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Las partes de una computadora por dentro

La Tarjeta Tarjeta Madre: Madre: Es Es donde donde se se conectan conectan los los dems dems componentes. componentes. Sirve de conexin y medio de comunicacin entre ellos. La CPU o Microprocesador: Es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas las operaciones y procesar todas las rdenes. La Memoria: Es donde se guardan temporalmente los datos y programas que el ordenador utiliza El Bus: Esta Parte es la que se encarga de comunicar las distintas partes de la ucp, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. Su papel es como una gran avenida que permite llegar a las casas y a otras calles menores. El bus principal de una computadora transporta datos, direcciones avisos de emergencias y seales que sirven para sincronizar la operacin de los distintos elementos. Las Ranuras de Expansin: Tambin Tambin se se conocen conocen como como Slots. Slots. Es Es donde se conectan los otros componentes, las tarjetas (video, sonido, etc.). Las Tarjetas: Tarjetas: Son Son componentes componentes que que llevan llevan a a cabo cabo misiones misiones especficas( mostrar imgenes en la pantalla, como la tarjeta grfica, establece comunicaciones, como la tarjeta de red, producir sonido, como la tarjeta de sonido).

La Tarjeta Madre
En el interior, el primer elemento importante e imprescindible que encontramos es la placa base o tarjeta madre. La importancia que este elemento tiene es mucha , ya que los dems dispositivos internos del ordenador incluido el procesador, van a ir conectados, de una u otra manera a ella. Tambin va a servir para establecer comunicacin entre ellos por lo que debe ser eficaz y rpida.

La Unidad Central de Procesos (UCP EL Microprocesador)


Esta parte de la computadora es la encargada de realizar e interpretar todas las instrucciones que se le dan a la computadoras, as como de controlar el funcionamiento general de todo el equipo disponible, Para lograrlo se divide en varias partes:
UNIDAD DE CONTROL

UNIDAD ARITMETICA LOGICA


REGISTROS MEMORIA CACH

Unidad de Control
Encargada de supervisar la secuencia de operaciones que deben realizarse para ejecutar una instruccin. Si el procesador es el ncleo del sistema de computacin, la unidad de control lo es del procesador. Tiene 3 funciones principales
A)Leer e interpretar instrucciones B)Dirigir la operacin de los componentes internos del procesador C)Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM

Unidad Aritmtica Lgica


Unidad Aritmtica y Lgica Encargada de realizar todas la operaciones que transforman los datos, principalmente operaciones aritmticas como la suma y la resta, y lgicas como la negacin y la conjuncin.

Registros
reas de almacenamiento de trabajo de alta velocidad que contiene la unidad de control, que no pueden almacenar ms que unos cuantos bytes. Los registros manejan instrucciones y datos a un velocidad unas 10 veces mayor que la de la memoria cach y se usan para una variedad de funciones de procesamiento. Los registros facilitan el movimiento de datos e instrucciones entre la RAM, la unidad de control y la unidad aritmticolgica
Registro de la instruccin: registro que contiene la instruccin que se est ejecutando. Registros de uso general: almacenan los datos necesarios para el procesamiento inmediato.

Memoria Cach
Se usa para facilitar una transferencia an ms rpida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computacin puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el cach es un rea de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces ms rpida que la RAM y mucho ms cara. Con slo una fraccin de la capacidad de la RAM, la memoria cach slo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el procesador requiera enseguida

El microprocesador
Es una de las partes mas importantes del ordenador, ya que va a marcar la velocidad y las prestaciones de este. Existen en el mercado actualmente Procesadores con velocidades superior a los 2000 Mhz de velocidad, la compaa Intel que es una de las punteras en cuanto al lanzamientos de sus procesadores Pentium HT ha llegado a sacar procesadores de hasta 3000 Mhz de velocidad, otra compaa que anda tambin a la zaga en estos asuntos es AMD que lanz casi al mismo tiempo sus procesadores ATHLON XP los cuales tienen velocidades que oscilan entre los 2500 y 2800 Mhz.

