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IMPORTANCIA EL PROCESO QUE LLAMAMOS ANALISIS DE SISTEMAS ES UNA ACTIVIDAD DE SOLUCION DE PROBLEMAS QUE REQUIERE UNA COMUNICACIN INTENSIVA ENTRE EL QUE DESARROLLA EL SISTEMA Y LOS USUARIOS.
ES IMPORTANTE REALIZAR UNA LISTA DE COMPROBACION PARA EL ANALISIS DEL SISTEMA O UNA EVALUACION DEL MISMO A FIN DE DETERMINAR POSIBLES ERRORES.
COMPRENDE UNA SERIE DE ASPECTOS QUE VA DESDE LA PLANIFICACION DEL ANALISIS PASANDO POR LA IDENTIFICACION DE LOS USUARIOS HASTA LA PUESTA A PUNTO DEL MISMO
La Evaluacin del Sistema: Se lleva a cabo para identificar puntos dbiles y fuertes del Sistema implantado. La evaluacin ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes cuatro dimensiones: Evaluacin operacional: Es el Momento en que s evala la manera en que funciona el Sistema, esto incluye su facilidad de uso, Tiempo de respuesta ante una necesidad o proceso, como se adecuan los formatos en que se presenta la Informacin,. Impacto Organizacional: Identifica y mide los beneficios operacionales para las reas , en el desempeo e impacto competitivo, Impacto, rapidez y en el flujo de Informacin interna y externa. Desempeo del Desarrollo. Es la evaluacin del Proceso de desarrollo adecuado tomando en ciertos criterios como, Tiempo y esfuerzo en el desarrollo concuerden con y estndares y otros criterios de Administracin de Proyectos. Adems se incluyen la valoracin de los mtodos y herramientas utilizados durante el desarrollo del Sistema.
CONOCEN LOS USUARIOS AL PERSONAL QUE APOYA, OPONE Y QUIENES SON INDIFERENTES.
ESPERAN LOS USUARIOS BENEFICIOS DEL SISTEMA. ESTA DEFINIDO EL SOPORTE DE ALTO NIVEL.-QUIENES SON PERSONAS QUE TOMAN DECISIONES CLAVES EN LOS USUARIOS GENTE QUE VA A USAR EL SISTEMA EN DIFERENTES NIVELES
RECOMENDACIONES
CONTAR CON EL ORGANIGRAMA DE TODAS LAS AREAS Y RELACIONES ENTRE ELLAS. DISPONER DE UNA DESCRIPCION Y EXPERIENCIA DE LOS USUARIOS.
RECOMENDACIONES
RECOMENDACIONES
CONTAR CON UNA EXTENSA NARRACION DEL SISTEMA, SU OPERACIN , USUARIOS E HISTORIA PROBLEMAS COSTOS DEL SITEMA ACTUAL INFORME DE LA POSICION DEL NUEVO SISTEMA EN RELACION A OTROS DE OTRAS ORGANIZACIONES. COLECCIN COMPLETA DE DOCUMENTOS , PROCEDIMIENTOS Y OTROS DETALLES RELATIVOS A SU OPERACION
FLEXIBILIDAD EN LA BASE DE DATOS PARA CUBRIR LAS NECESIDADES DEL NUEVO SISTEMA
SERA DIFICIL CONVERTIR LA BASE DE DATOS A OTRA NUEVA SE HACE MANTENIMIENTO A LA BASE DE DATOS
RECOMENDACIONES
FORMULAR LAS DEFINICIONES DE CONTENIDO DE LOS DATOS FORMULAR UNA EVALUACION DEL CONTENIDO ACTUAL DE LAS BASES DE DATOS, CON ENFASIS EN LOS ERRORES , REDUNDANCIA Y USOS FUTUROS UNA LISTA DE CAMBIOS PREVISTOS, ADICIONES, SUSTRACCIONES Y OTRAS MODIFICACIONES NECESARIAS AL NUEVO SISTEMA. LISTA DE FALLOS Y ERRORES DE LA BASE DE DATOS
PROPOSICIONES ALTERNATIVAS
CUANTAS ALTERNATIVAS SE DEBEN DE CONSIDERAR TIEMPO Y ESFUERZO A EMPLEAR EN EVALUAR OTRAS ALTERNATIVAS CUAN DETALLADAS Y COMPLETAS ESTAN CADA ALTERNATIVA QUIEN EVALUARA LAS ALTERNATIVAS.- REVISARAN LOS USUSARIOS LAS ALTERNATIVAS TODAS LAS ALTERNATIVAS SON LOGICAS SE TOMAN EN CUENTA LA OPINION DE EXPERTOS
EVALUACION DE DISEO
Ing Fredy Gonzales Calle Semana 12-13
Contenido
Origen Qu es el diseo centrado en el usuario (DCU)? Por qu DCU? Los principios ms importante en DCU Cmo prepararnos para desarrollar en DCU? Actividades claves en DCU
Origen
En 1986, Norman y Draper(1986) presentaron un enfoque en cual se presentaba al usuario como ente principal ISO TC159/SC4 (Ergonomics of human-system interaction)propuso crear a un grupo cuyo lder fue Tom Stewart. El objetivo de este grupo era crear una gua para los administradores de proyectos Esta gua se llam ISO 13407:1999 Human-centred design processes for interactive systems.
