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INDICE:
1. INTRODUCCION. PREREQUISITOS
2. OBJETIVOS
3. CONTENIDOS 4. METODOLOGIA
5. TEMPORALIZACION Y SECUENCIACION
6. EVALUACION Y CALIFICACION 7. PROPUESTA ACTIVIDADES
8. COMPETENCIAS BASICAS
1.
INTRODUCCION. PREREQUISITOS
IMPORTANCIA APLICACIONES WEB ACTUALIDAD: WEBTOP GRAN PROYECCION EN EL FUTURO
2. OBJETIVOS
Identificar y analizar las distintas caractersticas y servicios que nos presta
la Web 2.0. Comprender el proceso de evolucin que ha sufrido la Web desde sus comienzos y las ventajas que nos ofrece actualmente. Conocer las opciones que nos ofrece la Web para compartir y distribuir archivos (Flickr y YouTube). Crear un blog con Blogger e introducirle una serie de entradas. Usar las Webtop actuales (Google Docs). Diseo de pginas web a nivel iniciacin, como base de una actividad de creacin de pequeas aventuras didcticas e interactivas entre los alumnos
3. CONTENIDOS
Introduccin a la Web 2.0. Caractersticas. Servicios. Redes sociales. Red social MySpace o Second Life. Red social Tuenti o Facebook Compartir y distribuir archivos. Flickr. YouTube. Blogs. Crear nuestro propio blog con Blogger. Crear entradas en nuestro blog. Wikis. Buscar informacin en Wikipedia. Webtop. Trabajar con Google Docs y hojas de clculo. Diseo Web: Publicacin de los primeros contenidos en la red. Weebly Creacin individualizada aventura online
4. METODOLOGIA
Se parte de los conocimientos previos.
apuntes y pinceladas propias del profesor. La teora siempre contrastarla con ejemplos reales en la web. Se pretende promover capacidad trabajo individual y colectiva. Diversidad de material didctico: tradicionales y TIC: moodle, presentaciones, videos, etc.
5. TEMPORALIZACION Y SECUENCIACION
Dicha unidad didctica se impartir durante once sesiones de trabajo que se indican a continuacin:
PARTES PLANIFICACION SESIONES
1 2
1 1
3 4 5
1 3 1
6 7
3 1
6. EVALUACION Y CALIFICACION
CRITERIOS DE EVALUACION:
1.Desarrollar contenidos para la red aplicando estndares de accesibilidad en la
publicacin de la informacin. 2.Publicar contenidos y gestionar un sitio web constituido por varias pginas enlazadas. 3.Participar activamente en redes sociales virtuales como emisores y receptores de informacin e iniciativas comunes, adquiriendo las nociones de funcionamiento de blogs, wikis.
CRITERIOS DE CALIFICACION:
1. 2.
3.
4.
PROCESO EDUCATIVO Y SUMATIVO: FALTA 20% ASISTENCIA A CLASE PRUEBAS ESCRITAS: 60% TRABAJOS PRACTICOS (CLASE Y CASA): 30% ACTITUD Y COMPORTAMIENTO: 10% PARA SUPERAR LA EVALUACION: 3 PARTES POR SEPARADO APROBADAS NOTA MINIMA DE 5 EN CADA PARTE PARA SU SUPERACION
5. 6.
7. PROPUESTA DE ACTIVIDADES
BLOGS: CONTENIDO INTERDISCIPLINAR DESARROLLO COMPETENCIA DIGITAL HERRAMIENTA CLM: BLOGGER EJEMPLOS:
http://cjcanadarealjessi.blogspot.com/ http://cjcanadarealevy.blogspot.com/
7. PROPUESTA DE ACTIVIDADES
EDITORES WEB ONLINE: ACTIVIDAD A COMPLETAR POR LOS ALUMNOS: AVENTURA DIGITAL: COMPETENCIA DIGITAL Y LINGSTICA INNOVACION DIDACTICA ACTIVIDAD ATRACTIVA PARA EL ALUMNO -> VISUAL POSIBILIDAD DE QUE ELLOS SEAN LOS CREADORES -> COMPETENCIA AUTONOMIA PERSONAL
7. PROPUESTA DE ACTIVIDADES
EJEMPLO: ACTIVIDAD APRENDIZAJE USO GOOGLE EARTH
DIRECCION: http:/aventuradidacticahistoriainfor.weebly.com
7. PROPUESTA DE ACTIVIDADES
ANALISIS A TRAVS DE MEDIOS DE COMUNICACIN TRADICIONALES Y DE WEB 2.0 DE LA PROBLEMTICA DE LAS REDES SOCIALES. ACTIVIDAD: VISUALIZACIN VIDEOS (YOUTUBE) Y ANLISIS NOTICIAS, DE LA REPERCUSIN, VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS REDES SOCIALES. AL FINAL DE LA MISMA, SE HAR UN DEBATE EN CLASE.
PRCTICA
EN
CLASE
8. COMPETENCIAS BSICAS
En mayor modo: Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico Competencia de autonoma e iniciativa personal. Competencia digital. Competencia en comunicacin lingstica. Competencia para aprender a aprender. De forma mas genrica: Competencia artstica y cultural. Competencia social y ciudadana. Competencia en el conocimiento funcionamiento de las sociedades. Competencia matemtica.
de
la
organizacin