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Aportaciones
Invent el diagrama de secuencia y desarroll los diagramas de colaboracin. Tambin invent casos de uso como una forma de especificar los requisitos
funcionales de software.
Diagrama de secuencia
Objetos
Se representan por rectngulos con nombre (subrayado), mensajes entre los
objetos representados por lneas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado como una progresin vertical
Mensajes
Puede ser simple, sncrono o asncrono. Simple: es la transferencia del control de un objeto a otro. Sncrono: aquel en el que el objeto espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar con
su trabajo.
Asncrono: aquel en el que el objeto no espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar
Tiempo
Se representa en direccin vertical. Se inicia en la parte superior y avanza
hacia la parte inferior.
Reconocer los objetos que forman parte del Sistema Reconocer asociaciones y estructuras de objetos
Objetos de Entidad
Su propsito: recordar estado del sistema en la primera aproximacin, ellos pueden derivarse de los objetos del dominio.
Objetos de Interface
Su propsito: presentar el sistema a fuera en la primera aproximacin, ellos pueden derivarse de las asociaciones de la interaccin.
LOS GRFICOS DE TRANSICIN DE ESTADO: Se usan para describir conducta del objeto por lo que se refiere a que pueden recibirse los estmulos y qu estmulos pueden causar.
Modelar el sistema adaptndolo al ambiente de aplicacin real .(en este punto es donde entran componentes
del Sistema como DBMS, lenguaje de programacin, etc.)
El sistema debe ser tolerante a los cambios en el ambiente de aplicacin Deben establecerse interfaces de objetos para que el desarrollo extenso pueda realizarse en paralelo. Los requisitos en la arquitectura, actuacin, la memoria, la distribucin etc. Generalmente podemos decir: Se reconocen los objetos reales. Dibujar diagramas de interaccin para los guiones de casos de uso de usos particulares.