Antiguamente, se sola evaluar el sistema de informacin cuando ste estaba a punto de ser entregado al usuario final. Se evaluaba la precisin de ejecucin del mismo
La evaluacin de calidad de uso, que era realizada al final del proceso de desarrollo, era poco eficaz ya que:
En muchos casos el error a corregir era detectado muy tarde y su solucin implicaba cambios estructurales de elevado costo y a veces imposibles de realizar
Las pruebas se enfocaban en la ejecucin del sistema y no en el uso que se le daba al sistema Las pruebas se realizaban entre los mismo diseadores, analistas y programadores Los usuarios casi nunca estaban contento con el producto final, es decir con el sistema Siempre haba la esperanza que una nueva versin apareciera
Se concluyeron las siguientes premisas El diseo y la evaluacin deben realizarse con usuarios para los cuales se est creado el producto
La evaluacin debe ser hecha en todos los estados del proceso de diseo, tan temprano como sea posible. Desde la creacin de prototipos hasta la versin final
El estndar ISO 13 407 provee de un marco terico para el desarrollo de actividades centradas en el usuario que puede ser adaptado a diversos ambientes de desarrollo (modelo Waterfallo desarrollo iterativo)
Se desarrollan prototipos y stos son probados en usuarios reales con el fin de obtener feedback
Los prototipos son cambiados o sustituidos en funcin del feedback obtenido Observe que el implicar al usuario en el diseo no es lo mismo que disear pensando en el usuario
Hay razones importantes que sugieren al desarrollador de software usar DCU. produce un software que:
Es ms fcil de usar y entender lo que implica una reduccin de los costos de entrenamiento Mejora la calidad de vida de los usuarios ya que reduce el estrs y adems incrementa la satisfaccin Incrementa la productividad y eficacia operacional de los usuarios individuales y la la organizacin
El proceso promueve comunicacin entre desarrolladores y usuarios. Esto permite que se identifiquen problemas en un estado en el cual es an barato y posible hacer cambios
2.Inclusin de los usuarios activamente La extensin de cunto se han de involucrar los usuarios depende en la naturaleza de las actividades de diseo Lo ms efectivo es usar personas que tengan un verdadero conocimiento y necesidad de trabajar o usar la aplicacin Esto ayudar a la aceptacin del producto final ya que los usuarios finales se pueden sentir comprometidos. Los usuario sentirn que el sistema fue diseado tomando en cuenta su opinin y no que ha sido impuesto
3.Iteracin de soluciones potenciales Un diseo iterativo implica el seguimiento del feedback de los usuarios. Es necesario incorporar incrementalmente soluciones de diseo encontrada Las soluciones pueden ser presentada desde el uso de esbozos, maquetas, o prototipos de gran fidelidad ejecutados en computadoras El usuario debe tratar de solucionar tareas reales (factibles) usando el diseo que presenta soluciones potenciales y su feedback debe ser usado para desarrollar (o modificar) un nuevo diseo ms adelante
Cmo prepararnos para desarrollar en DCU? DCU puede ser incluido en estrategias ya existentes de desarrollo de software Las actividades de DCU deben ser planificadas y supervisadas como otras actividades
Los planes deben identificar sus alcances y sus relaciones con cualquier otra actividad de desarrollo Los recursos en cuanto a tiempo, habilidades necesarias y equipos, y el nmero de participantes deben estar claramente identificados Importante que el plan de DCU tome en cuenta el tiempo que se tomar incorporar el feedback de los usuarios
Actividades claves en DCU Identificar la necesidad de DCU Entender y especificar el contexto de uso Especificar los requisitos del usuario Producir soluciones de diseo Contrastar los diseos con los requisitos El sistema satisface los requerimientos de usuario y organizacionales especificados
Caractersticas relevantes de los usuarios Conocimientos, habilidades, experiencia, educacin, entrenamiento, atributos fsicos, hbitos, capacidades motor-sensoriales. Identificar si hay grupos distintivos (ejemplo Expertos vs. Novatos) Conocer la tarea que se realiza Objetivos, frecuencia, y duracin de la misma El ambiente en que el usuario usar el sistema Aspectos organizacionales (estructura del grupo, etc.), tcnicos (hardware, red, etc.), y fsicos (temperatura, humedad, aspectos de salud y seguridad, etc.)
2.Especificar los requisitos del usuario Identificar el personal y usuarios relevantes en el diseo Proveer una propuesta clara de los objetivos
Establecer puntos de referencias con los cuales se pueda comparar el diseo a probar
Evidencias que los requerimientos han sido aceptados por sus representantes Estar en conocimientos de requerimientos legales, por ejemplo seguridad laboral
Iterar esta actividad hasta que el objetivo del diseo (y usabilidad) sean logrados
Llevar un seguimiento de los cambios, del mantenimiento, y de la continuidad del producto