La Memoria
Esta es otra de las partes importantes de un ordenador, ya que la mayora de los datos que este va a manejar se almacenaran en ella. En la actualidad existen distintos tipos de memoria, y todos ellos tienen mas o menos la misma eficacia. Esta parte de la computadora se encarga de almacenar, temporal o permanentemente instrucciones, datos de entrada, resultados parciales y resultados definitivos. La memoria se puede dividir en dos clases segn la funcin que desarrolla. Memoria Principal.- Es la memoria de trabajo, tambin se le conoce como Memoria RAM (Random Access Memory) Almacena por tiempos cortos los datos y programas que se estn empleando en ese momento. Memoria Secundaria.- Esta almacena datos y programas por tiempos largas; almacena datos y programas que no se emplean en ese momento o que no caben en la memoria principal. La memoria puede estudiarse desde el punto de vista de su persistencia, entendiendo por persistencia la posibilidad de que se conserve an cuando la computadora est apagada; vindola de este modo la podemos clasificar de la forma sig: Voltil: Persiste mientras esta encendida la computadora y se borra al apagarla. Es la llamada Memoria RAM Estable: Son aquellas formas de memoria que subsisten an despus de quitar la corriente elctrica. Incluye Varios tipos: Memoria de Circuitos Integrados, Especialmente la Llamada ROM (Read Only Memory)

La memoria se puede adquirir en forma de SIMM, DIMM, DDR, RamBus, etc, los cuales pueden ser de distintas capacidad desde los 4 Megabytes hasta 512 MB

Los bits y los bytes


La palabra bit es un acrnimo de las palabras Binary Digit, un bit no es mas que un 1 o un 0, es decir, todo lo que se almacena en una computadora esta formado por unos y ceros, a la presencia de carga elctrica en los circuitos de una computadora se le manejara como un uno y a la ausencia de carga como cero Un byte esta formado por un conjunto de 8 bits que se manejan como una entidad, un byte representa una letra, un nmero, un carcter, un espacio en blanco. Las palabras se emplean en computadoras relativamente grandes para manejar cmodamente nmero grandes. Una memoria puede tener muchos Bytes o palabras. Para designarlos fcilmente se emplean prefijos similares a los usados en el sistema decimal, pero con un significado ligeramente diferente. As el Prefijo Kilo en vez de significar 1000 significa 2 a la potencia diez, es decir, 1024. en forma semejante se definen los prefijos Mega (M), Giga (G), Tera (T), 1 kilobyte 1024 bytes 1 Megabyte 1024 bytes X 1024 bytes 1 Gigabyte 1024 bytes X 1024 bytes X1024 bytes 1 Terabyte 1024 bytes X 1024 bytes X1024 bytes X 1024 bytes

Funcionamiento de la memoria
La memoria fsicamente esta dividida en pequeas celdas que contienen un determinado nmero de bits(8, 16, 32, 64). Los ordenadores antiguos solo podian almacenar 8 bits. Cuanto mas bits pueda almacenar mas rpido ser el acceso, ya que ms cantidad de informacin se podr transmitir en cada operacin de lectura o escritura. Las celdas o registros de memoria se nombran mediante una serie de direcciones. El procesador cuando quiere acceder a ellas, para leer o escribir, hace referencia a su direccin de memoria.

LOS BUSES Y CABLES


Cualquier dispositivo conectado a una computadora, tanto interno como externo (disco duro, unidad de CD-rom, impresora, monitor, etc.), dispone siempre de dos cables de conexin. El primero es el que lleva la corriente elctrica para poder funcionar. El segundo se conoce como bus de datos, y se encarga de transmitir la informacin (los bits) en ambos sentidos, desde el dispositivo hasta el procesador y viceversa. En la imagen podemos ver estos dos tipos de cables. La faja amplia de color grisceo es el bus de datos. Los otros cables son los que se encargan de llevar la corriente elctrica y se conocen con el nombre de clemas. Existen varios tamaos (principalmente dos), dependiendo de a que dispositivo vayan conectadas.

Puertos y Buses

Los buses de expansin constituyen la base fsica sobre la que se asienta el concepto de modularidad en la plataforma PC, pues gracias a estos conectores el microprocesador puede establecer comunicacin con los dispositivos externos. En el mundo de los procesadores, existen tres tipos de lneas de comunicacin muy bien identificadas
1 Lneas por las que se envan datos e informacin diversa, las cuales reciben el nombre de bus de datos 2 Lneas por las que viaja una serie de cdigos que le indican a los datos anteriores haca que perifrico estn siendo enviados los datos, esta forman el bus de direcciones 3 Lneas con una serie de rdenes que los datos debern cumplir una vez que lleguen a su punto de destino. En conjunto forman el bus de control

