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Variables
VARIABLES INCONTROLABLES VARIABLES CONTROLABLES
PRODUCTOS SERVICIOS
COMO HACERLO
OBJETIVO
LO QUE HACEMOS
PRODUCTOS COMPETENCIA
ZONA DE LUCHA
QUE HACER
TAREAS TIEMPOS
ZONA DE DESARROLLO
Cambio
antes
ahora
EL CAMBIO
2 18 6
19
7 27 8 28
20
9
21
10 24 14 15 29 11
22 1
30 12 25 16
23
13 26 17
Mercados
Cliente
Reorganizacin
Tecnologa Sociedad
Familia
Cultura
Temor a lo desconocido
Resistencia individual
Factores inerciales
Seguridad
Qu es un paradigma?
Es nuestra interpretacin de la realidad Acta como un mapa que tenemos en la cabeza Mapa del modo en que son las cosas Pero tambin mapa del modo en que deberan ser (nuestros valores).
RENTABILIDAD
RETENCIN DE CLIENTES
SERVICIO AL CLIENTE
RENTABILIDAD
SERVICIO AL CLIENTE
El equipo
DESIERTO
Alonso W. Pond, es experto en sobrevivencia en el desierto y ha contribuido al proceso de evaluacin de cada uno de los elementos. Es ex Director de la Divisin del Desierto del Centro de Informacin Tropical de la Universidad de la Fuerza Area en Maxwell. Durante la Segunda Guerra Mundial pas mucho tiempo trabajando con la Fuerza Area en el desierto del Sahara lidiando con problemas de sobrevivencia. Desempendose como Director de la Divisin Desierto, tuvo que enfrentar muchos casos de sobrevivencia que sirven de base para el proceso de evaluacin de este ejercicio.
7: Impermeable plstico
SINERGIA
La accin de dos o ms CAUSAS que generan un EFECTO superior al que se conseguira con la suma de los efectos individuales.
RENTABILIDAD
SERVICIO AL CLIENTE
RETENCIN DE CLIENTES
MEJORA DE LA CALIDAD
CALIDAD TOTAL
Mejora continua
ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD
Prevenir defectos
CONTROL DE CALIDAD
Detectar defectos
TIEMPO
CALIDAD HUMANA
LA PIRAMIDE EMPRESARIAL
Servicio y atencin
Si un Cliente gasta en un
SUPERMERCADO ...
en 1 mes
en 12 meses en 10 aos
$ 800 $ 9.600 $ 96.000
$ 2.016.000
ATENCIN Y SERVICIO
COMPLETAMENTE SATISFECHO
SATISFECHO
NEUTRAL
INSATISFECHO
COMPLETAMENTE INSATISFECHO
Qu espera un cliente?
Recibir ayuda
Sentirse nico
El momento de contacto
OPERACIN
DESPEDIDA
SENSACIONES
Qu es la bienvenida?
Nunca tenemos una segunda oportunidad para causar una primera buena impresin
En la bienvenida es necesario causar una excelente impresin y personalizar el contacto para aumentar nuestro poder de influencia
Despedida
La despedida es tan importante como la apertura. Es la ltima sensacin que se lleva el cliente. Debera ser de bienestar, de contencin, de que alguien se preocup por l.
MC MC
MC
EMPRESA MC MC
EXPERIENCIA GLOBAL
LA COMUNICACIN
Niveles de escucha
ESCUCHA MARGINAL
ESCUCHA EVALUATIVA
ESCUCHA ACTIVA
7%
38% 45% 10%
Comunicacin no verbal
ES INCONSCIENTE
visual
auditivo
kinestsico
Tipos de pensador
visual
ORGANIZADO, PROLIJO, OBSERVADOR DE DETALLES CUERPO QUIETO MUEVE LAS MANOS CUIDA SU ASPECTO BUENA ORTOGRAFA MEMORIZA CON IMGENES
CONCENTRADO AN CON RUIDOS PREFIERE LEER A ESCUCHAR APRENDER Y RECUERDA MIRANDO MUEVE OJOS, PARPADEA
auditivo
FACILIDAD PARA HABLAR IDIOMAS SE HABLA A S MISMO HABLA RTMICAMENTE CUIDA SU DICCIN MEMORIZA SECUENCIASPROCEDIMIENTOS PREFIERE ESCUCHAR APRENDE OYENDO MUEVE LOS LABIOS (SUBVOCALIZA)
kinestsico
EXPRESA MUCHO CORPORALMENTE RESPONDE A ESTMULOS FSICOS SIENTE Y LO EXPRESA SE MUEVE MUCHO BUSCA COMODIDAD
Tipos de pensador
visual
auditivo
kinestsico
RECUERDA: LO QUE VE COMUNICACIN: muestra situacin global con claros detalles. Muestra con sus manos direcciones, ubicaciones y formas LENGUAJE: Ver, mirar, enfocar, imagen, revelar, aparecer, claridad, mostrar
RECUERDA: LO QUE ESCUCHA COMUNICACIN: Adora discutir- Se enoja si lo interrumpen, hace relatos secuenciales.
RECUERDA: LO QUE HACE Y SIENTE COMUNICACIN: Se mueve, se acerca, toma contacto corporal
LENGUAJE: LENGUAJE: Escucho, digo, dijo, me Sentir, agarrar, liviano, suena, dialogar, hablemos sostener, manejar, pesado, suave
100%
90%
80%
70%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
Lo que dije
El momento de contacto
OPERACIN
DESPEDIDA
SENSACIONES
Los dos principales motivos por los que se pierden clientes son:
DESINTERE S
P.N.C.
como:
BENDICIN CASTIGO
Un cliente quejoso est diciendo: me prometiste algo, confi en vos y me fallaste qu pensas hacer para retenerme?
1 se lo hizo saber 9 no abrieron la boca, pero la mayora de ellos se convirtieron en ex-clientes 8 se lo contaron a 9 de sus respectivos amigos Cmo 1 se lo cont101 a ms de 20 personas resultado personas tienen una mala
opinin suya y Ud. no lo sabe
La queja o reclamo
Premisas fundamentales
1 La discusin basada en posiciones pone en riesgo la relacin existente 1 Ser amable no soluciona nada
1 No haga juicios de valor, no califique, no juzgue 1 1 1 1 Sea claro en su comunicacin Reconozca y comprenda las emociones Permita que la otra parte se desahogue Hable sobre Ud. no acerca de los otros
LA CURVA DE LA IRA
VIOLENCIA
IRA
COLERA
CONFLICTO o NECESIDAD
D.F.
Posiciones e intereses del cliente y de la empresa Analizar la frase El cliente siempre tiene razn En este caso , el cliente tenia o no razn? Analizar promesas no cumplidas Hubieran hecho algo diferente? Analizar gestualidad
NAVEGAMOS EN UN RO TURBULENTO !
Cmo?
Con una tripulacin que: Est preparada para enfrentar el ro Conozca el ro: clientes competencia. Tenga las herramientas adecuadas
NO LE ECHEMOS LA CULPA AL RO !
Variables
VARIABLES INCONTROLABLES VARIABLES CONTROLABLES
PRODUCTOS SERVICIOS
COMO HACERLO
OBJETIVO
LO QUE HACEMOS
PRODUCTOS COMPETENCIA
ZONA DE LUCHA
QUE HACER
TAREAS TIEMPOS
ZONA DE DESARROLLO