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TINO REYNA
MONTEVERDE
UNI-ESAN
de datos de la Organizacin
Arquitectura de Datos
BIBLIOGRAFIA
Material bibliogrfico
1.- AMPARO ALONSO, BERTHAGUIJARRO, ADOLFO LOZANO, JOSE TOMAS PALMA INGENIERIA DEL CONOCIMIENTO ASPECTOS METODOLOGICOS 2.- CRAIG LARMAN UML Y PATRONES 3.- JAMES MARTIN SISTEMAS DE INFORMACION 4.- ABRAHAM SILBERSCHATZ, HENRY F. KORTH FUNDAMENTOS DE BASES DE DATOS
INDICE ARQUITECTURA
0.- INTRODUCCION - CONCEPTOS BASICOS - ETAPAS DEL PROYECTO - ARQUITECTURA - ARQUITECTURA DE DATOS - ETAPAS
1.- MARCO DE REFERENCIA PARA ARQUITECTURA - MARCO-TEORICO - ANALISIS - SINTESIS - MARCO METODOLOGICO - MODELAR - TIPOS DE MODELOS (EXTERNO-INTERNO) - CATEGORIA DE MODELOS (CONCEPTUAL-LOGICO-FISICO)
PARTE 1
2.- ESTUDIO - MARCO TEORICO FUENTES DE DATOS MODELO DE NEGOCIOS - MARCO METODOLOGICO MISION DEL NEGOCIO VISION INFORMATICA
PARTE 2
3.-ANALISIS SEMNTICO - MARCO TEORICO - MARCO SEMANTICO - ING. INFORMACION - PRINCIPIOS DEL MODELADO - MARCO METODOLOGICO - SECUENCIA METODOLOGICA - PERCIBIR LA REALIDAD 4.- SINTESIS - MARCO TEORICO - ENTIDAD SEMANTICA - RELACION SEMANTICA - CATEGORIA DE RELACION-SEMANTICA - ARQUITECTURA - PROBLEMAS DEL MODELADO - ESTRATEGIA DE SOLUCION - METODOLOGIA ORIENTADA AL NEGOCIO - ENFOQUE DE NEGOCIO - SECUENCIA METODOLOGICA
INDICE TEMATICO
PARTE 3
PARTE 4
5.- CATEGORIA DE ENTIDAD SEMANTICA A- CATALOGO: -PERSONA - PERSONAJES -PRODUCTO (Servicio) -NATURALEZA - DESARROLLO -TRANSACCION -POLITICAS DE NEGOCIO -REGLAS DE NEGOCIO
PARTE 5
INDICE TEMATICO
6.- CATEGORIA DE ENTIDAD-SEMANTICA : B.- PARQUE: - CUENTA - EVENTO - FECHA
TAREA-1: MISION - FUNCIONES-EVENTOS TAREA-2: DICCIONARIO SEMANTICO-ONTOLOGICO TAREA-3: VISIN - CONCEPTO - EVOLUCIN TAREA-4: MODELO DE CATALOGOS: PERSONAS - PERSONAJES PRODUCTOS, TRANSACCIONES REGLAS-NEGOCIO, POLITICAS PARCIAL: PARTE-1, PARTE-2, PARTE-3, P-CALIF1: IDEM PARCIAL P-CALIF2: TODO E-FINAL: TODO PARTE-4, PARTE-5
PARTE 6
PARTE 1
INTRODUCCION
MARCO DE REFERENCIA
- MARCO TEORICO
- MARCO METODOLOGICO
INTRODUCCION
TEMAS A PRESENTAR: DATO SEMANTICA DE DATOS INFORMACION SISTEMAS DE INFORMACION EVENTO
BASE DE DATOS
ARQUITECTURA
MARCO DE REFERENCIA
DATO
FUENTE DE CONOCIMIENTO
DESCRIPCION OBJETIVA Y PARCIAL DE UN ENTE
NOMBRE-CLTE
JUAN
Tipo-Dato.- Es el contenedor del valor del dato. Tambin conocido como Atributo (Meta-dato= datos del dato). Valor-Dato.- Descripcin parcial y objetiva de un ente.
