenes perfectas. Debido a su
construccin, dos de los efectos ms comunes se
conocen como:

1. Aberracin esfrica.
2. Aberracin cromtica.
3. Aberracin de distorsin.
4. Aberracin de astigmatismo.
5. Aberracin de coma.
6. Aberracin de curvatura de campo.
1.Aberracin esfrica.
Incapacidad de la lente para enfocar rayos paralelos en un
mismo punto.
Es un defecto de la lente por el cual los rayos extremos se
enfocan ms cerca de la lente que los rayos que entran
cercanos al centro ptico de la misma.
Aberracin esfrica
Fa Fb Fc Fd
2.Aberracin cromtica.
Es un defecto de la lente que refleja su incapacidad para
enfocar luz de diferentes colores en un mismo punto.
Aberracin cromtica
Solucin a los tipos de
Aberraciones





Diafragma
(Aberracin Esfrica)





Lente Acromtica
(Aberracin Cromtica)

3.Aberracin de distorsin.
Este defecto se debe a que el aumento lateral del sistema
ptico depende de la distancia del objeto al eje ptico,
resultando que la imagen de este objeto se deforme
vertical y horizontalmente.

4.Aberracin de astigmatismo.
En este tipo de defecto, resulta imposible enfocar con
nitidez simultanea los objetivos verticales y horizontales
aun estando en el mismo plano.


5.Aberracin de coma.
Ocurre cuando los rayos que convergen en el plano focal
no lo hacen precisamente en el lugar que les corresponde,
apareciendo puntos luminosos en los bordes de la imagen
adoptando la forma de coma.
6.Aberracin de curvatura de campo.
Ocurre cuando el plano focal del objetivo no es
completamente plano, formando una superficie cncava,
haciendo que sea difcil enfocar a la vez y exactamente el
centro y los bordes de la imagen.

Otros componentes pticos:
Existe otros componentes pticos que son requeridos en la
mayora de los sistemas laser como los que se describen a
continuacin:



Prismas
Estos dispositivos son utilizados para realizar diversas
funciones:
Dispersar un haz multilnea en sus colores en sus colores
componentes (Separar el color verde del azul en un Laser
de Argn.
Para redireccionar un haz a un ngulo, como un espejo.
Para polarizar un haz Laser y dirigirlo en una o mas
direcciones.
Tipos de Prismas:
Prisma Equiltero
* Utilizado para dispersar un haz, y direccionar a algn
ngulo.
* Formado por ngulos de 60 grados

Prisma de ngulo Recto
* Un ngulo es de 90 Grados y los otros de 30 y 60.
* Diseados para direccionar a 90 Grados
*Utilizan un hipotenusa recubierta o aluminizada o
reflexin total interna para reflejar el haz entre las caras de
entrada y de salida
Divisor de haz
El dispositivo toma el haz incidente y lo divide en dos.
Tambin son combinadores de haz, posicionados
correctamente pueden combinar la luz de dos fuentes en
una misma columna de luz.
Existen en dos presentaciones:

Vidrios de Cubo.
Obtenidos de cimentar dos prismas de ngulo recto.

De haz de Plato.
Usan una pieza plana de vidrio
Funcionamiento de los Divisores de Haz
Alguna forma de capa
reflectiva se agrega o
polarizante se agrega a la
juntura (Cubo), los
recubrimientos
antireflectivos son
aplicados a la cara de
entrada y salida para
reducir la perdida de luz.

Los divisores de Plato
sufren de imgenes
satlites (ver dos haces
reflejados en lugar de
uno) se puede minimizar
la falla invirtiendo el
plato.
A
LASER
LASER
CUBO O
PRISMA
DIVISOR
PLACA
DIVISOR
A
TRANSMISION
DEL DIVISOR
TRANSMISION
DEL DIVISOR
B
REFLEXION DEL
DIVISOR
REFLEXION DEL
DIVISOR
REFLEXION
SECUNDARIA
PROVENIENTE DEL
DIVISOR
Filtros
Estos dispositivos aceptan flujo luminoso a ciertas longitudes de onda y
bloquean todas las otras.

El color del filtro determina la longitud de onda de la luz que acepta.

Dependiendo del diseo del filtro, la cantidad de luz bloqueada puede
ser pequea o grande.

