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Jogos Sequenciais
Jogos Sequenciais
Um jogo sequencial aquele em que os jogadores realizam seus movimentos em uma ordem predeterminada. Geralmente so representados atravs de rvores de deciso (ns e trajetrias) mas o conceito muito mais amplo que sua representao. Um n representa um ponto de deciso para um jogador. Uma trajetria ou ramo representa uma ao ou estratgia disponvel.
Jogador 2 (J2)
Ao 2 de J2
(G4J1, G4J2)
Jogos Sequenciais
Algumas regras bsicas da rvore de Jogos: a) Todo n s tem um predecessor b) Um n nunca ligado a ele mesmo c) Todo n sucessor de apenas um n inicial.
Jogos Sequenciais
Conjunto de Informaes: constitudo pelos ns que o jogador acredita poder ter alcanado numa etapa, quando sua vez de jogar. Um conjunto de Informaes no pode 1 - Conter Ns que pertenam a Jogadores Diferentes; 2- Conter ns em sequncia; 3- Apresentar diferentes conjuntos de aes. J vimos vrios jogos representados nesta forma.
E
B E D
( 2, -1) (-1, 2)
( 0, 0)
C
1o C K
2o
( +1, -1)
A
A A C
( 0, -10) (-10, 0)
(-1,-1)
Jogos Sequenciais
Particularmente para jogos de vrios equilbrios a sequncia pode determinar o ponto de equilbrio do Jogo
B
H B F
( 1, 1) ( 0, 0)
( 2, 3)
Camp. Agressiva NA
Bebidas1 A Camp. No Agressiva NA Bebidas 2 ( 0, 0) ( 10, -10) ( -10, 10)
Dominante Entra
( 3, 7) Acomoda
Desafiante
No Entra
( 0, 10)
Desafiante
Acomoda
No Entra SJ1
( 0, 10)
O jogo deve ser resolvido de trs para frente. Se B rejeitar a oferta de A na 3 rodada receber zero, ento A sabe que B aceitar qualquer quantia e oferecer $1 ficando com $79. Na 2 rodada B sabe que A rejeitar qualquer valor abaixo de $79 ento oferecer a A $80 ficando com $10. Na 1 rodada A sabe que B rejeitar qualquer oferta abaixo de $10 e oferecer $11 ficando com $89. B aceitar a oferta pois o melhor que ele pode obter no jogo.
2
3 Final
$80
$79 $0
( 2, 1)
Empresa de Infra-Estrutura
Remunera Investimento Baixo
( -2, 2) ( 1, -2)
Regulador
No remunera
( -1, -1)
Ameaas e Promessas
Vazias ou no-crveis Crveis Tanto ameaas quanto promessas no-crveis envolvem combinaes de estratgias que no so equilbrios de Nash perfeitos em subjogos.
Ameaas e Promessas
Para tornar ameaas e promessas no-crveis em crveis deve-se fazer movimentos estratgicos.
Movimentos Estratgicos So aes que visam alterar alguma caracterstica do jogo, em geral a ordem ou as recompensas.
O movimento deve ser observado pelos demais jogadores e irreversvel.
( 10, 0) Acomoda
Dominante ( -2, 3)
No Entra
( 8, 0)