TOTAL-COMPRAS
1000
FECHA-NACIMTO
08/05/1970
TOTAL-PAGOS
2000
SEMANTICA de DATOS
INVESTIGA EN BASE AL SIGNIFICADO DE LAS PALABRAS PERMITIENDO DEDUCIR DESDE UN NIVEL GENERAL HASTA SU MINIMO DETALLE. GUIADOS POR SU CONCEPTO CONCEPTO
MODELO ESTRUCTURA
SEMANTICA
Estructuras que subyacen ocultas en todo sistema Conjunto de elementos Relacionados que soportan acciones o fuerzas Hallarse debajo de otro elemento
SUBYACEN
Informacin
Conjunto de datos agrupados y organizados coherentemente de manera que permita tomar alguna accin o decisin. Estos datos dentro de un entorno adquieren el significado claro y coherente, permitiendo discernir, interpretar y categorizar. Informacin = Datos + Interpretacin
SISTEMA de INFORMACION
Sistema de Informacin
Captura de datos
Explotacin de Datos
Proceso de datos
NEGOCIO = SISTEMA
RETRO-ALIMENTACION
NUEVOS PROD RECLAMOS
PROVEEDORES
RECURSO HUMANO
RECURSO MATERIAL RECURSO FINANC. RECURSO TECNOLG.
CLIENTES
PRODUCTO
MAX CALIDAD
MIN COSTO
Sistema de Informacin
Sistema de Informacin.Es el conjunto de elementos organizados para capturar, procesar y entregar informacin, de manera que nos permita controlar, proyectar y entender los eventos del negocio. Los elementos que forman parte del sistema son diversos como: - Personas - Hardware - Software - Procedimiento
ENTREGABLE
Los diferentes estados que presentan los datos, desde su estado en la realidad, hasta su estado totalmente almacenado en el modelo fsico o, visto mediante prototipos por los usuarios. Muestra las actividades antes y despus de la Arquitectura
MISION:
ESTUDIO
FUNCIONES: EVENTOS: DATOS
DICCIONARIO SEMANTICO
V I S I O N
DATOS
ANALISIS
Semntica
Percepcin
MODELO CONCEPTUAL
SINTESIS
DISEO
MODELO LOGICO (DISEO)
Arquitectura
-PRODUCTO -CICLO-VIDA
-ESPECIFICACION DE PROGRAMAS
PANTALLA
REPORTES
MODELO INTERNO
Enfoque tcnico
MODELO EXTERNO
Enfoque usuario
ETAPAS DE ARQUITECTURA
ETAPA PROCESO ACCIONES
Los diferentes REALIDAD estados que ESTUDIO presentan los datos, FUNCIONES EVENTOS desde su estado en DATOS la realidad, hasta su estado Modelado de Semntica Percepcin su Arquitectura. Muestra las DICCIONARIO ANALISIS actividades SEMANTICO previas a la Arquitectura Producto
SINTESIS
MISION
VISION
DESCUBRIR RELACIONES INTRINSECAS EXTRINSECAS
Ciclo Vida
MODELO CONCEPTUAL
Arquitectura
ARQUITECTURA
ANALISIS: TRATAMIENTO & FILTRO SEMANTICO
DEL PARQUE DE ATRIBUTOS VISION INFORMATICA
DISEO DE LA SOLUCION
MODELO EXTERNO MODELO INTERNO
DESARROLLO - IMPLANTACION
BASE de
DATOS
Base de Datos
Definicin.Conjunto de datos (del Negocio) almacenados y organizados con el fin optimizar su explotacin (Informacin).
ARQUITECTURA
Arquitectura.Conjunto de Componentes Estructurados de manera que: - Materializan Funciones y - Sintetizan Conceptos (a travs de la visin) del Proyecto.
PROYECTO: Estadio Nacional de Pekn Funciones de Estadio: Campo deportivo, Pista atltica, Camerino, etc.
ARQUITECTURA DE DATOS
Arquitectura de Datos
Conjunto de componentes (formados por datos) que generan una estructura (Modelo), conteniendo informacin y conocimiento para el negocio. Entindase por componentes a entidades (grupo de atributos) y relaciones entre estas que representan a objetos de la realidad. Para crear la estructura del mundo real, se requiere relacionarlas a su significado semntico (relevante para el negocio).