Pueden ser de tres tipos:
* Gel Coloreado
* Interferencia
* Dicroico
Filtros de Gel.
BLOQUE
A
PASA
BLOQUE
A
PASA
BLOQUE
A
BLOQUE
A
CAPA 1 CAPA 2
Este tipo de filtros son realizados al mezclar tintes en una
base de plstico y Mylar.
Utilizan tintes que son controlados durante la fabricacin.
Dependiendo del tinte usado, el filtro es capaz de dejar un
cierto rango de longitudes de onda.
Una capa puede bloquear la luz debajo de 500 nm y otra
capa puede bloquear la luz arriba de los 550 nm
Filtros de Interferencia
Este tipo de filtros son referidos como Pasabandas, son
diseados para permitir el paso a cierta banda de
longitudes de onda de la luz.

Pueden ser diseados de banda angosta o de banda ancha.
Aceptando solo una porcin de longitudes de onda del
espectro total.
Filtros Dicroicos
Utilizan tintes orgnicos o qumicos para absorber la luz a
ciertas longitudes de onda.

Estn hechos de cristales, tales como cordierita, que
exhiben dos o ms colores diferentes cuando son vistos a
diferentes ngulos.

El control del color es mantenido al cortar el cristal a un
ngulo especfico.

El dicrosmo es usado para crear materiales polarizados
(coloreados o decolorados).
Filtro Espacial
Consta de un agujero pequeo acoplado con un objetivo microscpico
con la finalidad de producir difraccin de la luz.

Este tipo de filtros es utilizado para limpiar el punto del haz Laser, al
tomar solamente la porcin central y excluir el permetro ruidoso.

Las lentes en el objetivo microscpico concentran el haz en un punto
minsculo.

Requieren de ptica y enfoque precisos, por tanto el filtro no trabajara
sin el objetivo ya que el agujero solo causara que el haz se difracte
LENTE
LUZ
operacin bsica de un filtro espacial.
El sistema de lentes reduce la luz en un punto fino.
La luz es pasada en un orificio de alfiler.
El tamao del orificio de alfiler debe ser un complemento del
poder de amplificacin del sistema de lentes.

Agujero pequeo
Rejillas de Difraccin
La difraccin en un filtro espacial es un efecto indeseable, pero la
difraccin en general es un fenmeno altamente til.

La difraccin es lo que hace que los hologramas funcionen, y den el
efecto arcoiris en los discos compactos.

Una rejilla difracta la luz de una manera controlada.

La cantidad de difraccin y el tamao de las franjas de interferencia
que la difraccin produce est determinada por el nmero de lneas o
trazas hechas en el material transparente o reflexivo.

Pueden ser utilizadas para dividir un rayo laser en varios mas pequeos
(empleados en metrologa).


Tipos de Rejillas de Difraccin.
Pueden ser de dos tipos:
* De Transmisin
* De Reflexin

De Transmisin.
Se hacen al grabar una pieza de pelcula clara con una
herramienta de precisin .
Los efectos de la difraccin se ven a travs del material

De Reflexin.
Estn hechos con una hoja metlica opaca.
Se ven los efectos de la difraccin al reflejar la luz en l.
Rejilla Cuadriculada Ronchi
Se refiere a un caso especial de rejilla de difraccin, es
empleada para probar la igualdad de superficie de
componentes pticos.
Implementar una rejilla cudriculada sobre la zona de
emisin de un Laser causa difraccin.
Debido a que las lneas en la rejilla son precisas, se puede
usar el patrn de difraccin como una ayuda en la
medicin de distancias, Longitud de onda de la luz y otras
aplicaciones
Espejos
Los espejos son utilizados en los sistemas Laser para redireccionar un
haz, combinar un haz con otras fuentes de luz, y otras tareas.

Difieren en su material reflexivo, planura y ubicacin de la superficie
reflexiva.

Presentan un recubrimiento en la cara posterior a la de incidencia.

Existen dos tipos de recubrimientos:
* Recubrimiento Reflexivo de Metal. (Plata, Aluminio, Oro)
Debe ser pticamente puro y debe estar aplicado en capas precisas.

* Recubrimiento Reflexivo Dielctrico. (Utilizado en Lasers)
Es extremadamente delgado y semitransparente aplicado a un
sustrato de vidrio, son sensibles a las longitudes de onda
Cuidado, Limpieza y Almacenamiento de dispositivos pticos:
Los factores adversos a la ptica de Lasers son:
Polvo, Suciedad, Mugre. Por tanto al trabajar
con estos dispositivos, es necesario tratar de
minimizar estos aspectos, algunas
recomendaciones:
Almacenar dispositivos en bolsas de plstico
Evitar tocar los componentes (solo por las
orillas)
Utilizar papel limpiador de calidad ptica
Utilizar lquido de limpieza que no contenga
silicn
Aplique el limpiador al trapo
Utilizar aire comprimido para eliminar polvo

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