Puertos y Buses

Para que una computadora mantenga su flexibilidad, adicionalmente a las ranuras de expansin, se incluyen algunos puertos de comunicacin con el exterior. Un puerto es un conjunto de lneas entre la tarjeta madre y los dispositivos externos, que cumple especificaciones con los voltajes de alimentacin, la referencia de voltaje, el reloj de sincrona, etc. Hay dos tipos de puertos: Serial (COM) y Paralelo (LPT). En el primer caso hay solo dos lneas de transmisin/recepcin por donde fluyen los datos en paquetes seriales. En cambio en un puerto paralelo, la informacin se transmite simultneamente por ocho lneas, lo que permite a la computadora alcanzar una mayor velocidad de comunicacin. En la prctica, normalmente se asigna un puerto paralelo a la impresora , dado el volumen de datos que fluyen, mientras que al mouse o al modem se le asigna un puerto serial.

Los Dispositivos
Hay principalmente tres tipos de dispositivos, los de entrada, los de salida y las unidades de almacenamiento, dependiendo de la funcin que realicen; pero aqu se han aadido tres grupos mas atendiendo a sus caractersticas especiales. Son los dispositivos multimedia, los dispositivos utilizados en comunicaciones y un ltimo grupo con algunos de los dispositivos especiales que existen.

Plug & Play Es una propiedad o caracterstica que tienen prcticamente todos los dispositivos actuales, o que, deberan tener. Conectar y ejecutar, este es su significado. Esto quiere decir que cuando conectamos un nuevo dispositivo o tarjeta en la computadora, este debe ser capaz de identificarlo por si solo. De esta forma se evita tener que configurar todos los dispositivos nuevos que instalemos. Para que esto se produzca deben de darse una serie de condiciones;
1. Que la placa este preparada y soporte este tipo de tecnologa 2. Que el dispositivo tambin este preparado para ella. 3. Que el software que vayamos a utilizar con el dispositivo (sistema operativo) tambin utilice esta tecnologa.

El Teclado
Es junto con el mouse, el principal dispositivo de entrada. Permite establecer la comunicacin entre el usuario y el ordenador, suelen disponer de unas 106 teclas que incluyen el alfabeto completo, smbolos de escritura y los nmeros, junto con otros grupos de teclas con funciones especiales. El teclado esta dividido en varias zonas

1. Teclado Alfanumrico. Incluye las teclas de las letras, nmero y smbolos especiales
2. Teclado numrico. Contiene las teclas de los nmeros y los smbolos de operaciones matemticas. 3. Teclas de Funcin. Son doce asociadas con funciones especficas (F1 a F12)

4. Teclas de movimiento o cursores. Permiten desplazamientos por la pantalla.

El ratn
Desde la aparicin de los entornos grficos, el ratn se ha convertido quiz en el dispositivo de entrada mas importante. Resulta prcticamente imposible manejar un entorno grfico si no se dispone de un ratn. Un raton dispone de una bola, situada debajo de el y una serie de botones. Cuando desplazamos el raton sobre una superficie, un cursor que aparece en la pantalla se desplaza en ese mismo sentido, permitindonos de ese modo acceder a cualquier punto de la pantalla. Los ratones para PC suelen tener dos botones que actan de la manera sig:
1. 2. 3. Cuando se hace clic con el botn izquierdo generalmente se selecciona el objeto sobre el que se encuentra el cursor. Hacer doble clic con el botn izquierdo (pulsar dos veces seguidas el botn), suele servir para ejecutar el objeto seleccionado. Con el botn derecho generalmente solo se puede hacer clic y se suele utilizar para elegir de entre un men de opciones especificas del objeto seleccionado.

Los Joystick
Se utilizan principalmente con los juegos de ordenador, aunque con la aparicin de los programas en 3D y de los mundos virtuales han adquirido mayor importancia. Los joystick son dispositivos de entrada que nos permiten movernos dentro de un programa. La diferencia principal con un ratn es que esto ltimos solo nos permiten movernos en un plano, es decir, en dos coordenadas (ancho y alto), mientras que los joystick permiten movimientos en tres planos o 3D, es decir, ancho, alto y profundidad.