En los elementos del software se sintetizan los procedimientos y las estructuras de la arquitectura de datos. Los atributos se materializan en los dispositivos de almacenamiento de datos. la Arquitectura de Datos es el soporte lgico del Sistema de Informacin
Del modelo de datos se determinan los tipos de datos requeridos y de manera implcita (por semntica) los tratamientos a que sern sometidos.
COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA
El primer nivel de clasificacin de las entidades es a nivel de su dinmica. DEFINILas que componen el catalogo, se mantienen estables por mucho tiempo y CION PRESENTA LAS CARACTERISTICAS solo cambian a nivel de parmetros. Y PRECIO Sirven para tipificar (agrupadoras) a las RESULTADO DE JUNTAR instancias u objetos. COMPONENTES En cambio las entidades que conforman el parque, son el resultado de lo acontecido PRODUvale decir resultado de las transacciones CCION PRODUCTO MATERIALIZADO consumadas (eventos). BIEN O SERVICIO
ALGO QUE SE PUEDE VENDER.
C A T A L O G O PA R Q U E
COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA
ENTIDAD DESCRIPCION CICLO-VIDA
PRODUCTO 1.DEFINICION:
NATURALEZA DESARROLLO
B
P A R Q U E
TIEMPO-ACTUAL
3.-VENTA
TIEMPO-FUTURO 4.-ENTREGA
FACULTAD
NOTA-M
CODIGO DESCRIP
FACTOR SEGMENTO
CODIGO DESCRIPC
EJEMPLO CATALOGO
SECCION
CODIGO CUPO-MAX CUPO-MIN
TURNO
CODIGO DESCRIP
GRADOACADEM
MALLA CURRIC
n
CURSO
PRE-REQ
COD. / DESCR CRED/ HORAS OBJETIVO
CONDICIONES
1
COMPOSICION
SIS-EVAL
CODIGO DESCRIP
1
POLIT CLASE-CATALG CODIGO DESCRIP NRO-SESIONES PRECIO R-NEG
R
PRUEBA CODIGO-EVAL TIPO SUB-TIPO COBERTURA DURACION PLAZO-RESULT PLAZO-RECLAMO PLAZO-ATENCION
Entrega
n
TEMA
CODIGO CONTENIDO
DOCENTE CATALOGO CATEGORIA AULA CATALG TIPO CAPACIDAD
SUSTIT
n n
1
Contenido
Responsable
Evaluacin
Lugar
EJEMPLO PARQUE
TIPO-CLTE
F-PAGO
CAJA/CXC (CUENTA) Toda COMPVTA debe que ser retribuida con un Pago (Cuentas x Cobrar)
R
CATALOGO PRODUCTO
C-P
C-P
RESPONSABLE
CLIENTE (CUENTA)
PARTICIPA
VENTA EVENTO
DETALLE CANTIDAD
EXISTENCIAS
(CUENTA)
PERSONA
VA
C-P
CANAL-VENTA (CUENTA)
C-P
Tipo-CANAL
PROCESO
REALIDAD
ENTREGABLE
ARQUITECTURA
MODELO
FUNCIONAL
DE ANALISIS INFORMACION
DATOS
Semntica
Percepcin
DICCIONARIO SEMANTICO
ESTRUCTURA DEL MODELO ARQUITECTURA
MODELO CONCEPTUAL
SINTESIS
DISEO
MODELO LOGICO (DISEO)
Arquitectura
INGENIERIA DE SOFTWARE
-ESPECIFICACION DE PROGRAMAS
PANTALLA
REPORTES
MODELO INTERNO
Enfoque tcnico
MODELO EXTERNO
Enfoque usuario
MISION:
FUNCIONES: EVENTOS: DATOS
ARQUITECTURA
ANALISIS
DATOS
Semntica
SINTESIS
VISION
MODELO CONCEPTUAL
PRODUCTO CICLO-VIDA-PROD
Arquitectura
DISEO
MODELO LOGICO (DISEO) REPORTES IMPLANTACION
MODELO FISICO
DESARROLLO
INGENIERIA
PANTALLA
MODELO INTERNO
Enfoque tcnico
MODELO EXTERNO
Enfoque usuario
ETAPAS DE LA ARQUITECTURA
ETAPAS DE LA ARQUITECTURA
ANALISIS
-Semntica - Percepcin Visin Informtica
SINTESIS (Arquitectura)
- Producto - Ciclo de Vida
MARCO TEORICO
Metodologa
Orientacin racional capaz de resolver problemas nuevos. El conjunto de mtodos, tcnicas, algoritmos, procedimientos, esquemas, etc. que estn contenidos en la Metodologa Estudio que ensea a adquirir o descubrir nuevos conocimientos. (Felipe Pardinas)
Mtodos
Inferencia:
Deduccin de una cosa a partir de otra, conclusin Acto racional que permite pasar de determinados enunciados a otros Derivando.
Enfoques
Punto de vista o perspectiva que ayuda a la metodologa para destacar alguna cualidad que se desee estudiar. Sobre un conjunto de conceptos uno de ellos sirve de piedra fundamental para desarrollar la teora. Ejemplo enfoque :
Orientado a Objetos, Negocio: Sinergia (beneficio entre los que intercambian), Estructural, etc.
ENFOQUE DE NEGOCIO
METODO DEDUCTIVO
ARQUITECTURA DE DATOS
ENFOQUE DE NEGOCIO
Los sistemas informticos se aplican a las empresas de todo tipo, puesto que procesan datos para producir informacin. Luego toda empresa puede ser gestionada a travs de sus datos, siendo el sistema informtico un reflejo (virtual) del sistema real.
De all que para analizar un sistema, se deba analizar el Negocio real. Este Negocio real puede tener la envergadura de una empresa grande, mediana, pequea o micro-empresa. En cualquiera de los casos todas tienen los mismos propsitos y funciones, que son las mismas de todo negocio. Entendamos al negocio como toda actividad que genera beneficio para todos los involucrados.
La razn de ser de todo negocio es la tranzar un producto entre cliente y empresa. Considerando que el producto puede ser un bien o servicio.
ENFOQUE DE NEGOCIO
NEGOCIO.-Transaccin entre dos o mas actores que genera beneficio EMPRESA.- Conjunto de personas organizadas para crear negocio. SISTEMA.- Conjunto de elemento para crear sinergia (beneficio) SISTEMA-INFORMATICO = EMPRESA-F(DATOS) MERCADO.- Conjunto de personas que requieren satisfacer sus necesidades . PRODUCTO.- Todo aquello que pueda ser ofertado por la empresa para satisfacer al mercado. CICLO.-Conjunto de operaciones que se repiten ordenadamente. CICLO DE VIDA.- Conjunto de Ciclos desde su inicio hasta el fin de su vida (ENFOQUE HOLISTICO) Luego : Ciclo de vida del Sistema = Ciclo de vida del Producto.
ENFOQUE: DE NEGOCIO
AUDITORIA
OPERACIONES
APOYO (RECURSOS)
ATENCION A CLIENTES
PRODUCCION
FINANZAS (DINERO)
RRHH (PERSONAS)
VENTAS
RECUPERO
DESARROLLO
LOGISTICA (MATERIALES)
TECNOLOGIA
OPERACIN
Cada una de las reas que forman la gestin de apoyo a su vez pueden ser consideradas una sub-empresa.