Las palancas de Juegos


A la hora de utilizar juegos y simuladores existen una serie de dispositivos que facilitan esta tarea y dan mucho mas realismo, son lo que realmente generalmente se conoce como palancas de juego. Existen multitud de dispositivos especiales de este tipo, tantos como tipos de simulaciones se pueden desarrollar con un ordenador. Estas son algunas de las posibilidades:
1. Volantes y Pedales de coches. Utilizados en los juegos de coches, permiten simular completamente el funcionamiento de un coche Mandos y pedales de avin. Al igual que los coches, simulan el comportamiento de una cabina de avin Gamepad o controles de juegos. Son palancas de mandos similares a las de los videojuegos, cuya principal utilidad es la de posibilitar el modo multijugador Otros dispositivos. Como sillones especiales, cascos, guantes y dems aditamentos para disfrutar al mximo de nuestro juego favorito

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Escner
Es un dispositivo de entrada que se utiliza para digitalizar textos e imgenes impresas en papel o en algn otro soporte especial. El escner de sobremesa esta formado por una superficie plana de cristal. En esta superficie se depositan los documentos a escanear. Debajo del cristal se encuentra una lente de lectura, que esta provista de un brazo que se desplaza por la superficie de cristal escaneando de este modo el documento. Sobre la superficie de cristal hay una carcasa, que se puede abrir y cerrar, y que sirve para tapar lo documentos a escanear una vez situados sobre el cristal.

Escner de Mesa

Escner de rodillo
Los escneres de rodillo son una opcin ms econmica pero que ofrecen menos calidad que los de sobremesa. El sistema de estos escneres se basa en un rodillo, en el que se coloca el documento a escanear, que mediante un sistema de traccin es arrastrado sobre el rodillo. Las lentes de lectura se encuentran situadas sobre el rodillo y, al ir pasando el documento sobre ellas, lo va leyendo y digitalizando. Este tipo de escner proporciona menos calidad y solo permite escanear papel.

Escner de Mano
Son unos dispositivos parecidos a los ratones pero mas grandes. El papel se situa sobre una superficie plana, como una mesa o una tableta, y es el propio usuario el que arrastra el escner sobre la superficie utilizando su mano. Evidentemente son los que ofrecen menos calidad, pero son bastante econmicos

Funcionamiento del Escner


1. Una fuente de luz ilumina cada seccin del papel a travs del cristal. La luz se transmite con mas o menos intensidad dependiendo del tono de color o de los blancos. Las lentes se desplazan sobre el documento a escanear La luz se refleja en un sistema de espejos que la alinean hacia la lente La lente enfoca los rayos hacia un sensor que convierte la intensidad en corriente elctrica Un conversor analgico/digital convierte esa corriente en ceros y unos, que forman lo pxeles de la imagen La imagen se guarda en un formato comprensible para el ordenador

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EL MONITOR Nos permite ver las imgenes y los textos en una pantalla. Es el principal dispositivo de salida nos permite entablar un contacto directo e inmediato con las respuestas que nos proporciona el ordenador. La caracterstica principal de un monitor es el tamao de la pantalla. El tamao se mide en pulgadas, que es la diagonal que tiene la pantalla. Los tamaos normales son 14, 15, 17 y 21. Otras caractersticas son el punto de imagen, que es la distancia entre dos puntos del mismo color y la frecuencia de barrido (es la velocidad con que se actualizan y refrescan la imgenes en pantalla), el nivel de radiacin que entre mas bajo sea mejor y que no sea entrelazado

Resoluciones y Colores

Funcionamiento
1. La Tarjeta recibe seales digitales del ordenador y alas traduce (mediante un conversor digitalanalgico) en niveles de voltaje. Existen tres conversores diferentes, uno para cada color, rojo, verde y azul, que son los tres colores bsicos que forman los dems colores en el monitor. Las seales llegan a tres caones de electrones situados detrs del tubo de rayos catdicos, que expulsa una corriente de electrones proporcional a su nivel de voltaje. Esta operacin la realiza un adaptador. El adaptador se encarga adems de enfocar lo electrones en varios puntos de luz, que determinarn la resolucin de la pantalla (640 por 480 puntos, 800 pts por 600, etc. ) Estos rayos de electrones pasan a travs de una mscara de sombra ( una especie de filtro lleno de agujeros) que se encarga de enfocarlos. Los electrones, una vez enfocados, golpean contra una revestimiento de fsforo que se ilumina al ser golpeado por los electrones. Se utilizan tres materiales de fsforos diferentes, una para cada color primario. Esta operacin se repite mltiples veces en un segundo (50, 60, 75) con lo cual la imagen de la pantalla se refresca. Es lo que se conoce como barrido (se mide en mhz) La forma en que se haga este barrido influye en la calidad de la imagen. Una sola vez (muy rpido y con componentes muy baratos: modo entrelazado produce parpadeos), o bien dos veces en el mismo tiempo: modo no entrelazado.