ESQUEMA SISTEMATICO
ESTUDIAR
SINTETIZAR (RECOMPONER)
DEDUCTIVO
ANALIZAR (DESCOMPONER)
ETAPA
REALIDAD
ENTREGABLE
MISION:
ESTUDIO
FUNCIONES: EVENTOS: DATOS
DATOS
ARQUITECTURA
DE LA INFORMACION:
ANALISIS
Semntica
Percepcin
V I S I O N
MODELO CONCEPTUAL
SINTESIS
DISEO
Arquitectura
CONSTRUCCION
DESARROLLO
PANTALLA
REPORTES
ING. DE SOFTWARE
MODELO FISICO
MODELO INTERNO
Enfoque tcnico
MODELO EXTERNO
Enfoque usuario
ETAPAS
SISTEMA DE INFORMACION
ESTUDIO ARQUITECTURA:
MODELO
FUNCIONAL SINTESIS (RECOMPONER)
INGENIERIA
DESARROLLO IMPLANTACION
ANALISIS
ANALISIS
- CONOCIMIENTO
- OBJETIVO & META DEL ANALISIS - REALIDAD & ABSTRACCIN - ESTRATEGIA - DESCOMPOSICIN ANALITICA
Conocimiento
El Conocimiento es un conjunto integrado por:
a. Informacin b. Conexiones c. Reglas (datos interpretados) (relaciones) (mtodos)
Informacin
Conjunto de datos agrupados y organizados coherentemente de manera que permita tomar alguna accin o decisin. Estos datos dentro de un entorno adquieren el significado claro y coherente, permitiendo discernir, interpretar y categorizar. Informacin = Datos + Interpretacin
Conocimiento
En la medida que modelemos los datos, relaciones y mtodos estaremos en condiciones de modelar el conocimiento. Con lo cual se obtendr un saber hacer estructurado, factible de ser almacenado, manipulado y explotado
(Ing. de Conocimiento)
Conocimiento
Una deduccin no es otra cosa que asociar entes de la realidad de acuerdo a su semntica y contexto.
De esta manera se pueden establecer nuevas conclusiones a partir de un modelo original, es decir crear conocimiento.
Conocimiento
EVENTO
(FUENTE)
D A T O S
(CATEGORIZAR)
(ENTORNO)
INTERPRETAN
SIGNIFICADO
CONTEXTO
(PARA QU?)
INFORMACION
RELACIONAN
Conocimiento
(SINTESIS)
INFORMACION
CONOCIMIENTO
PERMITE PROYECTAR NUEVOS CASOS
CONECTAR, COMPARAR DEDUCIR
EXPERIENCIA
Conocimiento
CONTEXTO D A T O S
INTERPRETAN
CONCURSO BELLEZA MEDIDAS FISICAS CADERA-CINTURAPECHO CADERA=PECHO CINTURA=2/3 CADERA
90
RELACIONAN
60
GENERAN REGLAS
90
META
DETERMINAR el 100% de los ELEMENTOS BASICOS del MODELO
ESTRATEGIA
REALIDAD:
ABSTRACCION
ABSTRACCION: CAPACIDAD DE VER MAS ALL DE LA REALIDAD (QUE PERCIBEN NUESTROS SENTIDOS). QUITANDO LOS DETALLES DE LA REALIDAD PARA ENCONTRAR LA ESENCIA DE LAS COSAS.
SE DEBEN DETERMINAR LAS VARIABLES ESENCIALES : CAUSALES, ESTRUCTURALES Y RESULTADO QUE COMPONEN EL MODELO. ESTAS VARIABLES MANIFIESTAN INFLUENCIA UNA SOBRE OTRA CREANDO UNA RED DE INFLUENCIA ENTRE ELLAS.
ESTRATEGIA
Determinar Componentes. Definir los lmites conceptuales que alcanza cada componente. Observar las manifestaciones externas como seales de la presencia de componentes ocultos (Ing. de Reversa). Los componentes pueden generar ms de una manifestacin y, una manifestacin puede ser resultado de la accin simultnea de varios componentes.
DESCOMPOSICION ANALITICA
PRODUCTO
CLIENTE
DESCANSO
EXPLOSION DE DATOS
DESCOMPONER (PARTIR)
Fecha-Apertura-cliente Fecha-Ingreso-Almacn EXPLOSION DE DATOS Nmero-Item
Tipo-cliente
Tipos-Atributos
Fecha-Vencimiento-Item
Nmero-Venta Nmero-serie
Fecha-Venta Estado-Venta
Total-Vendido
Cdigo-cliente
SINTESIS
- CONCEPTO - ESTRATEGIA - EJEMPLO
CONCEPTO
-Sntesis Parcial -Relaciones entre Atributos -Representacin de la Realidad mediante variables relacionadas. Obtenidas mediante la abstraccin -Sntesis General -Relaciones entre Entidades -Modelo = Elementos Relacionados
- SISTEMA INFORMATICO = DATOS + PROCESOS
MODELO DE DATOS
MODELO DE PROCESOS
Las relaciones enriquecen el Modelo creando componentes complejos al unir dos o mas de ellas en una relacin (creando sinergia).
RECOMPONER (INTEGRAR)
Cdigo-cliente Fecha-Apertura-cliente
Tipo-cliente
Total-Compras
Entidades
Nmero-Venta
Fecha-Venta Estado-evento
QVendida
Nmero-Item Fecha-Ingreso-Almacn.
Fecha-Vencimiento
Nmero-serie Total-Ingresado. Total-Vendido
RELACIONAR COMPONENTES
PRODUCTO
VENTA
CLIENTE
ESENCIAL
PRE-DISPONE
MOTIVACION
MEDIDA
TIEMPO DEDICADO
DETERMINA
FORTALEZA
DOMINIO TEMA
DIFICULTA
FACILITA
DOCENTE
PLATON
Platn pensaba que tena que haber una realidad detrs del mundo de los sentidos, y a esta realidad la llam el mundo de las Ideas. Aqu se encuentran las eternas e inmutables imgenes del modelo, detrs de los distintos fenmenos con los que nos topamos en la naturaleza. A este espectacular concepto lo llamamos la teora de las Ideas de Platn.
Mundo de los sentidos : Mundo Real Mundo de las Ideas : Modelos Conceptuales
MODELAR
Modelar es el proceso mental mediante el cual se produce un ordenamiento de ideas y conceptos.
Esto es posible en la medida que se ha detallado y tratado cada concepto involucrado en el sistema. Como estrategia se debe considerar la identificacin de los conceptos agrupadores (generalizaciones) que permita la clasificacin ordenada y sistemtica. Las agrupaciones se convertirn en entidades las cuales a su vez se relacionaran entre ellas creando un MODELO DE DATOS, que tenga sentido y que interprete a la realidad presente y futura.
MODELAR=SINTETIZAR
Modelar es el proceso de sntesis, es decir el inverso al anlisis.
En la medida en que mediante un concepto se puede concentrar un conjunto de valores, mtodos, eventos, etc. Luego el modelo resultante es bastante compacto. La manera de representar un modelo es mediante tres enfoques: - Semntico.- Nos define su naturaleza y caractersticas. - Grafico.- Solo utiliza tres smbolos: Entidad, Relacin y Flecha - Analtico.- Detalla los pormenores al mas bajo nivel El enfoque grafico, es el que presenta la forma mas resumida y permite un acercamiento al sistema mas inmediato y claro. Modelar es descubrir (su naturaleza) no disear.
TIPOS Y CATEGORIA
TIPOS Y CATEGORIA
- Para realizar un estudio metodolgico se recomienda
juntar los objetos, que posean caractersticas comunes de esta manera aparecen los Tipos.
- Muchas veces se requiere identificar dentro de esos Tipos sub-agrupaciones que presenten diferentes jerarquas vale decir diferentes niveles de importancia o prioridad. De esta manera se llega a las Categoras.
Finalmente podemos decir que las Clases son Categoras de Objetos.
Categoras y Tipos
Tipos
SUB-AGRUPACIONES X CATEGORIA
TIPO-01
TIPO-02
TIPO-03
CATEGORIA A
AGRUPACIONES
CREANDO NIVELES
CATEGORIA B
CATEGORIA C
JERARQUAS
CATEGORIA D
TIPOS DE MODELOS
NEGOCIO
Funcional Conceptual
Lgico
Externo Interno
USUARIO
Modelo Externo
(Modelo Usuario)
REALIDAD
MISION:
FUNCIONES: EVENTOS:
ESTUDIO
DATOS
DATOS
V I S I O N
ANALISIS
MODELO ESTRUCTURAL
DICCIONARIO SEMANTICO
ARQUITECTURA
SINTESIS
Arquitectura
DISEO DE LA SOLUCION
MODELO LOGICO (DISEO) PANTALLA REPORTES
MODELO FISICO
MODELO INTERNO
Enfoque tcnico
MODELO EXTERNO
Enfoque usuario
Modelo Interno
(Modelo Tcnico)
MODELO INTERNO
FISICO
MAIN
LOGICO
Herr.