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Impresoras
La impresoras son el dispositivo que nos permiten plasmar en papel la informacin procedente del ordenador. Hay varios tipos de impresoras pero las mas conocidas son: Impresoras de matriz de puntos De Inyeccin de tinta y Lser

Impresoras de matriz de puntos

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Las impresoras matriciales estn provistas de un cabezal con agujas y una cinta entintada. El cabezal de agujas ( normalmente 9, 12 o 24, cuantas mas agujas mas calidad) forma una matriz. El ordenador manda la informacin de los caracteres que quiere imprimir a un procesador situado en le impresora. El procesador recibe cada carcter, y mediante una tabla lo descompone en las agujas que tiene que utilizar para imprimirlo y las activa empujndolas. Las agujas golpean la cinta entintada, que al entrar en contacto con el papel, lo deja marcado El cabezal se desplaza de derecha a izquierda y viceversa imprimiendo, mientras que la hoja es arrastrada por un rodillo al cambiar de lnea.

Impresora lser
Son las impresoras mas potentes que existen en la actualidad, pero tambin las mas caras. Existen tanto de grises como de color aunque las primeras son las mas utilizadas, sobre todo en empresas que tienen que imprimir mucho, ya que el precio por copia no es caro, y son las mas rpidas. Las de color son realmente caras, y solamente en trabajos profesionales donde el nmero de copias a color que se saquen sea muy alto compensen su utilizacin. Su principal utilidad por tanto, es realizar un gran nmero de impresiones en grises, tanto de texto como de imgenes

Impresora de chorro de tinta


Las impresoras de chorro de tinta ocupan hoy por hoy el primer lugar en el escalafn de las impresoras utilizadas en el entorno domstico y probablemente sean las impresoras a color mas utilizadas en cualquier mbito. Su precio ha descendido notablemente en los ltimos tiempos, mientras que han aumentado enormemente su calidad de impresin. Esto dos hechos las han convertido en las impresoras mas utilizadas. Las hay de color y de escalas de grises, aunque estas ltimas prcticamente no se utilizan por que la diferencia de precios con la de color es muy poca. Se basan en un sistema de cartuchos de tinta y un inyector de tinta que impregna el papel.

Plotter
Es un dispositivo de impresin de unas caractersticas un tanto especiales. Los plotters se emplean para imprimir documentos muy grandes (muy anchos y largos), y que requieren un grado de precisin muy altos. Esta es la descripcin exacta de un plano, ya sea de arquitectura, de diseo industrial y es para lo que se utilizan principalmente los plotters para imprimir planos o grandes rtulos.Existen plotters de negro y de color. Existen varios modelos, dependiendo de si son planos o de rodillo. En los primero el papel permanece quieto en una superficie y dos brazos mviles que se cruzan formando un ngulo de noventa grados se desplazan por todo el papel, rotulando con una plumilla de aguja de tinta. En los segundos el papel se desplaza arrastrado por un rodillo, existe un cabezal provisto de agujas que se encarga de rotular el papel.

Las diqueteras (los drives)

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Son los dispositivos que se encargan de leer y escribir en los disquetes. El disquete se inserta dentro y un mecanismo se encarga de abrir la pestaa. Un rotor hace girar el disco situado en el interior del disquete. Una cabeza de lectura/escritura se mueve sobre la superficie del disco leyendo o escribiendo los datos. Una haz de luz atraviesa la muesca de proteccin del disquete y comprueba si esta protegido antes de escribir o borrar algo. Un diodo LED externo indica cuando la unidad est leyendo o escribiendo. Un boton hace funcionar un sistema de muelles que expulsa el disquete cuando queremos sacarlo de la unidad.

Unidad de CD-Rom
Las unidades de CD-Rom son las que se encargan de leer discos de CDRom. Los discos de CD-Rom son iguales que los compact disc de msica pero a diferencia de estos, pueden almacenar imgenes, texto, video, animaciones y no solo msica. Estos discos tienen una gran capacidad de almacenamiento, ya que pueden almacenar mas de 600 MB. Mientras que los disquetes normales solo pueden almacenar 1.44 MB. En la actualidad los CD-Rom han sustituido prcticamente a los disquetes ya que todos los programas son muy grandes y necesitan mucho sitio para poder guardarlos.