CASE
MISION:
FUNCIONES: EVENTOS: DICCIONARIO SEMANTICO
V I S I O N
ESTUDIO
DATOS
ANALISIS
MODELO ESTRUCTURA
SINTESIS
Arquitectura
ARQUITECTURA
DISEO DE LA SOLUCION
MODELO LOGICO (DISEO) PANTALLA REPORTES
MODELO FISICO
MODELO INTERNO
Enfoque tcnico
MODELO EXTERNO
Enfoque usuario
Categora de Modelos
Por niveles de abstraccin
Arquitectura
Enfoque Arquitecto
Modelo Estructura
ARQ = E-R +
Diseo
Enfoque Programador
MODELO FISICO
DISCOS
USER_DATA
DISK2/ USER1.dbf DISK3/ USER2.dbf
RBS
DISK1/ ROLL1.dbf
TEMP
DISK1/ TEMP.dbf
TABLAS
DD Table Data Seg
EXTENTS
S_DEPT SE_EMP
Arquitectura de Datos
Luz Conocimiento Definiendo: Semntica Caractersticas Valores Relaciones Mtodos
Tercera Dimensin
Usualmente el personal informtico se concentra en el tema tcnico descuidando el conocimiento del negocio. Para el arquitecto de datos es imprescindible el conocimiento del negocio a nivel conceptual.
MODELO LOGICO
SQL (Como es tratado por los programas). Erwin.- Software que modela Bajo el enfoque Relacional, a Nivel Lgico/Fsico.
DOCID
NOMBRE
SEXO
ESTCIV S S C
MODELO FISICO
e.- Temas.
ARQUITECTURA DE DATOS
SESION PROGRAMADA PENDIENTE
COMPENSA
PORQUE
QUIENES
ALUMNO MATRICULADOS
QUE n
DET-ASISTE
n
EVENTO SESION-CLASE EJECUTADA TRATA
TEMA-PROG
CODIGO CONTENIDO
DICTA
UBICA
n
DOCENTE RESPONSABLE AULA PARQUE CODIGO UBICACION
OPERADOR
CANAL
EVENTO
EVENTO (ENERGIA)
ENERGIA CAPAZ DE GENERAR ACTIVIDADES QUE GENEREN NEGOCIOS
CONDICIONES
DEPENDEN
EVENTOS
IMPACTAN
PARQUE DATOS
APLICAN
OPERACIONES
EVENTO
EJEMPLO: EVENTO SESIN DE CLASE
MODELO DATOS
COMPENSA
ALUMNO MATRICULADOS
DET-ASISTE
SESION CLASE
DICTA UBICA
TRATA
TEMAS A-TRATAR
DOCENTE
AULA
METODOS M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7
MODELO EVENTOS
EVENTO SESION
DET-ASISTE
UBICA
DICTA
TRATACOMPENSA
OPERACIONES
EVENTO
-Evento Sesin de Clase.Despus de darse el evento, sern impactados los datos: 1.- Asistencia de alumnos 2.- Dictado del docente 3.- Desarrollo de Temas 4.- Ubicacin de la Clase en Aula Existen mucho datos sin importar la modalidad del proceso los datos de la base sern alterados.
EVENTO
EVENTO: SESIN DE CLASE ACADMICA Secuencia de Operaciones
1 2 3 4 DET-ASISTENCIA UBICA DICTA TRATAR-TEMAS
OPERACIONES
DET-ASISTE: CREAR-INSTANCIA (ALUMNO + SESION) METODO: M7= GRABA-ASISTE, M=ACT-RECORD-ALUMNO UBICA: CREAR-INSTANCIA (AULA + SESION) METODO: M1=GRABA-UBICA, M2= ACT-ESTAD-AULA DICTA: CREAR-INSTANCIA (DOCENTE + SESION) METODO: M3 =GRABA-DICTA, M4=ACT-RECORD-DOCENT DETALLE: CREAR-INSTANCIA (SESION + TEMA + CAPITULO) METODO: M5=GRABA-DETALLE, M6=ACT-CANT-TEMAS.
Asimilacin de Eventos
State EVENTO-1 State Diagrams Diagrams
CUENTAS
EVENTO-5
FIN PARTE 1