El DVD
Los DVD son fsicamente iguales a los CD-Rom, pero tienen una diferencia importante con estos, que es la capacidad de almacenamiento que soportan ( de 4 a 17 gigabytes).
La primera pregunta que surge Por que si los DVD son exactamente iguales a los CD-Rom, tienen muchisima mas capacidad de almacenamiento? La respuesta hay que buscarla en la propia estructura fsica los discos de DVD. Como pueden ver en la figura los DVD tienen mucha mas cantidad de huecos/muescas concentradas en cada unidad de superficie. Evidentemente de esta manera puede almacenar mucha mas informacin, la solucin parece sencilla, pero el problema surge a la hora de realizar las lecturas y las escrituras, ya que el sensor y el cabezal lser que se encarga de realizarlas debe ser mucho mas sensible y sofisticado para ser capaz identificar cada una de ellas por separado

Las unidades ZIP y Jazz Son unidades muy parecidas a las disqueteras pero los discos que manejan tienen mucha mas capacidad de almacenamiento (los ZIP unos 100 MB y los Jazz 1 giga). Existen unidades de conexin SCSI y de conexin al puerto paralelo.

La tarjeta de sonido Es el dispositivo que nos permite escuchar msica con el ordenador, aparte de poder reproducir archivos de sonido digital, las tarjetas de sonido pueden llevar a cabo otras funciones, como conectar dispositivos MIDI y grabar el sonido procedente un micrfono o lnea de audio.

La Tarjeta de Red

La tarjeta de red dispone de una conexin para insertar el cable de red en la tarjeta. La tarjeta de red se encarga de transmitir los datos a travs de la red al servidor y/o a otro ordenador de la red. Cada ordenador debe permitir el acceso a los otros usuarios de la red a travs de la tarjeta, compartiendo de esta manera todos los recursos.

El MODEM
Es el dispositivo que se utiliza para establecer la comunicacin entre computadoras a travs de las lneas telefnicas, es decir permite utilizar el telfono para enviar o recibir datos. Existen distintos tipos de MODEM, atendiendo a su ubicacin. El MODEM externo se conecta exteriormente con el puerto de comunicaciones del ordenador. Son mas transportables que los internos, ya que podemos utilizarlos en distintos ordenadores simplemente movindolos de sitio El MODEM interno es una tarjeta como otra cualquiera, que se instala en el interior del ordenador. Ocupa menos espacio que el externo. Suele ser bastante mas barato, pero no nos permite moverlo de un ordenador a otro con la misma facilidad que los externos

Funcionamiento del MODEM


El modem se encarga de convertir la informacin digital en analgica (modulacin) y transmitirla, tambin realiza la operacin inversa, es decir, recoge informacin analgica procedente de la red telefnica y la convierte en digital (demodulacin) En el trayecto que la informacin hace del ordenador al modem la informacin es digital, aqu se convierte y pasa a ser analgica. Durante todo el trayecto hasta el modem de destino, la informacin es analgica, y al llegar a aqu se convierte en digital otra vez, para llegar hasta el ordenador.

Pantallas Tctiles
Son unos dispositivos de entrada que no tienen utilizacin mbito domstico de la informtica, pero que son muy utilizadas en centros en los que los ordenadores cumplen una funcin de cara al pblico general. Las pantallas tctiles son una especie de monitores que sirven a la vez como dispositivo de entrada. La informacin que se muestra en la pantalla est dividida en zonas, llamadas calientes, y basta con tocar sobre ellas con la mano para seleccionarlas. Estas pantallas detectan la pulsacin basndose en el cambio de temperatura que experimentan al pulsar sobre ellas con los dedos.

Tabletas digitalizadoras y lpices pticos


Estas son herramientas utilizadas principalmente por los profesionales del dibujo y las artes grficas por ordenador. En una tableta ( una superficie plstica generalmente) especialmente diseada para ello, el artista va realizando su dibujo, utilizando para ello una herramienta especial llamada lpiz ptico, que est conectado con la tableta. Lo que va dibujando en la tableta va a apareciendo en el ordenador, en un programa de dibujo. Los lpices pticos pueden utilizarse independientemente de la tableta, de un modo similar a las pantallas tctiles, es decir pulsando sobre zonas calientes de la pantalla, o de una tableta especial.

Lectores de cdigos de barra


Los cdigos de barra son universales y se basan en un sistema que detecta el ancho y la separacin entre las barras. El dispositivo dispone de un sistema que puede detectar estas variaciones pasndolo simplemente por delante del cdigo. Una vez que ha ledo y detectado la seal, la convierte a un cdigo comprensible para el ordenador que gestiona el sistema, y accede a una base de datos en la que se encuentra toda la informacin necesaria de ese producto.

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